棋牌斗牛游戏在游戏里是随机发牌吗?我记得我们那还需要先开点数的

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分类:策略棋牌游戏大小:16.2M游戏语言:中文
版本:v8.3安卓版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
百变是一款很受欢迎的手机扑克游戏,游戏玩法简单易上手,基本就是靠运气看人品,不过还是非常好玩的,玩家达到一定积分之后还可以换取话费,赶快下载挑战赚取话费吧!百变介绍:“百变斗牛”是流行于浙南一带的游戏,是789游戏中心最流行的牛牛游戏之一,玩家可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”,属最大牌型。一副扑克玩法。百变斗牛游戏规则:牌型大小:本牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A出牌顺序发牌顺序:1、 发牌顺序是按随机抽出一张牌,按牌的点数计算先分给哪一家,比如抽出的亮牌是A那么就先分给庄家,如是2就先分闲家1;如是3就先分给闲家2;如是4就先分给闲家3如是5就先分闲家4;如是六就先分给庄家,以此类推。2、 发牌后的最后一张先不让人看到,增加动画功能,像两张一样。先由闲家1开始亮牌,其次是闲家2闲家3闲家4最后庄家亮牌。亮牌顺序:每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。牌型比较:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。花色:黑&红&梅&方获胜条件:游戏为百人玩,一方为庄家,其它为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。百变斗牛常用术语:一局:百变牛牛一局等于72轮游戏,也就是72盘游戏;明牌: 牌以正面显示,玩家可看到牌点;暗牌:牌以背面显示,玩家不能看到牌点;筹码:游戏的6个筹码分别是100、一千、一万、10万、100万、1千万;方位:1个庄家位,4个闲家位;下注区域:除庄家位外,4个闲家位皆有各自的下注区,分别为天、地、玄、黄;玩家本钱:每个玩家各自手中持有的积分兑换成的筹码数。庄家本钱:庄家手中持有的积分确定庄家坐庄后的本钱。下注封顶:游戏中下注封顶值与“玩家本钱”和“庄家本钱”有关,当玩家本钱小于庄家本钱,则该玩家在4个闲家位的下注总和不能超过玩家本钱的十分之一,当玩家本钱大于庄家本钱,则该玩家在4个闲家位的下注总和不能超过庄家本钱的十分之一。可下注数:系统根据下注封顶规则确定所有玩家各自可以下注多少筹码。随着玩家各自的下注操作,玩家各自的可下注数也会随着改变;无人上庄:当游戏无人上庄时,系统会自动运行游戏,直到有玩家申请坐庄。无人坐庄这段期间,所有玩家虽然参与了游戏,但是不能进行下注操作。筹码与积分比例:游戏中的1个筹码代表的积分值是通过房间底分控制的,用户可在后台或数据对房间底分进行修改。
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&&&&&& PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!
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&发牌动画:
&&&&&&&&&&原理:没隔一段时间更新定时器,然后再更新图片到不同的位置实现地主发牌的动画。
&&&&&&&&& 具体实现:运用初中数学知识,2点确定一条直线(y=kx+b).
根据上图可以看出,P点和A,B,C三点连接成3条不同的直线。我们要实现发牌动画,首先需要要发出的牌从P点依次移动到A,B,C三点。然后再按着途中箭头的方向来更新点的坐标,这样依次执行下去,直到要发的牌剩3张时发牌动画截止。
定义3个vector,来存入我们已经发了的牌的坐标。
vector&card_coor&& player_a;
vector&card_coor&& player_b;
vector&card_coor&& player_c;
&具体的代码实现:
void CGame::calculateTwoPoint(float
y2)//计算两点间的线段
m_k=(y1-y2)/(x1-x2);
m_b=y1-x1*m_k;
根据2点的坐标,来计算出K和b的值。
绘制使将X坐标用Y坐标来表示,这样的好处是,当我们更新Y坐标时X坐标也随之更新,从而达到我们想要实现的效果。
m_dcBuffer.TransparentBlt((m_coor_y-m_b)/m_k,m_coor_y,80,105,&m_dcImage,80*2,4*105,80,105,RGB(255,0,255));
最后我们只需要设置一个定时器,每隔一段时间来更新Y值就可以了。
当在更新的时候P点到达A,B,C任何一个点时,将牌的坐标存入相应的vector中,绘制的时候根据VECTOR的值来绘制3方的牌就可以了。
&地主洗牌实现:
&首先上一张图片
大家知道玩斗地主的时候有54张牌吗?如果知道,那很好,你可以进入下面的环节了。分析分牌思路。
首先我们可以定义一个拥有54张牌的一维数组。
int CardValueArray[54];
&注意:详细理解下面的意思,这个对分牌很重要的。我们将54个元素用来代表不同的牌。
CardValueArray[0--------12]:&&&&&& 方块A---------方块K
CardValueArray[13--------25]:&&& 梅花A---------梅花K
CardValueArray[26-------38-]:&& &红心A---------红心K
CardValueArray[39--------51]:&& &黑桃A---------黑桃K
CardValueArray【52】 小鬼&& CardValueArray【53】大鬼
&我想你现在应该明白我接下来该怎么做了吧!(嘿嘿)
我们将CardValueArray[54] 依次初始化为0------53.然后打乱数组的值,将数组分为4份。3份17张,1份3张(枪地主牌牌)。将3份17张牌,依次分发给3个不同的玩家。
&这里难点就是给数组赋值。
这里有很多种方法。
我们最直接能想到的一种,也是效率最低的方法。 也是我程序中采用的方法。(呵呵,比较笨吧!)
定义一个拥有54个元素的一维数组赋值为-1。然后随机生成0------54之间的数,然后判断生成的数是否在数组中已存在,不存在则存入数组,已存在则重新生成,直到54个数全部出现为止。
可以这样,比如,定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53,然后随机两个0-53的数字,把这两个位置的数字互换&&& 这样做比较多的次数之后,也是乱序的了,这个效率也不是特别高,但是比第一种要强。
& 第三种做法:
&&&&&&定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53, 随机54次,每次随机出一个数字,和第i个位置的数字交换,这样就比较不错了&
CardValueArray[54];
for(int i=0;i&54;i++)
CardValueArray[i]=i;
for (int i=0;i&54;i++)
swap( CardValueArray[i], CardValueArray[(rand()%54)]);
比如说,先随机出一个位置,和第一个数字交换,然后随机出一个位置,和第二个数字交换&&& 打个比方,先随机出10,然后第十个数字,和第一个数字交换&&& 然后随机出一个12,第12个数字,和第2个数字交换&&&& 然后随机一个数字和第三个交换.
&&& 使用rand_shuffle随机化序列元素。
& &c++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。
&产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生54个0-54之间的数,那么就创建一个向量并用54个按升序排列的数填充向量:&
#include &vector& using std::
int main()
vector&int&
for (int i = 0; i & 10; i++)
vi.push_back(i); /*现在向量包含了54个 0-54 之间的整数并且按升序排列*/
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件&algorithm.h&中。因为
&所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:
&span style=&FONT-SIZE: 16px&& #include &algorithm&
using std::random_
random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */
&你可以选择以上4种中的任何一种方法来生成54个0--54之间的不重复数。
这样我们&通过以上的方法就将CardValueArray数组中的值赋值上了。现在我们只需要用数组中的值到大图中切对应的牌就行了。
从上图中我们可以用一个公式来表示每张牌在大图中的,X,Y坐标即:
x=CardValueArray[i]%13*每张牌的宽
y=CardValueArray[i]/13*每张牌的高
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正规棋牌游戏大厅,五人牛牛基础与规则,能赚钱我那个都不怕
斗牛的获胜条件是,一方为庄家,另一方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。具体牌型大小相信大家看完斗牛游戏规则后一定有锁了解了。2.智慧胆略,所谓胆略,就是试探各位玩家是否有足够的勇气。如果每次玩牌都是蚂蚁压大象。要么就是打成平局,要么就是以输收场。因为系统给每位玩家发牌都是非常随机的,也就是说,从长远来看,每位玩家的运气指数几乎是一致的。那么我们就要牢牢的把握住属于自己的运气。最近小编发现了一款好玩的棋牌游戏,更多精彩尽在{夜游神平台}活动多多,福利多多,更多优惠活动+V(m 8 4 8 3 0 1 )特别是上下分②专心。看过规则以后都觉得斗牛游戏是很简单的。只要动动手指头就可以了,根本就不用多想什么,殊不知这是造成本身总是输的致命原因。由于除了简单的点击之外,玩家们还需要斟酌下注的最佳机会。2.那天无意中翻出了你的照片,让我儿子看见了,我儿子一下站起来吵着说,“我要出去跟这个阿姨玩!!!”我很无奈,只好准备了卫生纸,对儿子说,别急,马上就放你出去玩。3.一对夫妻开车去蜜月旅行,结果半路上车子引擎突然熄火,老公修了半天,车子还是不动。看老公满头大汗,老婆安慰说:“前面不远的地方有家旅馆,我们先去那边住一晚,明天早上起来,车子就会自己好的,不用担心。” 老公说:“那是结婚之前的事,这一次车子是真坏了!”
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作者最新文章游戏茶苑斗牛的玩法简介
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游戏茶苑的斗牛游戏很受游戏茶苑的玩家喜爱,有很多朋友可能不是很了解斗牛,其实这是一种简单却又非常有意思的棋牌游戏,这里来给大家介绍下,希望游戏茶苑的棋牌爱好者会感兴趣,大家一起来斗牛吧。
牛牛又称斗牛,最早起源于我国广东、广西和湖南三省,是一款地方性十足、游戏速度极快、刺激而惊险的棋牌游戏。牛牛棋牌游戏可以同时供2--6人玩,主要是采用一副扑克牌其中的52张(除去大小王);第一局的庄家是随机产生,而后每局的庄家是上一轮游戏中的赢家,每局游戏系统自动洗牌后将5张牌均匀分给给各位玩家。玩家拿到牌后根据一定的游戏规则进行排列组合,庄家和闲家依次进行大小比较从而决定胜负。
牛牛棋牌游戏规则:每个玩家拿到牌后将手中的五张牌分为两组,然后再进行大小比较。其中第一组为三张牌放在下列,第二组为2张牌放在上列;要求第一组的三张牌必须满足10、20、30的整数(加法运算后),其中A-10的扑克牌牌数还是代表原来的数字,J、Q、K则统一按照10来计算。在每个玩家手中的五张牌内任意三张牌组成10、20或者30的整数并置在第一组下列我们称之为有牛;此时就看第二组牌的大小,第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,数字为2,我们称之为牛二,然后依次类推;若第二组的两张牌组成10或者20的整数,我们称之为牛牛。
在牛牛棋牌游戏中当庄家和闲家都无法凑成10或20或30的整数时,则按照最大一张牌的点数进行比较,此时的大小顺序K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色宣判大小,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方片。其中特殊牌型,即:四炸(5张牌中有4张一样的牌);五花牛(花指的是JQK,即五张全部是花的牌)的大小比较也是一样,当遇到相同的思诈或者五花牛时就按照牌的颜色进行大小比较。
在筹码分配上,牛八、牛九可得到10分;牛牛将获得15分;四炸五轰(即五花牛)将获得25分,其余的牛将获得5分。在牛牛棋牌游戏中,庄家逃跑扣除110分,闲家偷跑者将扣除25分,当然个别地区有所差异牛牛棋牌游戏的玩家可以随时调整。需要注意的是:当逃跑的玩家和对家进行大小比较时,对家牌小时是不扣除对家分数的,这在所有的牛牛棋牌游戏中是通用。
牛牛棋牌游戏考验的就是玩家的心态和随机应变能力。小学的加法运算我们谁都学过,但是要想在牛牛棋牌游戏中获胜,没有良好的心态和随机应变能力是不可能!以上只是我在棋牌游戏场上的一点经验积累,仅供大家学习参考!希望大家多多交流自己的心得!更希望游戏茶苑的斗牛高手分享更多的实战技巧给大家。
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