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《自由之战2》首测:惹人遐思的MOBA2.0时代天极网游戏频道 10:17
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  在无数粉丝的惊叹声中,备受关注的《自由之战2》首次删档不计费技术圆满落幕。随着而来的还有:MOBA2.0!次世代画质!神器!新装备!新战场!新野怪……等一大批全新的MOBA热词。
  而事实上,《自由之战2》的首次精英画质品鉴,向玩家们所展示的,仅仅是冰山之一角,更多值得期待的给力内容还在后面。话又说回来,已经到来的初体验已经如此惊艳了,之后的版本中,《自由之战2》还会给大家带来多少惊喜呢?在对MOBA2.0充满期待的同时,先来一起盘点一下本次测试中的各大亮点吧。
  亮点一:次世代画质的全新3V3地图
  画质作为本次测试的重中之重,飞沙可见的高清画面、栩栩如生的英雄精模、身临其境的地图场景都得到了很多玩家的认可。让人浅尝辄止的3V3战场已经有了如此抢眼的表现,未来的5V5地图,相信一定会有更多妙不可言的亮点展现给大家。
  亮点二:令人眼前一亮的专属神器
  《自由之战2》的首测中,尽管画质是主打,但是在创新玩法上同样没有令人失望。重磅登场的神器玩法,不仅让很多经典英雄产生了质变,还让更多原本比较冷门的英雄也有了左右战场的能力,更让整个游戏的玩法、战术乃至专业性得到了进一步的提升!
  亮点三:新野怪拼的是对游戏的理解
  如果神器改变了英雄的命运,那么全新的野区BUFF,则是考验一个玩家对于游戏的理解:红、蓝BUFF的分配,抢野、抓野的时机,围绕BOSS的团战,还有令人出其不意的草丛技能……《自由之战2》全新的野区BUFF,给玩家们带了更加富有谋略性的游戏体验!毫不客气的说,这个游戏不仅需要操作,智慧也很重要哦。
  亮点四:新的装备新的可能
  其实,《自由之战》系列产品的战场装备,历来以丰富、全面闻名,但是对于一款成熟的MOBA产品而言,不断加入的新装备在某种意义上象征着游戏的新活力和新魅力!
  本次的测试中,《自由之战2》就用一大批全新的战场装备向大家宣告了它在创新领域的决心:噩梦吊坠、潜行者匕首、残废之刃、破魔法戒、胜者勋章、巫术权杖、盾……听听名字是不是就已经很想体验了呢?
  其实,《自由之战2》首测所带来的可圈可点的游戏体验还有很多,在让玩家们称赞不已的同时,也首次为游戏所定义的MOBA2.0揭开了神秘面纱。换个角度想一想,仅仅是画质和3V3战场已经有了如此多的惊喜,那么此前游戏官方所提到的平衡2.0、荣誉2.0、资源2.0等更具创新意味的全新系统,是不是更值得期待呢?
  作为一个铁杆粉丝,小编已经深深的迷上了《自由之战2》这款游戏,如果有志同道合的小伙伴,也跟小编一样心急如焚的想得知游戏的更多信息,那么就多多关注游戏的各大官方平台吧,随时会有惊喜哦。
  《自由之战》官方网站:https://fff.gaeamobile.net/
  《自由之战2》官方网站:https://fff2.gaeamobile.net/
  《自由之战》官方贴吧:自由之战吧
  《自由之战》官方:zyzzgame
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程
  “未来MOBA手游的思路应该需要发生变化,我觉得这是我们这些再一次踏上MOBA征程的厂商的机遇。”
  月我国游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%,头部MOBA手游则是业界关注重点。圈哥专访上海DW网络科技有限公司CEO、自由之战系列总设计师周田伟,听他聊一下关于MOBA手游发展形势下的新思路。
  竞争带来的既有压力又有机遇
  周田伟常将自己对于MOBA手游的新模式称之为“MOBA2.0”,他表示《自由之战2》在立项之时确实因目前MOBA一家独大的形势感到了压力,但是他认为:“市场上的同类竞品的思路还主要是将端游产品还原到手机上,未来MOBA手游的思路应该需要发生变化,我觉得这是我们这些再一次踏上MOBA征程的厂商的机遇。”
  过去一年中在手游巨头的拉动下,MOBA手游市场容量变得前所未有的庞大,对于同行来说是不幸也是件幸事,对于专注MOBA手游的人来说是有了更多的机会,虽然MOBA游戏市场发生了很大变化,垄断形势下其他厂商还有机会。
  “制作游戏的主要目的第一是为玩家提供快乐,第二是希望玩家为之买单,”周田伟说。他在《自由之战2》的产品思路中吸取了过去的教训,进行了更新的商业模式考虑,传统思路下玩家如果不购买符文、新英雄等附加数值,就很难获得好的游戏体验,《自由之战2》对这个框架进行了重做。
  英雄免费、皮肤交易、玩家雇佣的新思路
  “英雄免费和没有外部数值是最大特点。首先英雄全部都是免费的,用户省去了大量购买英雄的成本;其次符文和等级等外部数据我们都进行了革新,确保玩家之间最大竞技公平。”
  在将游戏数值框架进行革新后,《自由之战2》面临的是如何进行盈利。在参考了PC端MOBA游戏的特征之外,《自由之战2》团队完全取消了外部数据加成,增加了游戏内皮肤交易系统和玩家雇佣系统。
  《自由之战2》推出的皮肤交易系统基于官方控制,官方对皮肤的价值规定区间,保证皮肤价值的公正稳定。同时,通过游戏的雇用系统,玩家在成为佣兵后会得到游戏数值评估——“身价”,玩家通过雇佣高身价较高的“雇佣兵”陪玩家一起游戏,但在最终计算评分时则按照玩家个人贡献度计算,保证游戏排名的公平性。
  在新的雇用系统下,玩家与被雇佣的高端玩家一起战斗可以更好体验游戏乐趣,而被雇佣玩家则可以获得想要的资源。
  简单来说,用游戏时间和雇用系统换金币,用金币换钻石,用钻石换皮肤,保证了玩家的游戏动力同时增加了皮肤收集乐趣。同时,《自由之战2》在其他玩法上也进行了创新,增加了“以太之门”、“最后血战”等玩法,给与玩家更多对于MOBA游戏的玩法探索刺激。
  周田伟说:“MOBA游戏很难做,但这类游戏的乐趣性和手机游戏的深度广度并没有充分挖掘出来,《自由之战2》团队会在游戏的不断迭代中带领玩家找到MOBA游戏的真正乐趣。”绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
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开创MOBA2.0 自由之战2较之前作有哪些进步
日 16:50&作者:库洛尼珂&来源:口袋巴士
  《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,目前安卓体验服也开放有一段时间了,相信不少玩家已经体验过了这款游戏。
  说到《自由之战2》,那就不得不提一下它的前作《自由自战》。
  《自由自战》于2016年3月正式公测,主要有1V1、2V2、3V3和5V5四种对战模式,画风偏暗黑,在英雄设计上和LOL还是略有相似之处。
  在操作上,《自由自战》还是有自己的特色的,攻击键可以区分小兵和游戏,3个主动技能加上被动,在细节上可以处理的很多,技能效果上也很真实,特效也不花哨。
  虽然可以看到开发商在《自由自战》上花费的心血,但这款游戏的确仍有一些不足之处。比如英雄不平衡、游戏暗黑风略显压抑、主画面制作略粗糙等等。
  因此,作为《自由之战》的续作,《自由之战2》让人充满了好奇与期待。它是否会继承《自由之战》的优点,并在此基础上有所创新呢?
  在《自由之战2》中,开发商提到最多的一个词就是&MOBA2.0&,称《自由之战2》&开启了MOBA2.0的时代&。
  那到底什么才是&MOBA2.0&呢?
  画质精细,场景逼真
  从游戏的主界面和战场场景可以看到,《自由之战2》的确是在前作的基础上做了相当大的提升,画质的进步相当之大,游戏中的竞技体验也伴随着细腻的画质变得更加真实。
  在英雄方面,可以看到设计团队的用心。这些英雄几乎都是原创角色,各自的形象和技能也都十分有特色。
  游戏特色区别于传统MOBA
  虽然游戏还是采用的&双轮盘+锁定&的操作模式,但细节上又有不少的亮点。
  比如右轮盘可以通过滑动来锁定英雄和锁定血量最少的进行补刀,旁边还有&锁塔&的选项,方便了玩家的操控。
  另外新BOSS和新装备也十分有特色。野怪的方位虽然和我们熟悉的MOBA游戏都差不多,但怪物却都有所不同了。能带来血、蓝回复,还能提供护盾、移速BUFF的野怪姐妹花;击杀后可以获得放置草丛技能的噬腐巨蝇,可以提供永久BUFF的小boss亚波伦,还有击杀后可以原地复活一次的大boss阿伯霍斯。
  《自由之战2》战场特色之一,每个英雄都将拥有一款独一无二的神器,该道具和其他战场装备一样,需要战场经济购买合成。获得后,不但会提升英雄的属性,还可以增强英雄的某个固定技能。神器所增强的具体技能及效果,会因为英雄不同而存在差异。
  就连失败也能得到&鸡汤&式的鼓励。
  此外,《自由之战2》的平衡性、荣誉系统和资源系统也是一大特色。游戏中所有战斗力都将交付到玩家的手上,并且将通过全新的&身价系统&让玩家的&荣誉&变成&身价&,还可以雇佣他人一起战斗。而《自由之战2》推崇的&各施所能,等价交换&原则,也将为玩家带来一套公平的&生产制造体系&,让玩家可以自由交易手中的资源。
  这在目前的MOBA游戏中的确算得上是一种变革。
  值得注意的是,《自由之战2》这款游戏也参展了本次的2017ChinaJoy。想更加深入了解这款经典MOBA游戏续作的玩家们,可以去CJ现场看看哦!说不定还能遇到不少的同好呢。
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游戏名称: 自由之战2
游戏类型:MOBA
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:盖娅互娱
游戏评分7.6 分
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号&
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再补一句,原谅我一生放荡不羁爱自由
算是吧,我也是九位数
我自己从内测玩到今年6月份充了3000多,不如交易猫上的600块钱的号,至于ID几块钱就能找到一大堆,所以别再拿几位数ID说事了,闲的慌,知道你们都老玩家,老玩家有屁用,充钱就他妈的坑
自由1我玩的是360端的老是喜欢掉线后来实在受不了才退的有不想重新练号就没玩了
这UI咋跟虚荣这么像啊
我ID应该算吧。。。。
八位数的路过。。
内测路过。。。3v3的时候等的,内测开始玩的。
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
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