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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧-互联网的一些事
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
来源: 作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!王者荣耀毁掉儿子 [热事件]
18:07:25  评论(/)
原标题:王者荣耀毁掉儿子 [热事件]前段时间,13岁男生毛毛(化名)因为手机被爸爸没收玩不成“王者荣耀”游戏从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折。该多家媒体纷纷报道该新闻,并在网上引起了很大关注。很多家长也忍不住哭诉自己孩子玩“王者荣耀”游戏的事情。姚前段时间,13岁男生毛毛(化名)因为手机被爸爸没收玩不成“王者荣耀”游戏从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折。该多家媒体纷纷报道该新闻,并在网上引起了很大关注。很多家长也忍不住哭诉自己孩子玩“王者荣耀”游戏的事情。姚女士哭诉:孩子都被毁掉了姚女士和记者聊了十几分钟,从头到尾一直哭一直哭。姚女士说,她真是恨死这个游戏了!孩子都被毁掉了!怎么没有部门监管一下?我儿子本来在杭州一所很好的民办初中上学的,花了很多钱进去的。各种培训班花的心血和财力不可计量。可是这次中考考得很差,本来对他寄予很大希望的,现在都不知道能上哪个学校了。王者荣耀毁掉儿子 前几天才发现,原来他不知道哪里弄来的手机,在玩这个“王者荣耀”!我和他爸爸从来不玩游戏的,为了他读书家里电视都不看的。他说,帮同学玩游戏,代打,同学作为报酬给他部旧手机。今天我遇到朋友。她说,单位部门里的人也是玩这个,聊天也全部是“王者荣耀”。成年人都在说玩这个游戏真的把孩子毁掉了。你们看看,这个游戏的画面都是打打杀杀,也都没啥正能量的。我儿子现在的成绩也就只能上职高。以前,这所民办初中从来没有人上职高的。数学只考10多分 不让他玩就打人张先生家住大江东,是一家印染企业的中层职员。他说,上个月刚刚做了胆囊炎手术,现在还躺在床上休养,看到了关于13岁男生坠楼的报道,想起了自己的儿子,真又气又难过。孩子沉迷王者荣耀 张先生说,我儿子今年14岁,目前是初中一年级。他放学一回家就抢他妈妈的手机玩游戏。他原来成绩还可以的。大概四五年级的时候开始接触手机游戏,一开始玩什么我不大晓得。但现在玩的就是这个“王者荣耀”。现在成绩也跟不上了,数学只考了10多分!你说我气不气?他说,现在书也不想念了,想直接去工作,好赚钱去买一个再好点的手机玩“王者荣耀”。我之前有管他的,吵了好几次,有一次气得我直接摔了手机。我说他,他还要上来打我。我现在躺在床上也管不住他。他妈妈和他姐姐说他,他也不太听。我们大人也是很无奈。我的手机他是不敢拿的。他每天就是抢他妈妈的手机玩。按他的口气说,周围没有同学不玩这个游戏的。他们能玩,我为什么不能玩。他还有好几次在游戏里偷偷花钱被我们发现,主要就是手机话费突然少了几十块钱。这个游戏是可以用话费充值的。我估计很多小朋友都在玩这个游戏。为什么会让这么多游戏上市?儿子打游戏花了7852元徐女士今年40岁,萧山人,工作是在家里纳鞋。家里平时的收入基本上都是她一双双鞋纳出来的。徐女士说,我儿子今年上初二,玩了两年多游戏。以前我也知道他偶尔玩玩,但都是不花钱玩的。直到今年5月9日,我网购时需要用支付宝付钱,一输进去,密码是错误的!追回密码时,我发现淘宝上有很多很多笔交易记录,有的是充Q币,有的是买“王者荣耀”的网上代练。我用手机截屏保存下来,截图有整整40多张!共计消费7852元!我现在想明白了,从今年4月开始,他每次用我手机都说做作业要用!偶尔几次也看到他在玩游戏,说了就是不听。每天玩两三个小时,我一直以为玩游戏是不要钱的!我淘宝账户的密码,儿子原来是不知道的。他有小聪明,点忘记密码,用我的手机重新设了一个。哪里会知道他改了我的密码。还把交易的短信一条一条都给删除了!就怕被我发现。后来,我向腾讯客服反映了未成年玩游戏的问题,并且按照要求提供了一些证据,比如消费截图清单和户口本,小孩玩游戏的视频等,希望能够追回这笔钱。不过长路漫漫,一个多月过去了,还没有得到解决!网友:游戏应设限 家长要正确引导有大量网友纷纷评论,有的认为游戏公司应该对小孩子设置限制,也有的认为家长应该正确引导。直走的螃蟹:家长从不玩游戏,孩子回来却谈得头头是道,还要下载玩,因为班里同学在玩有共同话题。“堵”吧,不给玩,家里折腾得鸡飞狗跳;“疏”吧,合理地玩,但是小孩子哪里有自控力。痛恨这样的游戏!或者应该有措施,比如实名登录或者扫脸登录,限制16岁以下儿童。冯嘉铭:我80后,咱们小时候上游戏房都管得很严,不给玩,现在呢?这手游和咱们那时进游戏房有何区别,如何监管青少年玩游戏,有关部门该管管了。躺平小番薯:说到底是父母的教育问题。在学校就想着全部靠老师,沉迷游戏了就想着由游戏公司来负责禁止。凹丶凸:我小表弟也玩,不过是跟他爸一起在规定的时间内玩,以前父子俩还不怎么有共同语言的,现在两人跟兄弟一样!以前做家庭作业拖拖拉拉也因为要跟他爸玩游戏,现在一放学回家就早早地做好了!所以我觉得游戏本身没什么问题,有问题的是父母没有合理安排好孩子的游戏时间!阿诺舒华生力茄:“王者”躺枪,手机游戏本身没有问题,有问题的是没有自制能力的人,不能合理安排时间,把所有责任都推在游戏上,这人本身有问题。胖薄荷:无知的孩子在游戏里越来越远离现实社会,自制力差的孩子一辈子就毁了。胡朝俊:现在这个年代,还靠简单粗暴的手段来控制小孩子玩游戏本身就有问题,何况爱玩和争强好胜本身就是人的天性。堵不如疏,要给一定的时间,也要让孩子明白,游戏不是生活,只是休闲娱乐,适可而止就行了。画虫美术:“欢迎来到王者荣耀,敌方还有五秒到达战场。”真的很容易上瘾。国外怎么控制孩子玩手机?许多发达国家有游戏内容分级制度,主要针对用户是18岁以下青少年的游戏。美国有ESRB游戏分机系统(ESRB是娱乐软件分级委员会的缩写,是一个非营利性的独立机构),欧洲有PEGI等级标识,日本有CERO。但大多数国家的分级制度并没有涉及法律层面,只是作为游戏选择参考。评定维度主要由暴力、毒品、性等几个方面内容要素,同时按照一定的年龄划分。但评级标准很难量化,也存在模糊区域。针对近几年来才刚刚大红大紫的手机游戏,这些国家的分级划分和规范也尚未完善。很多国外父母亲主要是通过一些家长管控的手机App来控制孩子玩手机游戏。事实上,低龄孩子接触智能手机的问题也是西方社会这两年热烈讨论的话题。去年7月,《纽约时报》一篇文章指出,在美国,孩子拥有第一部智能手机的平均年龄,2012年时是12岁,如今是10岁。有很多孩子7岁时就有了自己第一部智能手机。智能手机能连上网,这意味着网络上的好东西和坏东西会一股脑儿一起过来。这是一个很大的问题。孩子到底几岁拥有智能手机比较合适?《纽约时报》说,有专家认为12岁,有专家认为14岁。但所有专家都同意,越晚给孩子智能手机越安全。因为网上的诱惑(以及色情和暴力等)太多,而智能手机太容易令孩子沉迷和分心了。科学研究显示,能帮助人类自我管控的大脑前额皮质,要到25岁前后才发育成熟。换句话,孩子总是管不住自己要去玩手机,是一件很正常的事情。《纽约时报》建议,孩子如果真的有上网的需求,可以让他们有限制地使用电脑。孩子真的需要用手机联系,可以先给他们配备非智能手机(老人机)。家长可以先通过观察孩子使用非智能手机的行为,培养孩子对自我的管控能力,最后再逐步让孩子接触智能手机。
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