我的世界刷怪塔如果刷怪箱里装和平生物(牛羊等),那么在刷怪箱上放火把是否会停止刷生物?

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[MC源码解读] [1.8] 刷怪机制
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本帖最后由 etflly 于
15:22 编辑
(我blog里的排版稍微好看那么一点点:)
昨天把MC中刷怪的源码过了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的findChunksForSpawning函数。有些刷怪机制还是wiki上没有涉及或描述不准(精)确的。明确刷怪机制对刷怪塔制作还是很有帮助的,这里把刷怪的流程简述一下。
重要结论怪物、水生、环境生物刷怪为每游戏刻(1/20秒)一次,动物每20s一次。可刷怪区块为距离任一玩家所在区块7个区块之内的区块。(可刷怪区块不等于统计怪物数量的区块)刷怪上限为刷怪单位上限 * 可刷怪区块数 / (17*17),单位上限:怪物70,动物10,环境15,水生5。对每种生物类型,每个可刷怪区块单独刷怪,都会刷最多3组怪,每组所刷生物相同,每组最多刷4只。一个区块所刷怪物Y坐标相同。玩家半径24米的球内、Spawn Point半径24米的球内不能刷怪。同类型各种生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率最低,动物中牛的刷怪概率最低。露天区域怪物刷出会相对稀少。虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。刷怪塔的刷怪区域位置的方块最高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的最大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。豹猫在怪物刷怪循环中刷怪,但计入动物数量。只有橡木林和针叶林才能刷狼。史莱姆在游戏中满月时生成概率最高而在月朔时不能刷出。蝙蝠在现实时间10月20日~11月5日时刷出更频繁且刷出亮度要求更低,应该是为了迎合万圣节气氛。
刷怪机制注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)findChunksForSpawning在每个游戏刻运行一次,其参数是(WorldServer world, boolean spawnHostileMobs, boolean spawnPeacefulMobs, boolean isAnimaltick),world不需多说,spawnHostileMobs表示是否生成攻击性生物,spawnPeacefulMobs表示是否生成和平生物,isAnimaltick表示这个tick(游戏刻)是否应该生成动物。其中isAnimaltick的算法是在游戏的总时间 % 400 == 0,即20s一次如果spawnHostileMobs和spawnPeacefulMobs均为false,直接退出统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是球形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷(取决于spawnHostileMobs, spawnPeacefulMobs,isAnimaltick三个参数),则进行一次刷怪循环(5 - 12)。(这里有一个非常严重的bug,豹猫的生成在怪物的刷怪循环里! ,见附2)计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 / (17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(即高度上没有和玩家的距离限制,不过离玩家过远的刷出后会直接despawn)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一种生物。每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或spawn point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求(见附3),则将怪物刷出。判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。
附1. 怪物类型及刷怪单位上限(17 * 17为单位)注:本节表示括号内的怪物被统计在相应类别的怪物数量中,并不一定会在相应刷怪循环中刷出
注2:骑士生物(如僵尸鸡骑士)的坐骑也算作单独的生物怪物:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,守卫者,远古守卫者,龙,凋零)动物:上限10(鸡,牛,哞菇,豹猫,猪,兔子,羊,狼,马)环境:上限15(蝙蝠)水生:上限5(鱿鱼)
附2. 每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值
主世界基础刷怪: 峭壁(Extreme Hills),峭壁 M(Extreme Hills M),悬崖(Extreme Hills Edge),桦木森林(Birch Forest),桦木森林山丘(Birch Forest Hills),桦木森林M(Birch Forest M),桦木森林山丘 M(Birch Forest Hills M),黑森林(Roofed Forest),黑森林 M(Roofed Forest M),峭壁+(Extreme Hills+),峭壁+ M(Extreme Hills+ M)
怪物:蜘蛛(100),僵尸(100),骷髅(100),爬行者(100),史莱姆(100),末影人(10),女巫(5)
动物:羊(12),兔子(10),猪(10),鸡(10),牛(8)
水生:鱿鱼(10)
环境:蝙蝠(10)森林(Forest),森林山丘(Foreset Hills)
动物:增加狼(5)针叶林(Taiga),针叶林 M(Taiga M),针叶林山丘(TaigaHills),冷针叶林(Cold Taiga),冷针叶林 M(Cold Taiga M),冷针叶林山丘(Cold Taiga Hills),大型针叶林(Mega Taiga),红木森林(Mega Spruce Taiga),大型针叶林山丘(Mega Taiga Hills),红木山丘(Mega Spruce Taiga Hills)
动物:增加狼(8)丛林(Jungle),丛林 M(Jungle M),丛林山丘(JuncleHills)
怪物:增加豹猫(2)
动物:增加鸡(10)丛林边缘(Jungle Edge),丛林边缘 M(JungleEdge M)
动物:增加鸡平原(Plains),向日葵草原(Sunflower Plains)
动物:增加马(5)热带草原(Savanna),热带草原 M(Savanna M),热带高原(Savanna Plateau),热带高原 M(Savanna Plateau M)
动物:增加马(1)蘑菇岛(MushroomIsland),蘑菇岛岸(MushroomIslandShore)
动物:只有哞菇(8)
其他:清空沼泽(swampland),沼泽 M(Swampland M)
怪物:增加史莱姆(1)沙滩(Beach),寒冷沙滩(Cold Beach),沙漠(Desert),沙漠 M(Desert M),沙漠山丘(DesertHills),平顶山(Mesa),平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce)),平顶山高原 F(Mesa Plateau F),平顶山高原 F M(Mesa Plateau F M),平顶山高原(Mesa Plateau),平顶山高原 M(Mesa Plateau M),海洋(Ocean),冻洋(FrozenOcean),深海(Deep Ocean),河流(River),冻河(FrozenRiver),石滩(Stone Beach),冻原(Ice Plains),冰刺平原(Ice Plains Spikes),雪山(Ice Mountains)
动物:清空沼泽小屋(SwampHut)
怪物:只有女巫(1)
其他:同所在生物群系海底遗迹(OceanMonument)
怪物:只有守卫者(1)
其他:同所在生物群系
怪物:恶魂(50),僵尸猪人(100),岩浆怪(1)
其他:无下界要塞(Nether Fortress)
怪物:烈焰人(10),僵尸猪人(5),骷髅(10),岩浆怪(3)
下界要塞的判断条件有点复杂,用了2种判断,可以看出有一种需要判断脚底方块为地狱砖。具体以后再看TODO
末地怪物:末影人(10)
附3. 各种生物刷怪要求
(脚下方块为当前方块y坐标-1,头顶方块为当前方块y坐标+1)方块及碰撞箱要求
鱿鱼和守卫者:当前方块是液体,脚下方块是液体,头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO)。其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO),且碰撞箱内无液体。
其他条件怪物一般条件(下文列出但没有说明需要满足此条件的怪物则不需要满足):难度不为和平,天空光照不大于0~31随机数字,亮度(打雷时计算这个亮度时来自天空的亮度-10)不大于随机的0~7随机数字。动物一般生成条件:亮度&8,脚下方块为草方块。豹猫:高度不低于63,脚下方块必须是草或者树叶,1/3概率生成失败。蠹虫:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家末影螨:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家史莱姆:难度不为和平。如果在沼泽,高度在大于50小于70,亮度不大于0~7之间的随机数,随机一个0~1的实数小于当前月亮的月相(盈亏,0~1之间实数,满月为1朔月为0),有1/2概率失败;若不在沼泽,需要是史莱姆区块且高度小于40。恶魂:难度不为和平,只有1/20的概率生成成功岩浆怪:难度不为和平僵尸猪人:难度不为和平守卫者:需要满足怪物一般条件。如果能直视天空(当前方块和天空之间没有非透明方块阻挡)则只有1/20的概率生成成功。鱿鱼:高度大于45小于63蝙蝠:高度小于63,随机一个0~3的数字,如果小于当前亮度则可以生成,有一半几率生成失败;10月20日~11月5日(万圣节?)变为,高度小于63,随机0~6数字,如果小于当前亮度则可以生成,无额外失败概率。
附4. 每种生物单个区块刷怪上限狼:8
附5. NormalCube定义及列表TODO
即使高度够高地面还是会影响刷怪塔效率,这.
楼主你太帅了~
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
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厉害厉害!!!
帮你提升下
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本帖最后由 etflly 于
15:56 编辑
先发再继续看代码……排版有点渣……
说起来看完代码发现前两天发的猫和狗的帖子有很多地方写的不对了(之前主要是根据wiki写的),把这篇搞定再去修那个吧。。。
你是怎么弄到mc源码的?跪求!
MCP:http://mcp.ocean-labs.de/page.php?4&
感觉好厉害poi
可是你确定你提取到的是源码吗poi?
mcp反编译出来的,应该没有什么问题吧。
至少豹猫在怪物的刷怪循环这一条我是验证过了的。后面我会放截图&
你是怎么弄到mc源码的?跪求!
MCP:http://mcp.ocean-labs.de/page.php?4
谢{:10_512:}我爱你
求讨论,一个人看源码好寂寞&
感觉好厉害poi
可是你确定你提取到的是源码吗poi?
mcp反编译出来的,应该没有什么问题吧。
至少豹猫在怪物的刷怪循环这一条我是验证过了的。后面我会放截图
反汇编出来的那不是源码吧&
求讨论,一个人看源码好寂寞
mcp反编译出来的,应该没有什么问题吧。
至少豹猫在怪物的刷怪循环这一条我是验证过了的。后面我会放截 ...
反汇编出来的那不是源码吧
那是什么……&
反汇编出来的那不是源码吧
那是什么……
看不懂=。=
高空刷怪塔刷不出怪是改动搞得鬼么
周围可以刷怪的地方太多,怪物达到上限&
高空刷怪塔刷不出怪是改动搞得鬼么
周围可以刷怪的地方太多,怪物达到上限
好纠结啊,我在沼泽高度为4那里弄了个平台,会刷史莱姆吗,还是说沼泽要在高度大于50小于70&
楼主辛苦了,我也想看源代码,想看下铁傀儡上限到底起什么作用
在1.8中,村庄中有20个门,每10个村民增加1个铁傀儡上限。(是的门的数量不影响铁傀儡上限)&
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我的世界 改造僵尸刷怪笼的简易方法
09:23:45 来源:mcbbs 作者:a
  在《我的世界》里如何改造一个僵尸刷怪笼呢?今天小编给大家带来了图文改造步骤。
  首先当然是找到刷怪笼。
  然后以刷怪笼为中心。向6个方向扩3个方块。也就是7×7×7。
  然后在刷怪笼的下面挖个想这个的图形。至于有什么用我一会再说。
  然后在左上角和右上角挖掉。(注意:要在所挖的图形对面的墙。)
  然后在左上角和右上角放水。
  至于这个图形的用途就是将怪物集中在一个方向。
  然后在这个方向挖4格。然后在第四个(也就是水流不到的地方)往下挖,至于多少格自己定。
  然后在末端挖3格。放两个漏斗和箱子。(注意要将漏斗和箱子连在一起。)
  然后在周围放方块(建议玻璃)使僵尸看不见我们。
  然后僵尸会一个一个掉下来。
  而掉下来的东西就会掉进漏斗再运输到箱子。
  这个最适合在服务器让别人来刷经验然后自己去拿僵尸掉下来的腐肉,僵尸头啥的。
  对了,忘了说了。至于那封印在刷怪笼上的火把就自己想办法打掉吧。
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] 我的世界中国版下界生物有哪些 MC 生物系列之下界生物在正式版 1.4.2 中,除骷髅外,只有 5 种生物会在下界中自然生成。这个列表是按照与每种生物相遇的机会排列的。目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。1、僵尸猪人僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在 32 格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16 格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的 20-40 秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在 17-32 格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在 16 格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(假设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的 32 格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。它们手持金剑,因此它们造成的伤害比僵尸多一些。在困难模式中它们会造成 13 点(6.5 颗心)的伤害。与僵尸的 6 点(3 颗心)伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(8% 的伤害无效)。僵尸猪人总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能被附魔。如果有物品掉落在它们身边,它们会拾起。其中的盔甲和剑会被自动地装备上。注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。2、恶魂恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心弹药消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个 1x1 大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞 1 格以上再加一个小的 3x3 屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。自 Beta 1.9pre3 开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的 10 颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有 1,000 点伤害(500 颗心)。不过总而言之,附魔的弓和优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着 " 力量 IV" 附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目。3、岩浆怪岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的 8 颗心生命值时,它们会有使 48% 的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。应当注意,大的岩浆怪几乎不可能被剑攻击。这是因为它们的命中区域在单人和多人游戏中都会出现错误。在这种情况下,你应该用弓射击大的岩浆怪直到它分裂为更小的。然而,这个命中区域错误也存在着弱点,可以使你在不受伤的情况下攻击它:它们的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。当在平坦区域和一只岩浆怪战斗时,活板门类的技术总是与之战斗的一种安全方法。站在岩浆怪的攻击范围外,在它们跳起前走向它们。一旦它们跳向你,扬起视角攻击,同时持续地移动。如果做得正确,岩浆怪就会被击飞,你也是安全的。如果它们被弹到了你的侧面或后面,你就要分别地躲开它们。有着击退附魔的剑同样很管用。疾跑攻击也可以给它击退的效果,只不过你在跑起来时就很难击中它们了。这个技巧需要练习,但这可能是不用弓杀死它们最可靠的方法了。4、烈焰人烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为 11 或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。烈焰人的刷怪箱只出现在下界要塞中,而且将会在玩家距离其 16 方块之内时立刻开始生成烈焰人。刷怪箱一次性可能会生成 1-4 个烈焰人。" 驻扎 " 在烈焰人刷怪箱旁是获得大量烈焰棒的有效方法,因为它们总是出现在可以用剑攻击到的很近的距离内,并且在攻击前有着一段蓄力的延迟时间。这最好配合着抗火药水来进行,而它能使玩家对烈焰人的攻击免疫,并能通过将岩浆膏加入粗制的药水酿造出来。你也可以建一个门,2 格高、1 格宽,以便于你驻扎并在烈焰人出现的瞬间杀死它们。这个策略在你覆盖住刷怪箱室的屋顶并手持钻石剑守住门口时会非常地有效。不过你要小心,因为烈焰人同样有着近身攻击,在玩家足够近时会对玩家造成伤害。烈焰人会受到雪球的伤害,并会在接触水(如果在下界中有)时受伤。可惜,雪傀儡不会在下界中生存,除非被立即提供了抗火药水或再生药水。5、凋灵骷髅凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入 2 个方块高的陷阱。凋灵骷髅有 2.5 个方块高,但它们的碰撞箱只有 2 格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅头。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。以上就是超好玩小编介绍的下界生物有哪些,相信小伙伴们也了解了 MC 生物系列之下界生物,那就去试试看看吧。如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏,遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家 qq 群 : ( 已满 ) 、 ( 已满 ) 、(三群)、(四群),亦或者可以关注我们超好玩的微博哦,与其他玩家一起交流哦。更多物品合成都可以在超好玩我的世界合成表内查询:超好玩我的世界合成表手机版:超好玩我的世界中国版攻略大全:
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