请问2K@144HZ刷新率电竞怎么看显示器的刷新率打游戏,用什么显卡才能带动?

2k 144hz和4K 60hz选择哪个好?显卡是1080ti,玩大型单机? - 知乎79被浏览55088分享邀请回答4624 条评论分享收藏感谢收起03 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答游戏小白有了144Hz显示器真的就可以吊打60Hz吗?
  电竞产业的火爆带动了整个PC硬件市场,为游戏主题服务的产品如雨后春笋一般出现,源头老黄的核爆显卡当然不用说,那些带着光怪陆离LED光源的外设产品同样也不以为奇,在人们意料之外,这两年在游戏市场里杀出的一支生力军无疑是电竞显示器。笔者在去年的时候曾试图给“电竞”标准的显示器圈定几个必需特性,但现在看来,只有144Hz+(或者说超60Hz)刷新率,成为了大众对于游戏专用显示器的标志性认识。
  毕竟大数字带来的简单粗暴压迫力是所有人都能理解的,一般人不一定懂得面板响应时间是越短越好,什么自适应同步技术之类的东西就更让小白用户觉得无法接受,然而144大于60这一小学数学计算却是所有人都能一眼看出来的。于是问题来了,144Hz刷新率究竟厉害在哪,能不能让菜鸡玩家多长几根羽毛,值不值得多花相同尺寸普通显示器一倍的钱入手,半年多后的现在,我们来专门针对这一个方面聊聊。 游戏画面不完全呈现
  每天打这么多游戏的你有没有想过,电脑是怎样把游戏画面显示在屏幕上,并让它动起来的?在这一过程里电脑和游戏都做了什么事情?要理解刷新率的重要性,就要从游戏画面的更新开始说起。
  一款执行效率优秀,优化到位的游戏会在自己的游戏内逻辑处理好每一个循环里的输入侦听,游戏数据实时计算更新,并通过引擎和API指示显卡绘制这一状态的游戏画面。不过,不管是什么样的游戏,开发它们所使用的引擎是什么种类,只要他们统一走DirectX这一API,最后都逃不开Push、Draw、Present等一系列方法。而到游戏执行Present这一步,就说明游戏完成了一帧画面的更新。
  那游戏用什么办法控制这个画面的更新速度?大家一般都会借助引擎所调用的高精度CPU时钟来对游戏循环的执行频率,或者画面的更新周期进行限定。前一种做法是它希望游戏本身的逻辑就运行在这一固定速度上,像我们常说的游戏本身锁60fps就是这种做法(常见于日系游戏)。
  (号称四大动作名著之一的《猎天使魔女》是典型的60fps锁帧,不妨碍大家用“流畅”评价它)
  而后一种做法则更像是出于无奈,因为游戏本身运行周期很快,但是为了迎合显示器画面的刷新速度,它的画面更新频率必须和显示器的刷新率保持一致,否则就极易出现传说中的画面撕裂现象。比如,游戏可能正在以一秒钟300次的频率更新运行的状态,但因为显示器的刷新率只有60Hz,所以在保证画面同步的情况下,游戏不会在每一个运行周期都执行Present方法,而是只有在收到显示器准备好的反馈时才这么做。
  (刷新率不同步时产生的画面撕裂现象,Valve《传送门》)
  然而这一秒钟内游戏还有240个可能完全不同的状态没有被显示出来,比如说一枚飞弹以某一固定速度移动,它在游戏世界内的位置是不停改变的,也许在其中一个周期里它击中了目标而爆炸消失,火焰扩大开来碎片散落……这些状态其实显卡都有把它画出来,只不过因为显示器不争气,游戏只好把这些画好的画面都扔掉了。
  所以理论上来说,刷新率越高的显示器,看到的游戏画面运动就更平滑,但我们的眼睛要求已经被60fps = 流畅的思想给僵化十几二十年,除非三十倍慢放,不然实在是太容易满足了。 眼球的60fps自主规制?
  还在2000年伊始的时候,60fps是一种奢侈,30fps是大众玩家所希冀稳定保持的流畅,更别提这么多年来一直死守24fps的电影了。再到今天,李安一部《比利林恩的中场战事》的120fps就让一部分人大呼受不了,VR那双眼90fps的要求又说是人眼不会感到不适的最低标准,谁说的才是真实情况?
  (李安在《比利林恩》里采用的120fps画面技术让很多影评人都难以接受)
  首先,人们很容易就忽略了一个事实:主流显示器技术在这十几年间,已经从CRT扫描显像管进化到了LCD液晶面板,因为工作原理差异(LCD液晶的像素点是常态工作)已经不会再产生那种在亮与暗之间的反复闪烁现象。过去我们使用CRT显示器时,60Hz刷新率使用时间稍长双眼就能感觉到非常明显的疲劳,大家都是尽可能地把刷新率往高了设,至少堆上85Hz;而现在LCD显示器就算刷新率固定死在60Hz上,都很少能听到人抱怨看着眼睛累,因为一个造成人眼不适的最大元凶——“闪烁”已经没有了。
  (CRT显示器的标志性扫描纹)
  那我们为什么到今天仍然在纠结显示器刷新率?另一个“流畅”的标准究竟是如何决定出来的?
  人眼对于画面产生流畅与否认识,有一个很明显的偏向原则:画面越清晰细节越多,越容易感觉卡顿;反之,模糊的画面会给人眼带来一种流畅的过渡感。液晶显示器一直以来对于刷新率的低要求原因即在于此,举例来说,60Hz刷新率下更新每一帧画面的时间大约是16.67ms,由于LCD改变显示需要一个偏转液晶分子的过程,这个过程虽然会产生模糊的画面,也往往也会占据掉一些时间,不过转换时间某种意义上“补偿”了画面改变之间的过渡,所以人眼会不容易察觉到液晶显示器在60Hz刷新率下其实流畅程度并不够。
  但实际上人眼是被LCD给骗了,眼睛看到的60Hz刷新率下画面信息仍然是不够的,只是因为常亮不闪烁所带来的不适感减缓,以及液晶显示器的像素显示转换过渡,让我们误以为60fps已经是人眼所能分辨的流畅极限。但实际上根据以往的许多统计,这个极限值因人而异而且可以被训练。
  联想一下前面说的,若拿24fps到120fps电影的5倍反差对比,让已经习惯于传统电影的人感到不适来推测的话,那60fps很可能会需要240fps的画面搭配更强大的显示设备来让人眼找到流畅的差距。一旦拿出快速和顺畅的画面转换作为对比参照,人眼会很快承认60fps就足够只不过是自欺欺人。 网络第三者介入
  在显示器和游戏本身的层面之外,我们可能还要讨论一下第三者的介入问题,那就是网络。我们知道144Hz这一宣传瞄准的是电竞用户,而电竞往往是离不开网络,建立在网络对战基础上的。你可能会纳闷,用144Hz刷新率的显示器能不能吊打60Hz,干网络什么事?不好意思,网络因素还真就可能是决定性的条件。
  当然这里我不会说网络延迟,这点大家都知道ping那是越低越好,这一常识没有人会否认,不过就算在局域网这种ping只有个位数的情况下,以C/S这种模式跑着的网络对战游戏,服务器端还是要说话,在它的地盘里,跑多快都得听它的。
  就像我们在本文的第一部分里所讲到的,游戏内部的逻辑有它自己的运行频率,这个频率可以写死,也可以放任CPU去以它最快的速度运算出尽可能多的游戏状态。在C/S模式下,游戏服务器就是世界的承载者,一个只负责计算游戏当前状态,并把状态打包发给游戏客户端,让客户端指示显卡渲染出来的角色。
  因为网络对战的同步要求,客户端和服务器的状态也必须保证同步,那就意味着必须有一样的步调——以《CS:GO》为例,Valve的官方竞技匹配服务器的tickrate是64(国服也不例外),你跑着游戏客户端的PC计算性能再强,显示器刷新率再快,只要服务器规定了一秒tick64次,那客户端收到服务器的发包也是按照这个频率来,尽管游戏客户端跑着的帧数动不动有两三百,但实际上游戏内的状态还是以每秒64次进行更新的。
  方向反过来,客户端发给服务器的游戏状态数据包,服务器也只能按照这个速度来把客户端的操作写到自己运行着的游戏世界上去,所以你那高帧率高刷新率,也就仅仅是满足了自己的眼睛,实际效果却没多少,你在游戏世界里的行动,和那些用60Hz刷新率显示器的人没多大差别。
  Valve这么做其实相当于是照顾那些还在使用60Hz刷新率显示器的大部分玩家。所以在电竞显示器的潮流推动下,一些第三方的服务器已经开始调高服务器的tickrate。例如明基拥有的B5CSGO对战平台就采用了128次tickrate的设置,与旗下众多ZOWIE品牌的144Hz显示器是不是有种遥相呼应的感觉?相信随着高刷新率显示器的越来越普及,这类竞技游戏敢于放开手脚,信息更新节奏肯定也会越来越快,战场的状态改变粒度会变得更细,更加接近“瞬息万变”的理想状态。
144Hz是一句对未来的预言
  那么现在回到开篇提出的问题,买一台144Hz显示器究竟能不能让你吊打别人?可能在今天这个答案还不是一个100%肯定的Yes,不过想要塑造出蹂躏60Hz的未来,现在购买一定是正确的举动,因为未来正是由像这样的梦想家塑造出来的。就算不去吊打别人,你也可以提前让自己武装起来,训练自己的双眼感受更加丰满的时间流动。
  难道还在怀疑自己究竟有没有那双天赋写轮眼?别担心,我们很快就会让你眼见为实,看看144Hz究竟强在何处。
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核显不支持电竞显示器的144hz刷新率?收藏
系统里找了半天,还是找不到调整到刷新率144hz的选项。必须上独显才可以吗?求助
PC网站+wap网站+微网站;一站式服务
显卡卖掉了,核显玩,只能支持60hz,各种撕裂感啊…
只点赞,不回复的什么情况。
貌似需要dp接口
开垂直同步
INTEL核显暂时是不支持120HZ以上刷新率的,可怜孩子~~,真要玩核显的话AMD可以支持120+。双路DVI和DP都可以,VGA看人品,HDMI不支持2.0版也不行。
用dp接口试试看!
控制面板 调整屏幕分辨率 高级设置 列出所有模式里面有144hz
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第一dp接口的线才可以到144hz,第二,760还是多少的显卡最高也是120hz
独立显卡一般都可以支持的,上9系列以上的独立显卡啊。
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玩PC游戏为什么要用144Hz显示器&&&玩PC游戏为什么要用支持144HZ刷新率及以上的显卡UPMOST&MPB730HDMI提供高刷新率PC电竞游戏直播解决方案  游戏电竞,可是一个对PC平台中每一个配件,都要求相当严苛的应用范畴。尤其是对玩家感官体验起到决定性作用的液晶显示器,每一个核心参数都必须达到相当的高度。而在电竞专业比赛中,定制级的游戏专用液晶,就有一个十分重要的考核指标:刷新率,足够高的刷新率,才能保证游戏视觉画面的流畅度,让电竞达人充分感受到驰骋游戏战场上的超快感……评论  游戏专用级别的液晶,刷新率定在了144Hz,低于144Hz刷新率的显示器,就会容易出现画面撕裂、脱影、卡顿等尴尬的问题,游戏的整体体验自然就会大打折扣。毕竟发烧级的电竞达人,对于游戏的操控和把握都需要相当的精准,稍有差池就会错失全局,这也是为什么游戏玩家选择144Hz显示器的原因。而相应地,在专业电竞液晶领域中,达到144Hz刷新率已经成为了一个&硬指标&,也是电竞液晶与普通液晶拉开差距的重要体现所在。  在游戏时,达到144Hz的刷新率,具体的表现又会是怎样的呢?小编特意采访了一些职业电竞选手,他们给出了以下这样的答案。参数控的选手会这样解读,一般显示器刷新率在每秒60Hz时,每一帧的存在的时长大约是16毫秒,也就是说3帧总共仅需50毫秒。而到了每秒144Hz,3帧仅需要21毫秒,对于几十毫秒就能&决定生死&的大战中,144Hz刷新率的专业游戏液晶,实在太重要了。  职业选手Hero也十分认同这样的观点:&高手的胜败在毫厘之间&,144hz让人更清晰地看到战场上的每一个细节,包括对手的移动、准星的控制等等,在毫厘之间把握住致胜之机。  电竞选手们还鲜明地提出这样的观点,144Hz能保持画面的连贯、流畅,避免在竞速、体育类游戏中出现延迟,在急速运动和画面切换中,也不会出现拖影、模糊,优势尤为明显;能帮助玩家快速响应、先发制人;同时刷新率越高,也让图像越稳定,对眼睛的影响越少,一定程度上起到护眼的功能……如NVIDIA&GTX&1070显卡DP输出--》支持高分辨率的游戏显示器&,HDMI扩展输出到MPB730HDMI高清采集卡,可以维持玩游戏的主频分辨率在144HZ及刷新率以上----》MPB730HDMI高清采集卡再连接另外一个直播电脑,比直接OBS调用本地显卡&又做直播推流&又玩游戏&稳定度和清晰度高非常多评论评论评论评论评论H1Z1的游戏直播不能用圆刚的GC550&(因为它的声音和视频不同步&),选择台湾的一家叫UPMOST&MPB730HDMI的USB3.0采集卡。1.直播游戏的电脑DP或者DVI直接连到显示器&电竞游戏最好支持144HZ及以上,冠捷AOC2713&AG271QG&或者优派VG2401&可以达到刷新率144HZ,显卡HDMI输出直接到MPB730HDMI高清采集卡的HDMI接口,游戏电脑WINDOWS+P键扩屏或复制显示,游戏电脑声音输出桌面的右下角桌面图标选择声音输出选择--》采集卡的音频。2.电脑的耳机&MIC&和YY伴侣安装在直播的电脑上,为什么选择UPMOST&MPB730HDMI,因为游戏那边如果插耳机或者接音响,HDMI的音频是不会输出的,变成接到采集卡那边视频没有声音。接到直播电脑上,那边游戏直播的电脑实时输出到MPB730HDMI高清采集卡,因为声音和视频是同步的(而如上面问答GC550有人反映声音和视频不同步),这样可以接耳机带MIC那种,到游戏直播的电脑去玩,看游戏直播电脑的全屏视频(H1Z1游戏全屏模式,变成显卡异步模式,及DVI,DP输出到显示器是2540&X&1440&X&144HZ,而HDMI输出为1920&X&1080P),不影响玩家用高配置显卡&高配置显示器的高刷新率游戏模式。3.第二步已经解决了,有的客户觉得可以忍受GC550声音和视频延迟(其实电竞玩家,H1Z1玩家不会接受),还有一个问题,就是直播大部分用OBS做推流,MPB730HDMI支持外部声卡,而GC550不支持艾肯,创新等外置声卡,这回给直播主播带来很大困扰。4.接着电脑配置部分:一般游戏部分的电脑用户配置就比较高了,MPB730HDMI直播电脑只需要CPU&I5,一般录制备份使用电脑CPU&I3,而圆刚GC550很多电脑兼容问题,CPU&至少I7。光游戏电脑直播的成本就差非常多。游戏电脑配置建议:玩游戏的主电脑CPU&I7,显卡建议用NVIDIA&GeForce&GTX&70&4gb&6gb&8GB显卡,显卡刷新率能支持到144HZ及以上,支持DP,HDMI,DVI接口。直播电脑:CPU&I5,NVIDEA&或者INTEL&显卡,内存8GB及以上,台式机建议主板技嘉,笔记本建议用联想电脑为什么H1Z1的游戏时候PC游戏,不能边直播边做OBS推流1.电脑CPU&I7即使很高,一边H1Z1&一边OBS推流直播&很占用资源,相当于1个要联网游戏,一边要上传视频,对网络的上下行带宽,网络传输提供很高的要求,然后可能导致OBS不稳定2.直接调用显卡&图像质量会降低,显卡的分辨率刷新率降低&图像不清晰&看直播的人难受&自己玩游戏也难受3.长时间调用显卡&影响显卡寿命&显卡除开要做电脑系统&还要直播&还要游戏&4.如果有YY伴侣和房管沟通&在一个屏幕上无法分屏看&另外添加音乐&图片那些&还需要调用摄像头用来显示自己图像等&电脑根本无法处理过来5.玩H1Z1还需要选择加速器&所以说一个电脑即使CPU&I7也是没有办法的,另外很多玩PC游戏的&很多3D场景要渲染,需要2个电脑&才能稳定直播经过H1Z1&轻语验证两台电脑直播两边电脑都有声音纯硬件实现方式(Voicemeeter软件那种虚拟声卡&相当于游戏电脑输出直接到虚拟声卡跑一圈,&会产生5S的延迟,时间越长,虚拟声卡这种软件将输出音频延迟更长,另外Voicemeeter无法切图,切图的话游戏电脑和直播电脑都无声音,硬件连接更稳定),透过1进2出HDMI&4K分配器+HDMI影音分离器,高清采集卡,游戏电脑,直播电脑,耳机都是分开的,相互不受影响,耳机连接后的效果和直接插到游戏电脑一致,零延迟。使用MPB730HDMI直播也无延迟。评论评论评论评论关于H1Z1&绝地求生&等STEAM主机游戏直播电脑接耳机&无需两边有声音的简单实现方式评论评论感谢玩家Sem的对144HZ显示的用心研究,台湾UPMOST&MPB730SDI&MPB730HDMI提供了游戏电脑144HZ及以上完整解决方案(一种是扩屏输出,需要游戏电脑接2个显示器和输出到直播电脑的HDMI信号到MPB730HDMI高清采集卡,一种是此方法&直接游戏电脑144HZ显示,高清采集卡HDMI输出MPB730HDMI---》144HZ输出要去电脑的显卡和显示器能支持144HZ),用视频采集卡和两台pc录制视频和游戏直播。目前UPMOST已经解决两台PC直播中的五个方面:1.直播电脑实时采集游戏电脑的游戏&并直播出去&直播电脑听到声音&2.直播电脑和游戏电脑两边都能听到声音的硬件解决方案&比那种Voicemeeter虚拟声卡带来的声音随时间越长滞后越明显和两边切图无声音问题&3.解决电竞游戏玩家游戏电脑144HZ电脑本地144HZ输出&直播电脑输出1920&X&1080P60问题&4.解决单电脑OBS卡顿&即使CPU&I7,GTX&1080显卡&OBS和STEAM游戏卡的问题&和单电脑调用显卡直播&图像质量下降&帧率降低30FPS的问题&5.解决录制另外一台电脑游戏实时性&顺畅性&清晰度问题&用于游戏视频录制备份和教学请认准带UPMOST&LOGO的MPB730SDI&MPB730HDMI高清采集卡,您的信奈是我们最大的支持。评论评论评论评论
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