秘境对决和炉石传说的公测时间具体是什么时候?

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网易秘境对决什么时候公测 秘境对决7.27开测 延迟系统玩法详解
网易秘境对决手游什么时候上线?秘境对决什么时候公测?秘境对决好玩吗?秘境对决在哪里下载?网易秘境对决手游将在7月27日公测上线,小编为各位带来了最新公测版下载的同时,还为各位分享了最新秘境对决延迟系统玩法详解,想玩的赶快看看吧!
类别: 策略 &&&
大小:919.9M &&&
语言: 中文
更新: 7-26
【秘境对决什么时候攻略】网易3D卡牌创新大作《秘境对决》将于7月27日启动安卓端和电脑端的不限号付费删档测试!翘首期盼的各位玩家可以于今日进入游戏官网或安卓各大应用平台提前下载游戏,等待纳维利亚大陆传送门的开启时刻。【秘境对决延时系统怎么玩】《秘境对决》在游戏机制上有诸多创新,其中延迟出牌系统是其最具亮点的革新性机制。每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。 游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,让战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。 在探索纳维利亚大陆之前,让我们先对游戏的延迟系统有个大概的了解。实战中对于延迟区的利用,所有卡牌除了直接打出还可以延迟使用,使所有牌都可以一牌两用。通过延迟区将上一回合的费用和卡牌积累到下一回合生效从而形成强大Combo是使用延迟区的主要策略之一。通常我们会遇到当下回合没有合适卡牌可用的情况。例如现在我虽然可以使用【狂热信仰】,但战场上我没有可用的生物,于是我将【狂热信仰】放入延迟区,等待下一回合和【火翼巨龙】形成强大的combo。延迟区除了可以让所有卡牌实现一牌两用之外,还有一些卡牌的技能效果与延迟区有更为直接的关联,他们或是通过延迟区来触发自己的一些异能,或是只有在延迟区有牌时才能发挥自身的最大战斗力。埋伏异能是一种常见的与延迟区互动的异能特效。一张拥有埋伏异能的牌在盖入延迟区后,只要达成了触发效果,这张牌就将在对方回合触发进场。如【精魄侵染者】、【青金迷宫警卫】的埋伏效果可以为你重新获得占场优势。【希律,破邪之翼】、【守御型卡拉诺】的埋伏效果是可以充当肉盾,进场并替代你成为新的被攻击目标。 【巨型投石车】、【巨弩小队】则可以针对攻击目标进行杀伤。还有专门针对空军单位的【迁徙树人】;虚则实之,实则虚之,诱导别人来探测你延迟区的【暗针诡雷】等等。除了埋伏特效,有些牌的技能只有通过延迟才能发动,蓝色1费生物【雾隐仙灵】通过延迟施放可以获得帷幕特效;红色7费生物【战争之柱】通过延迟施放来切换防守形态或是进攻形态。绿色7费生物【苔藓巨怪】的延迟效果是后期发力的绿色卡组得以扛过对手前中期Rush的保障。【内向爆裂】、【伯棱克利陷阵兵】、【塞瑞亚盾卫】等卡牌的共鸣效果,需要延迟区有盖牌时才能触发,一旦触发,战斗力将大大增强。当然,游戏中也有针对延迟区的手段。【侦测】异能可以直接翻开对手盖在延迟区的牌,从而让其需要延迟触发的效果失效。【枯脑凋零】等牌会将对手盖入延迟区的牌直接送入坟场。《秘境对决》的延迟区设计,让卡牌游戏多了一个博弈维度。召唤师,可别轻易被对手猜到底牌哦,这将是你获胜的最终王牌!
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不再自动弹出
网易《秘境对决》内测成绩喜人 九月开启不删档
09:46:52& &来源:
  导语:网易第一对战卡牌《秘境对决》于7月27日启动了安卓端和电脑端的删档测试, 8月16日14:00,纳维利亚大陆的传送门将暂时关闭。据小编从网易官方询问到的可靠消息,今年九月底《秘境对决》将正式开启不删档测试。
  不限号测试的20天的时间里,玩家们在贴吧、论坛进行火热讨论,创作视频图文攻略上百篇。游戏开发组每天都收到几千条玩家反馈的意见,留存和付费数据都给了网易很大信心,故决定让游戏尽早和大家见面。
  下面这组统计数据或许能体现玩家的热情:267413名玩家共进行了场战斗。个生物被召唤,道法术电闪雷鸣,个神器帮助召唤师们攻难克险,这些数据由每一个参与测试的玩家共同谱写。在测试结束之际,让我们共同回顾本次测试那些热闹的精彩时刻。
  CJ现场倒数计时 线上线下同步开服
  7月27日,正值一年一度的游戏圈盛世ChinaJoy开幕的日子。作为网易游戏展区的主要项目,《秘境对决》启动了一次线上线下同步开服测试的盛举。众多玩家在展区内齐声倒数等待游戏开服,开启了纳维利亚大陆的奇幻征程。
  世界冠军扎堆鏖战 电竞圈内好评如潮
  华丽的CG和出众的画面特效、无职业设定的多变组合、创新力十足的卡牌机制、RPG感浓厚的秘境冒险。这些匠心耕耘让《秘境对决》不但在普通玩家中形成了良好的口碑,在电竞职业玩家圈里也圈粉无数。在天梯中我们赫然看到了多款对战卡牌项目的世界冠军李博与张之扬。贪睡之萨满、魔法之风这两名对战卡牌游戏的人气选手与二龙alone和Infi这些RTS领域的大佬也都对这款游戏钟爱有加。
世界冠军在微博上的互动约战,让更多喜爱电竞的朋友了解到《秘境对决》这款大作。
  携手各大直播平台 刮起夏日卡牌风暴
  直播平台作为现今最流行的游戏爱好者聚集地,和《秘境对决》都碰撞出了哪些火花?网易CC、斗鱼直播、触手直播、熊猫直播等现今最火爆的直播平台都进行了《秘境对决》相关活动。在斗鱼直播的主播擂台赛,我们见证了卡牌高玩“跑掉的河马”力克各路大神,最终问鼎。熊猫直播、触手直播等平台也分别都举行了新游品鉴,主播招募等活动,吸引了大量卡牌游戏爱好者的关注。
熊猫直播 《秘境对决》登上首页推荐
  据悉,网易将于九月中旬提前开启官网预约,参加预约的玩家将获得大量额外福利。现在就请大家耐心等待,留意官网消息吧~
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秘境对决公测前瞻 调整改进一览
来源:网络 09:50:07
编辑:muse
秘境对决一直还没开始公测,从秘境对决曝光至今,我们看到了精英玩家们创造卡牌打法与流派的智慧。即将到来的秘境对决公测中,官方新加入了一些功能以让玩家在游戏过程中获取更好的体验,并能够与好友有更良好的互动,还对玩法机制以及部分卡牌进行了一些调整,马上来看看秘境对决公测前瞻吧!
好友观战系统——好友间如今可以互相观摩学习,但切忌指手画脚!
套牌推荐——新手上路,选择困难?用推荐的套牌迅速加入战斗吧!新手玩家可以通过推荐的套牌,更快地熟悉卡牌的功能联动,从而提升卡组的构筑能力。
批量分解——分解卡牌操作将更方便。
绑定卡分解——如今,绑定卡也可以分解成金币。
轮抽指引——轮抽的体验提升了!
剧情表现强化——剧情玩法的效果更具震撼力!
天赋系统调整——如今,召唤师初始生命值统一为30点。
站在开发者的角度,我们十分愿意看到每一张卡牌都能够在特定的环境下发挥出耀眼的作用,但并不希望在卡组构建中有“必选项”与“冷板凳”的出现,我们留意到目前部分卡牌的表现略微超出了(又或者没有达到)正常预期,我们将对这些卡牌做出一些调整,并对这些调整保持观望。
以下是部分卡牌调整的说明——
上一次测试后,我们从实战观察和统计数据上看到,一些牌尤其是中低费用的单点颜色深度生物牌使用频率过于高了,它们非常容易加入各种不同主题的套牌中并且简单有效的发挥出超常的强度,因此我们对其进行了一些调整,调整后的它们依然保有明显的主题特性,在对应的主题套牌中依然占有一席之地,但不会像以前那样在任何套牌中都能发挥简单粗暴的效果,选用它们的时候需要更多的考量。
雾隐仙灵:“帷幕”特性现在需要通过“延迟”触发
阳炎咒术师:攻击力现在为2点,从3点下调
阿尔维斯,神匠大师:现在为5费2/4,从4费2/3调整
我们注意到一部分使用率较低的卡牌,它们由于“身材”过于羸弱或是特性限制太多而坐上了冷板凳,这甚至包括一部分传奇卡。传奇卡是游戏中获得难度最大的卡牌,我们希望玩家在开到传奇卡的时候能够获得惊喜,被它们有趣独特的能力吸引去构筑新的战术,而不是仅仅将其作为收藏。
秘火,青金塔大法师:生命现在为6点,从5点上调
古德桑,远征军首领:取消“延迟区的牌不能被对手翻开”特性,但主动特性“随即将一张蜥蜴人战术牌置入延迟区”现调整为“选择一张蜥蜴人战术牌置入延迟区”
布鲁图,暗裔之魂:生命现在为6点,从5点上调,特性“当它被攻击时,若你延迟区有未翻开的生物牌,将它们交换位置”调整为“当你或此生物被攻击时,若你延迟区有未翻开的生物牌,将它放置进场并作为新的被攻击目标”
在上个版本中,我们比较谨慎地尝试了延迟的进阶机制——埋伏,现在是时候让这些潜伏于战场上的“陷阱”更多地登台亮相了。现在每个色组都有了更多的“埋伏”特性的卡牌,让每一次延迟卡牌更具有危险性。
守御型卡拉诺:特性“每当受到伤害,获得1点护甲”调整为“埋伏~当你被攻击时,进场并成为新的攻击目标”
阿格玛鲸骨猎人:原冻结特性保留,并新增特性“埋伏~当你被攻击时,进场并成为新的攻击目标”
雷霆践踏者:从8费5/9调整为9费9/9,特性“践踏,它未受攻击时获得+5力量”调整为“透支2,践踏,埋伏~当你收到战斗伤害时,进场”
我们在设计AOE法术牌的时候有意限制其强度,因为我们不希望玩家太多使用AOE法术简单地把对方辛苦建立的战场生物一次性全面消灭干净,这让游戏在后期变得缺少积累性和变化。但在测试时,如“流星坠落”这类AOE牌仍然被大量使用,一些不依赖己方生物站场的套牌(风语冲锋套、法术复诵套)都可以简单依赖它来对抗各种主流的生物套牌。因此我们对AOE法术的使用时机进行了一定的限制。
流星坠落:费用消耗从4点上调至6点,新增特性“费用减少X,X为对手已行动生物的数量”
骤霜:费用消耗从5点上调至6点,新增特性“费用减少X,X为对手已行动生物的数量”;原特性“对每个对手的已行动生物各造成2点伤害,并将其冻结”调整为“对所有对手的生物各造成1点伤害,并将其冻结”
“神器”作为单独的卡牌类型,在游戏中起了十分重要的作用。在上一次测试中,很多神器被运用到不同的套牌和赛制中,它们有些充当了主题套牌的核心组件,有些则在限制赛中发挥了强大的效用。“神器”相比于“生物”,它们更难被去除,但有时候它们太难被去除了,在一些情况下,一旦作为核心组件的神器被召唤到场上并发挥作用取得了一定优势,对手便很难挽回这个局面。神器的设计初衷确实是牺牲基础攻击力以前期节奏上的弱势来换取后期更大的优势积累,但我们并不希望太多极端的局面出现,因此我们对部分神器及其关联效果进行了调整,更多的神器拥有了“耐久”,它们不再是无限生效,并且能更好地和之前与“耐久”相关的卡牌互动,如“法力调校”与“灰烬破灭狂徒”,同时,连续召唤多个相同神器来发挥叠加效应时也需要更加小心了,因为它们有可能会被“锈集巨人”这类卡牌一次性地轻松消灭。
法术复诵偶:现在有3点耐久度,每次使用效果失去1点耐久度
卡拉诺核心:现在有5点耐久度,每次使用效果失去1点耐久度;特性所召唤的卡拉诺从0/1调整为1/1
我们很高兴地从上一次测试中看到不同颜色的套牌都取得了比较接近的胜率,唯独例外的是绿色系卡组,它的整体胜率有点低于平均水平了。因此我们将“丛林逆袭”等核心牌限制在主绿的套牌中,并对绿色系的部分卡牌进行了适当的强化。
苔藓巨怪:从9/6调整为7/7;特性从“共鸣~得帷幕”调整为“延迟~目标生物或玩家恢复7点生命”
绿茵谷聆听者:从6费3/5调整为7费5/5,特性从“每当延迟区的牌被翻开,你抓一张牌”调整为“战吼~抓一张牌。延迟~抓一张牌”
金甲可敦:从5费4/5调整为3费2/3;特效从“战吼~目标生物本回合得+2力量,当任意牌进入你延迟区时,随机一个你的生物本回合得+2力量”调整为“进场时随机你的一个生物得+2力量,防止对手对它的非战斗伤害”
突袭:现在是4费,从3费上调,特性从“选择目标你的生物,它随机对一个对手的生物造成等同于其力量的伤害”调整为“对目标生物造成等同于你场上生物中力量最大值的伤害”
丛林逆袭:现在需要2个绿色点数
“圣盾”过于局限于白色概念,调整为“屏障”。并且增加一些可以更多额外联动的卡牌机制。
圣谕大主教:从6费4/7调整为4费2/2;特效从“在你的回合结束时,你的其他生物恢复2点生命”调整为“屏障~当此生物失去屏障时,得+3/+3”
光迹武士:原特性调整为“屏障~当此生物失去屏障时,将一张[祝福]置入你手上”
以上是秘境对决公测的前瞻了,主要做出优化与调整的地方,其中卡牌调整只罗列出典型的调整例子,稍后会另行将全部卡牌改动细节放出。
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网易《秘境对决》不限号测试时间公布天极网游戏频道 15:54
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  还记得2016年底游戏热爱者盛典上被《秘境对决》片头CG惊艳时的怦然心动吗?还记得苦苦等待日期,看着游戏曝光视频时的心痒难耐吗?如今这款网易自研的3D对战卡牌创新大作终于公布了测试时间。
  7月27日,游戏将启动安卓端和端的不限号测试。届时各位玩家就可以进入游戏官网或是在安卓各大应用平台下载游戏,探索神秘又美丽的纳维利亚大陆了。
  作为一款融合了RPG概念的对战卡牌游戏,《秘境对决》将卡牌游戏这一古老的游戏类别从“桌游”的概念上解放了出来。纳维利亚大陆危机四伏,这里有着纵横交错的势力国家,不同的种族因为目标与信仰而产生融合与杀伐。龙、、亡灵、天使……这片被认为潜藏着宇宙终极秘密的丰饶大陆上有着许多生物,他们拥有超凡的力量和隐藏着宇宙创世秘密的身世故事。玩家扮演的召唤师将在这个世界中游历,沉睡的英灵被禁锢于卡牌中,找到并收服他们,签订契约就将获得召唤这些英灵的力量!
  游戏除了在背景故事和玩法体验上颇下了一番苦功之外,在画面和游戏性上也有突破性的提升。《秘境对决》首次将实景3D法术效果引入对战卡牌游戏,玩家们的战场散布于纳维利亚大陆各处,火球术不再只是数值,恶龙的咆哮震耳欲聋。延迟出牌、神器系统、颜色轮体系、轮抽现开的竞技玩法,诸多创新都等待玩家在游戏中去体验。
  《秘境对决》融合了卡牌、RPG、收集等多种游戏元素。无论你是不是对战卡牌的忠实粉丝,在今年暑期档这款游戏都将是值得一试的大作。7月27日,一同来纳维利亚大陆,体验一场别具特色的奇幻冒险吧。
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(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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