动漫的背景音乐称bgm,游戏里mugen人物bgm说的台词称什么?

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拳皇97一直是80后青春的回忆,随着2015年春节的到来现特意为大家准备拳皇97所有人物出招台词,作为新年礼物回馈大家!让我们一起来看看这些角色出招时都在喊什么?传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&拳皇97所有人物出招台词:1、草薙京游戏的主角。国内俗称草智(不认字念半边)。万年高中生,杀马特发型元老。一副站不稳的样子。最受官方照顾的角色,动作数量(31种)和台词数量(15句)双双冠绝全场。招式复杂,尤其以荒咬的三段派生追加最为凌乱。民工无限和Task over专业户。空耳方面,此人虽然话多,但中文水平堪忧。身为日本人不踏踏实实戴卡西欧,天天惦记欧米伽。名句:欧米伽,雅蠛蝶(超杀)喔喔~乌拉呀拉咧!我来弄……大机霸!
2、二階堂紅丸山寨版波鲁纳列夫。该角色姓二阶堂,简称红丸,不是二阶。自认为是美男子但别人眼里看只是普通的gay,十分娘炮,乃至于对应的暗黑角色是大蛇队中唯一的女性。对发型有自己执着的追求,视街霸中的山寨修特罗海姆为宿敌。此人不仅发型忠实原作,在解说方面水平也同样非常高。虽然招数不多,但喊出必杀技名称的做派堪称典范,生怕别人不认识自己出的招。中文八级,空耳效果上乘。名句:奶硬的妞!幸福看她内裤妈!(*信不砍他大姑妈!)(超杀)来一锅啃!
3、大門五郎柔道男。97几大凶角之一,稳进前10可争前5。与其实力形成鲜明对比的是其语言能力。上天给了他凌厉的小脑就要夺去他一部分大脑。基本上来讲不会说话,手握全角色正数第二多的动作(26招)却以只有1句台词勇居全角色倒数第二(排在暴走莉安娜前面)。毫无空耳价值。只会呼嗷。名句:呼嗷!呜嗷!哼!呼嗷!踏踏踏踏(奔跑吧木屐)
4、テリー?ボガード饿狼传说主角。帽子男。常年钟情某品牌布鞋。据说和腹肌女有一腿。由于具备全游戏最民工的无限连能力,此角色一度颇受欢迎,在黄金时期随便走进一个街机厅就是满耳朵「吼我操!」「吼我操!」(或者也可以听成「还我钱!」「还我钱!」)……此人也是解说帝,所有必杀技全部是直接喊出招名,除了高轨喷泉略有不同——说到高轨喷泉,日本流行的空耳是「Oh my shit! Geyser!」,说明其台词设计相当不合理。声优英文发音在日本人里算是比较不错的,因此我特地使用了英文来标注所有台词。名句:吼我操!吼我操!(反复)(超杀)好啊Gay撒!
5、アンディ?ボガード长得像穿山甲的角色。如果不说,绝对看不出和上面那位是兄弟。他俩外型差距犹如黄教主和郭酵母,只有名字能沾点边;实力差距更是令人凝噎。此人爆豆之后的C投伤害奇高,除此之外没有其它优点了。超杀伤害有时甚至不如普通半圈脚。这位形容猥琐、五短身材、裤腰提到胳肢窝的青年,凭借着一身气功泡到了格斗乳摇界的皇太后。我反正是只想到嫪毐两个字。你们自己评价吧。名句:削根!胡滑刀!(超杀)小李滑刀!
6、ジョー?ヒガシ通称东丈。与街霸1的阿顿和漫画中的矢吹丈有血缘关系。不会发波但是会发旋风。游戏中的男性泰拳选手外型似乎都是一个德行,穿个裤衩就出来晒了,只是有头发没头发、发型像不像强夫的区别而已。此人品位低下,脱裤子挑衅是在刷节操下限,令人不自觉地空耳其出招都是和屁股有关的。名句:哈利嘿哟哈!拉屎屁股!(超杀)哦咧!$#%#$^……偶虾!
7、リョウ?サカザキ龙虎拳主角。道服男,丹的生母。国内通称坂崎良,但正确的汉字似乎是坂崎亮。从外观到招式都透着浓浓的山寨味,桔黄色的道服奇丑无比,肩膀处还一定要剪成锯齿状,很招人讨厌的角色。说起来虎这个生物能和龙并列也很奇怪,战斗力应该完全不是一个等级才对。这角色身为队长连个专属BGM都没有。除了电脑,从来没见过有人用。为了测试我也是拼了。名句:波~根!(超杀)卡哦,馊波根!真不禁打!(是在说你自己吧)
8、ロバート?ガルシア龙虎拳2P。丹的生父。把马甲脱了也还是个只会踢腿的家伙。对战上不了台面,但屈死电脑的能力名列前茅,是菜鸟最爱的角色,人生中大部分时间都在陪小学生上一脚下一脚反转半圈脚。设定上明明是意大利人却讲关西话(只好把全部台词翻译成方言),是大逗逼拳崇的好基友。我个人认为罗伯特死的时候那句「操的类!」(くそったれ!)已经到达空耳界音义双修方向的极致了,极少数学了日语以后发现之前没听错的台词之一。名句:流~鼻挺!秃咧秃咧秃咧,秃咧,Sophia!操~的类!
9、ユリ?サカザキ最弱角色之一。丹本人(性别转换)。有特别的挑衅技巧。自从96不能爆衣以来人气狂跌。由于在选人画面的位置得天独厚,当之无愧地成为练习模式最佳沙包。最会解说的角色,任性地把必杀技都改成了自己喜爱的名字,而且中文水平比前面几位都好一些。同人漫画「和她的朋友们」十分受欢迎。名句:敲~阿爸!阿波!(超杀)一夜有活干!(超杀)有理,瞧贴吧瞧贴吧瞧贴吧!
10、レオナ?ハイデルン蓝发冷无缺。疑似抄袭EVA设定。除了大蛇以外最安静的角色(10个无声动作)——整理台词的时候最喜欢这样的。发型有点像刺猬索尼克。蹲B很赖。对于足控来说,萌点是死了以后会脱鞋蹲在场边。虽然话少,但句句狠毒(空耳),不好对付。名句:你母,砍屌(他们整队的人都会这个)你爹撸呢哟(超杀)……撒由那拉
11、ラルフ?ジョーンズ头巾男。气质略像忍者神龟。除了C键其它键都可以抠掉的流氓。不过97变态辈出,所以此人在机厅里还是排不上号。超杀骑马机炮拳是リョナ福利。MAX宇宙幻影应该是本作唯一一个可以单招满管血的技能,模拟器+薄膜键盘时代发一个然后按住所有键,就可以看小伙伴惊慌的脸了。此人中文水平八级,汉语发音清晰标准。名句:丽丽啊!大萝卜贴!(超杀)牛逼了呗!#$%#$&……没羞!
12、クラーク?スティル墨镜男。由于长期从事搬运业,又称老员工。长相很稳重,但其实性格非常得瑟,把人扔起来还要摆pose。如果不是因为需要跳超重击对地的话,基本可以抠掉D以外的键。此人没什么台词,实际游戏中基本上只会说秃料。超杀哆啦A梦。名句:秃料!(超杀)秃料!秃料!秃料!你是哆啦A梦!(超杀)南京到阜阳!
13、麻宮アテナ元老级绿茶。面对表白永远在装傻。所有的胜利姿势都是为自拍准备的。秋元康系歌手。变装癖。本作中MAX超杀无法比基尼,没能体现婊的价值,是个遗憾。在低水平时代C+必杀投+跳D落地的正逆打投择可以屈死很多菜鸟。必杀技名称全是英文,声优英文发音很差并且穿透力强,「奶大波~!」和「吼我操!」可以并肩在机厅内荡漾,此起彼伏。名句:奶大波~!威尼斯麻药~!耶!肯德基
14、椎拳崇俗称小孩。屌丝备胎。吃包子噎住,空翻扯裤裆,超杀扣自己血,各种逗逼。大部分技能没什么用,基本套路是无限蹲D超球弹。99中的有奶有奶浮空后穿弓腿无限令人印象深刻。虽然是中国人却说关西话(同样,只好翻译成方言)。用来空耳的话,中文水平非常强劲。名句:球裤裆夹!又!搬!家!有奶有奶~
15、鎮元斎俗称老头。长相和行为均酷似雪纳瑞。基本上也是个逗逼角色。C投骑对手脖子灌X十分下流。拥有整个游戏最难的无限连(跑C取消),人手基本无法实现。胜利C的台词空耳十分恶毒。顺便一说我这句翻译并不是很确定,搞不清にまー是什么意思,似乎就是贱笑的样子?日语好的同学可以指正一下,多谢。名句:喵~(超杀)搜家!你妈~!
16、神楽ちづる神乐千鹤。巫女系大妈。三强之一。立C蹲C判定都极为变态。垫肩的宽度也很变态。→↘↓↙←可以一招吃遍天。超杀有种山寨版OC的感觉,用好了威力极大。身为96组织者,是少有的对大蛇有特殊开场的角色之一。中文水平还不错。名句:鲁道夫!喂!搜咧!(超杀)草你妈你爹谁?
17、不知火舞格斗乳摇界的鼻祖。此人姓名正确断句方法是不知火?舞,不是不知?火舞。服装非常省布料,不过再怎么看还是嫌穿得太多。因为是饿狼传说角色,即使是在94、95中也不能爆衣(反正也没得可爆了)。同人创作的好素材。对解说的热衷程度和由莉并列全游戏第一。中文水平非常高,尤其是那句安迪,字正腔圆。其它台词也很有空耳潜质。名句:比啥子喜怒没关系!(超杀)悄~悄~地进村!咬你~勃~起!
18、キング龙虎拳老角色,SNK格斗游戏的第一个女人,爆衣界的鼻祖。缺点是不知道还以为是男的,尤其是胜利姿势还是扔出一坨用过的卫生纸(误),所以虽然本作不能爆衣也没有太大损失。必杀技双波出招和超必杀技一样麻烦。不过无所谓,反正也没人用。必杀技名称全部是英文,但是该声优的英文发音十分糟糕,基本什么都听不出来。名句:米孬踹!卡布拉一球!他撸奶的屁!
19、キム?カッファン跆拳道。旧译金家藩,不过正确汉字名称应当是「金甲喚」。现在已经不再使用全名,而简称金,似乎是为了避免和某韩国名人产生名誉权纠纷。从设定上就是最招人讨厌的类型,中分头+假惺惺。对恶人(山崎、比利、八神、大蛇)有特殊开场,不过是单方面的,对方根本不理他。投技的台词我不确定是不是ホウオウゲキ,也许是韩语?懂韩语的朋友可以帮看看~名句:后边去!咸~~菜!(超杀)猴~脚!啊哒哒哒啊哒!
20、チャン?コーハン通称大猪,或者锤子。旧译陈可汉,正确汉字应写作「張巨漢」(连姓都错了)。必杀技数量很少,全部动作只有17套(和大蛇一样),实力也是大蛇级别的。早期由于玛丽、大门等角色的流行,此角色被严重低估。经过充分开发,现在公认的说法是大猪立A和跳CD判定极强,抡锤子攻防一体,还带距离超远的指投,外加从八神多传一颗豆,因此和八神、神乐并列97三强,俗称「八鹤猪」。哼歌水平八级。话非常少,做台词省事。其胜利A台词被日本玩家们空耳为「オラ!乳がデカイ!」(哦啦!乳房好大!)。名句:呜咧!呜咧!呼呼~呜哦哦哦~砰!呼~呼呼~呼呼~
21、チョイ?ボンゲ通称小猴。旧译蔡宝奇/蔡宝健,正确汉字是「崔稲妻」(又一个姓都没找对的……)。卖萌的逗逼角色,口癖是「でヤンス」。实力很强,爆豆扎4下凤凰脚是最简单的一套死连续技。形象比较低端,给人的印象基本上就是叽叽叽叽地飞来飞去。胜利C的台词有些不确定,可能听错了。名句:喵喵喵喵喵喵喵喵!机霸的雅思!叽~!叽~!叽~!狗鸡的雅思~!
22、七枷社97新角色。奇装异服的先锋派人物。似乎是衣服缩水,又太穷买不起新的。招式比较少。除了BGM还不错以外,近立D不能蹲防是唯一过人之处。台词非常臭屁,符合其愚蠢的外观。↓↙←P的语音十分奇葩。名句:我饿饿饿饿!(超杀)一击摸一呢!#$%#$^&……呀!(超杀)我多拿几个~太太乐!
23、シェルミー97新角色。一大波御姐袭来的气氛。发型极为诡异,「从后面看是头发,转过头发现正脸也是头发」的鬼故事主演。出招姿势独特,各种股间技巧非常熟练。舞姿非常丑。MAX谢尔美大闪光堪称全游戏最没用的超必杀技之一。名句:斯雷!呼呼呼呼~(超杀)一个子弹没有!(超杀)把他吸干啦的不赖枕头!
24、クリス97新角色。如果说King是最像男人的女人,那Chris绝逼是最像女人的男人。长得娘炮、穿得也娘炮、声音本来就是女人……总之这个正太形象太失败了。不过也没啥,反正它只是用来变大蛇的道具。SNK似乎是没太用心开发这几个新角色,它们的动作都很少——如果暴走版不算的话。在98中此人实力得到了长足进步。名句:没拿药!瞎拿药!(超杀)嗯嘎嘎一起麻!啊,意大利嘎…
25、山崎竜二饿狼传说反角。通称山崎。本作中同样因为拥有民工无限连而备受青睐。角色性格上比较变态,不是用匕首划来划去就是用鞭子抽来抽去,还各种尖叫。超杀的AC连打是一起算次数的,我猜老板讨厌这东西就跟讨厌三国吃包子一样。台词数量列第3,是因为蛇使被算了三遍……名句:虾~哈哈哈虾~哈哈哈虾~哈哈哈(无限)西西秃笔哒!(超杀)马个逼!……我特么没事干!(超杀)虾!%$^^&#%#%^……一辈子心不亏!(43hits)
26、ブルー?マリー腹肌女。饿狼传说角色。腰带只是摆设。养了一条公狗,名叫安东,人狗关系非常糟糕。本作中由于指令投的缘故,实力异常强大,是较早被开发出一套死连续技的角色之一。英文水平和King一样烂,实在愧对满头金发。绝对没有一个正常人能听出她的全部台词,照着台词表听都得半信半疑。玛丽大回旋曾被译为动感闪光,Dynamite Dynamic分不清楚有点让人着急。名句:嘿!呼!你干嘛~!嘛去干啥咯~!呐!嘿!呼!(超杀)嘿!嘿!嘿!嘿!~比利!嘛去干啥咯~!呐!没~羞~没~臊~!
27、比利比利……不对,错了,是下面这位。ビリー?カーン通称比利。棍子男。KOF95时和八神有过节,对八神有特殊开场。本作中登场率奇低,无限火圈刚被发明出来那一阵还挺流行的,后来基本就再没看见过人用。貌似直到02才翻身。棍子的结构十分令人好奇,能展开还能喷火。名句:Der咧呀哈!嗨呀!啦!吸溜!(超杀)Derrrrrrrrrrrrrr!嗨呀!
28、八神庵终于来了。本作最强角色,实质意义上的主角,出场率90%以上。和宿敌同为元老级杀马特。衬衫买大了三号。项圈和裤子两腿之间的绳子作用不明。虽然服装奇葩,战斗力却超强,速度快,压制厉害。拥有变态对地的跳C、不能站防的近B和无责任↙→C指令投,以及不让用的对空无敌超杀。MAX版超杀可以变身初号机炒炒菜。此人不光能打、人气高,还是空耳神器。以14句台词微弱落后草薙京排名第二。中文水平高达十级,出口就是长句不含糊,简直不能更赞!名句:吾射!(超杀)草你爸魔力多!吸溜鼻涕他逼我抹一大腿!我怎么不能动!
29、矢吹真吾卖萌型新角色。话痨。技能少,实力差,出招大开大合。SNK专门为了这一个人做了个Critical hit系统(虽然拉尔夫的大萝卜踢也可以)。空耳好素材。在日本也有一句空耳经典:「真吾キック」≈「チ〇ポキック」(*机霸踢)。名句:可达鸭!性~格踢~裤!宝莲灯~!大机霸!
【隐藏角色篇】30、'94草薙京按住Start键选择即可。外观和正常草薙京一模一样,通常技、特殊技什么的也一样,只是能发波。把这个算成单独的角色还真是有点滥竽充数的感觉。话说SNK仿佛生怕别人不记得KOF和街霸的渊源,一定要保留这个一共只有三招必杀技(波、升、腿)的角色。胜利动作也大幅缩水,只有一种(隐藏角色除了大蛇以外都是这个德行)。
31、暴走庵ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ名字太长了啦!日本通称暴走庵,国内俗称疯八、暴八,胸肌为施瓦辛格级别。速度非常快的角色,一般禁用。但是由于跳跃力差、防御低,某种角度上讲甚至不如普通八神好用。猩猩站姿差评。所有的台词都是嚎叫。不过会叫京的名字,果然是真爱。另外,MAX八稚女的语音和普通八神是一模一样的。
32、乾いた大地の社中二三人组之一。通称裏社,国内一般叫暴七。变身投技角色后,完美弥补了普通版没有指令投的缺憾,是隐藏角色中实力最强的一个。98中加入→A之后更是如虎添翼,跻身顶尖性能角色之列。BGM严重好评。这一队的人,技名全部是所谓大蛇文(但是看起来完全就是俄语字母),中二得令人不忍直视。名句:胡说!(超杀)嚼是故意能嚼为什么哭了!索尼?
33、荒れ狂う稲光のシェルミー中二三人组之二。女版红丸。通称裏シェルミー,由于实在太废柴没有出场率国内俗称它什么我也不知道,打电脑的时候叫疯谢尔美。失去了指令投等于失去了所有优点,剩下的只是慢悠悠的通常技和更慢的必杀技。最常见的下场是被无限琴月阴屈死(电脑)。名句:羊库库~来一锅啃~!
34、炎のさだめのクリス中二三人组之三。正太版草薙京。外观和普通版一样的gay。使用和八神类似的紫火,但是一次放好几层。随便一招就能让机器卡得飞起。变大蛇之后不知道为什么鞋的款式也变了。名句:猴呢!(砰砰砰)(超杀)还,信得过大赛以
35、疯莉安娜 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ通称暴走レオナ。国内叫疯莉安娜。跟暴走八神一样,和普通版比起来移动速度大幅加快、防御力降低。此角色话极少,一局正经台词没有,完全没有空耳价值。
36、大蛇オロチ通称大蛇。性能在KOF历代boss中大概算最强的,但AI却是最弱的。正常的街机版无法使用,需要依赖修改。火柱发生慢,完全没用。纯靠两招就够横着走了,↓↘→A(俗称黑洞)几乎一下就能攒一个豆,然后↓↙←P完全是无压力阳光普照,中招就是接近满管血。以下出招方式是源自SS版(和街机版相同)。PS版的出招方式则有所不同。名句:Now,莫妮卡来了!
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动漫音乐是指一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐。片头曲以OP代称,片尾曲以ED代称。一部动画所使用的主题曲可能根据动画量身定做,也可能从已有的歌曲中(通常为JPOP)经过考量挑选出使用曲。并且动漫音乐的背景曲通常以悲伤或欢快的小提琴和钢琴来渲染出所描绘的画面,的音乐是那种让人放松又带点开心和忧伤的,主要可以在《》里体现出来。所以动漫里的音乐是专门用来衬托和渲染背景的,可以使整部动漫看起来会达到所热爱动漫的人们满意的效果。
曲目、音轨
BGM(Background Music):背景音乐,在动漫、游戏等媒体作品中,配合情节发展,作为背景衬托的音乐,通常无人声。OST(Original Sound Track):原声音带,即作品原声大碟,一般收录动画、电影、游戏等的主题曲、主要插曲及配乐等。CS(Character Song):角色歌,针对动漫、游戏中角色的形象以及个性创作的歌曲,通常由该角色的声优以角色的身份演唱。* 在其他情况下 CS还有commercial song的意思,用于广告的歌曲。COLLECTION:选集或合集。有BEST COLLECTION(精选集)、THEMES COLLECTION(主题歌集)、SINGLE COLLECTION(单曲集)等。IMAGE ALBUM:印象集。不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲。MIX/REMIX:一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在原曲的基础上,将多个音轨和谐地混编到一起,加入不同种类的音乐元素及音效,给人的感觉可以和原声大相径庭。ARRANGE:一首曲子的改编后版本。将一首原曲重新谱写,以供其他乐器或歌手表现,或是用另外一种风格来演绎。INSTRUMENTAL:一般和CD主打歌共同收录,常见于单曲CD,是主打歌的乐器版,有些是有声版的伴奏,有些是重新制作而有别于有声版的纯音乐演奏版本。LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。VOCAL:有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲,有时也代指演唱歌手。DRAMA:类似于广播剧,一群声优来演出一个剧本,以语言、音乐和音效为表现手段,没有。一般作为动画、漫画或游戏的衍生产物。THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。BONUS TRACK:CD后特别附加的音轨。SINGLE CD:单曲CD,歌曲或音乐发行的一种形式,通常包括一首主打歌和一、两首副歌,有时也收录主打歌和副歌的instrumental版本。一般是为了推销已发行或将要发行的专辑而出版。C/W(Coupled with):副歌,单曲碟中除主打歌之外的曲目,通常不会被收录进专辑。CD number:CD编号,每张专辑都有独立的编号。日本的CD编号通常称为品番,结构是每家唱片公司代码+数字,初回盘和通常盘的品番有区别需要注意。还有JAN编号,俗称条形码。每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。大部分的动画、游戏音乐CD都有品番,而一般的同人专辑则不一定有。
在日本,一部动画里的音乐包括:OP、ED、IN、TM、BGM等,而围绕这部动画所发行的音乐专集可能包括:OST、角色歌CD、Drama、印象集等。一部动画所使用的主题曲可能根据动画量身定做,也可能从已有的歌曲中(通常为JPOP)经过考量挑选出使用曲。一部作品中负责音乐的人可能根据主题和情节的需要,创作出一系列音乐,视情况使用,因此一些作品可能会出现“未使用曲”,有些作品的未使用曲会单独收录于原声CD或附加音乐CD中,大部分情况中,我们只能听到动画中使用的乐曲,未使用曲则大多散佚了。一部动画的音乐质量和制作所投入的资金有重要的关系,曲目的数量没有绝对规定,收视率高的长篇作品可能会更换不同的OP/ED。有些动画本不是大制作,没想到播出后收视率出人意料的好,于是制作单位一般会重新制作出新的ED或者OP。事实上,动漫音乐都是在为动漫服务,以动漫为中心的,一部动画它的音乐制作是否成功,选择适合为它配乐的作曲家也很重要。而在中国内地,动漫音乐的分类就单一得多,并且无法像日本那样取得如此巨大得经济效益。首先可以看出的是国人对动漫的偏见和忽视,其次就是就是投入的不足,制作粗糙。制作者往往只随便找哪家的孩子从第一集唱到结局,而且唱的都是同一首歌。直到美式动画《》的出现,国人才开始在音乐方面认真起来了。《宝》的动漫音乐制作并不模仿日本,更多的像是美国式的。1994年,受到《》触动,金国平回国之后开始筹划动画电影《宝莲灯》。1999年,制作的电影动画《宝莲灯》正式上画,在片中制作者真正开始注意到动漫音乐的重要性,不像以前那样随便找了几个小孩子说唱两句就算。《宝莲灯》受《狮子王》影响太大,几乎整部动画都是模仿作,连音乐的模式都一样。邀请大牌明星主唱,上演前先发行主题曲唱片并大肆宣传。《宝莲灯》共有两首主题曲,一首插曲,分别是李纹《》,《》,《心中有天地》,并不是说这三首歌创作得特别好,但是就国内动漫史上说已经算是一个突破。在中国动漫的发展史上,她是第一部真正认真挑选过演唱者而不是找谁家的小孩说唱两句就算的动画,并且使用了两首主题曲和一首优秀的插曲,这表明内地动画制作终于摆脱了单一主题曲的模式。然而《宝》的音乐只注意到了宣传和包装的作用,虽然已经算是一个巨大的进步但是整部动画看起来不勉有些华丽而空洞。主题曲无法让人看到主题的深化而且背景音乐做得也很不专业。金国平很想让这部动画成为《狮子王》那样的歌剧般的动画,可是怎么看这部动画的音乐都把《宝》变成了京剧式的动画。在动画音乐制作方面国内总是由外行人执行的多,专业人才的缺乏也是动漫音乐发展缓慢的原因之一。香港本土化,内地日本化说到动漫音乐,一定要提到1997年作品《》。当国人正因为自己的动画而妄自菲薄的时候,《小倩》诞生了!这部作品的出现标志着香港动画终于摆脱了《》的阴影。根据电影《》改篇的电影动画《小倩》完全改变了原故事的恐怖阴森,而变成了一个荒诞搞笑的爱情故事。虽然说这部动画以古代为体裁,但却大胆地加入了流行音乐的元素,著名作曲家还在里面发扬他一贯的电子风格,创作了主题曲《》,同时为所配音的角色燕赤霞创作了《》。混入电子音乐后的《小倩》更添加了一种现代气息,同时也很好的配合了影片的松散的节奏和荒诞的情节。值得一提的是香港动漫音乐此时取得了一个飞跃式的突破,那就是角色歌的出现。什么是角色歌?就是每个重要的是代表某个角色的音乐。《小倩》的角色歌都是为每个角色度身定做的,例如姥姥的《》,的《黑山老妖》等,要表现一个角色,除了台词还有其他方法,《小倩》就是借助角色歌把里面的角色的个性表现得淋漓尽致,使得人物形象丰满,有血有肉。1997年《》开创了中角色歌的先河,先前虽然隐隐约约出现过类似的动漫音乐,但是最开始被定义为“角色歌”的就是由《不思议游戏》开始。同样是1997年的作品,《小倩》策划并制作了四年的杰作,而《不思议游戏》是1992年开始漫画连载,97年开始的,所以徐克在注意到角色歌的时间绝对不比日本要晚,可以说是国人动漫史上值得骄傲的一件事情。继《小倩》后,2001年的《》里更加注重角色歌的作用。对于《小倩》来说,《麦兜故事》里的角色歌又上了一个台阶。本土化语言与古典音乐就成为了香港特色的动漫音乐。在动画里,的角色歌《》就是采用了的曲调,填上粤语俚语作为歌词。除了角色歌,里面所有音乐都是粤语版的古典音乐,换上了明快的节奏,填上了反映市民平时生活的粤语歌词,使人更感到亲切,并能与本土观众产生共鸣。当内地动漫拼命日化的时候,香港却因为“本土”化动漫音乐而获得了成功。把目光收回内地,动漫的音乐日化现象越发严重,逐渐丧失本土气息。同样是上海美术电影制片厂出品的52集的国产卡通片《》则标志着TV动漫已经开始走日本路线。北京提威广告的徐乙元介绍,2002年底《我为歌狂》作为中国第一部校园音乐题材的卡通片,从华东风靡全国。原声唱片仅在华东地区便售出50万张,成为了市场的大热。用动漫来卖唱片,这不难找到《》和《》的影子。而到了2003年《》,则已经完全是日化的作品,虽然画工还差很远,但是音乐已经模仿了八成。《隋唐英雄传》把流行音乐完美融入到精彩的动画节目中,该片音乐制作方滚石国际唱片公司几乎动用了旗下所有当红歌手一齐上阵。这种制作动漫音乐的手法,和日本模式只有一线之差:日本用专门的动漫音乐人才;国内用流行音乐的明星。随着时间的推移,人们对日本动漫的追捧越加狂热,内地的动漫音乐势必继续日化下去。
(JoeHisaishi),本名,日本知名作曲家。日生于县中野市。“久石让”这个名称的来源是他的偶像——音乐家及制作人。他把“QuincyJones”这个名字改成日语发音,再联上最近似的汉字姓名,就变成了“久石让”。他的英文名JOE,也可以说是为了向美国配乐大师QUINCYJONES致敬。久石让五岁的时候在铃木慎一小提琴教室开始学习拉小提琴。他原来的音乐其主要形式是小音乐,初期作品没有什么人气。久石让早年曾就读于日该国立,修习作曲,因此久石让具有深厚的学院派训练。1998年,久石让更获邀担任日本冬季长野的音乐制作总监,如此重要的任务可说是对他在音乐界大师级地位的莫大肯定。久石让五岁的时候在小提琴教室开始学习拉小提琴。他原来的音乐其主要形式是小音乐,初期作品没有什么人气。久石让早年曾就读于日本国立音乐学院,修习作曲,因此久石让具有深厚的学院派训练。久石让的音乐观念受到菲利浦·葛拉斯(PhilipsGlass)、史提夫·莱奇(SteveReich)、豪森、(JohnCage)等人,以及日本近代作曲家、的影响。1983年,经人介绍,久石让结识了,此时宫崎骏正致力于《》的创作。听过久石让创作的风之谷的印象音乐后,宫崎骏被深深打动了。此后影片公映后更证实了宫崎骏的眼光,久石让为该片创作的配乐深深地打动了无数的观众以及评论人。因此次年宫崎骏“”工作室后,久石让便一直担当宫崎骏动画的音乐监督至今。近年来久石让除了配乐之外,更积极以钢琴独奏家身份参与正统形式,包括独奏、、协奏曲等各类型演出,获得乐界很好的评价。1981年久石让推出第一张专辑《》,确定了自己的音乐风格,之后更为《风之谷》、《》(根据夏树静子推理小说改编)、《》等影片配乐,这些出色的音乐令他声名鹊起,从此几乎日本知名卖座电影都找他创作配乐。除了令他闻名遐迩的电影配乐外,他还创作了不少现代风格的音乐专辑,邀约不断的久石让自称三天可以写出七十首作品,有着旺盛的创作力。久石让和GHIBLI合作的较知名的卡通电影有:1984年的《风之谷》、1986年《》、1988年《》、1989年《》和《》、1992年的《》、1997年的《》、2001年的《》、2005年的《》等。在《天空之城》中他用到许多爱尔兰民谣的元素,音乐与画面结合的效果绝佳。而对于《龙猫》他则认为音乐本身就已经具备完整性和独立性,可以单独欣赏并为之感动。1998年他推出了由GHIBLI动画电影《幽灵公主》配乐改编的交响组曲唱片,由捷克爱乐乐团演奏,受到了广泛的欢迎。2005年《哈尔的移动城堡》又再次邀请捷克爱乐乐团录制电影原声音乐。他的音乐使GHIBLI工作室的电影更加深入人心,而久石让的音乐也随着GHIBLI卡通的卖座而更加水涨船高。2008年宫崎骏的复出新作《》,久石让又但当了背景音乐制作,乐队指挥和演奏,其中的歌曲“海のおかあさん”(海的妈妈)“崖の上のポニョ”(悬崖上的金鱼公主)主题曲异常地在电影公开半年多前(日)就已先行发售。发卖首周排名115名,在电影上映首周急升到第6名,在8月4日时升到第3名,创下历代吉卜力主题曲纪录。1998年,久石让更获邀担任日本冬季长野残疾人奥运会的音乐制作总监,如此重要的任务可说是对他在音乐界大师级地位的莫大肯定。2006年,久石让发行了一张录音室专辑,Asian X.T.C.,这部作品展示了鲜明的兼收并蓄的当代东方特色。二胡演奏者(中国女子十二乐坊成员)曾在现场音乐会中演奏过这张专辑中的经典曲目。2008年由久石让担当音乐监制的电影《》获得多项大奖,第81届奥斯卡金像奖最佳外语片奖。在片中他为影片谱写了以大提琴为主要乐器的背景音乐。琴音时而激越、时而温柔,仿佛主人公本木雅弘内心的情感之流。这样的配乐与电影的舞台——庄内平野相得益彰,充满自然气息的四季风景在琴音的烘托下,显得抒情怡人、格外美好。日,第27届香港电影金像奖颁奖典礼上,由久石让配乐的《》获得最佳原创电影音乐奖。实际上,久石让不但是宫崎骏的音乐代言人,更与渐成黄金组合,创作了《》、《》、《》、《》、《》等佳作。此外的配乐大作还包括:动画电影《》、《》,《仔鹿物语》、《》、《》等。
(Kenji Kawai)日出生于东京,曾就读于工学部原子力工学科和尚美音乐院,但都中途辍学。渐渐地,川井宪次走上了音乐之路。川井宪次由于在1987年的真人电影《》中担任配乐而为大众知晓,其后,他又和押井守在《》和《》等作品中多次合作,并逐渐成为享誉日本甚至世界的知名音乐家。川井长期从事日本民乐的研究,善于谱写旋律优美的曲子。川井的OST既可以作为渲染动画氛围的工具,也能作为一个有着独立世界观的存在。川井宪次可以为几乎任何类型的作品配乐。但是由于其具有深厚的音乐内涵的沉淀,川井一般也只配那些世界观比较宏大的作品。川井之所以能做到这一点,是因为他熟悉各种乐器的应用场景,哪些乐器适合战斗场面,哪些乐器适合描写恬静的日本乡村,哪些乐器适合营造温馨的场景,川井全部烂熟于心,这让他对配乐驾轻就熟。此外,电子音乐也是川井的,这让他表达音乐情感的途径又多了一条。而对于人声的使用,川井也游刃有余,偶尔地加入偏美声的人声,对于贯彻监督和表达原作的思想也有着显著的帮助。在中国的影视作品中也不难发现川井宪次的身影。《》、《》和《》都是川井担当配乐。
日本ACG界知名音乐制作人。早年作为女子乐队的成员出道,乐队解散后在电影、CM、动画、游戏和音乐剧等领域中有着不错的发展。2001年梶浦凭借TV动画《》中独具个人特色的精良配乐开始被广大所知晓。之后为《》、《》、《翼-年代记》等人气动画谱写的歌曲和配乐都大受好评,在工作量激增的同时知名度也不断地上升,和菅野洋子、新居昭乃、一起被动漫fans并称为“日本动漫音乐界的”。年因担当名作《》的配乐而使得其音乐生涯翻开了崭新的篇章。梶浦由记有着一般来说是不会经常听到的混合着Pop节奏的歌剧式曲风。梶浦灵感的最大源泉——她的父亲,是一个古典音乐迷,因此梶浦的作品当中揉合着流行和古典的主题要素。提及梶浦风的最大招牌,大概十有八九都会说是和声(剩下的人会说造语),梶浦对和声的调式和展开简直就是她的个人签名。在大量的实践下,她对这种编排驾轻就熟。她的编曲也非常成熟。突出的象征比如流行曲风加入小提琴,或者钢琴的精巧编织。一听即知是梶浦的作品。最后,就是她配乐作品中贯穿始终的强烈的形式感。对于梶浦由记而言,主旋律是一种概念。一次又一次地出现,加深你的印象,用各种不同的方式用到最彻底,理解到最深。
原名菅野よう子,常用英文名Yoko Kanno,汉字名字菅野洋子一般只在中国和日本早期使用。生日为3月18日,一般认为是1963年或者1964年。日本作曲家、编曲家、音乐制作人。日本人,丈夫是同为作曲家兼大提琴家的沟口肇(于2007年离婚)。主要为日本广告、动画、游戏、电影、电视剧制作配乐,也为日本歌手制作流行音乐及担当音乐制作人(今井美树、、坂本真绫等)。三岁时开始学习弹奏钢琴并尝试作曲。1987年加入了杉原彻等人组成的乐队てつ100%,作为键盘手首次登台表演,同时她也在乐队里担当作曲和的工作。1988年菅野洋子在てつ100%的队长杉原彻介绍下,为的历史题材游戏《苍狼与白鹿 成吉思汗》和《信长的野望 战国群雄传》作曲,1989年发行了自己的首张游戏音乐专辑,同年乐队てつ100%解散。之后菅野洋子又为的游戏《》系列及《》系列作了大量曲目,成为光荣早期历史题材游戏最主要的音乐创作者之一。日,在纪念堂举办的游戏音乐会上,菅野洋子把《三国志I》游戏的音乐编制成了交响乐,并亲自指挥东京爱乐乐团演奏。配乐风格整体感觉比较偏向欧美化,但拥有着属于自己的强烈个人色彩。菅野在New Age方面造诣不浅,但其实她并不仅限于此,而是不论何种类型何种风格的影视作品,她都能根据剧情、画面的需要的风格谱写出贴和气氛的配乐佳作。而且不管任何曲风(New Age、流行、古典、交响乐、爵士、歌剧、流行曲、电子),或属于任何文化(亚、欧、北美、南美)的音乐,她都仿似信手拈来的创作出来,有时曲子风格差异之你简直无法相信这是出自同一个人之手。
本名为白川笃史(Shiragawa Atusi),专职日本电脑游戏及动画音乐的作曲家。出生京都。 1990年,加入日本Falcom,并协助公司制作了著名游戏系列Brandish 撼天神塔系列及英雄传说系列等游戏的配乐。 1999年,为当时同在 Falcom 工作的合约CG画师之自主动画她与她的猫担任音乐制作,成为当时话题。2002年,退出 Falcom 公司并加入游戏公司 minori,亦有继续为新海诚的动画制作配乐。对Falcom Sound team jdk的最大贡献在于强调了配乐作品的旋律性,即使在加入Sound team jdk初期电子摇滚风味浓重的FM音源时期,游戏配乐旋律性在他之后也有了较明显的改善。Sound team jdk进入midi时代之后风格逐渐丰富,在卡卡布三部曲等作品中更是由电子摇滚主导转而向Acoustic、Jazz、Ambient、Healing、New age、Orchestra等更多元化的音乐风格迈进。在Sound team jdk以外,白川笃史以天门名义发表的个人作品中更鲜明体现出对音画系和治愈系音乐的得心应手,钢琴和弦乐的悠扬旋律纯静优美、沁透人心,为新海诚动画制作的配乐更是感动了无数青春年少的心灵。治愈系之外的作品也多半以其清新隽永的旋律引人流连忘返。虽然在编曲方面对Techno、POP和摇滚等曲风的驾驭并不那么游刃有余,但由于他非常善于扬长避短,所以整体上依然瑕不掩瑜。
动漫音乐盛会《Animelo Summer Live》将于2105年8月举办一年一度的动漫音乐盛会「Animelo Summer Live」想必大家不会陌生,今年的ASL2015将会在8月28日至30日在埼玉举办。昨日ASL官方公布了追加演员名单,本次共增加了8名歌手或组合,分别为28日出场的AKINO from bless4,オーイシマサヨシ(「」OP担当),TRUSTRICK(「俺物语」OP担当),今井麻美,,Pile,,新田惠海。以下为目前公开的全部歌手出场时间和名单,日后仍会有变化请继续关注。比较令人注意的是新田惠海、Pile和内田彩三位成员会单独行动,不过这三人在过去一年中都开始了solo活动,三天的ASL要表演两次,相信压力也会不小。不过在她们之前,曾在ASL2014以个人、fripSide主唱和μ&s成员绚濑绘里三重身份三开,创下ASL纪录。动漫文化盛宴 宇宙动漫音乐嘉年华袭来唱翻宇宙不断电!2014首届“u17”宇宙动漫音乐嘉年华将于10月1日-3日登陆。届时将有、、阿兰、超人气美少女天团组合、高桥洋子等一系列国内外明星大咖参演以及众多国内知名ACG、配音倾情加盟。本次嘉年华不仅是一股音乐狂潮,也是国内文化产业快速发展的证明。  近年来,随着ACG文化在国内不断发展和推广,越来越多的人认识到了其魅力所在,在大力发展文化产业政策推动下,“动漫”这一承载丰富文化内涵的产业得到了快速发展,围绕动漫衍生的商品、行业、活动都在很大程度上得到了重视。当然在自身发展的同时,动漫文化对的丰富性以及对广大青少年的影响也是极其深远的。  从传统的漫画书籍、动画影片、周边产品到平台、cosplay、ACG唱见、声优,动漫文化无论在内容还是形式上也日渐走向多元化。而嘉年华这一辅以各种文化艺术活动形式的公众娱乐盛会,与动漫结合,能更好的地推广促进动漫文化的多元发展,并且在对不同领域动漫爱好者投其所好的同时,也可以使所有人得到来自动漫的全方位享受。动漫音乐  本届宇宙动漫音乐嘉年华的多元化不仅体现在拥有丰富的活动内容,更在于它对动漫娱乐元素的多渠道融合,并囊括聚会、演出、游艺等形式,从内容到形式,由内而外展示给大众的是动漫的多种可能性,让大众从动漫了解文化多元性。  在参演嘉宾阵容方面,从国内到国外,从巨星到二次元,从众所周知的动漫歌星到趋于小众化的唱见,兼容并包,以动漫为契机共同投入到一场盛会中。  首届“u17”宇宙动漫音乐嘉年华由原创漫画梦工厂和上海盛鲲科技有限公司联合主办,北京中创音悦文化传媒公司承办,旨在打造属于动漫群体的“高规格、新形态”的音乐节,但又不仅仅是声光影交错的浮华盛宴,更深层次的意义在于对国内动漫文化的推广,在动漫文化多元发展的同时更加本土化。这一点除了表现在唱见、配音等各类二次元本土艺人的加盟上,更多融入在了表演内容中。如古风歌曲演唱,经典国产动画歌曲演唱,《》大电影发布会,人气小说《》改编漫画曝光等。  主办方有妖气原创漫画梦工厂是国内最大的原创漫画平台,本身就始终致力于中国原创漫画的崛起,为众多有无限潜力提供了创作和展示的平台,同时丰富了国内漫画市场,给广大动漫爱好者开辟了一片发展兴趣的新天地。作为有妖气举办的第一个大型动漫音乐节,“u17”宇宙动漫音乐嘉年华拥有强大明星阵容,全面且新颖的活动体验,三天三夜不插电  音乐浪潮,是真正意义上的动漫视听盛宴。
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