英雄联盟符文重铸修系列为什么重铸了 坚决系是主要天赋吗

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S8季前赛符文重铸曝光 系统免费送你草鞋
S8季前赛符文重铸曝光 系统免费送你草鞋
今天(7月6日)设计师Riot Reinboom在北美论坛带来了最新符文重铸的改动内容……
  今天(7月6日)设计师Riot Reinboom在北美论坛带来了最新符文重铸的改动内容,从这期栏目直到S8季前赛新版符文系统上线之前,官方会定期放出符文重铸的内容。在这个栏目中,负责符文改动的开发团队会和玩家分享他们的想法和设计理念,当然也少不了新符文的剧透。
  这次要谈论的是一些符文移植、关键词自适应、权衡类型。
  符文移植
  众所周知,在S8季前赛符文和天赋系统合并,但也保留了一些之前的天赋,基石符文就是基石天赋的演变。早在符文重铸之前,设计师就打算上线基石天赋看看能否为游戏带来进步,比如专注于强度是可行的设计方案吗、那么多次改动后这个系统会怎样之类,最重要是玩家喜欢这个设计吗。
  收获经验
  在过去一年半中,我们已经意识到基石天赋有多么强打,甚至超出预期,但也发现了,如果想要让游戏前期的策略有更多变化,需要超过九个基石天赋才能做到。所以在新版符文系统中,基石符文的强度平衡还是非常重要的。
  以下就是一个新版的基石符文的移植。
  嗜血(Bloodlust):击杀英雄时,回复15%已损失的生命值。
  这是一个非常高效的符文,就是危险游戏的移植版本,这个符文简单直接地告诉你如何能够发挥威力。当然,不是每个玩家都喜欢这个符文的策略,也意味着不是所有玩家都选择它,这是一件好事情。
  或许你意识到嗜血比危险游戏还强,这是因为危险游戏在天赋树里不过是前置效果,而这是一个独立的符文。
  有些基石天赋在移植之后也会有所改动。
  破败王者的贡品(Ruined King&s Tribute):在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害,并且根据英雄的等级治疗你20-75%该伤害数值的生命值。远程英雄-伤害和治疗效果减半。
  基石天赋只会增强某种情况下的影响力,但想要扩大影响力就需要做出抉择。因此我们也尝试调整文字的说明,比如直截了当和详细说明,这两种都会进行尝试,看看会有怎样的效果。
  自适应
  在新版符文系统中,会在基石符文中出现一些关键词,比如&自适应&。
  完美主义(Perfectionist):当生命值大于80%时,最多增加14攻击力或者20法强(随等级提升),自适应。
  所有包括&自适应&的东西都会根据你英雄属性和装备进行计算,如果一个符文是效果是&自适应&,从攻击力和法强二选其一,则是会考虑你的装备是哪个属性更多,然后给予你该类型的增强。也会有基础属性和技能加成的。
  为什么要这样设计,因为在原来的天赋系统中有时候同时包含了攻击力和法强属性,当然你喜欢玩AP伊泽瑞尔也不一定是错误的事情。因此新版符文会基于你的装备决定你的游戏方向,这也更加灵活。
  在新版符文系统中,我们会探索英雄联盟一直规避的东西,有负面作用的增益效果。
  这种&诅咒与祝福&类型的效果非常棘手,很多人不想在某些地方变坏,而优秀的权衡类型效果,则是可以让你们感受到先苦后甜的概念。
  在鼓舞(Inspiration)符文路径中,就出现了一些需要玩家权衡的抉择,以下就是一个非常清晰的例子。
  魔法足具(Magical Footwear):你在游戏10分钟后会得到一双免费的草鞋,在此之前你不能购买鞋子。你的鞋子会额外给予10移动速度。
  魔法足具就是典型的诅咒与祝福机制,每场游戏中移动速度是非常重要的,在某些游戏中,你跑快零点几秒就意味着可以逃生。有些游戏中可以你打算要发育到后期,魔法足具就是这样的赌注,来看看你的决定是不是一件坏事情。因为你前期没有鞋子可能无法逃跑或者吃了更多的技能,但之后你真正需要移动速度的时候就会多出一双免费的草鞋,还附送额外移动速度。付出的代价,只是需要你在游戏前期相对其他英雄而言跑慢一些。
  在未来几个月你们会看到整个符文重铸系统更多的新机制和理念,我们会尽快公布系统更多细节。
老司机图集
15:30 LPL季后赛决赛
16:00 S7资格选拔赛
14:30 S7资格选拔赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult登录人民网通行证 &&&
《英雄联盟》符文重铸:坚决系主要天赋
日08:37&&来源:
  人民网北京9月20日电 《英雄联盟》符文重铸的技术游戏设计师Riot Gregab近日向玩家展示坚决分支的一个插槽,它能围绕坦度提供三种具备不同战术的选项:不屈之力,摧毁以及生命之泉。
  此插槽的第一个选项为玩家提供战斗关键时刻的个人防御力:
  不屈之力
  施放召唤师技能后,获得25%的韧性和25%的减速抵抗,持续10秒。每个处于冷却阶段的召唤师技能都会使你的额外护甲和魔抗提升10%。
  装备不屈之力能让玩家在1v1的关键时刻剑走偏锋,或者团战中吃到大量伤害及控制效果后仍然存活下来并具备作战能力。
  接下来的摧毁,恰恰相反,让玩家将现有的坦度转化为战力以争夺目标点:
  当距防御塔600码内时,可在4秒里积蓄一次针对防御塔的强大攻击。蓄满力的攻击造成375(+你20%最大生命值)的额外物理伤害。冷却时间:60秒。
  摧毁为坦克根据自身独特的强项提供了一种围攻防御塔的办法:凭借自己强壮的身体冲向防御塔占据这个关键(也异常危险)的区域。可以在动图查看效果:
  这个插槽中的最后一个选项让坦克型英雄能够利用自己标志性的控制技能以及深不见底的血条帮助团队进行团战。
  生命之泉
  对一名敌方英雄施加移动受损效果时,还会标记该英雄4秒。
  攻击被标记敌人的己方英雄会恢复5 +你 1.0%最大生命值的生命。
  (自身攻击获得的治疗效果会降低至三分之一。)
  这听起来可能有点耳熟。它是目前的基石天赋,石裔契约的迭代版。关键区别在于生命之泉提供即时的生命回复而非随时间恢复,和前任不同的是,生命之泉也能恢复自己的生命值。
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LOL新符文重铸分支纵览 7.20版本正式上线测试
[] []发表:JR&&&&人气:10&&&&时间: 14:10:22
目前拳头已经确定,将会于LOL 7.20版本正式上线测试(目前国服为7.18版本,预计10月初更新7.19版本),另外拳头还专门整理了这次的LOL新符文重铸分支,对各个分支的符文效果、特点进行了介绍,各位不妨先来简单了解一下。
LOL新符文重铸分支纵览 7.20版本正式上线测试
LOL符文重铸分支:
主题 – 利用狂野的魔法增强你的能力,探索无限的能量储备。
功能 – 放大施法和威力,并找到方法来施放额外的法术。
主题 – 成为控制战线,不可击破的巨兽。
功能 – 专注于耐久性并将其转换为其他形式的战力。
主题 – 以猛烈的火力和迅捷的出击打败对手。
功能 – 增强自动攻击并加强持续的伤害模式。
主题 – 追踪猎物,并沉浸于屠杀的荣耀中。
功能 – 跟踪,追逐,利用机动性和爆发伤害处决目标。
不同于其他 – 启迪是一个专注于提供独特选项的分支,映射的是玩家偏好,而不是定位的功能性。
主题 – 欺骗规则以智取你的敌人。
功能 – 将游戏规则偏向自己,并利用新的选项,游戏模式或知识赢得先机。
以上就是小编给大家带来的LOL新符文重铸分支纵览 7.20版本正式上线测试,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注手心攻略!
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2LOL全新符文天赋系统即将到来 史上最大改动细节公开
  符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
  合二为一化繁为简
  重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得“必需”的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
  考虑到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
  它是如何运作的?
  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
  基石符文
  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
  大型符文
  大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
  首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
  过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
  僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
  僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
  小型符文
  小型符文更润物细无声—它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
  超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
  超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
  分支与插槽
  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
  每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
  接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
  我们正在尝试对一个现有的经典天赋“赏金猎人”进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  像这样通过我们所说的“排排站”对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
  并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
  从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
  迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
  这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
  每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
  展望季前赛
  这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文——这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
  这项改动已经准备了很长时间,现在能与大家分享整体团队都已欣喜若狂了。有任何想法和问题都请告诉我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。
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今日搜狐热点《英雄联盟/LOL》符文重铸将免费开放 新版荣耀系统7月上线!
来源:互联网
编辑:ADMCier瓷儿
浏览:26881
《英雄联盟(League of Legends)》官方今日公开了一则视频,介绍了符文重铸、荣耀系统更新等内容。
  今天,《(LOL)》官方分享了一个视频,其设计师讲解了即将更新的符文天赋和荣誉系统。
符文重铸、荣耀系统升级:
视频比较长,内容也很详实,简单总结如下:
  &首先,符合天赋融合为一个赛前系统,新的符文将更为集中在配套的选择上。基石符文继承基石天赋效果。
  &重铸后的符文将完全免费向所有玩家开放。官方表示当过渡到新系统后,会有计划来对曾经购买过符文的玩家进行补偿。
  &新版符文系统将于11月份季前赛更新和大家见面。
荣耀系统更新
  &游戏结束后会先进入点赞页面而不是赛后大厅。
  &荣耀点数的增长可给玩家额外奖励。
  &新版荣耀系统会在本周上架测试服,7月13日正式上线。
  当然,这些改动也都是在计划中,随时可能变化,拳头也在等待玩家们的反馈,来进行调整。
  对于符文系统如此之大的改动,你怎么看呢?
视频画面:
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游戏类型:MOBA
游戏画面:2.5D
游戏模式:即时
游戏题材:奇幻
入库时间:
当前状态:公测
游戏介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。...
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