霞放大招的时候能被莫甘娜金身大招大住吗

LOL关于霞大招的13件事情:空中移动能否穿墙?
LOL关于霞大招的13件事情:空中移动能否穿墙?
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★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究霞大招需知LOL新英雄霞的大招羽刃风暴我们曾经介绍过,在使用的时候会让霞跳跃至空中形成短时间的无法被选取状态。那么这个能力到底有什么用,有哪些注意的问题?哪些技能不能躲避,又有哪些英雄的技能可以躲避呢?一起来看看吧!能不能穿墙?不能,霞在使用大招的时候确实可以随意移动一段距离,但是这段距离是不能够跨越地形的。你可以沿着墙壁走,但是绝对不可能直接从墙上穿过去。船长的炸药桶能否造成伤害?无法被选取的状态当然是不能的了,船长大招的超长时间伤害确实可以,但是霞使用大招的时候是可以移动的,因此能够轻松离开大招范围。基兰的炸弹能否命中?这里很有意思,如果霞是脑袋上顶了个炸弹,具体要看炸弹的持续时间。如果剩余时间很长和第二颗重叠那么就会被眩晕。治疗技能索拉卡的大招可以在霞进入无法被选取状态的时候实现加血,但是风女的大招却不可以。如果霞以后的队友是索拉卡,不用担心使用大招的时候吃不到回血。但如果是风女的话,就要小心了。男友洛的魅惑无效霞和卡蜜尔的大招在卡蜜尔大招击中之前使用不会被卡蜜尔锁住,而如果是在卡蜜尔大招出来后使用羽刃风暴是无法离开区域的。小鱼人大招无效不管是已经迟到鲨鱼的躲伤害,还是小鱼人远程的喂鱼,霞都可以用大招躲避。锁定类技能无效辛德拉的大招,蔚的大招,这些指向性的锁定技能霞都是可以轻松用大招躲避的。延时类伤害无法躲避这个之前我们说过,吸血鬼,劫这种带有延时伤害的大招霞即使是在大招的滞空效果中也是无法躲避的。该爆的时候还是会爆,伤害一定会打出来。(简直和动画短片相呼应,霞单挑劫还是挺困难的,毕竟这个大招无法躲避劫的伤害啊!还是需要男友帮助...)瑞兹传送和卡莉斯塔大招霞在大招空中的时候可以坐着瑞兹的车离开,而她在空中的时候也可以被卡莉斯塔的大招拽回来。女警大招无效其他能躲避的大招:炸弹人,沙皇,巴德,金克丝,狼人躲避亚索风,阿木木大招,安妮眩晕LOL中90%的技能霞都可以用自己的大招躲避,目前只有延时类的不能。作为ADC来讲,这个大招的保命能力还是非常优秀的。除了可以躲避技能,使用大招的同时可以进行短暂的移动,提高了一点生存能力。当然记住这个大招并非是万能的,遇到吸血鬼和劫这样的英雄还是要怕的...=================================★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力
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作者最新文章题主如此痛心疾首,不禁让我想起了我们小的时候。&br&&br&在我记忆中,最早中标的是流行音乐。&br&我们那时候上小学还没有英语课呢,连买随身听复读机的理由都没有。&br&如果录音机里放点流行音乐,家长绝对认为孩子是要学坏了,必须没收磁带&br&在那个时代家长认为音乐会让孩子腐化,堕落,不学习。&br&那时候对流行音乐还有个形容词叫“靡靡之音”&br&&br&后来音乐那阵过去了,开始流行小说和漫画。&br&最早中标的是武侠小说。社会上开始有人说武侠小说毒害青少年,危害社会治安。&br&九几年以后文学青年得看名著,看武侠小说的都是不良少年。&br&漫画更不用说了,租来的漫画被家长撕掉最后饿早饭给书店赔钱那不是一次两次啊。&br&至于不让看的理由么,太简单了,“闲书,不学无术”&br&&br&印象中再后就比较凶恶咯……&br&台球。&br&当时那形势严峻到谁如果打台球,家里当面警告不许和这孩子玩。&br&谁打台球那板上钉钉不是好人。&br&见台球厅都躲着走,生怕和他们扯上什么关系。&br&&br&再后来更凶恶啊,录像厅!&br&当时没有光碟,还全是录像带呢。&br&我相当长时间都以为里面放的都是淫秽色情的东西。也是躲得远远的……&br&后来有一天路过发现不对,里面有武打的声音。&br&隔缝瞄了一眼,成龙在打架(后来证实貌似是A计划)&br&&br&再后来,是街机厅。(你注意这时候我小学没毕业呢)&br&我看到接机可以这样玩的时候,我觉得不错,这个好玩,然后就上手玩了。&br&但是每天的早饭钱就那么点,也不可能天天不吃。&br&所以当时安排得很好,隔天打一次。&br&一直没让家长发现,因为其他啥都不耽误。&br&但是家长突袭游戏厅男女混合双打的事情那是经常发生啊。&br&但是后来我妈知道了,让人意外的事发生了,她基本不拦我!&br&后来我才知道是因为那时候我学习好,且玩游戏不影响学习。&br&&br&再后来,就是网吧了。&br&&b&你见过没见过网吧自发有孩子在不许抽烟的?&br&你见过没见过网吧到晚上7点有其他上岁数的玩家喊你赶紧回家,老板跟着喊的?&br&我告诉你我碰到的是这样一群人,十几年后我依然记得那些人长什么样,算起来他们很多孩子都大学毕业了。&br&我很想念他们。&/b&&br&当时我们那几乎所有网吧我和我表弟都去过。三教九流,各种情况都见过。&br&还帮技术网管做过网,后来从这上面学了技术,给我们那民事法庭组了个网,还赚了点外快……&br&&br&故事就讲到这里。&br&&br&&b&其实呢,人有两大坑爹属性:一,惰性;二,出了问题怪别人。&/b&&br&咱就分析下这两点吧。&br&&br&人的惰性源于避重就轻,说白了就是个投产比的取舍。&br&你想想看,我不辞劳苦读书12年,就为考个大学。&br&大学考上了,一下失去人生目标了,之前我又那么苦逼,我现在怎么办?&br&当然避重就轻,玩一下如何。&br&这一玩当然就收不住了。&br&&br&你想啊,大学本来是学习的地方,出去就工作了啊。&br&大学没学习,那工作必定困难。这时怎么办呢?&br&方法有三:&br&第一,让家长找个地方,混着去&br&理由是“大家都是这样”&br&能落个“听话”的美名,为社会主义添砖加瓦。&br&大不了偶尔抱怨一下,&b&一周内自愈。&/b&&br&&br&第二,考研&br&&b&你可别笑,因为“不想上班”而考研在我周围可是占五成以上的!&/b&&br&这可是个名利双收的买卖,能多上两到三年学,不用上班&br&而且还落个高学历!&br&&br&第三,为自己找个借口混过去。&br&怪老师家长不指路?这不行。他们对你只能有“恩”怎么能怪人家不给你指路呢?&br&高中之前不指得好好的吗?&br&怪社会?以前可以,说社会就业形势紧张云云。&br&但这些年不行了,因为这有个说法,叫“传播负能量”&br&这一看不行啊,怪人太得罪人了,我得找个比他们都弱的……&br&唉!有了!我就说是游戏惹的祸!&br&大学没学习光玩游戏了!游戏害人虫啊!&br&这样好,皆大欢喜,谁都不得罪,黑锅扣在了一个“死物”身上。&br&&b&“决策权不在我,所以我不用负责”&/b&&br&&br&&b&等等,好像哪里不对。&br&游戏,这个“死物”似曾相识!&br&对是的,它的名字曾经叫流行音乐,曾经叫小说漫画,曾经叫台球厅,曾经叫录像厅,曾经叫街机厅,曾经叫网吧。&br&现在,它叫网游。&/b&&br&每当有无能的家长对孩子的控制力力不足,&br&主流价值观念的胡萝卜和社会道德的大棒就会双管齐下,对一个个的“死物”口诛笔伐。&br&更有甚者还出了陶宏开,杨叫兽这样先开网戒所后给网游代言的垃圾。&br&&br&&b&总结:在一个“别人替自己决策,自己不用对自己行为负责”的大环境不变的情况下,杯具会无止境重演。大学永远会是这样,吃喝玩乐是永恒的主流。没有救赎,没有希望。反正过了游戏,还有下一个替罪羊&/b&&br&&br&&b&来,这有首歌送给大家,毕业没毕业的都听听吧!被KO的来评论!&br&&a href=&///?target=http%3A///song/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸿鹄志 歌曲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&END
题主如此痛心疾首,不禁让我想起了我们小的时候。 在我记忆中,最早中标的是流行音乐。 我们那时候上小学还没有英语课呢,连买随身听复读机的理由都没有。 如果录音机里放点流行音乐,家长绝对认为孩子是要学坏了,必须没收磁带 在那个时代家长认为音乐会让…
等这个题目好久了!好兴奋,容我慢慢写。&br&&br&&b&抓人,抓人,抓人。&/b&&br&&b&一个打野要做的事情很多,但最主要还是要会抓人。&/b&&br&&br&本篇主要谈打野怎样抓&br&&br&&b&开局&/b&&br&根据英雄和自己的思路选择打野顺序。几个常用顺序:&br&①蓝色方石头开,可用于开局照顾下路的打法,适合大部分英雄,下路可以早点到线上。交惩戒打完石头打F4,然后打红BUFF,用第二个惩戒回复血量,打完到3级,抓下。注意提前叫下路控线,打野怪时候控制蓝量,确保抓的时候有一套技能的蓝,观察下路辅助有没在三角草丛插眼,有插的话也不怕,去河道绕眼。到达下路草丛时候双方下路正好到2级,对拼欲望爆棚,让他们先打起来,抓的时候不要吝啬闪现和技能。这套路成功率很高。&br&&br&②蓝色方红开,常用于2级强势的打野,打完红后可立即去反对方打野,如果对方打野没做好视野,很容易连人带野怪同收,对方打野元气大伤。其次是抓中,线好且对拼起来的话成功率很高。立即抓下反而不太容易,1级很少对拼起来,都是试探性耗血,如果抓不成的话亏节奏。也可以长途奔袭抓上,抓个猝手不及。不抓人刷野的话不建议红开,让下路到线上晚了,而且浪费红BUFF的前期强效。&br&&br&③蓝色方蛤蟆开,用于红BUFF区被入侵,或一些草食打野避免被反,如狼人,末日可以从上面打下来,蛤蟆开提高清野效率。&br&&br&④紫色方蓝开,适用于大部分打野,蓝BUFF怪战斗力强,多两个帮手一起打比较好。对方有机器人的话就要谨慎点,防止被耍。常见打法是打完红到3抓上,然而对方也很大几率同时到上,要判断打不打得过。有回复能力的打野(狼人末日努努)可以打完蓝BUFF区3组野怪到3级抓下,注意事项跟①相同,不过成功率没那么高。&br&&br&⑤紫色方蛤蟆开,优点是有蛤蟆BUFF,下路可迅速上线,缺点是打蓝较伤且容易被反,打蓝时候一定要隔墙插眼,不过打蓝打了一半即使对面打野来路过一下你也是很不爽的。适用于对方是草食打野,或2级强势的英雄打完蛤蟆去反对方野区。&br&&br&⑥紫色方红开,适用于蓝BUFF区被入侵,或者2级反对方蓝,2级抓上/中的套路,也适用于小丑安全速3抓线上。&br&&br&无论哪里开,一定要时刻注意防对方打野入侵,一般有眼可以让自己安全到3,记得插上。&br&&br&&b&抓人的选择&/b&&br&我的观点是,哪路好抓抓哪路。抓优势路并不万能,抓哪路是一个综合判断,跟很多因素有关。&br&1、兵线是最重要因素。兵线太前不好抓。对方兵线太厚也不适宜抓,对方看到线上英雄那么厚兵线不顾来打架,肯定有警惕,另外小兵多承受伤害也多,容易被反杀,抓不成很亏。可以等清完兵又有技能时候上。己方兵线很厚可以考虑越塔,小兵伤害高,一旦成功对方血崩。&br&2、己方英雄伤害。如果伤害不足,打字叫先换换血。&br&3、技能,包括己方有无控制技能、对方有无位移技能、闪现点燃治疗交了没。&br&4、对方对线风格,一两个回合就可以大致判断对方是怂是稳是浪、插眼习惯、警惕性。打得较侵略性的好抓。&br&5、我还会看看线上队友的段位或者英雄的场次、胜率,观察他们表现。会玩的半管经验就能无限滚雪球,不会玩的你帮他抓死几次还是会浪死,不值得。&br&&br&&br&提升抓人成功率的细节&br&1、绕眼。绕眼的前提是你要知道对方是否插眼。你想抓一路,早点让队友做好准备,早点盯着猎物有没有往后撤一下,有的话很可能去插眼了。下路对方回过家一般都插了眼,对方刚把兵线推前一般没眼,也可以打字问队友。上下路三角草丛插了眼去河道草丛,河道草丛插了去三角草丛,都插了就推兵线蹲线上草丛,有条件的可以从大路上直接冲过去gank,中路有9个不同的路去抓,很好绕。个人不喜欢带扫描,扫到排了眼那次抓的机会就没了,还暴露了你的位置,最好还是用意识绕眼。&br&2、&b&让线上先打起来&/b&。这是全篇最重要的一点,打起来了,一切好办。&br&3、防反蹲。反蹲难防,需要经验和嗅觉。不过还是有一些明显的。&br&中路是反蹲的高发地,有时候也不是故意反蹲,只是在刷三狼F4,刚好你来抓就去支援了。&br&其次是上下路靠墙壁的草丛,常发生于强势路,一旦反蹲到了那一路基本血崩,双杀外加两波兵线。有几个特征:越高段位有反蹲的可能性越大;推兵线,推过去之后又不回头做个眼;走位过于嚣张,正常没反蹲的话己方线上英雄往前走一点,对方会往后退一点保持安全距离的;看到你去抓不第一时间往后退,而是继续刚或者把你往草丛那引。 不一定有这些特征就一定有反蹲,但可能性较大,要警惕。&br&防反蹲主要是多在对方野区做视野,把握好打野动向就好办。抓人的时候交技能要果断,尽量快速击杀,杀不了撤退也要果断,别等到对方打野来收割。在一些关键的节点要注意,比如末日、狼人、剑圣到6、一定要谨慎。&br&&br&&br&其他要点&br&1、减少暴露在敌方视野下。你在一个地方出现了,对于敌人来说其他地方就安全了,可以抓你队友,刷你野怪,偷你小龙/先锋,越你的塔。知道敌方在一个地方插了假眼,就不要走过去了,也没必要刻意去排,抓人觉得抓不死就不要冒头了,除非逼出闪现,不然帮忙耗点血也意义不大。补线的话我一般是以四个兵为界,四个以下就不去了,刚好一个野营的钱,还可能漏刀。&br&2、帮控兵线。gank成功要帮忙推线是个好习惯,但也不一定,只要对方的小兵比己方多一两个,等队友回到线上刚好塔下一堆兵最开心了。队友回家补给也是同理,如果己方的兵比对方的多,就帮忙推过去,对方的兵多很多,就帮忙减掉一点,别让进塔。不过如果自己清兵能力太差或者状态不好,就要视情况而为了。&br&3、时刻留意小地图。整个地图发生了什么都要知道,哪里打起来了,或者感觉要打起来,第一时间赶过去,不能因为在打野怪就不去,除非状态很差。我试过打红BUFF,看到上路想越塔,剩一下都没A了,冲过去,拿了双杀。如果我迟那么一秒钟,队友已经死在塔下对面安全撤退了。&br&&br&还有其他的我想到再写
等这个题目好久了!好兴奋,容我慢慢写。 抓人,抓人,抓人。 一个打野要做的事情很多,但最主要还是要会抓人。 本篇主要谈打野怎样抓 开局 根据英雄和自己的思路选择打野顺序。几个常用顺序: ①蓝色方石头开,可用于开局照顾下路的打法,适合大部分英雄,…
上一波最秀的干货。&br&劫。&br&这个并不是很死板的连招。&br&我说一下中心思想。对,秀。&br&劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。&br&WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般可以规避一些伤害。然后2段W,回头打第二波输出。&br&WR同时释放,W向侧面释放,也就是三个影子成三角形。R完EAQW,躲避伤害,然后A走位,尽量把对手拖到你三个影子的中间然后eq一定要中,R回原位置A。&br&第一种是均势,对面稍有一点虚。第二种是对面阵地战(站撸)能力有点强的情况。&br&=======================&br&来吧,提到了瞎子,那么我说一套连招。&br&这套连招是百年难得一遇的连招。也就是不可强行使用,否则肯定装逼失败。&br&对,就是美服大胡子瞎叔叔集锦常出现的。&br&惩戒q眼睛wr闪现q。&br&这是核心,中间可以e一下,千万别e第二下或者别用2段w,否则能量不够。这个难在惩戒小兵q穿空上。如果不CJ,也是很秀的。可以练一下。肉瞎子适用性比较高。&br&秒人有下一套。&br&q闪现AEAR二段q。&br&这套主要用在卡视野秒人。q闪出其不意,q没到人到了,然后闪现卡第一段A,ea因为有攻速加成,也比较快(不够快就别A),这时候对手还没反应过来,一套技能已经中脸。既然想秒人,瞎子肯定是输出装,R技能2额外AD加成不是闹着玩的。放心r,q已经中脸辣!然后2段q打出斩杀。&br&===========================&br&接下来说我小雯雯。&br&锐雯套路千千万。qa已经被你们说烂了。哦对了,我需要先说一下,现在许多人嘴里的光速qa概念来源于冷小莫的视频。更早,美服一位少年玩家best riven na,在S2就开始拿出了取消后摇的打法。现在的刺客流锐雯打法,他是鼻祖。这是每一个老锐雯心里的真正宗师。现在锐雯最炉火纯青的俩,就是faker和the shy。这俩是可以把锐雯的技能打出剑术的选手(别说boxbox,我不否认他锐雯很不错,但是在我眼里他不是开创者,而且作为后继者他并没有开创新的打法)。取消后摇不只是qa后摇。r也可以取消两次后摇,一次是拔刀时候,瞬发W可以取消拔刀动作。疾风斩甩出去的时候q可以两段伤害瞬间出去。另外还可以取消前摇。er就可以取消拔刀动作。e完就是大剑在手。&br&以上背景。&br&6之后一波爆发套路有这些。&br&erwqaqarqa(基础中的基础,不做赘述)还可以变形为erqawqaqar。&br&qarweaqarqa(这套就是进阶版,用了e来规避适当的技能,而且伤害打足)&br&如果自信自己伤害,或者觉得自己发现可以用在更好的地方,R可以不放。如果打一半对面多了一个人,必须开大招,记得我说过的取消前后摇。&br&开团雯雯专用技,我称之为打完就跑组合技。&br&qq(空q,留三段q),闪现(距离不远闪现都省了)erqwr(有九头蛇记得用)。最短时间最高爆发,双团控打出。&br&===========================&br&下面说几个适用性很高的但是并不难的小连招。&br&1,亚索有风eq闪。&br&2,鱼人q小兵位移接r。&br&3,鱼人qr同时释放。&br&4,黄鸡weq。(俗称灵车漂移)在合适时机接R就是花式推。&br&5,一条R留复印W,RQWE。第一个R可以调节走位用,也可以直接踩脸。&br&6,船长eeqe。也就是三连桶。追人时候两个极限距离桶,然后闪现q第一个e在接的上第二个桶的极限距离,不光能杀人,还,帅!&br&&br&大概只想到这些,如果有点赞哒,我就再想想。。。&br&&br&======3月15日更新线======&br&LOL在知乎果然是小众群体诶。不过5个赞我还是很开森!那么继续咯。&br&&br&关于瞎子r闪。&br&r闪核心在于用闪现卡技能释放读条的时间从而调整施放位置的判定。那么可推测,所有读条技能是不是都可以用r来强行调整位置?&br&读条技能有很多:&br&蛇女r&br&ez的r&br&发条的r&br&vn的e&br&lux的r&br&木木的r&br&诺手的q&br&……&br&那么上述技能是不是都能r闪?&br&没错!都能r闪!&br&但是早知道r闪绝逼不是用来秀的,而是关键时刻能提高输出或者做出关键控制的。&br&&br&以此类推,闪现还有哪些用法?&br&非指向性位移型控制技能施放过程中用闪现提高控制范围。&br&典型案例:&br&酒桶e闪&br&慎e闪&br&嘉文eq闪&br&挖掘机e闪w&br&以上技能组合的闪现朝技能施放方向施放可提供大范围位移。斜向释放可以调整施放角度,从而使用出慎的三角嘲讽,皇子三角挑等令人猝不及防的招式。&br&==============&br&有朋友提到挖掘机无法W闪,只能闪W。这个我说实话,是我不严谨了,本段讨论的是突进技能加闪现打控制,所以正确的是e闪w。是我当时脑子抽,写错了,抱歉。&br&&br&既然提到了用闪现来强行改变闪现与技能释放的顺序,那么有没有一些技能是可以靠手动改变施放顺序而达到改变一些诸如施放速度或者施放效果的结果?&br&答案也是肯定的。&br&劫qw(这个bug已经修复,不要练了)&br&火男qe&br&冰鸟er&br&杰斯qe&br&婕拉ew&br&前文提到的黄鸡weq(正常连招是wqe)&br&月女rq(尽量别用,真的难,无关手速,网速背锅)&br&详细说一下月女qr连招。&br&在q施放同时r。速度几乎和rq一样。只不过,rq是必中(贴脸还不中,玩毛月女),qr只要对方手速快,是可能躲开的,在你刚q就闪现跑路,r虽然还能突进,只不过无法刷CD了。而如果对方没有位移离开你q的弹道,那么即便你r上去q还没到,只要q的月光效果触发,那么CD就会刷新。&br&皇子qe!是!不!行!的!切记!!!&br&&br&&br&评论有朋友说,劫ew二连。&br&答主负责任告诉你,是we!错了直播吃屎。为什么这么自信呢?因为效果太唬人啊!但只不过W有个动画效果,所以we几乎同时施放就会出现那种在影子应该出现的地方先出现了e的效果然后影子才出现。我曾经也以为是ew,怎么按都按不出来,答主相信自己的手速,所以我按不出来就是没有哒!(也因为e是瞬发W有弹道,所以e判定本来就比w快,理论上这种施放方式就是不成立的。)如果W是2段W,那么ew是可以的,效果是e同时位移。(但并没什么卵用不是吗)&br&&br&&br&===================&br&人生第一个70赞,谢谢诸位。&br&评论里有朋友说这是有用的干货,适合进阶玩家。很开心得到了大家的肯定!可能的话我还会持续更新一些小的技巧。
上一波最秀的干货。 劫。 这个并不是很死板的连招。 我说一下中心思想。对,秀。 劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。 WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般…
-&br&谢邀。&br&&br&题主你好。&br&《寿司之神》《铁西区》有看完吗?&br&我刚才喝了两杯,一直在想。我想到哪说到哪,你看可以吗?&br&&br&&b&一、胡摆平和他的朋友们&/b&&br&&br&我有一个朋友——可能也不太算是朋友,因为他貌似不太鸟我。或许他认为我只会做F2P游戏,早就把初心忘了。&br&他比我小4岁,全国知名重点高校毕业。小伙子非常精神,就坐在我右边,昨晚出版本我们还一起加班到凌晨3点。&br&他之前是干数据库的,写得一手好程序。主要工作是去蒙古的公司里谈项目,还有陪客户喝闷倒驴(西北一种烈酒,自行百度)。&br&就在去年,他辞去了数据库的工作,来做了一名游戏策划。不用说,身价大跌。&br&不光是我,很多人都吐槽过他「数据库这么有前途的行业毅然辞职,来我们这做游戏,可惜啊!」我还加一句「不做程序做策划,可惜啊!」&br&这种时候他从来都是笑笑,很少说话。&br&&b&他的每天显得很快乐,很充实,很满足。他在公司做什么事情都显得动力满满。&/b&&br&&b&他的价值在他的选择中已经得到实现。我们谈起他的时候都会这么说。&/b&&br&&b&他自己可能不知道,他在工作中干劲十足的时候,他的眼镜是发光的。&/b&&br&——虽然他眼睛很小,不仔细看看不出来。&br&&b&我很愿意跟这种人在一起,虽然他不鸟我。因为我觉得在我技能冷却的时候,他可以照亮我点燃我。&/b&&br&&br&我还有个朋友——可能也不太算是朋友,因为我不太看得透他。&br&他大我一岁,全国知名重点高校毕业。之前干的是环境工程,欧洲所有国家他全都去过。&br&也是在去年,他来做了一名游戏策划。身价的事不用提了。&br&如果有时间仔细解读一下他的眼神的话,你发现基本没啥可解读的——&br&那种笃定可以让你毫不怀疑他的决心。&br&其实我非常好奇这中间都发生了什么,让他丢了他的金饭碗来做这「少壮不努力,长大做游戏」的行当。&br&但我从来不问。&br&&b&面对他那种眼神,我觉得问出口是对他觉悟的不尊敬。&/b&&br&&br&我还有个朋友——是个知友。她大概把我当朋友吧,我也不太确定。&br&按知乎行业标准,她绝对是90分以上的美女,就是光看脸不看身材就能让你忘记呼吸那种,更何况她都快一米八了。知乎外貌协会的高分标准她全都符合——除了她没法健身。&br&因为她10岁得了一种需要终生服药且很大程度上降低生活质量的病,她健身得有人看护,但她老公没这个耐心。&br&她少年时期跟家养的宠物基本没啥区别,唯一的朋友就是游戏。红颜薄命啊。&br&但她几乎是我见过最特殊的人。&br&&b&你们是知道的,我这个人要求逼格,很少有什么独立游戏能让我点一下头的。&/b&&br&&b&但她用RM做出的游戏就能感动我。那种被一个制作简陋的RPG击中的感觉是奇妙的,我当时想「我擦老子怎么会被这种东西击中到这种程度」。&/b&&br&&b&但瞬间我就明白了,我这是第一次在游戏行业看到了真正的「天赋」。&/b&&br&她在一个金融公司呆了两三年,收入不错。&br&当时她也是在知乎咨询的我,我做了详细解答,大家还有人说我有诚意。我满心希望她能一路顺风顺水地入行。&br&但大概一个月后我问进展如何,她说父母和老公死活不同意,没成功,准备观望一段时间了。&br&我当时很悲观,心说怎么可能嘛你这种情况根本没法加班,转行这事基本黄了。&br&但今年年中她突然告诉我她跳槽成功了,已经入职了。&br&你能想象一个病娇美女,一手摁住父母,一脚撩翻老公,还顺手跳了个槽是个如何传奇的过程吗?&br&反正我听完她的描述我是兴奋了好几天。&br&&b&我很欣慰。&/b&&br&&br&不说别人了,说说我自己。&br&我小时候,我妈经常教导我「人多地方不去,有人吵架不要靠近」。安全第一嘛。我也不是个爱凑热闹的人。&br&但就在刚才,我和我老婆散步时候,路边一个半大孩子卖唱。&br&你们是知道我的,我这个人要求逼格,能让我给钱的卖唱必须有两把刷子才给钱,这个半大孩子就属于这种。&br&有个路人给了钱,他要唱完最后两句再走。商场保安不依不饶。&br&我过去先往里丢了钱,然后把两边都拉开。说大家都不容易,很晚了,事情就到这吧。两边都很激动,但一群路人就把这个事情给化解了。&br&BTW,我妈虽然教导我安全第一,但她在我面前路见不平一声吼的时候的次数就不少。&br&&br&&b&可能是人以群分吧,我认识的人可能都有那么一点「轴」。&/b&&br&&b&他们也食人间烟火,工资降了好多他们生活质量也打折扣。&/b&&br&&b&但他们从未因此忘记自己心中的正义。&/b&&br&&b&没错,绝对的正义是无法靠人类自己来实现的,这群人相信的是自己心中的「正义」。&/b&&br&&b&我们就是这群不计代价也要把自己手中的正义变成现实的人。&/b&&br&&br&=====================================================================&br&&br&&b&二、你要的干货&/b&&br&&br&大碗鸡汤醒酒,下面我要开干货了。&br&&br&&br&&b&先上结论:&/b&&br&&b&你和那种问「985商科硕士是否适合进入游戏行业」不是一类人。&br&&/b&&br&&b&通过和你私信沟通,我觉得你已经算是做好准备了,只是缺种搞定家里的方法。&/b&&br&&b&你自己也还有点对未来的恐惧,和最后的惰性。&/b&&br&&b&你天时,地利,人和虽不在手,但绝对手到擒来。&/b&&br&&b&你所说的阻力其实全部都是动力。&/b&&br&&br&&b&天时:&/b&投资市场萎缩,小团队大量倒闭,路子不广的大厂商例如2K也已倒下,开发圈内的投机分子正在逐渐离场。以你的学历,游戏经历,执行力和对游戏的理解,进大厂或者进次级大厂绝对水到渠成。(你不知道我盼了多久才盼到这个资本寒冬)&br&&b&地利:&/b&你家是不行了。首推上海,苏杭,深圳广州。尽量不要去珠海成都西安这种地方,资本人才模式都跟不上。北京么……我只能说我个人不太推荐。如果是完美时空则另当别论。&br&&b&人和:&/b&你最屌的就是人和。你父母经济不成问题,身体健康,这是你最大的财富。最重要的,你TM居然还有个哥哥。(这是别人梦寐以求的优厚条件你居然说成是阻力)有你哥照顾你家二老你几乎可以放手在外面随便折腾,完全无后顾之忧。从这点来说你比绝大多数北上广外来务工游戏策划强不知多少了。&br&&br&&b&实际操作策略:&/b&&br&&b&你自己:马上接掉蜗牛的offer&/b&,拉出三四周时间,积极准备行程。做好&b&备选方案&/b&,包括父母可能会采取的各种手段的应对。比如找朋友在外&b&接应&/b&,苏州和本市都要有;提前运输&b&物资&/b&;提前找好&b&开锁&/b&公司防止他们把你锁房间里(跟开锁公司要见面知名);提前备好路费&b&盘缠身份证&/b&,&b&户口本单页复印件&/b&(别告诉我以单位名义骗出来还要我教你),&b&学历学位证原件复印件&/b&;火车票提前买好。最重要的,当然是你拼上性命也要做游戏的&b&决心&/b&!&br&注意,所有事情中过程的规划尽量缩短时间,能尽快完成的尽快完成,所有目标指向你到达苏州为止。&br&&br&&b&父母:记住,在你经济独立之前,你父母只能顺毛,不能讲理。&/b&你父母所谓让你还钱只是他们钳制你的手段之一,目的是控制你,让你留在他们身边,这样他们比较有安全感。你只要能脱身,一切就算是开始了,&b&至于钱,耍赖皮就行了,过年给顺顺毛买个ipad这事以后就成玩笑了,认真说还钱的一看就是没经验。&/b&那只是个说辞,退一步,真还,在北上广一两年的事。更何况,你父母其实不缺钱,只不过那钱打水漂有点心疼而已,而且这事也怪不到你,谁让他们自作主张。&br&&b&至于脱身方案,有个妹子曾经给出过一种让我佩服得五体投地的方案:她大概只用了两周时间,摆出了一副被公司同事严重霸凌,并有被强暴的风险的态势(听完她的描述我当时真(TM)感叹人生如戏全靠演技)。最后摊牌时候跟父母描述得绘声绘色,哭得梨花带雨(我要是能看现场买票我也要看),最重要的是她把目标设定为「所有同事」和一个不大不小的领导,她父母如果查证相当有风险。说完,第二天她就顺利辞职了!然后她找了个一起混独立游戏圈子的闺蜜到她家来玩了几次,在一周之内说工作已经找好,是那闺蜜帮忙找的,工作环境很好待遇也还行,然后俩人直接都奔苏州了!她父母开始以为是住宿舍去了,一个半月之后才发现事情不对!这时候人俩人早顺风顺水了!&/b&&br&&b&题主不是我说你,你看人家……人这不是聪明,妥妥是智慧啊……&/b&&br&&br&&br&&b&你哥:&/b&《寿司之神》你有看完吧?祯一作为家中长子开始根本不想做寿司,但子承父业对他来说就是宿命啊!长子就是长子。你家有没有业我不知道,如果有,他是那个顺位第一继承者;你家有产,虽是平分,他也是顺位第一继承者;论赡养父母责任,他必须顺位第一!&br&这种情况哪轮得到他对你施加压力,应该是你反过来压他才对啊!&b&他没读书,在家里尽个长子义务孝敬老人理所应当;你文化这么高,窝家里陪着老人是多大浪费你知道不?你父母花那么多钱供你读书就为让你找个事业单位混吃等死的?有人尽孝总要有人尽忠,国家现在经济状况这么不好,你文化这么高的弟弟不出来参加国内经济建设,难道也要窝家里陪父母么?如果父母都要你这样的弟弟陪,那这个家要你这样的哥哥有个毛用?嗯?你说有个毛用?&/b&&br&这种情况下你哥不但不当成你的拖累,反而是你强力挡箭牌:不论是长子责任,还是学历差距,父母托付给你就对了。哪怕父母提起这个事情来,第一挡箭牌也应该是你哥。&br&&br&&b&善后工作:&/b&得手之后必须马上安抚家里,不能让他们拖后腿。在他们能信的情况下,你可以把你的生活形容得顺风顺水;同时想任何办法让你父母放心,并且对你大哥表示感恩,让他好好照顾二老这个尽孝的香饽饽就交给你了!至于钱的事,如果你真想还那就把钱寄回去;如果你不想还,换成东西,比如土特产,电子产品什么的寄回去!一来二去他们就不提了!&br&&br&=====================================================================&br&&br&&b&三、吃寿司之前最后的话&/b&&br&说到这里,我终于可以看一眼晚上刚买回来的大盒寿司准备吃掉它了。&br&如果你在该多好。&br&我们可以一边打PS4一边把这盒寿司就着啤酒消灭掉,玩捡垃圾还是放气球都好;&br&我更希望在小野二郎有生之年我们能一起到他店里,吃上一口他亲手握出来的寿司,体验他手中一如既往的美味。&br&而在不远的将来,你手中的游戏,也将给无数人带来温暖与慰藉,一如我们面前和小野二郎店内的寿司。&br&&img src=&/c7ea388b0f14e66ed61ce92_b.png& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&/c7ea388b0f14e66ed61ce92_r.png&&&img src=&/a147ef6eb6d432a77b8f0_b.png& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&/a147ef6eb6d432a77b8f0_r.png&&&img src=&/1b9f5cab1ce95_b.png& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&/1b9f5cab1ce95_r.png&&&img src=&/44c2de0d92b88d4fcf1c_b.png& data-rawwidth=&1678& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1678& data-original=&/44c2de0d92b88d4fcf1c_r.png&&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/t/4/3/t.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[感人MV分享]Mr.Children Kurumi 中文字幕& data-poster=&http://vpic./12z5hx43_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./12z5hx43_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[感人MV分享]Mr.Children Kurumi 中文字幕&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&最后的最后补充一点!&br&不要拿我的话做阅读理解!&br&我说一句你提炼一句中心思想实在是够了!&br&提炼也就罢了你每次猜得都是反的!&br&还能不能行了!&br&&br&-
- 谢邀。 题主你好。 《寿司之神》《铁西区》有看完吗? 我刚才喝了两杯,一直在想。我想到哪说到哪,你看可以吗? 一、胡摆平和他的朋友们 我有一个朋友——可能也不太算是朋友,因为他貌似不太鸟我。或许他认为我只会做F2P游戏,早就把初心忘了。 他比我…
谢邀,先占坑。&br&天啦噜,我才想起来这个坑还没填。&br&谢谢 @我了 的善意提醒。(抱歉艾特不到)&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/0a1f32d06b02424ccad72d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0a1f32d06b02424ccad72d_r.jpg&&&br&&br&我玩提莫是从S2开始玩的,当时玩的是AS,堆攻击附加伤害,主E,当时出装是三速鞋+腐蚀之刃+智慧末刃+纳什之牙+绿爪+冰锤,1V1堪称无敌。&br&&br&到了S3,S4,装备变动实在太大了,既然现在S5了,这英雄作为我熟练度第二的英雄,现在玩法只能是AP了,我就说说大致玩法和思路吧。&br&&br&先说出装,出门多兰戒or魔瓶,线上无脑主Q,副W或者副E看对面,提莫对线就一个字:贱。所谓敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。对面是突进爆发型英雄,猥琐补兵并Q对面消耗,如果对面有上来打一套的举动,开W像狗一样跑回塔下就是了。对面是发育型英雄,有事没事Q他A他。对面是短手,并且没什么突进或者突进技能交过了,想着办法换着法子欺负他,对面残血后撤,开W像狗一样去追。千万别越塔!千万别越塔!千万别越塔!&br&&br&法穿鞋大面具优先做出来,这时候你的Q伤害已经让人受不了了,对线思路不变,用蘑菇做好保护视野,塔下准备1-2个蘑菇,河道可以栽满蘑菇,回家前线上扔俩蘑菇。&br&&br&后期装备除了纳什之牙之外,其他还是以堆高AP和法穿为目标,保证对面踩一个蘑菇就跟死了QM一样的感觉。&br&&br&这英雄不适合团战,所以如果可以,尽量选择单带,在野区用蘑菇做好保护视野,自己提前换好扫描。一路带到天黑,一般一个人来抓没什么卵用,两个人来抓你就可以找个草丛或者大路上扫描一开原地抠脚,并让队友选择开团。&br&&br&提莫前期很容易被抓死,没闪现基本相当于一个ATM。所以高端局慎用,想想LPL的兰博日常,你也不会好到哪里去。中期开始发力,但是最靠谱的玩法还是41。当然线上千万不能炸,如果线上炸了,你打团作用又不大,基本GG。&br&&br&后期法强高了也可以参团,但是你要记住,你是一个脆皮短手法师,所以千万不要直接刚正面打团。游离在队友的四周,开团一个Q一个A对面AD基本就废了。然后游击战术打出持续输出。开团地点尽量选在你种好蘑菇的地方。高端局人人带扫提莫也很难玩。&br&&br&还有一种黑暗玩法,纯肉提莫。有兴趣的玩家可以试试。:)&br&&br&想到什么后面再补充。&br&&br&以上。
谢邀,先占坑。 天啦噜,我才想起来这个坑还没填。 谢谢 @我了 的善意提醒。(抱歉艾特不到) 我玩提莫是从S2开始玩的,当时玩的是AS,堆攻击附加伤害,主E,当时出装是三速鞋+腐蚀之刃+智慧末刃+纳什之牙+绿爪+冰锤,1V1堪称无敌。 到了S3,S4,装备变动实…
那万一赢了呢&br&============================&br&这是当时在b站上看到的视频,一个人马玩家(ID:神威孙策)在队友二人挂机一人送人头的情况下(还有一个石头人(ID:庆爸爸)默默补刀,尤其是在中二塔那波一夫当关拖住三人,为人马发育赢得时间),死活不投降,最后在对方问出你这样肯定输了你还不赶紧让推浪费什么时间的时候,他说出了这样一句话:&br&那万一赢了呢&br&最后的结果,你猜。&br&下面是视频传送门,这场2v5的视频,看了你肯定不会后悔。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2269587/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL:这也能翻盘?史上最奇葩的翻盘,这竟然是钻石排位&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看爽了记得回来赞我(*/?\*)
那万一赢了呢 ============================ 这是当时在b站上看到的视频,一个人马玩家(ID:神威孙策)在队友二人挂机一人送人头的情况下(还有一个石头人(ID:庆爸爸)默默补刀,尤其是在中二塔那波一夫当关拖住三人,为人马发育赢得时间),死活不投降…
&p&其实很早就有人邀请我回答这个问题当时我不屑。&br&然后它又刷到了我的TL上,看到题主提到是“英雄联盟”毒害年轻人。(后来修改了)我就坐不住了。作为一个游戏玩家,我好蓝过。&/p&&p&我们班八个男生,一个学霸。除学霸以外,全部都玩英雄联盟。是不是这个时候你要跳脚出来说“你看!就是因为英雄联盟让他们成了学渣的!”&br&拿衣服啊!&br&学霸根本就不打任何游戏啊,你是不是要说“果然,就是因为不打游戏才成了学霸的。”错了。其实学霸除了不打游戏之外,他还不玩牌,不唱歌,不谈恋爱,不泡吧,不逛论坛,闲时就是图书馆跟自习室。他基本上算是个“百毒不侵”的人。&/p&&p&剩下七个男生,包括我们班长在内,都是逃课小能手。他们不是为了打游戏而逃课,纯粹就是不想上课而已,就算不打游戏,他们也会选择在寝室睡觉。&br&而且他们大学时间都花在游戏上了也没见游戏能力长进多少。就算在游戏里,也只是变成了一种消磨时间的手段,而不是真心投入在这个游戏里。&br&所以学渣就是学渣,没有自制力没有执行能力,你就算把外界这些你觉得荼毒年轻人精神的东西都给他撤走,他也不会选择去看书,毕竟,还能睡觉。&/p&&p&隔壁班还有一个学霸,因为是一起上课的,所以我们都认识。周末带着我们去网吧开黑,一个人carry全场没问题,为了给女朋友买iphone6,还做做代练跟陪练,一晚上挣个八百。&br&这个时候你还能说游戏毒害了他吗?&/p&&p&我认识的玩家里,从高中生到工作党都有,我碰到过开黑的时候瑞文打得惊为天人,进的去,杀完人,出得来的妹子,打完说“我得走了,待会儿晚自习”。还有我们战队里的头号大神,过了11点就说“不玩了,明天上班,老婆喊我睡觉”。真正有自控力和学习能力的人,即使在游戏里,也不会是常年在白银黄金坑里出不来的。&/p&&p&&b&废柴就算没有游戏,也会被别的东西荼毒。&br&废柴即使在游戏里,也还是废柴。&/b&&/p&&br&&p&&b&-------------&/b&&/p&&br&&img data-rawwidth=&776& data-rawheight=&524& src=&/v2-1acc3ed8eb46_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-1acc3ed8eb46_r.jpg&&
其实很早就有人邀请我回答这个问题当时我不屑。 然后它又刷到了我的TL上,看到题主提到是“英雄联盟”毒害年轻人。(后来修改了)我就坐不住了。作为一个游戏玩家,我好蓝过。我们班八个男生,一个学霸。除学霸以外,全部都玩英雄联盟。是不是这个时候你要…
update一下:&br&我就知道在ti刚结束,s5赛季马上结束的时候,鬼蟹出来特意谈bp一定有玄机,字句里满怀向往,大谈特谈dota的Bp有点,所谓”无事献殷勤,非奸即盗“。&br&没错,鬼蟹又在论坛发声了,简述如下&br&Q:(前文省略)。。。而且现在英雄这么多,是不是应该考虑一下多禁用呢&br&A:这个问题问的太及时了,我们最近小组就讨论过这个问题,尤其是BP的双方禁用英雄方面。我们对大家针对这一问题的反馈非常感兴趣。我们现在依然还在思考对策当中,如果你们有什么好的建议和具体的感受,可以告诉我们,这可以让我们更好的把握方向。现在,我只能说未来一定会有所改动,或者是5个,或者更多,我们需要收集更多关于这方面的资料,也要听取更多玩家们对于增加禁用英雄的意见。&br&毋庸置疑,这个改动很有可能会发生在S6。至于这个所谓的5ban想法显然是个雏形,它如果真是个方案,好吧,不予置评。&br&事实上整个lol目前正致力于游戏多样性的大规模尝试。其中也不乏好的设计出现。但是lol目前所作的完全是在开辟道路,事实上正如我说,dota和lol是两个游戏,dota能给lol提供的设计帮助其实并不多,而且lol自己目前也应该避免去向dota学习。lol目前缺少的其实在我看来是真正的大刀阔斧,lol被S1的架子局限的过分了,被dota影响的也太多了,这涉及到一个游戏版本潜力的问题。而lol在最开始这个东西就十分堪忧,至少lol到现在这么多年了,仍然没有找到游戏多样性的出路,这就反映出了一些问题。在这一点上,不得不说iceforg的脑洞真是感人。&br&就事论事,刚一本道的讨论了bp,鬼蟹就说要改,实在是一声响亮的打脸。不过,这一次我只能说一定程度上我并不站在鬼蟹这边,虽然我对lol的比赛了解不多,但这几年的几个全国高校赛的现场我也都去了,每次的s总决赛我也都会看,比较重要的大赛决赛我也会看看rep,以我肤浅的认知,目前在bp上做文章改变多样性,改变赛事英雄池并不现实,当然也不排除这群人惊天手笔,做出一个前无古人的机制。单纯对5ban来说,影响匹配会十分明显,而对比赛来说,lol不乏英雄池浅的选手,对他们影响立竿见影,但是整体大环境,其实并不会产生本质影响&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&以下原答案:&br&不久前,看到一篇访谈,前wow首席设计师,现lol设计师鬼蟹谈到了dota与lol的bp比较。他是这样讲的,dota的bp要比lol重要的多。在dota中,如果你的对手选择了一套十分Counter你的阵容,那么你将很容易的输掉比赛。而lol在设计之初,就不想玩家让你在选择英雄的时候就输掉了比赛,而是依靠对地图的掌控赢得比赛。&br&事实上我平时比较喜欢看lol的设计师们谈一些东西,因为游戏就是设计师制作的一件艺术品,说它是艺术品是因为在游戏里你所体验的正是设计师的理念,这种理念奠定了一个游戏的基调与模式。从这一点出发,dota本身就是一个更重视策略的游戏,一代又一代的版本制作者,为地图赋予的是更多的可能被开发的潜力,设计师希望玩家能从这个游戏中不断带来前人未曾想到的有趣的东西。这种精神早在宙斯绕树林,先知幽鬼全球流的时候就已经形成,团队思路是决定胜负的主要因素。而lol则将它的重心放在了更多的操作上,更加的强调英雄,强调个人实力,可以发现每个设计师谈英雄的时候都将其放在了英雄本身的可玩性上而不是这个英雄对大环境的影响,而且你也可以发现lol中躲不掉的技能其实不是特别多,个人实力是决定胜负的主要因素。&br&两个游戏的BP不是随意设计的,设计师一定是根据游戏本身量身定做的机制。&br&&b&dota&/b&:dota在最近几个版本做过几次bp顺序以及时间的调整,这个已经存在10几年的游戏机制仍然在改变,为什么,因为版本节奏,英雄池深度,阵容思路的多样性,使得设计师思考bp机制怎样才能使比赛者考虑策略的方式与节奏更合适,同时也能让比赛更具看头,我相信有很多人和我一样看视频是不舍得跳过bp的,甚至会享受猜对bp的喜悦,可以说,dota的bp正是其强调策略的完美体现。&br&&b&lol&/b&:帮dota说话的已经一堆朋友了,所以我重点说一下lol,也算客观平一下反,lol其实并没有那么不堪。lol一直使用3ban机制,这种机制存在价值是什么,我看到很多人说是ban掉对方玩家的拿手英雄,我觉得这种说法略武断了一些,或者说没认真考虑其中关节,讨论bp,我们应该考虑的是设计师是怎么想得才对。首先,正如我刚才所说,游戏理念,这是个强调个人能力的游戏,ban机制如果只是为了防止对面选玩的溜的以免我打不过,那这个机制本身不就是作弊了。我用的英雄你也能用,你玩的没我溜就不让我选,这没道理,也不利于观赏性,lol设计了那么多可以闪避的技能,玩的溜的好操作也多,你干嘛不让我演,所以bp一定不是让我们这么用的。其次,我们应该注意到,lol的bp是存在于它的排位机制(也就是天体机制)里的,我都不认识对面,我ban什么。由此可知,ban机制的设计理念最初并不是为了限制对方拿手英雄。那为什么设计ban,其实很简单,考虑一下我们玩排位的时候就知道,首先,是为了平衡版本,一代版本一代神,每个版本都有强势英雄,玩家在比赛时,先选的一方拿到强势英雄就会有很大优势,所以要有ban,这是每个moba都要有ban的原因,所以说lol最开始设计ban,是因为游戏模式导致一定要有ban。那为什么是一次ban完,而不是学dota用多段ban,它肯定不是为了告诉大家我就是low,就只能这么ban,而是因为目前lol开发出来的体系较少,而且lol是个阵容模式相对固定,英雄定位也相对固定的游戏,多段的话,对方针对你的体系,或者通过你已选的人去ban你要用的缺少的位置的人,很容易导致阵容直接碎掉,游戏的观赏性和多样性都会大打折扣。那为什么是3个,其实这个数字也一定是有原因而不是设计师看心情说的,版本强势英雄是不会超过5个的,这是位态机制决定的,再去掉先选方可以不ban自己选,一般ban版本的就是3个左右,再留出一到两个名额ban阵容,当然比赛的时候更多是拿来ban对方用的好的英雄,这个没办法,菜刀设计出来不是砍人的,但你怎么用我没法管,其实dota也这么用,无可厚非,这么算下来,就是一边3个,一共6个名额。&br&说了这么多,其实大家也能看出来,我并没有夸赞lol什么,事实上lol的ban就是个基本意义上的ban,dota所蕴含的东西显然要比它多太多,但我希望告诉大家的是,简单有简单的道理。就bp本身来说,只能说两者都选择了适合他们自己的,dota的机制是比lol艺术,但如果两者互换,只能是两者都不伦不类。&br&多说几句,虽然很多人看了会喷,但我还是要说,dota和lol是两个游戏,moba不止这两个游戏,电竞更不是,lol如此年轻就有如此成绩,我们应该感叹拳头的智慧,而dotaer应该幸运于维尔福,让dota有一个有良心的归宿,而完美无论怎样,至少不是某讯。我们没必要去踩lol,他看上去可能是简单,但游戏设计的简单绝不是游戏的设计简单,而正是这种简单,打破了电竞难度高的门槛,实现了全民电竞,也让它本身成为了受众最多的电竞,在我看来它功远大于过。逗比的是小学生,不是这个游戏。还是那句话,&b&简单有简单的道理&/b&。
update一下: 我就知道在ti刚结束,s5赛季马上结束的时候,鬼蟹出来特意谈bp一定有玄机,字句里满怀向往,大谈特谈dota的Bp有点,所谓”无事献殷勤,非奸即盗“。 没错,鬼蟹又在论坛发声了,简述如下 Q:(前文省略)。。。而且现在英雄这么多,是不是应该…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一}

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