能打LOL和Dota2吗

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LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因
DOTA2TI5奖金池突破1500万美元、再创历史新高的消息,相信很多玩家都已经听说过了,在我们恭喜V社再次筹钱成功的同时,不免也要思考到这样一个问题,那就是作为dota2主要竞争对手的LOL英雄联盟,他今年的S5赛事奖金能有多少呢?S5赛事奖金会比DOTA2TI5奖金还高吗?为什么过去DOTA2奖金总比LOL高出很多呢?
2TI5奖金池突破1500万美元、再创历史新高的消息,相信很多玩家都已经听说过了,在我们恭喜V社再次筹钱成功的同时,不免也要思考到这样一个问题,那就是作为dota2主要竞争对手的LOL英雄联盟,他今年的S5赛事奖金能有多少呢?S5赛事奖金会比DOTA2TI5奖金还高吗?为什么过去DOTA2奖金总比LOL高出很多呢? LOL英雄联盟S5奖金能有多少 LOL奖金不及dota2零头原因虽然目前我们还不清楚这次LOLS5能有多少,但根据以往赛季表现来看,LOL一年一度的S系列赛冠军奖金都是100W美金,总奖金也只有160W左右。所以说,今年的LOLS5系列奖金恐怕还是160万而已,只能说是DOTA2奖金的零头。但这肯定会有人提出异议了:明明从受众范围来看,LOL可是完爆dota2的,为什么LOL奖金居然如此至少呢?这一点,恐怕我们还是需要从DOTA2奖金结构来说起:DOTA2奖金结构是V社出资+玩家众筹,DOTA2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(TI赛事)给原始奖金池出资,一般都是160W美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。V社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰命号,每位出资购买小黄本(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励,但由于购买的玩家比比皆是,那些专属奖金基本上也是路边货了。 LOL的奖金结构就是拳头官方出资,当然这些奖金的最终源头还是玩家。LOL之所以不DOTA2奖金方式,是由于拳头CEO觉得这种方式像‘乞讨’,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。当然我们要理性看待拳头官方的说法,毕竟LOL和DOTA2是死对头,LOL肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式(只是暂时),如果这种方式不违法(有点集资的意思),其实是一种可行的运作方式。因为玩家乐于出资,选手能更加努力的打比赛,拳头自己也能获得高额的收入。这几乎是3赢的好模式。所以说,除非某一天拳头公司决定改变LOL奖金的集资方式,否则每年的LOL奖金都会是dota2的零头而已,如果按着如今两大游戏的发展趋势、不出意外的话。
读完这篇文章后,您心情如何?
河北保定电信 网友 客人 发表于:
引用( 贵州黔东南州凯里电信 客人
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑小不小游戏不说,国产?土包子,你哪个角落来的?还真是国产小游戏。。世界都在玩V社和暴雪的游戏,你们在玩QQ游戏
贵州黔东南州凯里电信 网友 客人 发表于:
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑小不小游戏不说,国产?土包子,你哪个角落来的?
上海电信 网友 客人 发表于:
引用( 上海电信 客人
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑LOL是国产小游戏?
上海电信 网友 客人 发表于:
一个国产小游戏 还要跟V社暴雪旗下的游戏比 真是可笑
海南海口电信 网友 客人 发表于:
现在完暴雪游戏的多数都是一种情怀
钱无所谓啦
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点基辅特锦赛在打,王思聪可能是因为iG的LOL战队在LPL早早被淘汰了,而iG的DOTA2战队又非常给力的情况下,开始观看起DOTA2的比赛了。尽管这次小组赛赛制比较坑爹,但是王思聪看得还是津津有味,毒奶奶的iG也是不要不要的。闪电站小猪估计iG这两个韩援加起来每年烧掉iG有700-800万。
从Twitch数据可以看出,LOL的观众数据在国外与CS、DOTA2等游戏差距没有国内那么大,闪电站小猪认为国内因为完美世界的各种失误,导致V社旗下的游戏DOTA2和CSGO推广不利。去年引发轰动的《精灵宝可梦GO》单日曾创下了平均每小时7万观众排名第2的最好成绩,但随后就像任天堂的股票一样一路走低。
闪电站小猪看到国外电竞媒体统计,去年全球电竞赛事共颁发了9320万美元奖金,年度最高奖金的5个电竞赛事分别是《Dota2》、《CSGO》、《英雄联盟》、《风暴英雄》和《使命召唤》。Wings与欧美豪门DIG、EG、FNC和Liquid战队位列前五名,而韩国SKT战队以273万美元的奖金收入位居第七名。
移动电竞是我们非常看好的方向,现在移动电竞的整个人才挖掘体系也做的很好,接下来我们会组建《王者荣耀》战队,如果按照现在一些移动电竞战队的玩法,可以省掉很多空间成本,但我们会按照传统战队的方式来构建,选手们还是要长期在一起才有团队的感觉。
闪电站小猪扫了下榜单,认为排名还算客观,唯一比较遗憾的是中国Wings战队没人入选,主要可能是Wings除了TI6夺冠的成绩外,乏善可陈。巴西CSGO选手Coldzera奖金虽然拿的不多,但是有多个冠军入手,力压英雄联盟第一人Faker成为年度排名第一的电竞选手。
外媒对2016年度的电竞赛事资料进行了整理,并排出了今年全世界奖金总额最高的五大电竞赛事(单项目中奖金取最高)。其中,第六届DOTA2国际邀请赛当之无愧的是第一名,英雄联盟S6全球总决赛位居第二,CSGO非V社官方Major赛事E-League第一赛季排名第五。
暴雪凭借守望先锋获得TGA份量最重的年度最佳游戏奖、同时获得最佳电竞游戏和最佳游戏厂商奖,成为今年游戏界的奥斯卡TGA最大赢家。最佳电竞战队C9,最佳电竞选手获得者是CSGO职业玩家Coldzera。合金装备之父小岛秀夫获得了业界标志奖并且带来了《死亡搁浅》的新预告片。
闪电站小猪说下这个赛事,是有MarsTV举办,目前不知道会不会和其他赛事撞上档期,也不清楚会邀请哪些战队参加。作为电子竞技的两个强国,中国和韩国在国家级对抗赛的方向走出了重要一步。21日中国与韩国的电子竞技相关部门在无锡正式签约,双方将共同主办中韩电子竞技对抗赛。
中国DOTA2六年三个冠军,数千万奖金赚进腰包,令撸圈羡慕不已。不过也不是没有烦恼,闪电站小猪比较担忧中国DOTA2的未来。比如说美国的签证问题已经令好几位中国年轻选手告别世界大赛的舞台,反移民的川普上台后,年轻新人选手获得签证准入只会更难。
据闪电站小猪所知,LOL选手赴美签证的相当于运动员的签证,比一般的签证要容易办很多。为什么DOTA2等其他电竞项目选手会被区别对待,藏马长微博闪电站小猪看完了,比较无奈,这次LFY和iGV的签证问题有多方面原因。比如选手学历低,上来问题都不问直接被女签证官刷掉了。
该颁奖典礼一年举办一次,到今年已经是第三届。日前The Game Awards公布了获奖游戏的提名名单,24个不同类别的63款游戏角逐今年的各大奖项,其中神秘海域4独揽8项提名,守望先锋获得6项提名,而毁灭战士则有5项提名。DOTA2入围了最佳电竞游戏,而Wings战队入围最佳电竞战队。
近期IGN评选出了近10年以来最佳的PC游戏,其中暴雪游戏一共有三款上榜,魔兽世界排名第五、守望先锋则排到了第九、暗黑破坏神3第16,但是闪电站小猪认为最大的赢家还是Valve,靠着Steam平台赚了大钱。守望先锋OW是该榜单中最年轻的游戏,上线半年不到就排进了前10,并且该游戏未来还有有巨大的开发潜力。
S6代表中国英雄联盟出征的三支战队全部被淘汰,宣告了LPL韩援运动的彻底失败,以天价重金打造的中国战队在韩国队面前如此不堪一击,闪电站小猪认为中国LOL不妨借鉴中国DOTA的历史来发展自己,才是一条务实的出路。八强两把3比1,lpl队伍正式机场聚餐开开心心旅游回家。
最近比赛很多,SDO、邮轮杯、WCA等等乱七八糟的赛事,闪电站小猪头都搞晕了,不过重头戏会是12月7-10日在波士顿举办的秋季特锦赛,总奖池为高达300万美金,与LOL的S6全球总决赛差不多了。目前还没公布完整受邀战队,不过闪电站小猪获悉OG、Secret、EG、Wings、DC等战队已经提前被预定了。
是的,在此前Hello Game发布的宣传中,在无人深空里,会通过程序和算法生成18,446,744,073,709,551,616个不同的星球。游戏中有太空作战,有遗迹考古,每个星球都有独特的风景和生物圈,其中大约10%的生物圈会有比较高的复杂度,他们在宣传视频里放了生态环境非常复杂的行星作为效果预览。
全国首批电竞专业教师名单和课程内容已经出炉,DOTA2、英雄联盟、穿越火线、炉石传说等课程赫然在列,这样的课程你还会翘吗?而几位曝光的老师令闪电站小猪稍微有些失望,全是几个猥琐宅男,没有美女。锡林郭勒职业学院是全国范围内第一个以开展电子竞技项目为主要研究发展对象的电子专业的院校。收藏的论坛
刀撸双修玩家对比DOTA(2)与LOL两款游戏
  先介绍下自己的背景:  关于:  2009年开始的玩家,第一个接触的版本是,11天梯最高分1800,大学废寝忘食打了总共应该超过2000盘。大神算不上,算是老鸟一枚吧。  关于:  亲手操作的盘数大约只有150盘左右,主要是因为笔记本的配置够呛,网速也不好(2屋太凶残了,不像LOL挂机&&)  但是看过的dota+dota2比赛无数,基本够分量的比赛一场不落,不过ti3中国失利之后鉴于NBA变成了CBA,比赛就看的少了很多,近期基本没看了&&不过狠狠的熬了好多天夜,你们懂的。  关于LOL:  目前电一(国服LOL水平最高的区)黄金4,感觉多打打应该还能更往上一点,不过水平不提升应该到不了白金。自认为算是中等水平吧,毕竟老了没有当年打dota的时候状态那么好了。  当初会去打lol一来是因为有几个小伙伴去玩,二来是因为听说GF的亲弟弟(初中生)喜欢玩这个,为了以后打好关系做准备呢- -  至于看比赛,LPL(中国LOL最高联赛,类似)的比赛大概看了几十场,OGN(韩国lol联赛,代表目前毫无争议的世界最高水平)看了十几场。  好的介绍完毕,下面说说我对这两个游戏的看法。 DOTA2  首先是dota(2),两者本一家,我就不分开讨论了。自认为信仰粉一枚,曾经黑过LOL好久。  无论谁都无法否认,dota2的上手难度与竞技性要远高于LOL,毕竟只要玩过dota的去lol补刀都不要太简单。而且dota2的阵容变化非常多样,4保1,双核,三核双游,甚至四核都是可以在从低端局到高端路人局甚至比赛中出现的。英雄的强弱并不明显,(更确切的说,是英雄在阵容中的的功能性大于其本身的强弱势程度)所以所有的英雄都有上场的机会,即使被喷的也是可以找到适合其的阵容的。  这里都是dotaer,dota的优势大家都烂熟于心我就不说了,说说几个dota的劣势或者缺点吧:  最为大家诟病的就是dota对新手玩家的不友好性。想当年我刚玩dota的时候被喷的那叫一个惨啊&&被大神直接要我退出游戏带我赢&&毕竟想玩好dota首先你得把所有英雄至少都玩一遍吧,这就要100多盘,我是不知道dota2有没有解决这个问题,不过我觉得悬&&所以小学生都去玩lol不是没有道理的,毕竟他们只有周末能玩几个小时呢,没那么大耐心学习这么多。  然后还有个小毛病就是dota的游戏时长,曾经的2小时5圣剑大战咱就不说了,即使是现在也有膀胱海妖不是&&这个时长确实有点过了,毕竟上课一节课也才45分钟不是,太长时间集中精力的高强度对抗真的会让人身心俱疲,这种局一般人打完都得歇歇气缓一阵吧&&毕竟是来玩游戏的,被游戏玩的累的慌就不好了。不过其实大部分的局都在40分钟左右吧,还是挺好的。
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