以撒的结合物品id,左边有个显示物品属性的(靠近台子上的东西就会出来),是插件还是游戏自带的。

以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明 MOD怎么使用_
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以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明 MOD怎么使用
发布时间: 18:06 () 作者:Xyangy87 编辑:Laosiji
随着以撒的结合胎衣+的发售,很多MOD也随之而来,不过玩家不知道怎么用,下面小编给大家带来以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明。
创意工坊Mod使用说明:
怎么进入创意工坊就不用说了吧,如果你想下载一个mod,那非常简单。
以下拿这个名为&Color Stat HUD Icons&作例
点到mod页面后再点订阅,等待下载完成即可。
但是在订阅之前你得知道你订阅的是什么mod,乱订阅可能会造成一些不必要的麻烦。
所以在订阅前,十分建议你看看下面的说明内容(描述)
然而如果你对英文一窍不通,一些简单的mod看图片就可以了。
比如这个mod就是用来改变AB+新出的左侧HUD图标的颜色。
下好之后打开游戏,到MODS列表里。
第一次打开MODS列表你会发现根本不能选,首先需要按下Tab键。
然后选择你需要的mod,如下图
之后按Esc即可,这时这个mod已经开启了。
进入游戏后你会发现左边还是白色的&&
别慌,有些mod需要才会生效,比如这个mod就是这样
重启后一切正常。
关闭mod也非常简单,进入MODS列表在此选中mod就可以了。
或者直接按TAB键关闭所有mod,如果再次按TAB键,之前开启的mod将会再开启。
然而你会发现开了mod之后会出现无法解锁成就,没存款机之类的。
目前这属于正常现象,毕竟有些mod会降低难度,通过这种方式解锁东西也没意思了。
不过像是这种就改个图标颜色的mod没必要锁成就。
所以这里有一个方法可以避免锁成就,也就是以前的手动安装mod。
去存档目录(我的文档里自己找吧),里面有一个AB+ Mods的文件夹。
你下好的mod都在这里,将你需要的mod文件夹打开,里面有个&resources&文件夹。
复制这个文件夹到以撒游戏的根目录。
什么?你找不到根目录?
如图,右键steam库里的以撒,然后点属性,到本地文件里找浏览本地文件即可。
一切弄好后就可以玩了,可以看到不再锁成就了。
但这个方法有个弊端,就是你不知道该删哪些东西来关闭mod,这时你有两种方法
一是直接删掉以撒游戏的resources文件夹,然后验证完整性即可。
如何验证完整性在上面的浏览本地文件的截图所画框的上面
二是参照mod文件夹里的文件,在以撒游戏resources文件夹里删掉同名文件。
不过这种方法特别麻烦,删错了也是问题,所以一般用第一种方法就好了。
另外补充两点:
订阅mod后需要开启游戏才会在存档文件夹里生成mod文件。
左侧属性需要在设置里开启&FOUND HUD&才能显示。
更多精彩尽在 专题:
以撒的结合:胎衣+
The Binding of Isaac:Afterbirth+
发行商:Nicalis, Inc.
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日查看: 5797|回复: 18
审判者, 积分 14217, 距离下一级还需 5783 积分
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本帖最后由 bioboy 于
23:31 编辑
16:02 上传
*根本找不到无水印的好图,只好自己P了这个封面
*本文只是起到介绍基本玩法,带新手上路的作用。
*已经高亮,修改了过长标题……
又一个难以介绍的游戏
上次难以评测的游戏还是很多年前NDS上的[幽灵诡计]。有些游戏有独特的魅力却难以用文字来描述。我只能尽力而为。[以撒的结合:重生]我觉得基本可以算作前作的“威力加强重制版”。前作看着非常像FLASH矢量风格的游戏,画面简洁,而新作变像素风,添加了很多细节,比如地面上爬动的蛆虫,飞行的蛾子。火堆也有了一定的光影效果,似乎敌人死亡后的细节也更为丰富。两作都具有浓郁的独立游戏风范。重生看上去更像一个16位SFC或者MD游戏。在内容上较之前作也有极大的丰富加强,更多的敌人种类,超多的道具等等。而在剧情上则基本没有变化,所以不存在剧情延续的困扰,一本满足。
16:04 上传
无论看游戏画面的表现形式,还是一些基本框架玩法,又或者制作人本身自己的说法,无疑这个游戏的灵感来源之一是塞尔达系列。还曾看见有人争议这个问题,说和塞尔达屁关系没有,只能说持这种观点的人可能比较年轻,没有接触过16位8位时代的塞尔达。迷宫的形式;炸弹开隐藏墙壁;BOSS房间标志骷髅;商人房间的摆放形式;主角取得道具时双手举起的动作;钥匙,炸弹等道具的设定与“致敬”;甚至存在仿古的“横版梯子隐藏房”以及塞尔达2代[fc]那个著名的“I Am Error”梗等等说不是借鉴塞尔达真是奇怪了。其实你还会发现马里奥的fc卡带,任天堂是游戏的根儿,希望在这区说这没人喷。
然而本游戏看上去和塞尔达有相仿之处却完全又不是一回事。完全没有塞尔达的大地图部分,只有迷宫。而迷宫基本上都是平面的[也有地下隐藏房不多]并非塞尔达那样层层相连并且存在机关关联,需要解密开门,一把钥匙开一个门,几乎不存在多余道具,以撒则是完全随机了。炸弹炸隐藏门也不同,塞尔达基本上都有明确的标注哪里可以炸开,以撒则另有规律没有明确标示。所以整体来看,本作借鉴的是塞尔达的“形”而非“神”。
2不可思议迷宫:
不可思议系列比较有名的是[风来的西林]系列和[特鲁尼克]系列等等。这种游戏也存在剧情村庄,但都是小场景,以打迷宫为主。迷宫完全随机,死后一切从头来,等级归零,道具全部消失。战斗方式为走格子半回合制。并不适宜升级强迫症式的玩法,游戏人物虽然等级清零,但升级的是玩家自己。合理运用道具,外加十足的运气,才是这种游戏的精髓。以撒也有剧情但比较晦涩,完全没有村庄“家”的设定,全程迷宫,随机,死亡清零是一样的,但战斗为即时制,节奏更加快,除了合理运用道具+运气外,还加了一些操作要求。
3动作射击的ARPG?
即时战斗却并非挥舞冷兵器,而是射击子弹式[以撒的眼泪]攻击,这勉强可以理解成其实以撒是个法师吗。丰富的超多的装备却不是“穿”在身上,而是“长”在身上,并且可以叠加,出现五花八门的样子,这肯定最独特的一种“纸娃娃”表现形式了。当然各种奇形怪状的以撒往往还会有数个小跟班“宝宝宠物”在身边辅助攻击。美式ARPG的技能加点升级什么的没有了,只有塞尔达式的心形HP。当然除了主角以撒外还有数个不同人物可以选择,他们属性数值不同各有特点。
16:03 上传
经过以上描述相信会对以撒有一个基本的了解了。下面说下游戏的形式和目的。
剧情方面我就不详细分析了,可以自己搜资料。只能说该游戏剧情晦涩充满了一种宗教的味道。而简单来看就是隐喻了上帝要亚伯拉罕献祭自己的孩子的圣经故事,游戏里则是以撒的母亲受到圣旨要献祭以撒,以撒就四处躲避收集道具变强从而击败母亲。[有分析说整个故事是以撒自己想出来的]游戏里的很多小动画片段还暗示了以撒受到周围人的嘲笑与作弄。而游戏里的很多道具都是以撒的玩具。
总之目标很简单就是要干掉他老母。而老妈在流程中还会分别以妈手,妈腿,妈心的形式出现。
第一次开迷宫只有较短的流程,最终BOSS就是妈腿,一条穿着红高跟鞋粗壮爆青筋的美腿。干掉后迷宫会增加层数,妈腿还是常规BOSS,之后再下几层就会碰到妈心,当干掉11次[没错,还有对应杯子]妈心后会出现天堂和地狱,分别对应两个BOSS:以撒自己和恶魔撒旦。而当持有特殊道具分别进入天堂地狱后还会有宝箱关和黑暗层。[因为我还未到那么远,具体详情也不了解,有待补充]
16:03 上传
一些基础知识,仅仅上手,详细参考百科
1双摇杆射击这个不用说了,完美。以撒只能上下左右四个方向射击[很多道具会改变攻击形式和范围]。L键放雷,R键使用主动道具。长按选择键可以把当前装备的饰品和卡牌扔在地上。点击右上地图可以放大,再次点击收回。
2暂停键可以看到人物的基本属性[每个人物初始不同]
左一靴子:移动速度,偏快就好,太快了容易擦弹,太慢容易追尾,然而莫大啦并不在乎。
左二箭头:射速,当然快些好。
左三剑:攻击力,很重要,但未必有运气升级。
右一弓箭:射程,远了当然好。
右二:圆球:子弹的速度。和射速相当吧。
右三三叶草:已经解散了,啊不,幸运值,当然高了好。
然后左边是已捡到的道具,然而并没有说明。
3几百种道具无法一一解释了,本文最后有道具百科全书下载,慢慢看去吧。大多道具是提升你的属性的比如攻击力上升啊HP上升,或者影响你子弹的属性变大变小变激光之类。这些基本道具显示在状态画面里左边方框里。他们一般还会改变你的外观。
L键的炸弹可用来攻击,也可用来炸石头等障碍物,隐藏房也靠他,有种石头样的箱子也需要他。当然经常用的时候没有。有的时候没用,还是越多越好。
R键的主动道具捡到后会显示在左上HP旁,并且带有绿格子,那是主动武器的充能槽,数量不一,一般效果越好需要的能量越多。补充方式是每清除一个房间充一个格子,无论该房间有多少,多么难缠的怪物甚至BOSS都只能冲一格,所以见机使用吧。此外还有一种带有闪电标志的电池道具可以补充能量。
饰品显示在左下角,属于被动物品自动生效,但至于效果,还是看百科去吧。长按选择键解除。
塔罗牌,扑克等卡牌显示在右下角,触摸点击使用,看百科。
4每个房间进入后刷怪,房间锁死,清除后解锁,但是可以用炸弹把门炸开逃走。清完后会随机掉落道具,也可能不掉。
带有两把剑的铁门是挑战房。HP大于等于初始HP方可进入。刷几波敌人,一般会有箱子存在。
带有骷髅的铁门是BOSS挑战房,HP小于等于一格HP可进入。刷几个BOSS,有道具。
三条木板门是卧室,两个炸弹开,无怪,有床可以休息恢复HP,中间地毯可以炸开去隐藏房。但卧室出现几率貌似不高。
尖刺门,进出各损失半格HP,有道具。当装备了飞行类道具进入不掉HP出来掉。
锁门,当然啰,钥匙的需要。
街机门:头上显示红字,门上有个投币口。需要一个硬币进入。里边会有各种乞丐,赌博机等。
6所有的翔类,火堆都可射击打掉,类似塞尔达的草,随机掉道具。石头中有一种特殊的标有叉子的一定要炸掉,一般会掉HP上限。这种石头颜色也稍有区别,出现几率不高但注意寻找。此外,蘑菇,骷髅,罐子也都可以炸掉。
7赌博机,一个币一次,随机掉道具。献血机:一次半个心HP,随机道具。命运机:一个币一次,掉装备道具类随机。这些也都可以炸掉掉道具,他们也会随机自爆。各种乞丐类,给钱或HP随机道具,给的钱数HP量随机,掉东西随机,也可炸丫的。
8HP心:基础是红心,每个人不同,可用道具加上限或者掉下限。蓝色的临时心,加上限,但临时属性,掉了就没了。
黑心类似蓝心,但是掉一颗黑心会给所在房间怪物无差别打击。半心:捡到两个或者持有状态进入下一层会永久HP+1。所以掉了这玩意不要急着捡,全部清完包括BOSS要进入下一层时再去拿。
9诅咒:新进入任何一层都有小几率被诅咒,比如本层变黑,看不见地图之类的恶心玩意,很像不可思议迷宫的东西。
10药丸:类似不可思议迷宫的各种谜之卷轴。每开一局游戏不同的颜色代表的作用都不相同。但在该局同外形颜色药丸作用固定。但是,每次每棵药丸都需要亲自试验才知作用!当吃了后问号变成药丸名称,该局都不会改变了,懂了吗?就是纯粹RP的东西。加了HP之类还好,最恶心的就是掉HP。再就是药丸同样显示在右下角会替换卡牌类,反之同理,只能同时拿一个。
11隐藏房:每层都有,不要被墙壁上可疑的涂鸦痕迹之类误导,和塞尔达不是一回事。有时候偶尔会不自主的炸开一些隐藏房,你可趁机观察这种房间的分布特点:四面墙至少有2面挨着其他房间,大多时候3面都挨着,甚至四面相连,那么以后就留心这种地段去尝试炸墙吧。还有超级隐藏房,这种房间却只有一面与其他房间相连,那么疑似地点就太多了。一般来说如果正冲着BOSS房的直线上如有可以摆放一面相连的房间的地方那么那个墙壁炸开的可能性很高。这游戏道具很重要当然要尽量提高捡到道具的几率了,隐藏房一般都有好东西。对了炸墙一般在正中间。
当然最终猜这种房间还是存在一定RP的,用地图透视类道具无视,捡到那种道具你就发了。
12有时候敌人或者你自己走过后留下的恶心痕迹是什么?那种是有杀伤作用的痕迹,互相敌对,对自己无效。
待补充……
快去玩吧,基础基本都说了应该也能上手了……最后附上道具百科,包含游戏的方方面面。转载自百度贴吧,感谢制作这个百科的很多人,我就不一一贴出了。
16:03 上传
骑士, 积分 2606, 距离下一级还需 394 积分
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good good study...........
战士, 积分 1236, 距离下一级还需 264 积分
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幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
审判者, 积分 14217, 距离下一级还需 5783 积分
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pengwar 发表于
幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
谢谢,写完几个小时再来,竟然没多少人看,也让我想起当年做NDS评测,比那时候还冷……
90 PSN:Shinonorin
圣骑士, 积分 4709, 距离下一级还需 291 积分
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以前没接触过,玩了一盘觉得双摇杆操作太精妙
有空再研究
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。
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sradish 发表于
这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。 ...
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几乎回回可以碾压 无双了,很没意思。算上所有层数一轮游戏也打不了多久。
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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bioboy 发表于
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几 ...
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了
审判者, 积分 14217, 距离下一级还需 5783 积分
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sradish 发表于
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了 ...
实在接受不了可以尝试一下其他几个人物,有的初始就带道具。
征服者, 积分 5436, 距离下一级还需 2564 积分
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和盗贼遗产类似,不过比那个还难一点
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软件大小:6MB
软件语言:简体中文
软件授权:免费
软件厂商:暂无
更新时间:
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游戏MOD | 2MB
游戏MOD | 256MB
以撒的结合胎衣属性显示插件Missing HUD2
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