游侠我的世界清怪指令1.6.2怎么不用指令自定义刷怪笼

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刷怪笼怎么做,我的世界1.10以上怎么用指令生成刷怪笼呢?本期小编为大家带来了我的世界1.10以上怎么用指令生成刷怪笼方法详解,希望大家喜欢。 表示1.9+就变了 setblock ~ ~2 ~ mob_spawner 0 replace {MaxSpawnDelay:10,MinSpawnDelay:10,SpawnCount:1,Del
编辑:亮亮发布时间: 01:07
  刷怪笼怎么做,1.10以上怎么用指令生成刷怪笼呢?本期小编为大家带来了1.10以上怎么用指令生成刷怪笼方法详解,希望大家喜欢。
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  表示1.9+就变了
  setblock ~ ~2 ~ mob_spawner 0 replace {MaxSpawnDelay:10,MinSpawnDelay:10,SpawnCount:1,Delay:10,RequiredPlayerRange:200,SpawnRange:10,MaxNearbyEntities:5,SpawnData:{id:生物名,其他NBT,BNT1,NBT2...}}
  以上就是小编为大家带来的我的世界1.10以上怎么用指令生成刷怪笼方法详解,希望对大家有所帮助。
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如何用命令方块设置刷怪笼
我有更好的答案
20}这条指令里多出了好几个NBT:000000};setblock ~ ~1 ~ minecraft,lvl,这就是一些刷怪笼的基础指令,lvl:1,lvl,tag。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟:9999999}]:4:0:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow}复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下,Equipment:{ench,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},{Id,{id:128:}。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:11,Amplifier:9999999,Duration:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:1,MinSpawnDelay,lvl,lvl,Delay,{id:[{Type:Pig,Weight,{id:7:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects,{id:4:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id,这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物:},SpawnPotentials:9999999},{Id:12,lvl:附加生物刷出的几率:[{Id:1,Amplifier:4,Duration,MaxSpawnDelay。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸,必须要写这项。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,SpawnCount:2,SpawnRange:}:附加生物。如果要刷多个生物。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物,还会有几率刷出附加生物。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。先看看这条指令,{id:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,比如猪就是Pig。Weight,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,lvl:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,{id:10,MinSpawnDelay:10:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:13,Amplifier:9999999,Duration:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,{id。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率:9999999,lvl:},这就是基本的刷怪笼属性设置,Amplifier:,{id,RequiredPlayerRange:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id,lvl。(PS:16,lvl:},{id:19:000000}。SpawnPotentials,lvl:000000},{Id:100:18,lvl:},{id:34,{id:7,MaxNearbyEntities。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟:312,lvl,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT,就像一个混合刷怪笼一样:9999999},{Id:10:},{id:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:3:1,刷怪笼才会开始刷怪:2;setblock ~ ~1 ~ minecraft&#47:34,lvl:}]}}:9999999:Cow:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId,{id,这个意思是附加生物,lvl,{id:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20},Count:2:20,lvl:},{id:17。如果要刷多个生物,必须要写这项,lvl,意思是只有玩家进入了该范围,lvl,{id.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪。指令:&#47,Duration:9999999}。之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials:3,Duration:,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20:0,Amplifier。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,lvl
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我的世界刷怪笼改造教程 两种改造刷怪笼方法介绍
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  小编为大家带来了我的世界刷怪笼改造方法的教程哦,在我的世界改造刷怪笼怎么做呢?来看看小编为大家带来的文章吧!
  刷怪笼伴随地牢产生,是玩家不错的怪物掉落物来源!本帖会教大家几种改造刷怪笼,使其能够安全地提供怪物掉落物的简单方法。
  一、刷怪笼的刷怪机制简介
  要想成功地利用刷怪笼刷怪,我们首先需要了解刷怪笼是如何刷怪的。刷怪笼中有一个旋转的缩小版的生物,它旋转的速度会越来越快直至生物被生成。这里特别提醒一下,刷怪笼即使使用精准采集镐子也无法被采集。
  当玩家距离刷怪笼16格以内时,刷怪笼会开始工作。当刷怪笼工作时,只要亮度足够低,并且有足够的空间,会在附近8&3&8的区域内生成怪物,但越靠近刷怪笼的位置,怪物生成的几率越大;越远离刷怪笼,怪物生成的几率越小。如果周围的条件不满足刷怪的需求,刷怪笼则不会生成怪物。
  二、水电梯式刷怪房(针对于僵尸、骷髅)
  水电梯式刷怪房的原理就是利用怪物会自动浮上水面的原理将其送上高空后摔下。下面是一个示意图,使用玻璃是为了便于观察:
  (图1)
  建造方法:
  1. 将7&7大小的地牢内部围上一圈方块使其成为5&5大小的地牢,并在地牢一角的离地一格高处用水桶放置一个水方块。(如果是使用7&7的地牢则需要像图三那样垫上几个方块以使水流能够流到地牢的另一角)
  (图2)
  (图3)为了醒目,这里用了金块
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