信长之野望13窗口化可以一城挑全部吗

& 放个一城守天下的剧本,有点点难度,大家一起来虐织田! ...
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真田昌幸两父子在近矶熊野宫本大社附近游玩时发现,此山必有不错的矿脉,在杂贺附近又发觉现在的町排列相当的杂乱,两父子对此有港有风景的城市垂涎欲滴!于是昌幸就和重意商量起换城之事,重意祖辈在杂贺已经待得太久,没有要换城之意,不过经不过昌幸这张利嘴,最终重意答应以真田家全部科技和军马为交换条件换到上田城。昌幸搬迁到杂贺之后立即整顿了杂乱排列的町并与靠以前的关系朝廷建立了联系!故事就这样开始了。。。。。。
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织田几十万大军效果图!!
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准备抓光织田武将
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82如梦剧本更改
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上图!如果就是2城市对换的话!没新意啊!
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原帖由 xj_39 于
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上图!如果就是2城市对换的话!没新意啊!
好玩啊。杂贺加到8町,另外增加了公家町,城的特产改为金。。满足了一城抗天下的条件。。。 下了觉得好玩的帮忙顶顶。。 本人不喜欢太大的改动啊,喜欢真田家,又喜欢种田的来玩玩,保证不会失望啊。
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在山上放满金山~~~~~~~~~~~~~~~
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放满金山干嘛呢,就一金一银 两个矿。。。。。爽到家了。。虐死织田。虐待织田到2008年!!
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呵呵,准备把织田的武将全抓了!!!!!!!!!
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我自己整了一个,放了9个金山,过瘾,哈哈,还是群雄的,海津还是真田的,两头挖人,爽
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。。。。9个金山也太多了点吧。最多2个金山吧,主要是看纪伊附近那么多山居然连银山都没一座,这基本不可能呢,小日本整个岛都处于地震带,没有矿产说不过去哦!!
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游侠会员:veryzhh首发于游侠网论坛,转载请注明作者和出处天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。下文的&价值&一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的&&这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%&&即使算上金钱投入也没多少。10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了&&想发财,寺社才是王道。补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在&&另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)《信长之野望13天道》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nobu13/精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx]大社(这个匠町3的位置最不好,在港口边,放这里重点保护重要科技&&岸和田城西)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★★★★说明:每年9月势力所辖国有一定机率发生&祭&,设置国一定会发生。范围:设置国机率100%,其他随机(修得&信仰传播&后,才会全势力有效)。效果:发生&祭&的国,其后一年内钱、粮、铁炮、马匹等产量提升1.2倍(研究了三个祭以后,分别增加到1.5倍)。条件:1、需先修得&宿院仏师&;2、单项需建8座寺(村落),单支系累计需12座寺(4+8);3、单项修得费用为3000,工作建筑费用为5000。评价:开局最优先考虑,所在国钱粮产量一定要高,最好在清州、歧阜等町多的城。建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。补充说明:大社的作用要想真正发挥,必须要有后面四项文化(镇守祭、财神祭、丰穰祭、信仰传播)支持。单一的大社,作用是很有限的,只能保证一城,其他看RP&&后面四项的投入可就大了!算算总投入产出比,大社在里面所占的作用就没有那么大了,这也是降低它评价的原因。信仰传播是其最重要的支持项,但最小也需要44座寺的投入,平均到大社上,滩薄了其价值。教会堂精彩内容,尽在百度攻略:(放这里是作为第二防线的例子&&稻叶山城西南的桥边)价值:★★★说明:击毁据点或设施,可吸收敌伤兵(伤兵可是重要的兵力来源)。范围:全势力范围有效。效果:期待达人测试&&条件:1、需先修得&洗礼&;2、单项需建8座教会(匠町),同支系累计需12座教会(4+8);3、单项修得费用为5000,工作建筑费用为5000。评价:本来&全势力有效&很不错,可伤兵慢慢吸收也没什么,前期作用有限。建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。《信长之野望13天道》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nobu13/精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx]八幡宫(放这里重点保护重要科技的资源,这个位置也是有点危险的&&筒井城北)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★★☆说明:邻接国战法的异常效果强化,具体是攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效(详见knightzhuwei的帖子)。范围:只在设置国的邻接国有效(修得&武士道&后,全势力邻接国有效)。效果:具体看43楼Y版的解释,茶室越多效果,影响的部队数越多,上限150座茶室。条件:1、单项需建4座茶室(商人町);2、单项修得费用为1000,工作建筑费用为5000。评价:开局的优先度次于大社、五重塔,尽量建在邻接国多的城,以提高利用率。建议:前期只能建了拆,拆了再建;最好建在筒井、歧阜、岩付等四战之地。补充说明:武士道是其最重要的支持项,其最小投入需要36座茶室,加上这份投入,滩薄了五重塔的价值。评价低于大社,是因为大社系的投入增加的是钱粮、军备产量等国民基础值,可提升综合国力。考虑到其机率算法问题,评价调低,低于教会堂,但它投入最少,最便宜,所以仍高于城塞等!由于五重塔因算法而成为&鸡肋&,排名大幅下划,所以八幡宫还是第四位。城塞(这是个近景图,位于小谷城西北的山谷口)精彩内容,尽在百度攻略:(再来张远景,城塞的作用范围很大,看起来很爽,可惜只能建一个)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★★说明:范围内敌移动速度减少,铁砲攻击。范围:单一地点有效。效果:对周边6格范围内的敌人进行攻击,教会越多效果越好,上限150座教会。条件:1、需先修得&西洋建筑&和&近代战斗&;2、单项需建16座教会(匠町),单支系累计需28座教会(4+8+16);3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。评价:虽然所需教会数要高于要塞圣堂,但所需的两个文化都很实用,最重要是攻击力强。建议:建于重要的战略要道(边境),主要用于防守战或僵持战中。《信长之野望13天道》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nobu13/[pagesplitxx]要塞圣堂精彩内容,尽在百度攻略:(这个位置说实话是乱建的,就是想截个图,其实更好的是在岩村支城处&&图中在稻叶山城东北)(同样来张远景,作用范围和城塞是一样的)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★☆说明:范围内敌士气降低,弓攻击。范围:单一地点有效。效果:对周边6格范围内的敌人进行攻击,教会越多效果越好,上限150座教会。条件:1、需先修得&西洋建筑&;2、单项需建16座教会(匠町),单支系累计需20座教会(4+16);3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。评价:和城塞一样,对于喜欢进攻战的人来说,只是&鸡肋&而矣。建议:建于重要的战略要道(边境),主要用于防守战或僵持战中。五重塔(图中的位置,是用来保护2级技术所在的匠町,同时也是第二防线&&筒井城南)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★说明:自势力范围内,扇动、引抜的阻止率上升。范围:全势力范围有效。效果:60茶室阀值为89民忠,150茶室阀值为80民忠(详见Y版43楼解释)条件:1、需先修得&宿院仏师&;2、单项需建8座寺(村落),单支系累计需12座寺(4+8);3、单项修得费用为3000,工作建筑费用为5000。评价:之前它评价在大社之上,但Y版提醒了我,之前忘记考虑算法问题,特此调低评价。建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线(第一防线为砦或支城)。补充说明:五重塔的阻止率算法太岢刻了,以至于它的作用被大大降低,刀狩一出,立成&鸡肋&。之前没考虑其算法,是我的失误,感谢Y版的指正。只是它属于黄金大仏的必修项,算倒数第二吧。《信长之野望13天道》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nobu13/精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx]聚乐第(还没建巨城呢,为了截图,只好随便找个位置试试效果了&&在巨城边上看起来更华丽!)精彩内容,尽在百度攻略:价值:☆说明:支配的所有诸势力,都可以全境调动(抱ぇ众化)。范围:全势力范围有效。效果:300点贡献使用一次,公家馆越多,依赖费用越低,上限150座公家馆。条件:1、需先修得全部七项公家文化(看着就蛋疼-_-);2、全系累计需80座公家馆(武家町),其实相当于单项需建80座公家馆,囧TZ;3、单项修得费用为15000,工作建筑费用为5000。评价:等能建时,不用诸势力也能横扫全国了,要了有什么用?烽火戏诸侯?建议:随便吧,等能建时地盘一定很大,个人最想在巨城边上,名符其实。黄金大仏(图中的位置,是用来保护3级铁砲技术的资源&&观音寺城东北)精彩内容,尽在百度攻略:价值:★★★★★说明:自势力的募兵量增加。范围:全势力范围有效。效果:24寺时增加50%,150寺时增加100%(多谢Y版解惑,详见63楼)条件:1、需先修得&宿院仏师&和&五重塔&;2、单项需建12座寺(村落),单支系累计需24座寺(4+8+12);3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。评价:暴兵是主流,且全势力有效,单支系所需建设时间短,前期绝对的重点。建议:最好建在大后方,可置于重要的资源或匠町路口(可起一定的保护作用)。建议优先度次序:大社&五重塔&八幡宫&黄金大仏&教会堂&城塞&要塞圣堂&聚乐第精彩内容,尽在百度攻略:参考进程:宿院仏师&大社&五重塔&八幡宫&黄金大仏&(可插入:技芸&演芸&&等)洗礼&西洋建筑&近代战斗&教会堂&城塞&要塞圣堂&&&&聚乐第之所以先修&近代战斗&,主要是它可以提升砦、橹,为铁砲砦和铁砲橹。之前所建的砦、橹全部自动升级,超实惠!既然近代战斗先修了,那当然先修&城塞&了。补充说明:至于聚乐第,其实是一条漫长的&升官之路&!修文化的时候,控制一下名声的增长速度。修成&招待作法&后,就能一级一级地&买官位&了,当然,开局时就要开始上贡,积累贡献度。等收入增加后,将&献上&的比率调高,加快贡献度的积累速度,后期的官位才是最有价值的。官位所需的名声,都是每30升一级,所以有时一些名声设施先不要建,等一级官位到手后再建。对于想收集每一级官位的玩家来说,这是一条严重考验耐心和决心的玩法,俗称&磨洋工&&&当然,如果是随便买买的话,就不用这么讲究了,实在是公家来访的机率太低了,求也求不到!话说,从&招待作法&到&聚乐第&之间的那些东东,实在是没啥用的,这一系就这两个有用。至于&斡旋&,这个要看RP了,小大名会比较需要;和解之类无意义的,寺多和尚来的勤,直接停战就行。还是官位好,这个是直接升统的,升统意义重大,对养成、作战、统兵都有影响,想想统142的恐怖吧&&《信长之野望13天道》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nobu13/精彩内容,尽在百度攻略:
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有没有哪位高手一城守个20年30年还没被灭掉的。这在信长革新貌似很难哦。
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铁炮橹+协定和尚,貌似很容易。
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有人攻呢?而且造了铁炮撸别的东西不造就很废了。
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大炮+真田丸~2炮一个城里丢一次战法……如果是4层天守,配个上泉啥的……那威力……
个人觉得后期有了大炮+南蛮科技,几个高统做肉盾,配合高智力配大炮太BT了~大炮陪南蛮科技的急气速度简直就是BUG……
曾经试了N种守单城后再用N队大炮守了一次后~就觉得~太假了~其他打法卡位和战法的施放操作要求太高~大炮队一出~随便灭灭~
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楼主说的是特定剧本,不是一般的啊,楼上的可以找一下,自己试一试
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特定剧本?
说实在的~我玩了N个剧本到162*年了……到了162*年~不开无寿命的话~对面的武将都不到100,平均一城2人,根本就不会出兵打你了……囧~
UID1848579主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱312 荣誉0 人气0 在线时间91 小时评议0
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我觉得一个城守是不现实的。相当不现实。~
?粒粒,我爱你?游侠元老版主★★★★★★★★★
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回复 #7 ahflying 的帖子
是指我做的剧本嘛?
我一开始也说了,玩的乐趣在于能守多久...
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感觉一城守天下实在是自虐阿,最近在玩不可能任务三里的多个单城对抗猴子,第一次用北条家,不得不感慨早云太妖怪了
UID1505718主题阅读权限30帖子精华0积分441金钱6419 荣誉0 人气13 在线时间1447 小时评议0
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一开始还可以,但是这么一守十几年几十年,不是守不下去,而是没耐心守下去!!!
老是守城,时间一长就没游戏的乐趣了,那就不是玩游戏而是自虐啦!!!
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原帖由 sinasports 于
21:25 发表
铁炮橹+协定和尚,貌似很容易。
这个基本不可能 1、士气抗不住&&2、如果你你全铁炮橹,粮食就有问题。后期敌人我随便1W来说来10队围城什么基本扛不住,万一会土攻死的更快。
UID1787229主题阅读权限30帖子精华0积分316金钱2167 荣誉0 人气0 在线时间388 小时评议0
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对着底智部队不停混乱内讧就完事了~~~~~~~~~~~
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钱、粮没办法解决,最主要技术跟不上。。很难打,一个城死守的话技术就不可能研究了
UID892779主题阅读权限30帖子精华0积分219金钱1128 荣誉2 人气2 在线时间163 小时评议0
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我82真田單城..可攻擊港口支城守到1670
兵力2xx萬 糧6xx萬 ....最後實在沒耐心守下去
一門46個外加普帶2x
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55年铃木家史实开局,史实寿命.最高难度.禁止编辑,禁止攻略,人材只用调略.
人间五十年:前20年种地,后30年天天开打
一城VS天下
几个眼中钉,肉中刺的牛人终于战死在杂贺城下.
这种打法最难之处就是缺粮啊!,幸好信玄是个仁义之君,每次都肯化大价钱赎人啊
这种打法的乐趣就是每次都要面对几十万铁骑(好讨厌弓系兵种),每次都是在鬼门关前徘徊.每次都有紧张感.这应该是革新PK的最大难度了吧
[ 本帖最后由 天色已晚 于
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