闪轨零之轨迹支线攻略一个不做能不能通关

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《闪之轨迹》图文攻略 主线、支线任务剧情流程攻略
19:05:54 来源:3DM论坛 作者:annyroal36
第1页:系统解析及人物介绍
  《闪之轨迹》这款游戏登录PC平台后很多玩家都纷纷开始了游玩之路,但是因为游戏中的元素过多很多玩家都觉得上手有些困难,下面小编就为大家带来《闪之轨迹》图文攻略,包含了“系统解析”“全角色详解”“主线剧情流程”“全支线任务攻略”,希望大家喜欢。
  《英雄传说:闪之轨迹(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel)》是由Falcom制作,Xseed Games发行的一款RPG游戏,本作采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。
  游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。贵族为白色,平民为绿色,而Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。
鼠标右键/ESC键
游戏系统解析
武器装备系统
  首先你要清楚《闪之轨迹》当中人物的属性主要是四项,力量(STR)、速度(SPD)、范围(RNG)。
  武器装备获取通常是透过购买以及改造,最厉害的武器是要在一周目通关后才能购买并且还可以进行一次改造。
  对于防具来说,它们是负责提升角色的防御(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)、战技/魔攻(ATS)、移动范围(MOV)、速度(SPD)、回避。
  防具的入手方法与武器类似。
  回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。
  它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。
  核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路。
  核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。
  而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。
  要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。
  核心回路的获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取。
  魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。
  魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。
  魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得。
  在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会。
  羁绊越高,激活羁绊攻击次数就越多,自然令战斗变得更容易应对。
  提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级。
  虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统
  这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。
  而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。
AT战斗系统
  本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动顺序,伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。
制作/料理系统
  在战斗时,玩家可以打开战斗轮盘选择“制作”,在战斗期间即时制作道具使用。
  制作的材料可以透过击杀怪物、摧毁箱子、搜刮宝箱获取。
  另外透过前往指定地点进行钓鱼可以获得食材以及晶体道具。
  有了食材就可以制作出料理。
  游戏中制作料理(必须由黎恩和艾略特制作)后,然后对NPC进行倒卖,就可以赚取大量的金钱。
  游戏除了惯常的主流程和支线任务外,黎恩在士官学院内还会学习基本知识。
  老师会向黎恩提问,玩家只需要选择选项来作答,回答正确可以获得1AP。
  在游戏通关时,会根据黎恩的学习成绩来排名。成绩越好,在大结局的时候亚莉莎就会更喜欢黎恩。
休息与保存
  在战斗场景可以找到休息地点,与之互动后,全员都可以恢复生命值。
  游戏保存是在非剧情时候可以进行,按E键之后进入系统菜单然后选择存档位置即可。基本上来说存档是何时都可以进行的。
全角色详解
  注:全角色详解,只包含可操作角色的介绍。
黎恩·舒华泽
  男主角。17岁,使用太刀作为武器,性格耿直且善于交际。帝国北方贵族舒华泽男爵的养子,对自己的过去与养子的身份非常介意,为了寻找新的“道”而决定进入士官学院就读。
  曾与“剑仙”云·卡法伊相遇并学习八叶一刀流,但因为某个理由感受到了“剑之道”的极限,停留在被授予“初传”阶段。对体内潜藏着的“特殊力量”怀有恐惧。
  之后,在旧校舍救自己的妹妹时和与劳拉的父亲一战中,展现出截然不同的强势力量。
  打击属性:斩S
  战技:
  红叶切,攻击系(威力C),圆S(地点自己指定驱动解除 AT延迟+15 崩防发生率+10%);
  激励辅助系,圆LL(以自己为中心)STR+25% CP+10;
  孤影斩,攻击系(威力B),直线S(地点自己指定)AT延迟+30;
  疾风,攻击系(威力A),圆L封技(50%);
  业炎撃,攻击系(威力S+),圆S(地点自己指定)炎伤(50%)气绝(50%)崩防发生率+30%。
  S战技:
  焔ノ太刀,攻击系(威力SS),圆M炎伤(100%);
  苍焔ノ太刀,攻击系(威力SSS),圆L炎伤(100%)。
亚莉莎·莱恩福尔特
  女主角。17岁,武器为导力弓,帝国最大的导力制造商莱恩福尔特社的千金妹妹,与身为会长的母亲伊琳娜对立而进入士官学院学习。为了讽刺家族的武器制造事业,刻意选择传统的弓术。
  从少年时就接受祖父及佣人的培训,累积了相当的知识。与可爱妹妹的形象相反,心直口快的个性给人强硬的印象,是个爱管闲事的老好人,无法对身处于困境之中的人置之不理。
  打击属性:射S
  战技:
  フランベルジュ,攻击系(威力B),敌方单体驱动解除 炎伤(50%)崩防发生率+20%;
  セントアライブ,回复系,圆S(地点自己指定)HP小回復 CP+40;
  メルトレイン,攻击系(威力C),圆L(地点自己指定)崩防效果有效;
  ヘヴンズギフト,辅助系,圆M(地点自己指定)加持【心眼】效果 毎回合CP增加20;
  S战技:
  ロゼッタアロー,魔法攻击系(威力SS),直线M(地点自己指定)封魔(100%);
  ジャメントアロー,魔法攻击系(威力SS+),直线L(地点自己指定)封魔(100%)。
艾略特·克雷格
  16岁,武器为泛用魔导杖,与《碧之轨迹》中缇欧的武器类似。帝国军勐将红发克雷格的儿子,性格与父亲相反很温柔,喜欢音乐,本想学习音乐但是因为父亲反对而进入了士官学院。
  魔导杖是爱普斯泰恩财团开发的产品,但他使用的是莱恩福尔特社的产品。
  打击属性:斩D、突D、射C、刚C
  战技:
  エコーズビート,辅助系,圆M(地点自己指定)DEF+25% 毎回合HP30%回復;
  ブルーララバイ,魔法攻击(威力C),圆M(地点自己指定)睡眠(30%);
  ディフェクター,辅助系 ,敌方単体情报解析 敌方被崩防率上升;
  ホーリーソング,回复系,圆L(以自己中心)HP中回復 【全体异常状态&能力下降】解除;
  ノクターンベル,魔法攻攻击系(威力A),圆L(地点自己指定)睡眠(50%)噩梦(30%);
  S战技:
  セブオンラプソディ,魔法攻击系(威力SS+),圆LL混乱(100%);
劳拉·S·亚尔塞德
  17岁,武器为双手剑。是在帝国与范德尔家并称武家双壁的武术世家亚尔塞德子爵家的女儿。兼具天赋与努力,剑术相当了得,凛然自信的少女,却略有着不懂人情世故的一面。
  以自身的无知为耻,充满着积极学习的上进心。在被称为“光之剑匠”的父亲指导下,以自身的天赋与努力而能自由自在地挥舞着双手剑,实力在新生中高人一筹。
  打击属性:斩A、刚A
  战技:
  鉄砕刃,攻击系(威力A+),敌方単体DEF-25% 封技(30%)崩防发生率+30%;
  地裂斩,攻击系(威力B),直线M(地点自己指定)MOV-50% 崩防发生率+10%;
  洸円牙,攻击系(威力S),圆L(地点自己指定)吸引效果+気絶(30%);
  洸翼阵,辅助系 ,自身STR?DEF+50% 【心眼】效果加持 ATS?ADF-50%;
  S战技:
  奥义?洸刃乱舞,攻击系(威力SS),圆M;
  真?洸刃乱舞,攻击系(威力SSS),圆L;
马奇亚斯·雷格尼兹
  17岁,武器为霰弹猎枪。是管理着巨大的帝都的革新派的雷格尼兹帝都首长之子。VII组的副班长,标准的秀才类型,无论对自己或是他人都很严格。
  他的表姐因平民身份而在将嫁入贵族家庭时遭到歧视并因此自杀,由此他对贵族制及贵族学生抱有敌视的态度,与贵族出身的尤西斯互相对立而让班上气氛变糟。
  打击属性:射A、刚B
  战技:
  ブレイクショット,攻击系(威力A),敌方单体驱动解除 DEF-25% 崩防发生率+20%;
  エナジーシェル,回复系,圆MHP?EP25%回復;
  ソリッドカート,攻击系(威力B),圆L石化(50%)崩防效果有效;
  バーストドライブ,辅助系,圆M加速;
  S战技:
  マキシマムショット,攻击系(威力SS),圆L随机给予负面异常状态;
尤西斯·艾尔巴雷亚
  17岁,武器为骑士剑。“四大名门”之一、掌管东部克鲁琴州的艾尔巴雷亚公爵家的次子,到哪都摆着傲慢的态度但并无恶意。
  与副班长马奇亚斯从第一天见面开始就冲突不断。传统宫廷剑术是从兄长那里习得的,并且是个中好手。对黎恩的八叶一刀流及劳拉的剑术似乎很感兴趣。
  打击属性:斩A、突B
  战技:
  クイックスラスト,攻击系(威力A),敌方单体驱动解除 AT延迟+30 崩防发生率+20%;
  ルーンブレイド,魔法攻撃 系(威力B),圆MADF-50%;
  ノーブルオーダー,辅助系,圆LL(以自己中心)STR?ATS?SPD+25%;
  プレシャスソード,攻击系(威力A),圆M(地点自己指定)封技(50%)冻结(50%);
  S战技:
  クリスタルセイバー,攻击系(威力SS),圆L;
艾玛·米尔斯汀
  17岁,武器为泛用魔导杖。VII组的班长,学习能力出色。帝国边境平民家庭出身,以士官学院状元的成绩入学,拿最优奖学金,感觉是个靠得住的人。
  拥有丰富的草药学知识,古代的传承及魔法等也知道得很详细。似乎悄悄养了猫。对黎恩背后潜藏的力量有所了解。
  打击属性:斩D、突C、射C、刚D
  战技:
  セレネスブレス,回复系 ,我方単体【战斗不能】解除 HP50%回復 CP+20;
  ディフェクター,辅助系,敌方単体情报解析 敌方被崩防率上升;
  イセリアルエッジ,魔法攻击系(威力B),直线M(地点自己指定)ATS-50% 崩防发生率+10%;
  クレセントシェル,辅助系,圆MDEF+50% 魔法反射(反射1次);
  アステルフレア,魔法攻击系(威力A),圆L炎伤(30%)混乱(30%);
  S战技:
  ロードアルベリオン,魔法攻击系(威力SSS),敌方全体;
菲·克劳塞尔
  15岁,武器为双铳剑。比班里的同学年龄稍微小一点,入学前经历不明,有着令人惊奇的身体能力,习惯是走哪睡哪。乍看之下很难亲近,但与人交际不错,也会一本正经地开玩笑。
  由于比其他学生小2岁,不擅长读书的样子,经常跟着艾玛和亚莉莎学习。从小是个孤儿,后来被猎兵团收留并抚养长大,也经常参加战斗,被称‘’西风的妖精''。
  后来猎兵团解散,遇到莎拉,推荐到士官学院。之后,劳拉知道她的经历时候,与她有些隔阂,最后在表明自己的内心之后,和好如初。
  打击属性:斩B、突B、射B
  战技:
  クリアランス,攻击系(威力B),圆M驱动解除 SPD-25% 崩防效果有效;
  Fグレネード,攻击系(威力D),圆L暗闇(30%)封技(30%);
  スカッドリッパー,攻击系(威力A),直线S(地点指定)气绝(30%)即死(30%)崩防发生率+20%;
  リミットサイクロン,攻击系(威力S+),圆M封技(50%)AT延迟+35 崩防发生率+30%;
  S战技:
  シルフィードダンス,攻击系(威力SS+),圆LL;
盖乌斯?沃泽尔
  17岁,来自于帝国东北地区的诺尔德高原,褐色肌肤高个子的壮汉,能自在地挥舞身长般的十字长枪,老家经营牧羊与养马,自幼时起便以狼为对手磨练自己。
  在故乡有一个弟弟和两个妹妹,很受弟弟妹妹的仰慕。在诺尔德时认真地上过巡回神父的主日学校课程,成绩还算优秀。因受某位帝国将军推荐,从遥远的家乡进入士官学院就读。
  打击属性:突S
  战技:
  ゲイルスティング,攻击系(威力C),直线S(地点自己指定)封技(50%)崩防效果有效;
  タービュランス,攻击系(威力A),圆M暗闇(50%)崩防发生率+10%;
  ワイルドレイジ,辅助系,自身HP-30%?CP+50;
  サベージファング,攻击系(威力S+),圆M(地点指定)MOV-50% AT延迟+35 崩防发生率+20%;
  S战技:
  カラミティホーク,攻击系(威力SS+),圆L;
米莉亚姆·奥莱恩
  13岁,铁血之子的一员,代号为“白兔”,在帝国各地奔走的谜之少女,乘坐着巨大的银色傀儡。
  VII班在实习途中与她偶然相遇并一度成为敌人,之后由于某个契机成为VII班的伙伴。有着与年龄相符的活泼天真的性格,也有着与年龄不相符的冷静缜密的思考分析能力。
  打击属性:刚S
  战技:
  バスターアーム,攻击系(威力B),圆M驱动解除 气绝(50%)崩防发生率+20%;
  アルティウムバリア,补助系,自身免疫下一次受到的物理攻击;
  ライアットビーム,攻击系(威力A),直线M(地点自己指定)STR-25%;
  メガトンプレス,攻击系(威力S),圆L气绝(70%)AT延迟+40 崩崩防发生率+30%;
  S战技:
  ギガントブレイク,攻击系(威力SSS),敌方全体;
克洛·安布斯特
  19岁,军官学校的2年级学生,属于平民阶级的V班的一员。性格轻率幽默,却十分可靠,似乎很喜欢Gamble。
  和学生会长托娃、贵族安洁莉卡、技术部的乔治关系很好。但是还有另一层不为人知的身份。
  打击属性:突A、射A
  战技:
  ダブルクイック,攻击系(威力C),圆M(地点自己指定)遅延+15 崩防效果有效;
  フリーズバレット,魔法攻击系(威力C),圆M(地点自己指定)冻结(50%);
  ワイルドカード,补助系,単体敌方or我方随机效果加持;
  カオストリガー,攻击系(威力S),直线M(地点自己指定)混乱(50%)噩梦(50%);
  S战技:
  クロスレイヴン,攻击系(威力SSS),圆LL(地点自己指定);
莎拉·巴雷斯坦
  25岁,负责VII班的武术指导与班主任的女性教官,教给众人武术及战术导力器的运用、实践知识。使用导力枪与军刀战斗,风格独特并有着惊人的战斗力。
  不说话的话是个美人,但私生活很不像话,有着没事就到小酒馆喝啤酒,有空闲就随意使唤学生的习惯,VII班常被唿来唤去。
  喜欢的类型是Nice Middle,但似乎不怎么有看上眼的大叔。
  曾经是帝国最年轻的A级“游击士”,称号“紫电”。后来,帝国发生一些恐怖事件,之后因宰相把帝国“游击士”驻扎地给“查封”,对宰相很反感。与奈特哈尔少校经常“打口水仗”(争论)。’
  打击属性:斩A、突A、射A
  战技:
  鸣神,攻击系(威力B),圆L封技(90%)SPD-25% 崩防发生率+10%;
  雷神功,辅助系,自身STR?SPD+50% 【心眼】加持;
  电光石火,攻击系(威力S),圆M(地点自己指定)封技(30%)AT延迟+30 崩防发生率+30;
  S战技:
  オメガエクレール,攻击系(威力SSS+),敌方全体气绝(100%);
安洁莉卡·罗格纳
  19岁,四大名门之一,统治北部诺尔提亚州的罗格纳侯爵家的女儿。
  平时不穿着学院制服而穿着摩托骑士装,非常热爱导力摩托并时常骑着摩托四处兜风,是个自由奔放的美女,除了摩托之外还喜欢可爱的女孩子,也有学院内外有着几名恋人的传闻。本人曾经学习过源于东方的武术“泰斗流”,并有相当的功底。
  与学生会长托瓦感情很好,作为黎恩一行人的好前辈给予他们协助。
  打击属性:突A、刚A
  战技:
  レイザーバレット,攻击系(威力C),直线S(地点自己指定)驱动解除 AT延迟+15 崩防发生率+10%;
  ゼロ?インパクト,攻击系(威力S),敌方单体气绝(90%);
  ドラゴンブースト,辅助系,自身STR+50%?DEF+50%;
  S战技:
  ドラグナーハザード,攻击系(威力SS+),圆L;
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游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PC/PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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给新人看看,没玩过前几作轨迹的这代真心不用玩了
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
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本世界观的故事从英雄传说6(简称ED6)开始,顺序为FC(第一篇章)、SC(第二篇章)、3RD(third简写,意为第三作),FC+SC是一部完整的故事,ED6主线至此完结,3RD讲的是男二号处理主线留下的后遗症;
英雄传说:零之轨迹,时间线紧跟ED6之后,和其续作碧之轨迹构成了一部完整的故事;
这个系列少玩一作,你就会漏掉一些重大事件和众多人物生平,闪之轨迹的故事接着碧之轨迹,漏掉了五作,你还玩啥?
如果玩过FC觉得不错的话,那之后的每一部玩起来都会是质量上乘的佳作,尤其是碧轨,有了前作的基础游戏体验简直完美;
肯定有很多人不服,理由繁多,但是你们想要的游戏在PC和主机上都能找到,那又何必接触与自己不是同一次元的东西去受罪?还是说现有的都玩成精了饥不择食?问题不出在游戏,而出在人心
<p id="rate_48540" onmouseover="showTip(this)" tip="还是去游戏里钓鱼吧&金元 -5
" class="mtn mbn">
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游戏狂人, 积分 1266, 距离下一级还需 734 积分
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玩过我也忘得差不多了。。。
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游戏狂人, 积分 1460, 距离下一级还需 540 积分
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0回复惨案啊。
碧轨体验好+1,很多地方都在零轨的基础上改进了。
然而碧之轨迹和零之轨迹的序列号我都弄没了。。。后悔当初没买steam版。。。
零轨当初还买了2个.。。。第一个序列号丢了又买。。。结果还是丢了-。-
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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不知道为何看到你这么霸气的标题就觉得很不舒服了? 你谁了?你有口臭知道不? 别人玩不玩和你有什么关系吗? 咸吃萝卜淡操心!
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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我会给你说我玩了FC SC TC&&零碧玩不下去了&&跑来玩闪轨么
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游戏狂人, 积分 1508, 距离下一级还需 492 积分
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没那么夸张,直接从闪轨开始玩也没有太大影响
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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空轨是空轨的故事,零碧是零碧的故事,闪轨是闪轨的故事,有联系却又各自独立。零碧开始的后宫化,闪轨的主线支线地图有提醒和能直接瞬移之类的一些改变本就是为了吸引新人。并没有谁规定必须要先玩前作,就算新作入坑了补不补前作也不是必须的
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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影响不对,最多是对某些人物的认识陌生点,对某些事件的理解浅显点,不影响新玩家直接体验这新的冒险
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游戏狂人, 积分 1561, 距离下一级还需 439 积分
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我只想回答:呵呵
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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每个人的主观感受不同.& &你觉得碧轨好.& &我正好相反.& &0轨碧轨让我觉得很难受.& &剧情幼稚.
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游戏狂人, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
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我觉得应该很少有人一作都没玩过
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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没那么夸张 只不过对轨迹世界观理解差了点 对某些人物认知差了点
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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虽然有联系也不没玩过前面这作就不能玩这么严重啊,就算只看闪轨的剧情也是可以的
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高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
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零的画面撕裂是我唯一没有通关的轨迹系列。
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游戏达人, 积分 2000, 距离下一级还需 1500 积分
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我觉得还好,当年没玩过FC,直接SC入坑,一样玩得很带感。轨迹系列虽然都有关联性,但每作其实都是独立的故事。对新人来说直接玩闪轨并无大碍,有兴趣再回去补空轨和零碧也不迟,毕竟前几作都是2D游戏,介面也相对没这么人性化,比如没快速移动,只能全程跑图
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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对于玩过以上说的作品后,也重复玩过几次,可是经过这么多年了,剧情大体都差不多忘了的人来说,难不成还得再跑回去补回以前的作品来联系新作咩咩?
其实我是来暖贴的。
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超级玩家, 积分 835, 距离下一级还需 165 积分
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就只记得主角和设定了&&看到最后也没想起啥故事
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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呵呵 前面几代玩过剧情早忘记了 这代就不用玩了?开发商是傻逼还是你是?
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中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
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要想补齐除非重置,画面真的不适应了
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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FC SC TH3 都是很多年前的老游戏了。。只能说楼主记性真好,这么久的剧情还能记得,我都玩过但是只记得剧情是女主爸爸捡到了个男孩,然后和女主一起打怪升级的故事。。(抱歉。。名字啥的都忘了。。)
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
同一时期不同地点的故事,谁都能玩,别瞎Jb说
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
你点评游戏好坏,没人说你什么,但是你TM的哪位啊?别人玩个游戏休闲下,你都叫人不玩?神经病吧!!
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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无语& &就算是现在才知道有闪轨 难道还没兴趣去玩玩前几作?&&我一开始就是空之轨迹3RD开始玩的&&一开始就很吸引我 直到有些角色莫名其妙的出现了 我才知道有前作的 然后从FC开始玩下来
再说 故事真的和前几作没搭上多少重要关系& &轨迹系列都是这样 一个背景 几个地方发生的故事 有交集也只是一些事件而已 但事件都有说明 只是没从前几代的角色代入而已 不妨碍游玩&&
再说了 楼主也管得多了点吧& &
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1904, 距离下一级还需 96 积分
游戏狂人, 积分 1904, 距离下一级还需 96 积分
经典不过FC、SC
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游戏达人, 积分 2144, 距离下一级还需 1356 积分
游戏达人, 积分 2144, 距离下一级还需 1356 积分
空轨3部全通,零轨玩了个开头,碧轨没碰,实在审美疲劳了。闪轨回坑试试。
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超级玩家, 积分 841, 距离下一级还需 159 积分
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只玩過FC及SC之後的3RD等等後續作都沒玩過。
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游戏精英, 积分 3738, 距离下一级还需 5262 积分
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我都玩过,其实没玩过玩也没事啊,剧情什么的没特别的关联
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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吃自己的屎走自己的路,自己吃的屎要自己吃,别人不吃屎也要逼别人吃么?
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游戏达人, 积分 3315, 距离下一级还需 185 积分
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应该从FC玩起,这个系列最有名的我想应该是白发魔女传和海之岚歌了吧
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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本帖最后由 逆襲のシャア 于
00:45 编辑
也就是在同一个世界里而已,即使没玩过前面的轨迹,直接玩闪轨也没有什么太大问题。
我04年玩了空轨FC序章就被人借走,至今未还.... 后来出了PSP的空轨、零轨、碧轨,看到没有语音就都没玩,我是声优控,玩RPG必须要有语音才玩的。
直到2012年买了PSV,看到有零轨evolution版全程语音的,才拾起来开始从零轨玩的,之后是PSV的碧轨evo,然后是闪轨1、2
再往后PSV出了全语音的空轨evolution才补完的空轨,没觉得有什么影响。
玩个游戏而已,何必那么矫情。
另外纠正一点,闪轨1的剧情时间是和零轨平行进行的,闪轨2和碧轨同步,并不是之后,闪轨2主线能看到碧轨cross bell市张开结界的剧情(但即使没玩过碧轨也不影响什么)。
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