低电压cpu天梯图影响游戏fps?

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一起做个简单性能测试吧,cpu对同屏大量角色游戏fps的影响。
很简单,用生化危机6的demo,720P,特效最高,AA别开,第一个场景即将结束的平台上,视角逐渐拉远,屏幕即将变黑的一瞬间,fps是多少(总分无视,就这个时刻的FPS)。
为啥选择这个场景呢,这是个动态npc数量非常非常多的场景,cpu大概只能利用到2个线程,所以处于严重瓶颈状态,因此此时对显卡要求则非常低, gtx650级别此时都没有满载,所以可以抛开显卡的影响,适合分析纯cpu的游戏性能,对于同屏角色非常多的大型3D网游,比如wow,基三,剑灵,aion等,非常有借鉴意义。
建议使用GTX650或以上的N卡就够了,这个瞬间软件显示瓶颈不在显卡上。(不能直接A和和N卡比,在这种cpu瓶颈的时候,使用A卡很可能会低一截,这个深层次原因比较复杂,有和NV以及AMD的人反馈过类似问题)
首先自己来,snb-e&&4.5G的FPS,仅有33fps(所以别说啥性能足够,对于同屏幕几百个玩家的3D网游,现在cpu性能根本不够,比如LP玩基三攻防300vs300时候啥cpu都是幻灯片,囧),但是因为很多单机游戏极高的显卡要求,才让人产生cpu好像够了的错觉。
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本帖最后由 Ephyer 于
00:14 编辑
3.63G&&Q6600,跑在454外频,20fps,内存是丧心病狂的双1210& &655 15,跑20fps,会比一般的400*9,内存跑800或G Q6600强不少.无视总分和显卡,这个状态下显卡完全不是瓶颈.
和4.5G snb-e的33fps比,总体来说还是相当符合他们在3D网游里人多时候的差距.
另外,这个速度和2.4G的snb 一样,基本可以算是Q6和1155在对cpu敏感游戏里的fps差距。
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我已经看不懂了。。。。
本帖最后由 Ephyer 于
00:46 编辑
zzwjz 发表于
我已经看不懂了。。。。
有啥看不懂的,就是抛开显卡的影响,看cpu在同屏大量角色时候的速度.
一直很恼火现在的测试,特效一开,分辨率一高,显卡严重瓶颈,然后得出cpu游戏性能差距不大的结果,不太负责任,尤其对非常难做合理测试的3d网游,都是非常吃cpu的,在人多地时候,此时显卡的影响反而很小.
或者说,我想让各种自我感觉良好的775,AMD,1366等自我感觉超下频就和新的ivy,haswell差不多的,感受下在吃cpu游戏里的差距到底有多大吧。
这还是只是ivy的,自我测试haswell在这个基础上又提高了10%多。
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要测试这个还是测每一帧的生成时间来的比较准确
帧生成和显卡关系太大。我要纯cpu的影响。&
我只要这一瞬间的fps,有条件就试下。&
单位数量一多,再强的CPU都得歇菜。
所以需要大力发展HSA,馒头技术了。
利用GPU来给CPU加速,降低CPU依耐性。
Mantle技术刚好能满足,同屏海量单位的需求。
网游用上馒头,是迟早的事。
方便就上分数,别扯开话题,囧&
回家测试一下。
lzjery 发表于
单位数量一多,再强的CPU都得歇菜。
所以需要大力发展HSA,馒头技术了。
你这说的逻辑完全不通啊
我反复观测了一下,是48,还是很流畅的
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不错,CPU性能超越他同频SNB-E将近50% ^_^&
配置是4670K 双4.5G,2133内存。。。
喜闻乐见的打脸贴?
花の庆次 发表于
喜闻乐见的打脸贴?
haswell极端情况下比snbe高出一半成绩也很正常吧,比如用到avx2的地方
本帖最后由 Ephyer 于
23:21 编辑
kinno 发表于
我反复观测了一下,是48,还是很流畅的
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速度,上次发帖说过~~~~~4930K入手后,测试到4570&&55fps,4.2G 4930K只有52fps这种情况发生
haswell这种时候异常强大估计是真的,只是大部分时候显卡瓶颈了大家没看到?
防止HT作乱,我改成4C4T模式,4通道2133,没fps变化,注意看atferbuner的GPU占用,这个瞬间GPU占用也就50%左右。而且其他时候GPU都是100%占用,也就是显卡处于瓶颈状态,无形中会大大拉近测试成绩,这个是很多测试里无法反映CPU游戏性能的一大原因。
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Ephyer 发表于
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速 ...
如你所说,我反复观测了变黑瞬间的fps,从100多开始减少,减到50,之后就是48.也就是说,48是能观测到的最小值
如果有可能,找张gtx760级别的显卡试下,是否依然如此``bb&
Ephyer 发表于
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速 ...
手上就一张780冰虫。。。周围的同事们基佬们妹子们都是电脑盲。。。一时半会搞不到其他显卡。。。
同意啊,剑三论坛各种“求无瓶颈配置”,“为何我5000元的主机还是卡”,“我的E3/I7电影级都卡?”,我只能跟他们说,请把同屏人数调小一些,CPU就是瓶颈
本帖最后由 hfxiaozi 于
23:37 编辑
顺便问下Ephyer大大, 天天诚信坊-电脑散热DIY ()的7783散热硅脂分装,可靠不?你买的是在这家吗
本帖最后由 Ephyer 于
00:06 编辑
hfxiaozi 发表于
顺便问下Ephyer大大, 天天诚信坊-电脑散热DIY ()的7783散热硅脂分装,可靠不?你 ...
没买过这家,我随便找了家买,1.2ml& &15有牌子的和5克16散装都买过,用着就行了没关心太多。
渣优化,i3 3220,驱动不是就算最新,也是13年的
quadro fx570 16sp,256m,2-3fps,不知是不是爆了
9600gt 64sp,512m,3-4fps
显卡带宽,sp相差4倍,瓶颈绝对是显卡
cellwing 发表于
渣优化,i3 3220,驱动不是就算最新,也是13年的
quadro fx570 16sp,256m,2-3fps,不知是不是爆了
说了至少搞个gtx650或650ti啊。
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安币&&157373
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谈影响电脑游戏帧数的因素
& & 一年一度的暑期又来临了,在如此炎热的夏天玩电脑游戏对于笔记本电脑来说是个不小的考验。在这样的恶劣的环境下,笔记本电脑可能轻则蓝屏死机,严重的很可能会因为高温而烧毁主板,造成不可逆的严重后果。然而对于经常玩游戏的网友来说,最烦人的还是游戏卡顿问题。
烦人的游戏卡顿& & 所谓游戏卡顿,是在正常情况下笔记本电脑明明可以流畅的运行该游戏,却在运行了一段时间之后出现了游戏帧数突然降低,过一段时间又恢复正常的毛病。想象一下这时如果你好不容易打到一个BOSS,或者好不容易跟队友组队取得了一个很好的战绩眼看就要获胜,这时电脑突然卡顿,无法正常操作游戏,就这样因为非人为因素而Game Over是多么的不爽!
& & 造成游戏卡顿这个问题的原因有多种多样,除了笔记本运行温度太高会导致这个问题外,还可能是其他各种你平常不是很在意的一些小问题。下面就结合笔者自己的一些经验来给大家分享一下都有那些可能的原因会导致游戏卡顿,以及针对这些问题的解决办法,让大家远离游戏卡顿带来的烦恼。
电脑散热问题导致游戏卡顿
& & 首先最常见的问题还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机型而异),电脑便会自动降低CPU的功率,从而降低CPU的温度,同时CPU的性能也随之大幅度缩减,从而造成游戏的帧数下降,便产生了游戏的卡顿的问题。
CPU因温度过高而频繁降频从上图AIDA64监测的CPU电压就可以清楚的看到整个造成卡顿的过程,当温度超过阈值时便降低CPU的电压,温度降低后便恢复电压,如此往复就造成了烦人的游戏卡顿问题。左下方红色的CPU Throttling则显示了CPU的降频幅度,这个数值越高游戏帧数下降的也就越明显,而右侧CPU温度曲线的凹槽处则代表游戏卡顿的时间。
解决办法:
·拆机清灰,同时更换导热系数高的硅脂
& & 解决散热问题最直接的办法还是拆机清灰,由于各种机型的拆机方法不同,清灰的难易度也各不相同。有的机型可能只需要打开后盖即可取出风扇清灰,有的机型没有设置后盖则需要整机拆解清理,在这就不一一的介绍如何拆机了,还请大家自行去各大搜索对应机型的拆机教程。
被灰尘堵死的散热出风口& & 拆机清理的主要目的其实是处理被灰尘堵死的散热出风口,这是直接导致散热效率低下的主要原因。在拆机的同时更换导热系数高的硅脂也可以在一定程度上控制CPU和GPU的温度。不过笔者不推荐各位网友使用液态金属,它的有效持续时间很短需要频繁更换,而且危险因素也比较大,如果在使用的过程中不慎溢出还可能会烧毁主板。
·提高笔记本底部的进风量
& & 如果拆机清灰解决根本问题后,CPU还是因为温度高而降频,那么还可以想办法提高笔记本底部的进风量。最简单的办法就是用瓶盖或者其他东西垫高笔记本,留出散热通道。或者购买笔记本散热底座,通过风扇辅助加大进风量,将更多的空气输送给笔记本电脑的风扇,加大散热管的热交换量。这里笔者不推荐抽风散热器,虽然它的效果十分明显,但是长远来看只会不断的加大灰尘进入量,加重散热问题。
坑爹的温度墙使得CPU降频
& & 如果已经拆机清灰更换了硅脂还是无法解决降频导致的游戏卡顿的问题,那么你可能遇到了一个叫做温度墙的东西。现在很多笔记本厂家都引入了一种名叫BD PROCHOT(Bi-directional processor hot)的功能来解决高端GPU和CPU的发热问题。其核心原理就是在独立GPU工作的时候,当CPU温度超过某一阈值,就自动关闭睿频或是降频以达到减少发热、节省功耗的目的。
解决办法:
·在电源选项中关闭CPU睿频功能
在电源选项中关闭CPU睿频功能& & 英特尔i5、i7处理器的睿频升温是很明显的,然而CPU频率的提升对于游戏帧数提升可谓是微乎其微。但是由于睿频带来的高温,CPU自保护降频导致游戏卡顿可就得不偿失了,与其这样我们还不如直接关闭睿频功能。可以简单在控制面板的电源选项-高级电源设置里面,找到最大处理器状态。将接通电源的百分比调整成98%,便可以阻止CPU睿频升温。
·使用软件关闭主板的BD PROCHOT功能
使用ThrottleStop软件关闭鸡肋的BD PROCHOT功能& & 为了解决游戏玩家苦恼的温度墙问题,ThrottleStop软件应运而生。这是一款可以对CPU频率进行监视甚至超频的软件,它可以直接关闭主板上的BD PROCHOT功能,从而有效的避免降频的发生。目前该款软件最新的版本为5.00版,使用时仅需取消勾选软件列表右下角“BD PROCHOT”然后点击软件右下角的“Turn On”即可。
中文输入法在后台导致卡顿
& & 在玩游戏的时候,我们很可能会遇到一个奇怪的问题。比如按住键盘上的“W”按键,游戏人物走动一下游戏就卡一下,不动键盘的时候游戏就不卡。或者在全屏游戏下只要按下键盘,游戏就会窗口化,弹出到桌面。
影响游戏的中文输入法& & 其实这些现象是无意中把输入法切换到了中文状态,导致在游戏操作的时候不断的输入某个英文字母。当按住“W”按键时,中文输入法就会不断的识别“W”出现一堆的候选词,而这些操作都是需要耗费CPU资源的,从而导致了游戏卡顿。
解决办法;
·按Ctrl+空格切换回英文输入法
Windows 8.1中英文输入法需要另外调出& & 还在用Windows 7操作系统的朋友遇到这种问题可以直接按Ctrl+空格切换回英文输入法即可,但是Windows 8.1中,英文输入法是需要另外在系统设置中调出的。方法如下:按Win键+X选择控制面板,点击打开,点击“添加语言”并选择英语(美国),添加成功后即可按Win键+空格键切换成英文输入法状态,这样就不会再因为输入法问题造成游戏卡顿了。
游戏录制软件写入数据冲突
& & 可能有些游戏玩家喜欢将自己游戏时候的精彩时刻录制下来,然后上传到视频网站与大家分享。录制游戏画面最常用的软件就是FRAPS,但是大家可能都会遇到一个问题:在游戏的时候开启FRAPS视频录制软件开始录制,便发现游戏的帧数会下降很多,甚至开始出现卡顿的现象,严重的影响游戏体验,无法将最好的状态与其他人分享了。这其实是因为录制的时候,FRAPS软件会往硬盘写入大量数据,这些数据和游戏的读取数据多少会有一些冲突,从而导致游戏帧数的下降。
解决办法:
·更改FRAPS录制存储路径,或者使用Nvidia Shadowplay软件录制。
& & 最简单的办法就是把FRAPS录制路径更改到另外的一块移动硬盘上,与本机的硬盘分开即可(注意不是设置为不同分区,因为不同分区也可能在一块硬盘上)。
更改FRAPS录制存储路径& & 如果更改了录制路径游戏帧数依然下降明显,那么建议你更换录制软件吧。Nvidia Shadowplay是集成在Nvidia GeForce Experience软件中的一项功能。它的作用就是为了解决游戏玩家使用FRAPS软件录制游戏视频时带来的帧数下降以及输出的视频文件巨大这两个重大弊端。
ShadowPlay设置界面& & ShadowPlay最大优势就是录制的时候直接用GPU进行压缩,这也是它在录制过程中几乎不会影响游戏帧数的原因。ShadowPlay在录制高分辨率视频的同时,输出的文件还能保持比较小的体积。同样录制一分钟1080p @60fps的视频,Fraps录制出来的文件可能是2GB的avi文件,而ShadowPlay所生成的文件是只有200多兆的的mp4文件。还免去了后期转码的麻烦,可以直接上传到视频网站,这简直就是广大游戏玩家的福音。
& & 以上就是笔者积累的一些解决笔记本游戏卡顿的经验,大家下次再遇到卡顿问题的时候可以按照以上可能原因逐一排查,希望大家都能使用自己的笔记本电脑流畅的进行游戏,不再因为游戏卡顿问题而烦恼!
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18:14:53 修改
貌似大家都很关注CPU的游戏性能,总认为换高档CPU(如I5、I7)可以带来更强的游戏性能,但实际玩当下的主流游戏确实需要I7那么好的CPU么?用中低端U(如I3、630,甚至入门级双核)+高档显卡玩游戏比同样显卡配高档U帧数差多少?本人尝试通过最新DX10大作--正当防卫2自带的benchmark测试加以解释首先,为啥选择正当防卫2来做为例子?因为这是一款今年出的新游戏,经本人测试发现对四核CPU优化的比较完美,可以说代表了当前乃至未来主流游戏的状况(本人玩过的大部分09年以后出的主流游戏都多少对多核有过优化,如今只跑双核的主流3D游戏已经屈指可数)。其次,这款游戏采用的havok是基于多核CPU运算的物理特效引擎,个人觉得比用GPU做物理加速的PhysX引擎更有前景--毕竟当下和未来游戏的瓶颈基本都会出在显卡上,而多核心的CPU会越来越轻松--闲着没事不如多做点事,好过让本身搞渲染都不够用的显卡去分担本该CPU完成的任务!最后,游戏本身自带Benchmark,用它测试可以创造同样条件,使结果具有可比性本人使用435开核(无L3)+5770显卡(大幅超频到MHZ),说6M&L3的速龙II玩游戏不行云云,究竟行不行试了才知道!要了解CPU性能对游戏帧数的影响,理论上要用不同的U来测,咱没条件但可以创造条件--435开核默认2.9GHZ,我降频到2.2GHZ,这样就模拟出两个不同性能的CPU(任何条件下2.9G肯比2.2G性能要强的多)先报下测试平台:CPU:速龙II&X3&435(可以开核,但没有L3,1.4v默电可超3.55G玩游戏很稳定)显卡:蓝宝石&HD5770&1G&白金版(默认850/4800MHZ,最高超960/5800或者MHZ都能稳定)主板:技嘉GA-MA770T-UD3P内存:金士顿&DDR3&1600&骇客神条&2G*2硬盘:希捷&12代500G*2(RAID0)系统:WIN7&32位(破解用满4G内存)显示器:三星&22寸&16:10(分辨率)测试正式开始:自带的benchmark有三个场景,先看场景一测试结果X4&B35&2.2Ghz评论X4&B35&2.9Ghz评论帧数差别可以忽略不计!测试期间我打开任务管理器查看四个核心运行情况,并用ATT监控器记录CPU占用率(黄)、GPU占用率(红)、帧数(天兰)变化曲线评论任务管理器显示四核占用率很平均,说明游戏对多核支持优化良--每个核心都能发挥作用且占用率都很低(perfect)!而ATT监控图显示:无论CPU运行在2.2G(第一段曲线)还是2.9G(第二段曲线),GPU占用率都能保持在同一水平线上下运行--没有完全满载是benchmark本身对A卡支持稍差造成的(The&Way游戏给A卡穿小鞋很正常),实际跑游戏GPU占用率更高--基本满载(见后文),这说明2.2Ghz的速龙II四核性能就足以满足需求,即使换更高性能的U帧数也不会明显提高--测试结果证明了这点!再看场景2测试结果:X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论场景2测试对GPU要求比测试1低了不少,平均帧数得以大幅上升,CPU性能对帧数差距的影响略微显现--相差1.5帧(约3%,实际运行游戏时肯定感觉不到),可以说微乎其微!再看CPU、GPU运行情况评论两段对比,GPU占用率曲线也很一致--肉眼几乎看不出什么差别!而CPU占用率也都维持在低水平,说明2.2G的X4&B35性能也还足够!最后看下场景3的测试结果X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论帧数相差0.65fps(约2%),还是微乎其微!评论从CPU运行情况看2.2G的B35占用率也很低,按理说也够了;但是GPU的曲线却出现了两次下跌的情况,而且CPU从2.2G提高到2.9G后下跌的幅度略有减少,说明CPU性能多少限制了显卡的发挥--具体帧数差距有多少,请看2.2G评论2.9G评论GPU第一次下跌最低时的帧数分别为19和21fps,相差10%2.2G评论2.9G评论GPU第二次下跌谷底帧数分别为22和25fps,相差13%对比前面测试1和2的结果,显然测试3里CPU性能对帧数的影响(由于时间短暂,所以平均帧数没多大影响,相差无几)要明显的多--超过10%的差距相当于显卡下降了半个档次(本身高性能没发挥出来),而这个多少会影响游戏实际体验效果(某些高要求的场景下帧数低意味着更卡)!好了,测试结果看完,该做个总结:1、CPU性能高低并不能直接影响帧数高低--在性能足够满足显卡需求的情况下,即使换用更好的CPU游戏帧数也不会有明显提升!2、CPU性能有时会限制显卡的发挥,从而间接影响帧数,此时换用更高性能的CPU可以提高帧数(但是幅度有限--直到让显卡满载为止就不会再有提高),从而获得更好的游戏体验!上面这两段可以说是本文的精髓要领!希望大家牢记,它是将是我接下来做实际游戏测试的理论依据!就场景3我还多做了点附加测试:<font color="#5开核超频3.55G在开启和关闭CNQ省电的情况下跑benchmark帧数差别(注:之前的测试全都是在开启CNQ、WIN7电源管理设为【平衡】的情况下跑的,如果设为【高性能】CPU就不再自动降频、始终保持最高频率运行--相当于关闭了CNQ;如果是XP系统,只要电源管理设为【一直开着】也等于关闭了CNQ)X4&B35&超频3.55G,CNQ开启评论X4&B35&超频3.55G,CNQ关闭评论跟之前2.2/2.9G的测评结果相比,平均帧数又有微幅提高,且关闭CNQ后平均还能提高0.5fps,说明CNQ对CPU性能发挥确实有些微影响,但基本可以忽略不计!(本人曰:还是日常省电更实在--省钱那是看得见、摸得着哇!帧数高点又不能当饭吃!呵呵呵~)评论从记录图上看出即使大幅超频后的B35四核还是无法完全满足5770的需求--该梗的地方照梗,但是帧数确实有提升--27fps,比2.9G开CNQ时又多了2帧(以高额电费为代价啊--对本人而言)!好了,benchmark测试部分完,该实际跑下游戏了(各位等的不耐烦了吧?sorry哈)首先我告诉各位:这款游戏我一直都拿435开核降频到2.2GHZ来带/5600MHZ玩,原因请看评论仔细看过前文分析结论的同学应该不用我多解释啥了吧--如此“完美”运行情况下还需要用更高性能的CPU么?四核速龙默认下性能我都觉得多余,降频省电才是硬道理,还能降低CPU温度和风扇转速--减排降噪是也!哇哈哈哈~接下来我还要做个补充测试,即如果用双核运行这个游戏情况会如何?CPU性能也够么?实践见分晓:先说明下因为技嘉770T主板的F5&beta版BIOS里有关闭核心功能(只能控制后两颗核心),我把X3&435的第三颗核心关闭掉变成“X2&245阉割版”(主频同为2.9G,但每核心仅512M&L2),就是一颗人造双核U(肯定比215强,主频高0.3G)同样先跑场景3测试评论结果比降频到2.2G的B35四核还低1帧!再看曲线记录评论只能用惨不忍睹来形容了--CPU占有率大幅飙升,已经严重制约了显卡发挥(占有率数次大幅跌落),实际游戏帧数不低才怪(平均帧数差不多,但游戏中你会感觉明显更梗和梗的次数增加)!再看下实际跑游戏如何(我读的同一个存档,起始位置和终点也都相同,期间尽量走同一地方过)评论虽说也不完美,但比benchmark情况要好的多(图中那几个帧数突然直线上升、GPU占有率暴降的地方是人为因素所致--暂停过几次调菜单,只有GPU占有率小幅跌落的那几下才是CPU哽住造成的),说明这款游戏对CPU要求确实不高,我想即使245甚至215这样的入门级双核只要超下频还是可以搞定!但是跟四核降频2.2G(负载率还保持在较低水平)比,显然2.9G甚至超频的双核功耗会更高(CPU主频提升对功耗的影响肯定远高于增加核心,否则INTEL/AMD当年可以继续走高频路线、而不用另辟蹊径开发多核U)!当然,你会说双核比四核便宜,这没错,但是四核能玩完美运行的游戏(以搭配5770显卡为例)双核也能做到么?答案显然是否定的!待我稍后奉上的其它主流游戏(多达14款以上)运行情况~关于正当防卫2的测试到此告一段落!俺歇歇菜,各位看官看完务必顶贴--顶到10页以后我就接着发下文!嘿嘿~~
那我就顶到10页吧!
礼的四个基本原则是:敬、净、静、雅 如果我们每个人都遵守这四点, 那么我们就是一个懂礼的人。
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