魔兽世界攻击入侵点7.3打完三个小型入侵怎么不给大入侵

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魔兽世界7.3阿古斯之影上线 打响终结之战
  《魔兽世界》7.3版本:阿古斯之影现已正式上线!是时候了,勇士们。让我们集结在一起进发燃烧军团的大本营:阿古斯。7.3版本将带来全新的地区:阿古斯,全新五人地下城:执政团之座,全新的故事和任务线,以及升级神器圣物的全新方式等等丰富的内容。是时候彻底终结这一场燃烧的远征了!
  远征新世界:阿古斯 吹响终结之战的号角
  进军全新的世界,艾瑞达人的母星:阿古斯吧!这里是燃烧军团的大本营,也是他们最固若金汤的要塞。在阿古斯上将有三个全新区域可供探索,每个区域都有不同的世界任务、稀有精英和宝藏。我们将加入圣光军团,以德莱尼飞船维迪卡尓号为行动基地,与奥蕾莉亚·风行者、图拉扬等诸多英雄并肩作战。
  阿古斯的剧情将会每周解锁一部分,向你讲述过去、现在和未来的故事。具体的时间安排如下:
  第1周: 正式进攻阿古斯,并在克罗库恩开启一条史诗般的故事线。与圣光军团联手进军安托兰废土,把战斗带到燃烧军团的心脏地带。在阿古斯解锁新的世界任务和大使。
  第2周: 完成克罗库恩的剧情,前往已化为废墟的德莱尼城市玛凯雷。解锁侵入点,阻止燃烧军团入侵其他世界的计划。在玛凯雷解锁更多世界任务以及侵入点。
  第3周:完成“阿古斯之影”任务线,解锁全部世界任务,并前往新的地下城——执政团之座。在维迪卡尔上解锁虚空之光熔炉,用以锻造圣物。
  全新场景战役:侵入点
  在7.3版本中,我们不仅要远征母星阿古斯,还将有机会前往其他星球,扫除那里的燃烧军团的势力,破坏军团的侵入点,并获得丰厚的奖励。
  全新的场景战役不需要排队即可进入,你可以在世界地图上看到传送门,进入后系统会自动快速匹配其他玩家与你组成队伍。侵入点会分为两个级别,除了难度增加,奖励也会随之增加。大型的侵入点需要更多玩家的合力才能完成。加入解放其他世界的队伍,击败那里的燃烧军团,获得独一无二的战利品!
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魔兽世界7.3开发团队:伊利丹是最伟大传奇
  如果你看《阿古斯之影》对照其他数据片后续 PATCH 的内容中、可以探索的区域,其实阿古斯已经是过去以来开放空间最大的区域,玩家在此可以做的任务非常多,透过侵略点可以到其他恶魔肆虐的地区去探索、击败燃烧军团,空间上应该可以说是最大的区域。目前阿古斯现阶段没有扩大空间计划,等到新副本上市后,阿古斯可以探索区域将会增加。
  问:承上题,由于这次采用剧情切割、分周开放,有玩家觉得这样铺陈任务剧情,每次解一解就没了,似乎无法让人一口气感受到阿古斯这样强大世界的挑战,研发团队是怎么考虑的?玩家有机会在未来的剧情中体认这个世界是如过去所叙述般地强大吗?
  Michael:在 7.3 更新档上线后,我们把故事分成三阶段,内容是依照每周来开放故事剧情。我们会这样做的原因,主要是看故事叙述方式,而不是以每次一口气大更新为主来呈现。我们希望描述故事给玩家,让让玩家随时感受有新的事情、任务可以做、可以解,藉由这样一点一点喂给玩家故事,好像有种事件实际在演进的感受,让玩家有所期待,又有任务可以做,不会一次处理太多信息与面对平衡性调整。
  其实,背后主要思考就是希望有新内容、新系统让玩家可以持续去体验,拿当初 7.2 与现在 7.3 更新比较的话,前者以十一个礼拜、每次一点的方式释出,我们那时有听到玩家的反应觉得希望每次能解锁更多的内容,所以这次改以三个礼拜、每个礼拜内容增加的方式释出。最后我想说的是,如果用新角色游玩 7.3 版本的话,玩家可以一次玩完全部的故事与主线剧情。
  问:在《燃烧的远征》中,阿达欧告诉玩家伊利丹做了很多坏事,所以要玩家去杀他;但 7.0 以来,圣光之母「瑟拉」可算是阿达欧的上司,她却告诉玩家,预言中伊利丹是救世主,这两者该怎么解释?而版本更新 7.3 剧情似乎完全印证了阿达欧的看法可能是对的?「光与闇之子」的剧情走向,原先就是计划这样设定吗?
  Johnny:这是一个很好的问题,我很高兴来回答。以伊利丹这个角色来说,我们很早就知道未来跟他有关的故事、他所带领的世代在《魔兽世界》扮演着非常重要的地位。他是《魔兽世界》中可说是最伟大的传奇之一,从他出生时就有着金色眼眸,代表他不是平凡之人,在 7.3 版本中我们想要触及的领域是不同种族、不同阵营之间他们在观念上的不同,到底什么是真正的善恶,我们看到像是伊利丹、那鲁、虚空居民其实他们只是一种势力的象征,那鲁一般说是善的,但其实他是光明的象征、光明的聚合体,虚空也只是虚空的聚合体,不代表真正善或恶,只是某个势力的集合,像那鲁看起来是善的、或许他最终的决定对玩家来说会是恶的,反过来说虚空也许做出的决定对玩家来说是善的。
  同样的道理套用在伊利丹上,伊利丹看似做过很多坏事,但什么是坏事,要看你用什么角度而定,以及要看你知道他最后目的多少而定,所以不管是那鲁、虚空、伊利丹他们所代表的意义,有时候在玩家玩起来是感觉是不一样的,我们希望把这部分互动加入《魔兽世界》,相信会对整个游戏体验更丰富、更多元。
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《魔兽世界》7.3版本在线修正&9月13日更新
日08:18&&来源:
原标题:《魔兽世界》7.3版本在线修正 9月13日更新
  《魔兽世界》7.3版本《军团再临》9月13日更新,本次7.3版本修正了相关问题,在线修正也无需更新客户端,我们来看看9月13日更新了哪些内容。
  在线修正
  阿古斯
  阿古斯指挥官成就不再需要慰魂人韦德克斯。
  [在每个地区的服务器重启时生效] 阿古斯道标石不再由侵入点的首领掉落。你的进度中的阿古斯道标石已经被转化为了黯淡的阿古尼特水晶。
  [在每个地区的服务器重启时生效] 攻击侵入点和突击入侵不再需要阿古斯道标石。
  [在每个地区的服务器重启时生效] 阿古斯防卫军大使又需要完成4个世界任务了。
  开发者说明:以下所有伤害提升针对的是那些没有从虚空之光熔炉的物品等级提升中获得与其他专精相同收益的专精,以及专精之间的调整。
  死亡骑士
  所有伤害提高了4%。
  恶魔猎手
  所有伤害提高了3%。
  德鲁伊
  所有伤害提高了2%。
  野兽控制
  所有伤害提高了6%。
  所有伤害提高了5%。
  所有伤害提高了9%。
  潜行者
  所有伤害提高了5%。
  所有伤害提高了6%。
  所有伤害提高了1.5%。
  萨满祭司
  所有伤害提高了3%。
  菲拉斯的雪人又有面部毛发了。
  团队副本和地下城
  守望者地窟
  修正了审判官托蒙托鲁姆相关的怪物不会自动与玩家交战的问题。
  萨格拉斯之墓
  恶魔审判庭
  团队查找器、普通和英雄难度下回响之痛负面效果的数量减少至2个(原为3个)。
  基尔加丹
  所有难度下基尔加丹、爆发的映像和暗影之魂的生命值降低了5%。
  降低了所有难度下末日决战刷新位置距离平台的最大距离。
  降低了所有难度下爆裂恐惧烈焰的爆炸半径。
  降低了史诗难度下混沌喷发的伤害和击飞效果。
  所有在上述修正中获得总体伤害提升的专精在PvP中以相同数值降低,因为虚空之光熔炉对玩家神器的物品等级提升在PvP中的效果微乎其微。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)|||||||||||||||||
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《魔兽世界》7.3阿古斯全地图资源buff汇总
  本次小编给大家带来的是魔兽世界7.3阿古斯全地图资源buff汇总介绍,相信很多玩家对此比较感兴趣,那么接下来就跟随小编一起看看魔兽世界7.3阿古斯全地图资源buff汇总的详细内容的介绍吧。
  总结了一下地图资源,方便玩家们在阿古斯的流畅作业。
  A 克罗库恩
  传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下。
  1。命运角
  前行不远处某恐惧魔王附近提供三种BUFF。
  这三种BUFF持续1小时,增益简单粗暴,三种可以叠加。大概5-7分钟刷新一次,缺点是不能带到安托兰废土,只能在克罗库恩用。
  2。阵亡士兵
  破碎之野泽达尼尔飞船周围附近,
  仅在破碎之野有效。
B 安托兰废土
  1。跃迁传送点附近 提供三种buff。
  三选一,不能叠加,圣盾那个BUFF地上会有一个25%的增伤阵,坐骑BUFF的增益持续时间为15S。
  2。希望港,左侧蜘蛛洞。
  可叠加5层,效果拔群。
  3。炼魂熔炉附近。
  回血类BUFF 类似于DH的吃魂。
  4。炼金师稀有附近,提供三种buff。
  三种不共存,其中火焰BUFF视个人能力主动点掉。。一跳伤害大概在13W左右。
  5。邪火军械库附近。
  简单粗暴,点一次三发炸弹,一发1700W血~稀有都秒给你看。
  1。左侧影卫入侵区域。
  慎点!~~~~~阿古斯的法系怪。。。千万熊都秒给你看!
  2。玛凯雷地图右下方地图,执政团之座到学宫之间。
  可叠加10次,但单次持续1min,蚊子腿。
  3。地图中上部分随机出现。
  效果不错~~紫色的护盾水晶能防止被打下马。
  4。奥罗纳尔废墟附近。
责任编辑:郝云飞
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网入侵!哥布林来袭:带我们回到魔兽世界
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  说到塔防游戏大家相信对于大家印象最深的莫过于植物大战僵尸或者就是坚守阵地系列。虽然两款游戏已经成名很久,但是由于二战题材以及丧尸题材现在比比皆是已经无法吸引大家的关注。今天小编就为大家带来了一款中世纪题材,以哥布林为主角的塔防游戏,下面我们就来一起体验一下《入侵!哥布林来袭》的魅力吧。
  下载地址:
  我们先来看看这款游戏的画面,进入游戏给我们的第一感觉就是非常的“魔兽”无论是塔防的设计还是树木的建模,与魔兽争霸中的场景几乎如出一辙。相信仅凭借这个元素就可以吸引到大批的玩家。再加上画面效果格外的出色,并且制作者特地建立了一本怪物图鉴,将所有怪物的特色与特点全部收录其中,如此精细的设计,和那些大厂商出品的游戏毫无区别。
  和大部分塔防游戏一样,这款游戏的玩法并没有什么新奇,我们通过点击屏幕进行塔防的搭建,不同的塔防拥有不同的攻击手段及效果,可以用来针对不同的兵种。
  不过这款游戏的防御塔升级并不是在游戏中进行操作的,而是进入物品升级的体系,每个防御塔种类都有这种两到三条的升级路线,每条路线拥有的特点也各不相同,分别为速度和威力两条。玩家可以根据自己的需要进行升级,不过升级防御塔的开销可是不少,每关胜利后,给我们的奖励可以说是微乎其微,完全不够我们用来升级的。
  除了塔防的升级以外,还可以借助一些场景道具帮助我们取得胜利,比如火球术,通过点击屏幕左下角的火球来进行释放,将敌人一网打尽。再有就是一些关卡中,我们可以将道路封死,这样一来直接就会宣告游戏胜利。
  当然这款游戏中也存在一些弊端,就是很多地方都需要宝石,之前讲到升级塔防需要耗费钻石,而重置关卡,重置法术等都需要花费宝石,如果你还想在游戏中买点金币,那就更是一笔不小的开销,仅凭游戏给我们的奖励完全不够,如果你想轻松的完成每一关,充值是必不可少的。
  编辑点评:总体来说,这款游戏还算是比较中规中矩,最出众的地方还要数画面,玩法上虽然没有太多的创新,但是完善的图鉴系统以及多变的升级系统,同样可以为这款游戏增色不少。但是由于游戏中处处都需要我们花费高昂的宝石,这就让小编在游戏的后期有点力不从心了。
(责编:董思睿、吴佶)
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