如何评价B站的这款游戏《梦王国之心 梦降深处与沉睡的100名王子》

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如何评价《绝地求生》这款游戏?
现在最火的游戏应该就是这个,明星,主播都在玩,那么这游戏真的有这么好玩吗?《绝地求生:大逃杀》火爆并非莫名其妙,不只是明星效应和群众效应,从可玩性和游戏本身上也能马后炮地分析一波。《绝地求生》几乎融合了市面上所有游戏之所以“好玩”的核心要素:1、自由度。这个概念已经被用烂了,甚至很多人都以自由度来衡量一款游戏是否优秀。《绝地求生》将沙盒游戏诠释得淋漓尽致,从游戏开始的跳伞地点就已经能够体现;2、紧迫感。自由度过高是很多沙盒游戏最大的毛病,简单来说就是地图太大却没事干。《绝地求生》的缩圈机制就很好地解决了这个问题;3、时间把控。一盘游戏时间大概在 30 分钟左右,我们看上一个火爆游戏 LOL 也是差不多这个时间,包括不少的 MOBA 游戏一盘的时长也是如此。与 CS 这类传统射击游戏不同,《绝地求生》里面需要更多时间可以用来收集或阴人,所以必须高于 15 分钟,而时间太长的厌倦感也要避免,所以时间要在一小时以内。最后还要保证有战况胶着时间延长情况的出现。所以你会发现最后最后最后的一个圈倒数到 0 秒都还没开始缩,而是要更长时间才缩;4、收集癖。游戏《无主之地》就是一款非常经典的融合 RPG 元素的射击游戏,收集一套神装可以说是每个人都喜欢干的事情。《绝地求生》在一盘 30 分钟的游戏中完美融合了 RPG 元素,确实非常神奇。捡到一把 98K 和八倍镜比从洗好的衣服里摸出十块钱还高兴;5、充钱与平衡性。完全随机的物品分配保证了这个游戏几乎是完全公平的竞争,充钱只能开衣服,虽然衣服也与隐蔽性有关,但相对来说影响甚微,而且地图中捡的衣服隐蔽性一点都不比开箱子得到的差,捡衣服也是随手的事。然而开箱子依旧能满足不少玩家的心理,尤其是与电影《大逃杀》合作的衣服推出之后;对战的平衡性方面,即便是捡到的枪很垃圾,杀人也是完全没问题的。空手吃鸡其实并非没有可能。即便三级甲三级头 98K 八倍镜+ M16 消音器满弹夹满药,人还没见到就被放到也是常有的事。6、胜利途径。赢得胜利的途径太多,可以阴、可以刚、可以阴中带钢、可以前半段刚,后半段阴、可以 0 杀吃鸡。就算吃不到鸡,你还可以以杀人数和最后获得的金币量来衡量自己是否发挥出了水准,也可以像我的同事这样,捡到 98K 就已经赢了;7、新鲜感。每个人的性格、耐性、欲望,都影响着玩法。所以一局游戏里面每个人的行为都不一样,没有规律可寻,每一局遇到的玩家都是全新的,而且与 LOL 那种一个打野一个上单一个中单一对下路不同,《绝地求生》种每个人都没有固定的套路。每次跳的地方也不同、每次遇到的物品也不同、天气营造的气氛、缩圈的位置和你即将要经过的地形都不一样,你永远不会有两盘相似的游戏体验;8、画面。《绝地求生》的画面还是比绝大多数联网的热门游戏都要好的,最近的新补丁更是大幅提升画面;9、细节。游戏的细节对游戏体验影响非常大,细节粗糙,玩起来就没有代入感。令我印象最深的就是绝地求生的音效,换枪时装备的碰撞声、不同鞋子在不同地面的声音、不同衣服与草丛摩擦的声音,都非常有趣而真实。10、多人游戏。《绝地求生》的多人游戏非常有意思。与 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一点,能及时开团,意识较好即便是路人也能达到同样的效果(当然,职业选手开黑那效果不同)。《绝地求生》的多人模式不仅涉及这种战斗上的配合,在资源分配、战术调整、行动路线和分工上都可以大大拓展玩法。再来看看网友的评论如何:
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