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:怪咖的世界我不懂!用LG翻盖老年机Wine居然能玩minecraft游戏
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扫描去手机上观看还不知道玩啥?Gear VR300多款VR应用任你选择体验
编辑:summer
在今年2月份的时候,就有报道说Gear VR已经有超过200款应用。这个数目一直在不断的增多,现在Gear VR里已经有超过300款的应用供用户选择体验。
《CastleStorm VR》
  在今年2月份的时候,就有报道说Gear VR已经有超过200款应用。这个数目一直在不断的增多,现在Gear VR里已经有超过300款的应用供用户选择体验。
  Oculus在最近的博文中透露了Gear VR里具体的内容数目:&今天Oculus商店和Gear VR里已经有超过300款游戏与应用,在E3大会上,你将可以预览即将到来的游戏,例如中世纪动作策略游戏《CastleStorm VR》、僵尸动作射击游戏《Drop Dead》&&
  《CastleStorm VR》和《Drop Dead》这两款游戏很快就会登陆Gear VR。在E3大会上已经证实,《CastleStorm VR》将会在这款移动头显Gear VR中推出。
  对于那些在洛杉矶参加E3大会的人来说,你们可以一睹这些游戏的风采。根据这些游戏的推出速度,相信Gear VR里的内容很快能突破500。
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VR精彩推荐如何改善VR投掷体验 VR开发心得
Why Throwing in VR Sucks--and How to Make it Better
为什么在VR中投掷体验很差&&怎样改善它
Throwing--it&s one of the first things you do when you try out VR.&&You take that virtual coffee cup and chuck it.& &The cup, donut or ball goes off spinning crazily.&&Before you know it you&re trying to hurl potted plants at the tutorial-bot.
投掷 - 当你体验VR,这是你做的第一件事之一。 你拿起那个虚拟的咖啡杯,扔掉它。 杯子,甜甜圈或球疯狂转动。 在这之前,你需要通过教程学习投掷。
Here, I&m trying to throw the soda cans at the blank screen facing me.
这里,我试图把苏打瓶子投到我面前的空白板上。
Some of your throws go hilariously far.&&Some go pathetically low.&&One or two actually ding the beleaguered NPC.&&Maybe our first lesson in VR is that it&#39;s actually kind of hard to throw accurately. When I had this experience, I&d assumed it was because I&m bad at VR. We accept that mastering a control scheme is part of a game&s learning curve.&&But when throwing with the same motions yields wildly different results, you&#39;ve got a recipe for frustration.
有些投掷偏离的离谱。有的太低。其中一两个影响到NPC了。或许,我们的虚拟现实第一节,它其实很难精准的投出。当我有这样的体验,我认为是因为自己不擅长VR。我们接受熟练掌握控制方法是游戏学习曲线的一部分。但是,当投掷相同的动作但是结果非常不一样,你就会非常沮丧了。
A hard overhand pitch falls short&
一个大力投掷快速的跌落...
Trying to chuck a water bottle over-hand.
尝试用手来投掷一个瓶水。
&while a flick of the wrist might send things flying.
...而手腕的轻轻抖动可能造成对象这样飞。
Just moving my wrist&
只使用手腕来抛掷...
Rescuties: a catch-and-kiss baby tossing game
Rescuties:一个接-投的儿童类投掷类游戏
Over the summer, I&ve been working on a casual action game called Rescuties. It&s a VR game about throwing & and catching & babies and other cute animals.
在夏天,我一直在做一个休闲动作类的游戏叫做:Rescuties。这是一个投掷和捕捉儿童喜欢的可爱动物的VR游戏。
In VR, if the world reacts to us in a way that contradicts our intuition, we&re either breaking immersion or frustrating the player. As a game that&s all about throwing, Rescuties couldn&t rely on a mechanic that was inherently frustrating.
在虚拟现实中,若世界对做出的反映与我们直觉相矛盾,就会打破对游戏沉浸感和玩家有挫败感。作为一款投掷类的游戏,Rescuties不能依赖机械本身就是令人沮丧的。
The frustration is built into the design of these games. In a nutshell, it&s hard to throw in VR because you can&t sense the weight of the virtual object. Approaches vary & but most games have tried to respect the physics of the virtual object you&re holding as faithfully as they can. You grab an object, apply some virtual momentum to it in the game, and off it goes.
这种沮丧是从游戏设计一开始就伴随出现。简而言之,在虚拟现实游戏中,投掷都是非常困难的,这是由于不能感知虚拟对象的重量。处理方法各不相同&&但是大多数的游戏都尽量去模拟你所持有的虚拟对象的物理属性。你抓住一个对象,在游戏中添加一些虚拟动量,然后关闭。
Here&s the problem: there&s a disconnect between what you feel in your real-life hand and what&s going on in the virtual world. When you pick up a virtual object, the center of mass of that object and the center of mass you feel in your hand have some real separation. Your muscles are getting bad info.
问题是:在显示生活中感觉与虚拟世界发生的世界感觉是断开的。当你拾起一个虚拟的物体,物体的质心和质心在手上的感觉有些分离。你的肌肉感觉很怪异。
If you were just pushing your hands in this or that direction when you threw, this separation wouldn&t matter much. But you bend your arm and rotate your wrist when you throw. (The key to a good throw?--&It&s all in the wrist!&) As you rotate your real hand, you end up applying excessive momentum to the virtual object as if you were flinging it with a little spoon.
当你要投掷的时候,若只是在这个或某个方向挥手,这种分离感觉没有太大关系。若投掷时候,弯曲手臂,旋转手腕(好的投掷的关键&&&那就是手腕&(手腕发力(译者注)))。当旋转你真正的手腕时候,最后加到虚拟对象上的过大的动量,就像你用一个勺子甩出去一样。
This is a very unforgiving phenomenon. In many VR games, you can &pick up& an object up to a foot away from your hand. With a press of a button, the object is attached to your hand, but stays at that fixed distance, turning your hand into a catapult. The difference between three inches and twelve inches can mean a flick of the wrist will send an object across the room or barely nudge it forward.
有个非常不能忽视的现象。在许多虚拟现实游戏,可以捡起一个离你手一英尺远的物体。按下一个按钮,物体就被附着在了手里,但是它在固定的距离,把手变成一个弹射器。三英寸和十二英寸的差异意味着手腕轻轻的抖动就可以将一个对象扔过一个房间或者很难推动它。
Wrist movement-as-catapult.
手腕像弹射器一样运动
In Rescuties, you&re catching fast-moving babies & and you&re in a rush to send them onto safety. The old approach resulted in overly-finicky controls and a frustrating, inconsistent experience. Why can&t I just throw like it feels like I should be able to?
在Rescuties游戏中,你在追逐快速移动的婴儿&&想快速把他们送到安全区域。旧的方法会导致过于精细的控制和令人沮丧,不一致的体验感受。为什么不能扔的像我该有的感觉那样呢?
Physical versus virtual weight
物理与虚拟重量
The crux of a more successful throwing strategy is to respect how the controls feel to the user over what the game&s physics engine suggests.
更成功的投掷策略是要尊重物理引擎所建议的用户的控制感觉。
Rather than measuring throwing velocity from the virtual object you&re holding, you measure it from the the *object you&re holding* & the real life object you&re holding, i.e., the HTC Vive or Oculus Touch controller. That&s the weight and momentum you feel in your hand. That&s the weight and momentum your muscle memory--the physical skill and instinct you&#39;ve spent a lifetime developing--is responding to.
测量你所持有真实生活中的对象,比如HTC Vive或Oculus Touch 控制器,而不是测量所持有的虚拟对象的投掷速度。这个是你手中能感觉到的重量和动量。那也是肌肉记忆的重量和动量&&&&这个是人花费一生来发展的身体技能和本能&&&& 回应。
This center of mass that you&#39;re feeling doesn&t change, no matter what virtual object you&re lifting.
无论你手里提起的是哪种虚拟物体,你所感觉到的物体重心不会改变。
The way you bridge the physical weight to the virtual is to use the center of mass of the physical controller to determine in-game velocity.& &First, find where that real center-of-mass point is in-game.&&The controllers are telling you where they are in game- it&#39;s up to you to peek under the headset and try to calibrate just where the center-of-mass is.& &Then you track that point relative to the controller, calculating its velocity as it changes position.
将物理重量桥接到虚拟对象上是通过物理控制器的重心来确定游戏中的速度的。首先,找到游戏中真正的重心点位置。控制器会告诉你他们在游戏场景中的位置;它取决于你的头盔,并试图去校正重心的位置。然后,相对与控制器跟踪该点,通过改变位置来计算其速度。
Once I made that change, my testers performed much better at Rescuties & but I was still seeing and feeling a lot of inconsistency.
这样修改过后,测试人员在Rescuties中就表现好了很多&&但是仍然看到和感觉到很多不协调的地方。
(See this article for an interesting discussion on trying to convey virtual weight to players & an opposite approach that skips leveraging our physical sense of the controllers& weight in favor of visual cues showing the player how virtual objects behave.)
(有关尝试向玩家传递虚拟重量的讨论,请参考这篇文章&&)一个非常规的方法,忽略人体对控制器重量感觉,利用视觉想玩家展示虚拟对象的行为。
When precisely does the player intend to throw an object?
要精确的知道玩家什么时间要投出一个东西?
In real life, as we throw something, our fingers loosen, the object starts leaving our grasp and our fingertips continue to push it in the direction we want it to go until it&s out of reach completely. Maybe we roll the object through our fingers or spin it in that last fraction of a second.
在现实生活中,当投出一个东西,手指松开,物体开始脱离手掌,手指继续在我们想要的方向上用力,直到完全脱离。或许我们通过手指来旋转物体或试驾一个很微小的旋转。
In lieu of that tactile feedback, most VR games use the trigger under the index finger.& &It&#39;s better than a button -- in Rescuties, you&#39;ll see that squeezing the trigger at 20% makes your VR glove close 20% of the way, 100% makes a closed fist, etc. -- but you&#39;re not going to be able to feel the object leaving your grasp and rolling through your fingers. The opening-of-the-fingers described above is simply the (possibly gradual) release of the trigger.&&I found that I wanted to detect that throw-signal from the player as soon as the player starts uncurling their fingers. Throws are detected when the trigger pressure eases up--not all the way to 0% or by the slightest amount, but by an amount set experimentally.
在大多数的游戏中,使用食指下按扳机键来代替这种触觉上的反馈。有个比按钮更好的方案&&在Rescuties中,在挤压扳机到20%使手套也接近20%的行程,100%就是一个拳头等等。&&但是你不能感觉物体离开你的手掌,或通过手指来旋转。拳头的展开也仅仅是扳机键(可能是逐渐的)释放。我发现,我想要在玩家手指松开时候,检测到玩家的投掷信号。当扳机键压力很缓慢&&不是0%或一个很小的量,而是通过实验设置经验值来检测抛出。
sharpie + inkjet paper
The chart above charts the trigger pressure over time of a grab-hold-throw cycle.&&In this case, the user is not pressing the trigger all the way to 100% -- a common occurrence as the HTC controllers&#39; triggers go to ~80% and then you have to squeeze significantly harder to make them click up to 100%. First the trigger is squeezed to pick up an object. Then pressure holds more or less steady as the player grips the object and winds up for a throw & here you&ll see the kind of noise you get from the trigger sensor.&&The player releases the trigger as the object is thrown or dropped.
上图显示了抓取&&保持&&抛出周期过程中扳机键压力随时间的变化曲线。在这种情况下,用户并不是一直100%的按下扳机键&&比较常见的是HTC控制扳机键到80%,然后在使劲按下才会达到100%。首先,扳机键被按下来拾取对象,然后压力或多或少的保持稳定,因为玩家抓住物体并甩出去投掷&&在这里会看到从扳机键传感器的噪声。玩家释放扳机键,物体被抛出或下落。
The signal noise and the heartbeat of the player can make the trigger strength jitter.& &That calls for a threshold approach for detecting player action.&&Specifically, that means the game detects a drop when the trigger pressure is (for example) 20% less than the peak trigger pressure detected since the player picked up the object.&&The threshold has to be high enough that the player never accidentally drops a baby -- a value I found through trial and error with my testers.&&Similarly, if you detect a grab at too low a pressure, you won&t have the headroom to detect a reliable throw/release. You&ll get what I got during one of my many failed iterations: freaky super-rapid grab-drop-grab-drop behavior.
信号噪声和玩家心跳使扳机键强烈抖动。这需要使用阈值来检测玩家的行为。具体来说,游戏检测到扳机键压力(比方说)低于扳机键从玩家拾取物体开始时的峰值压力的20%。这个阈值必须足够高,这样玩家才不会意外的丢下一个婴儿&&这个是我与测试人员功能更实验和错误发现的,类似的,若在太低的压力下就检测抓到物体,就没有足够的余量来检测可靠的投掷或释放。你将会得到我多次失败中的一个:怪异的超快速的抓起丢掉,抓起丢掉的现象。
Velocity Noise
Measuring the right velocity and improving the timing mitigate throwing inconsistency quite well. But our source data itself--the velocity measurements coming from the hardware--are quite noisy. The noise is particularly pronounced when the headset or controllers are moving quickly. (Like, say, when you&re making a throwing motion!)
正确的速度测量和改进定时会大大缓解不一致性。但是由于源数据本身&&速度测试是来自于硬件的&&是带有很大噪声的。当头盔或手柄快速移动的时候,噪声尤其明显。
Dealing with noise calls for smoothing.
使用平滑算法来平抑噪声
I tried smoothing the velocity with a floating average (also known as a low-pass filter) & but this just results in averaging the slow part of the throw (wind-up) with the fastest part of the throw (release) & at least to some extent. My testers found themselves throwing extra-hard as if they were underwater. (This is what I tend to feel in Rec Room.)
我尝试着使用一个速度平均值(也叫做低通滤波器)&&但是这在某种程度上,会导致慢的投掷阶段(甩)和最快的阶段(释放)都变慢。测试人员发现,扔一个东西异常艰难,就像在手里扔东西一样。(这是我在Rec Room游戏的感觉)。
Averaging controller velocity gives you reliable, but too-slow results -- contrast with Job Simulator at the top.
均值控制器速度的感觉还不错,与上面Job 模拟器对比就是结果太慢。
I tried taking the peak of the recently measured velocities, so my testers saw their babies flying at least as fast as they intended & but often not in exactly the direction they intended because of the last measured direction was still subject to the noise issue.
我尝试使用最近测量速度高峰,测试人员看到他的小动物与他期望的速度基本一致&&但是并不总是朝着他想要的方向,因为最后的测试方向受到噪声问题的影响。
What you really want to do is take the last few frames of measurements and observe what they suggest & i.e., draw a trendline. A simple linear regression through the measurements gave us a significantly more reliable result. Finally, I could throw babies where I wanted to, when I wanted to!
真正需要做的是使用最后几帧来做测试,并观察其情况&&也就是说,绘制一条趋势线。通过简单线性回归给出更可靠的结果。最后,在需要时候,把它放到合适的地方。
Debug velocity visualization showing the last four frames of measured velocity in red, and the regression result the game uses in yellow.
可视化调试显示红色显示测试速度的最后四帧,黄色来显示回归结果。
How I improved throwing in Rescuties (dr)
怎样改进Rescuties游戏中的投掷体验
Measure throwing velocity from the center of mass of where the user feels the center of mass is & i.e., the controller.
测量用户感觉的质心位置的质心投掷速度&&也就是控制器。
Detect throwing at the precise moment a user intends to throw & i.e., fractional release of a trigger
检测用户打算投掷的精确时刻&&即扳机按键释放时间
Make the most of the velocity data you&ve measured & take a regression for a better estimate of what the player intends.
充分利用测量的速度数据&&进行回归以便更好预测玩家意图来。
If you&re curious about testing these approaches and/or challenging them, there&s a &Labs& menu in Rescuties where you can toggle these various throwing modes on and off, switch how velocity is measured, and control how many frames of measurements are used in the regression/smoothing.
若你对这些测试比较好奇,可以在Rescuties中有个&实验室&菜单,在其中切换投放模式打开或关闭,切换速度是如何被测量的,以及控制多少帧在回归或平滑中被消耗掉。
This problem is by no means solved. There&s a remarkable diversity among VR games on throwing experience and their respective players have been happy enough.&&When it came to throwing babies in Rescuties, I wanted to make sure the physical expectation of our muscle memories& matches the virtual reality of the arcing infants as best I could.&&It&#39;s better than when I started -- but I&#39;d like to make it even better.
这个问题没有解决。在VR投掷游戏中有明显分歧,只是希望大家都开心。当在Rescuties游戏中,投掷动物时候,想尽可能的确保肌肉记忆与虚拟现实中弧线越匹配越好。这比刚开始时候好很多了&&但是想让它更好些。
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【专题】你们要的 GearVR控制器游戏合集
13:48 上传
随着S8和五代套装上市,
越来越多的虎友入手了GearVR控制器,
但是随之而来的问题是配套的应用太少,而且必须翻墙才能下载,
SO,小编就应大家需求整理了这期的GearVR控制器游戏合集
并且,还提供免费 免费 免费的GearVR控制器游戏下载哦!!!
timg.jpg (26.07 KB, 下载次数: 8)
14:01 上传
当然,还是会有很多虎友问小编,GearVR控制器是什么? GearVR控制器 体验到底如何呢?
这边小编先放出一段官方宣传视频让大家过过瘾吧,另外剧透下虎虎VR在随后也会推出GearVR五代+GearVR控制器的评测哦!
我们会在评测内对大家关心的问题进行一一解答,敬请期待吧!
好啦,下面进入本期正题,到底哪些游戏是支持GearVR控制器呢,小编来一一为大家介绍哦:
末世尸潮 (Drop Dead)
drop-dead-oculus-rift_副本.jpg (64.75 KB, 下载次数: 8)
14:07 上传
游戏简介:游戏中玩家为了生存对抗数量庞大的行尸走肉。《Drop Dead》将涵盖13个单人任务、高质量的3D画质以及丰富的角色模型以及能够与环境互动的不同于其他Gear 的街机体验。
下载地址:
推荐指数:★★★★☆
小编点评:GearVR控制器必玩游戏之一,操作简单易上手。并且因为GearVR控制器的扳机键大大增强了游戏的沉浸感,你会感觉手里拿的不再是控制器而是真正的枪,没有子弹了也不需要按哪个键,你只需要像甩枪一样,把手柄垂下便自动上满子弹。
反击部队 (REFLEX UNIT)
4_4005120_n_副本.jpg (41.4 KB, 下载次数: 9)
14:22 上传
游戏简介:《反击部队》是一款第三人称视角的VR射击游戏,2035年,东京被一股未知的力量所占领,日本与世隔绝。东京警方和日本自卫队(JSDF)在未知力量入侵的开始就被消灭了,而玩家将扮演机械反击部队,抵抗入侵者……
下载地址:
推荐指数:★★★★
游戏点评:游戏玩法和画面都比较不错,不过因为是第三人称的视角,该游戏几乎不会有晕眩感,不过这样带来的坏处是游戏本身的沉浸感被大大削弱。
枪火瞄准 (Gun sight)
Gun-Sight-Oculus-Rift-1_副本.jpg (47.95 KB, 下载次数: 9)
14:31 上传
游戏简介:《Gun Sight》是一部横向卷轴射击游戏,专为VR打造。玩家扮演的角色叫做Colonel Jack(杰克上校),讲述他“手刃”了最后一只臭名昭着的战犬,名为 Devers(德弗斯),为了将太阳系从无情的机器人大军中解救出来,游戏主角发动了一场一个人的战斗。 《Gun Sight》具备360度的游戏环境,且插图全都经过了动画渲染,游戏中有13个单人战斗任务,跨越5个世界。游戏共有四种模式:战斗、生存、精英和专家,并有四种武器可供选择,所有武器都是利用视线进行瞄准。
下载地址:/resource/78068
推荐指数:★★★★
游戏点评:该游戏同样是第三人称的视角,不过该游戏是通过头部瞄准后通过控制器进行射击。因此和《反击部队》一样的是该游戏不容易晕眩但是沉浸感不强,不过游戏丰富的玩法和关卡弥补了这点,总体来说是一款很不错的游戏哦。
全息战场:怪兽格斗 (HoloGrid: Monster Battle VR)
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14:49 上传
游戏简介:《全息战场:怪兽格斗》是一款即时策略游戏,游戏中玩家将指挥各种怪兽,在全息战场上与敌人对战,同时游戏支持单人与多人模式。
下载地址:/resource/77969
推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏的玩法是将卡牌与战棋相结合,游戏中玩家需要搭配自己的牌组阵容,在对战开始后召唤卡牌相对应的怪兽在战场上,每一回合可以进行移动与进攻,同时也有魔法与辅助卡牌来辅助玩家更轻松地获胜。不过需要注意的是目前多人联机有着匹配不到玩家的情况,只能与AI对战。并且因为同样属于第三人称视角游戏,沉浸感确实一般。
K歌空间 (SingSpace)
SingSpaceAvailable_副本.png (180.27 KB, 下载次数: 10)
14:55 上传
游戏简介:《K歌空间》是一款音乐游戏。在游戏的空间中,玩家可以与在线的玩家进行互动,即使彼此不认识,音乐将会是大家沟通而桥梁,在这个K歌的空间中尽情的歌唱吧。
下载地址:/resource/78070
推荐指数:★★★
游戏点评:游戏就像是个虚拟的KTV,玩家们可以跟世界各地在线的玩家一起K歌。游戏画风比较卡通化,玩家可以选择已有的人物造型,也可以自定义独有的人物,包括发型、服饰、肤色等等。游戏单人和多人模式的玩法都一样,玩家只需要跟现实中一样进行选歌然后演唱就好,无需多复杂的操作。不过游戏目前只有20首歌曲可选,库存的数量还远远不足,而且并没有中文歌可选。
飞越领空 (Overflight VR)
0622580_副本.jpg (45.9 KB, 下载次数: 8)
15:10 上传
游戏简介:《飞越领空》是一款空战射击游戏,玩家将在游戏中驾驶一辆二战时期的战斗机,击毁四面八方来袭的敌机。游戏的玩法模式分为单人和多人模式。游戏并没有剧情铺垫,玩家开始游戏后就直接与敌机进行交火。
下载地址:/resource/78099
推荐指数:★★☆
游戏点评:游戏中除了飞机的机舱建模比较精细外其他场景都比较简陋,总体画面表现一般。另外因为是多人在线游戏,因此该游戏必须科学上网才可以体验到,并且因为是第一人称的飞行游戏,体验该游戏时较容易产生强烈晕眩感,建议有强烈晕动症的玩家慎重尝试。
班迪6号 (Bandit Six)
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15:17 上传
游戏简介:这款游戏的开发商是来自英国的独立游戏开发商Climax Studios,他们一直在准备推出虚拟现实设备所能体验的新游戏,在一段努力的时间过后成果终于出炉,在《班迪6号(Bandit Six)》中,玩家将以第一人称视角处于一架轰炸机中,时值第二次世界大战,玩家要做的就是驾驶这架轰炸机飞行、在敌人的地盘进行一番狂轰滥炸,把出现在视野中的敌人全都消灭掉。
下载地址:/resource/78067
推荐指数:★★★
游戏点评:一款中规中矩的飞行射击游戏,游戏在玩法和画面上并没有给小编任何的惊艳,不过该游戏关卡数较多,且总体的难度比较高,喜欢挑战的虎友不妨一试。
蒙佐VR (MONZO VR)
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15:34 上传
游戏简介:《Monzo VR》是的首款模型构建器。 想要建一辆车吗?二战飞机?海盗船? 游戏里的每个模型都是精心制作的,一旦你成功建立了模型,就能为它添上独属于你的油漆和贴花。 你在等什么?
下载地址:/resource/78069
推荐指数:★★★☆
游戏点评:《Monzo VR》可以说是一款立体拼图游戏,目前游戏中已有的可拼接物品为30个,但所有的拼接过程中,只要玩家将部件在本体附近来回移动就能看到小提示出现,玩家们几乎可以说是不费吹灰之力就能体验完全,以致于整个游戏难度、挑战性、趣味性降低。不过该游戏对于喜欢动手和模型的虎友来说,是个不错的选择哦。
特警学院 (SWAT Academy)
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16:27 上传
游戏简介:《特警学院》是一款射击游戏,在模拟训练中磨练你的战斗技巧,在情景练习中对战匪徒,让你成为最好的武器与战术大师。
下载地址:/resource/77985
推荐指数:★★★★
游戏点评:作为射击游戏来说,《特警学院》的操作可以说是非常简单,由于Gear VR设备硬件上的局限性,游戏中玩家操控准心由头部控制,射击通过点击控制器的扳机键即可。玩家可以很简单轻松地完成瞄准目标,考验更多的是玩家的反应力,因为需要在各个目标之间,不断转动头部瞄准进行射击。
医院:艾莉森的日记 (The Hospital: Allison's Diary)
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16:33 上传
游戏简介:《医院:艾莉森的日记 The Hospital: Allison's Diary》是由KRG提供的一款恐怖VR游戏。。玩家需要在废弃的医院中寻找一本记载着秘密的日记。你是古列尔摩·卡特,一个大无畏的记者,你的兴趣便是找到一本日记并揭示其中不可告人的秘密。
下载地址:/resource/77965
推荐指数:★★★★
游戏点评:游戏中玩家需要在医院里面找到线索道具,并且要注意医院中出现的诡异怪物。游戏中大部分是破建筑,除了一些尸体看起来比较假,大部分地方看起来已经足够真实,可见范围不大就一个手电筒。另外音效也比较不错,如果你能玩庄园惊魂的话,那么这款游戏也一定是你不容错过的哦!.
涂鸦 VR (paint VR)
x839000.jpg.pagespeed.ic.XcW6oH-ohL_副本.jpg (19.87 KB, 下载次数: 9)
16:47 上传
游戏简介:不是只有或这类高端的VR头显才能体验到VR绘画应用,近日,由COSKAMI LLC公司开发的Gear VR用360度空间绘图应用《FACEPAINT》发布。360度空间自由绘制,包括画面深处,各种绘图小工具操作方便。
下载地址:/resource/77989
推荐指数:★★★
游戏点评:很有趣的一款VR绘画游戏,你可以在游戏中360度自由涂鸦绘画,不过目前来说游戏功能还比较单一。
教堂:埃里森的日记 (The Cathedral: Allison's Diary)
maxresdefault_副本.jpg (26.13 KB, 下载次数: 8)
16:54 上传
游戏简介:《教堂:埃里森的日记》是一款恐怖解谜游戏,这是埃里森日记系列的第二章,在圣安德烈的庄严教堂中有什么可怕的东西等待着被发现。
下载地址:/resource/77978
推荐指数:★★★☆
游戏点评:在续作中场景从医院转移到了教堂,游戏中并不会给玩家过多的提示引导,需要玩家自行在场景中探索发现,这点对于刚接触此类冒险解谜游戏的玩家会有些不够有友好。画面和音效方面相较上代作品有所下降。
羊群传说 (Flocklore)
flocklore_logo-_副本.png (81.4 KB, 下载次数: 7)
17:01 上传
游戏简介:《羊群传说(Flocklore)》是一款由Mindfield Games开发的休闲益智类VR游戏。 游戏中,玩家将掌控地、火、风等自然力量,在30多颗行星上放牧呆萌的绵羊,帮助它们安全通过由狼群、峡谷或者其他恶劣因素组成的障碍关卡。游戏中,玩家还可以激活神殿借以融化狼群脚下的冰块,将它们赶入熔岩流中,或者引导羊群赶到安全地带。
下载地址:/resource/77967
推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏采用了俯视视角,玩家可以清楚地看到场景地形,而游戏全程需要玩家通过头部控制和控制器来完成,玩家视角的准心就是羊群移动的引导点,但是不能距离太远,否则使得羊群停止移动。游戏中玩家只需要一步步将羊群引导到传送点即可,随着关卡的解锁,后续的场景中还会出现各种阻碍因素,使得游戏更具挑战性。
切割与骰子 (Slice&Dice)
529000_副本.jpg (36.79 KB, 下载次数: 2)
17:14 上传
游戏简介:《切割与骰子》是一款休闲益智VR游戏,游戏中玩家要用切割枪来分割场景中的方块,让上方的骰子顺利到达目的地。
下载地址:/resource/78071
推荐指数:★★★
游戏点评:游戏采用关卡制,随着玩家的挑战,难度会逐步提升,想要达成条件完美通关并不是一件简单的事情,玩家需要充分调整切割的角度与方向等等才能一次成功。值得一提的是游戏支持中文语音,不过翻译的质量比较一般。
泰坦宇宙之旅2.0 (Titans of Space PLUS)
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17:18 上传
游戏简介:通过一个模拟真实的微型太阳系,一起享受深度的太空旅行吧!只要你敢,这场冒险超出你的想象。每一个游览点都有足够的游戏让你尽情玩耍。同时我们也将陆续添加更多内容。
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推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏画面和沉浸感都很不错,并且游戏是根据真实数据建模,你能亲身探索是什么让每一颗行星变得独特。
病毒隔离区 (Viral Quarantine)
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17:37 上传
游戏简介:《病毒隔离区》是一款休闲射击游戏。驾驶飞行器逃离这个病毒隔离区,利用各式各样的武器消灭沿路的病毒,选择一条最有利的路线逃离这里。
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推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏总体体验十分完整,加上多样的子弹玩法,让游戏显得十分别出心裁,是一款值得一玩的游戏。
射杀群尸 (Zed Shot)
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17:43 上传
游戏简介:《射杀群尸》是一款Gear VR平台的射击游戏,由James Howard打造。游戏中玩家将置身在阴森的医院中,僵尸将从四面八方来袭,一波比一波更猛烈......活着撑过这个恐惧的夜晚、熬到天亮,成为幸存者。
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推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏的沉浸感很好,由于视线的限制,玩家只能通过手电筒的照射来看清昏暗的场景,而没有背景音乐的真实模拟也增加了代入感,传入玩家耳朵的只有僵尸的嘶吼声,以及不断在抓门的声音。游戏中玩家需要用手枪射杀来袭的僵尸,确保能够安全度过夜晚,除此之外就没有其他的玩法内容,导致可玩性偏低。
兰奇 (Rangi)
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游戏简介:闭上你的眼睛。鼓起勇气。穿过圣殿的门,寻找你的灵魂。发现遗失的秘密,甚至是你自己。 通过冥想和漂移,不要让阴谋诡计欺骗了你。 他们美丽而充满危险,在他们的铁血手腕的统治下,我们相信你,会来拯救我们。
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推荐指数:★★★☆
游戏点评:游戏在画面与音效方面的制作可以说是出色,并且具有特色,能够给人以视听上的享受。而玩法设计方面,难度差异跨度颇大,前9个关卡难以让玩家获得游戏成就感,却又需要消耗玩家大约30分钟时间去走流程,而后续的关卡,则是每一关都值得玩家们花费一些时间去挑战,体验不同的风情与机关。
终端 (TERM1NAL)
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17:58 上传
游戏简介:《终端》是Force Field VR工作室打造的黑客入侵为主题的策略解谜游戏,他是一位黑客高手,转与从他安全的房间通过高级VR硬件控制人形机器人。 有一天,一位客户联络他,请他渗入STRIDE Industries,一家从事数据安全和高科机器公司。 控制公司的一台机器人还有一只超热心的机器狗,他的路程带他进入一个非常捍卫的高科工厂,让他发现STRIDE最保护的内心。愿当正常安全黑客,果然是让Flynn十分不稳的一个伦理困境,因为他发现的不但造成自身不安,还对人类前途有巨大的影响。
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推荐指数:★★★★
游戏点评:游戏中除了时时警惕被发现,还要找到游戏的线索才能进入下一个房间,所有的线索都需要玩家不断的摸索和尝试。另外虽然游戏是第三人称视角,但是总体的沉浸感和体验还是很不错的。需要注意的是该游戏目前仅支持升级到安卓7.0的手机机型,也因为这点虎虎VR暂时还没有更新该游戏的安装包。
锻造铁匠 (Forgesmith VR)
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游戏简介:《锻造铁匠》是一款模拟经营类VR游戏,游戏中玩家将扮演铁匠,为前来的顾客打造武器装备,快挥动铁锤,打造出高质量的武器作品吧。
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推荐指数:★★★
游戏点评:这是一款融入音乐节奏的休闲游戏,玩家将在欢快的音乐中为冒险者锻造一把又一把的武器,同时,还可以观看到怀旧的像素RPG游戏画面。
长眠地下 (Dead and Buried)
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18:11 上传
游戏简介:《长眠底下》是由Oculus公司旗下游戏制作部门Oculus Studios正式推出的第一款独家Oculus Rift平台VR游戏。防守是整个战斗过程中最重要的部分。当玩家“杀死”敌人一次,便会获得一个得分点,所以这场游戏的关键就是延长自身存在的时间,并尽快地消灭扼杀对手。
下载地址:/resource/78066
推荐指数:★★★★
游戏点评:游戏建模算是比较精细的,游戏的各个场景的布置都很细致,射击效果和特效都很逼真,增加了游戏沉浸感。音效方面,无论是射击声、爆炸声还是场景中的风声、秃鹫的叫声、酒瓶和罐头被击中的声音以及子弹上膛的声音,甚至是秃鹫拍打翅膀飞翔的声音,都很真实的还原在玩家的耳边,配合着幼稚的画面景象,让玩家感觉自己就是游戏中潇洒的快枪手。另外游戏还能与不同地区的玩家沟通,比起枯燥的单人模式,这种在线的模式才能增加游戏的趣味性。
夜晚的天空 (A Night Sky)
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18:22 上传
游戏简介:虽然听上去似乎有些简单,但不得不承认在有些时候最棒的VR体验莫过于将玩家置于宁静祥和的环境下,让前所未有的沉浸感环绕着你---这就是《夜晚的天空》想要给大家传达出的内容。据悉,这款游戏由Coatsink并且得到了Oculus Studios的鼎力支持,不必多说就知道这款游戏非常适合通过Gear VR进行体验。很简单,坐好,放松,享受《夜晚的天空》。
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推荐指数:★★★
游戏点评:游戏玩法上比较单一,不过画面质量很高,安静的夜空也适合人们更好的放松和享受游戏。
僵尸入侵 (Sour Patch Kids: Zombie Invasion)
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游戏简介:《僵尸入侵 Sour Patch Kids》是一款虚拟现实射击游戏。游戏以果汁软糖为主题,玩家操作一辆战车,需要沿路保护正常的软糖们跑到安全的地方,一路上的各个地方都会不断出现变异的软糖,它们会对正常的软糖们进行攻击,所以你需要通过射击消灭这些变异的僵尸软糖。
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推荐指数:★★★
游戏点评:《Sour Patch Kids:僵尸入侵》是一款结合了塔防元素十分具有趣味性的射击小游戏,看惯了模拟真实的射击游戏,这款卡通画风的游戏可以用来换换口味,说不定你就喜欢上这QQ的呆萌软糖了呢。
全景拼图 (Puzzle 360°)
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游戏简介:《全面拼图》是一款益智拼图类VR游戏,游戏中玩家将在360度的拼图场景中,瞄准拼图之间的空隙,用拥有的方块将其填充消除。
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推荐指数:★★★
游戏点评:游戏最大的特点就是360度全场景的拼图范围,游戏的玩法和俄罗斯方块类似,玩家需要将提供的拼图投入到眼前不断转动的拼图之中,当图谱的形状无法与已有拼图相对接,就会扣除对应的血量,血量耗尽就会游戏失败。同时,在转动的拼图中也有恢复血量的道具和金币,玩家需要将其正确拼接消除才能获得。
疯狂港口 (CRANGA!: Harbor Frenzy)
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18:37 上传
游戏简介:《疯狂港口》是一款VR休闲益智游戏。 在这款游戏中,推方块这个普通的游戏被推到了一个新的高度上。 玩家可以使用起重机来推开那些方块,不过要小心脚下的炸弹,一次错误的操作就会导致巨大的爆炸!
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推荐指数:★★★☆
游戏点评:是一款休闲益智游戏,游戏玩法与很多人童年时代玩的推积木游戏十分相似。游戏中,玩家需要控制起重机来推开那些符合要求的方块,并且确保积木塔不倒,即为胜利。
代达罗斯 (Daedalus)
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18:42 上传
游戏简介:《代达罗斯》是一款冒险解谜游戏。玩家在游戏中是一名被困在迷宫中的优秀建筑师,在这个如同希腊神话中困住牛头怪的诡异迷宫中,巧妙利用手中的翅膀和各种道具,一步步解开迷宫中的难题,从而摆脱被永远囚禁的命运。
下载地址:/resource/78175
推荐指数:★★★☆
游戏点评:玩家在游戏中身处复杂迷宫之中,需要想方设法飞越重重陷阱和阻碍,找到逃离迷宫的出路。游戏中飞行的方向、高度并不容易控制,尤其是准确的降落更难操作,并且后续的关卡难度会越来越高。
PS:另外还有小部分游戏虎虎VR还未更新到支持GearVR控制器的游戏版本,不过我们会陆续对这些游戏进行更新,欢迎各位虎友多多关注。顺便再做个小小的广告,有需要GearVR控制器的虎友,欢迎到虎虎VR官方旗舰店下单哦,我们随后会有大量现货到店(淘宝搜索虎虎VR即可)
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为什么 蛮多支持控制的游戏 打开后显示要 更新了 不能玩。 难道是打开那些游戏 之前要 翻墙吗& & ...
需要下载国际版全家桶才行
这个标题来的正好。我等了很久。谢谢虎虎对大家的关心。
非常棒!!!支持虎虎
这个标题来的正好。我等了很久。谢谢虎虎对大家的关心。
我们会继续努力
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谢谢,我们会继续努力
必须支持啊,如果不是没钱早买了
为什么 蛮多支持控制的游戏 打开后显示要 更新了 不能玩。 难道是打开那些游戏 之前要 翻墙吗& &
越来越丰富了,不错}

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