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《星际争霸2》3.17版本更新 播报员与德哈卡
  综合  新合作任务指挥官和播报员:德哈卡  在战场上控制德哈卡,收集精华,进化出适合你需求的技能。  德哈卡的原始异虫可以进化出拥有全新技能的强大新生物。  召唤巨大的原始族群首领来消灭你的敌人。  新合作任务:杀毒之战  护送净化者奥罗娜,让她设法为一个叛变的智能人格修改程序,避免所有星灵智能人格丢失。  新合作任务内容:扬升等级  指挥官最高等级从90提升至1000。  每50级获得一项外观奖励。  扬升等级不会为你的指挥官添加额外的新能力。  新播报员:iNcontroL  《》社区的明星Geoff &iNcontroL& Robinson从《母巢之战》时代就已经加入,他也是《》的&Evil Geniuses&战队的创始成员之一。现在,他将带着他独特的幽默感和个性加入《星际争霸II》播报员的行列。  新播报员:星际老男孩  星际老男孩是中国最受欢迎的《星际争霸》双人解说组合之一,他们成立于日,经过长达5年的解说生涯,他们已经成了《星际争霸》中国社区备受关注的领军人物,也是中国玩家的代言人。  新的单位皮肤可以在收藏标签中购买  突击队攻城坦克  萨古拉斯折跃棱镜  瘴毒兽刺蛇  新的战争宝箱头像  八个来自《战争之影》漫画角色的新头像已加入游戏。  用于奖励购买了战争宝箱产品的玩家。  合作任务  综合  回滚对敌方AI的修改,该修改使他们对召唤单位的攻击优先级高于被召唤单位。  开发团队注:我们想使AI在面对召唤单位时更智能,但得到的结果不佳,且还造成了一些异常的副作用。  阿拉纳克  没有侦测时致命冲锋不再能以隐形或潜地的单位为目标。  菲尼克斯  太阳能  太阳能炮和太阳能光爆的冷却时间从8秒降低至6秒。  航母  拦截机的建造时间从10秒增加至15秒。  初始拦截机数量从4架增加至5架。  拦截机现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。  开发团队注:上面提到我们回滚了对AI的修改,那些修改正是针对菲尼克斯的航母。为了解决航母作为伤害吸收者过于强大的问题,我们决定修改拦截机。我们决定保持拦截机的消耗为0,同时允许它们自动建造,但是我们会增加拦截机的建造时间。我们增加了初始的拦截机数量来补偿对数量增长的影响。  保护者  武器射程从5增加至6。  防护场:  施放距离增加2。  净化者议会  增加一条提示,在你研究完一项智能人格后,显示可用的机体数。  开发团队注:这是我们收到的一条非常好的建议,帮助玩家来管理战场上每种单位的数量,这样你就知道是否需要折跃更多的某一类单位。  净化者智能人格  护甲提升1。  护盾提升1。  攻击距离降低1。  移动速度提升0.25。  卡尔达利斯  充能利刃  射程增加0.25  花费从150/150减少到100/100  研究时间从90秒降低至60秒。  塔里斯  回旋刃  现在视觉效果更明显。  战术数据网的加成从每个使徒+1伤害提升至每个使徒+2伤害。  衰弱系统的花费和研究时间降低:  花费从150/150减少到100/100  研究时间从90秒降低至60秒。  塔尔达林  智能人格的研究花费从200/200减少到200/100。  摩约  压制程序  &当移动到此技能上或施放此技能时,显示一个范围指示器。  战争使者  智能人格的研究花费从200/200减少到200/100。  净化轰击  当鼠标移动到此技能上或施放此技能时,显示一个范围指示器。  战术数据网的加成从每个巨像+10伤害提升至每个巨像+20伤害。  科罗拉里昂  智能人格的研究花费从200/200减少到200/100  开发团队注:菲尼克斯的主题之一就是依靠强大的英雄来领军作战,而他们都不会死去,因为可以立即转移到其他躯壳中。考虑到这一点,我们对菲尼克斯进行了一些针对性的修改,帮助他保有这一强劲的战术风格。英雄现在拥有更多护甲,移动速度变快,攻击距离缩短,同时获得更多战术数据网的加成。我们希望能让英雄快速冲上前线,吸收伤害,转移到新的躯壳,然后重复这一过程,直到战斗胜利。我们在探索一些关于&复仇协议&的修改,但目前我们还不方便透露。我们也降低了一些英雄的升级花费,使他们能更快参加战斗。  凯拉克斯  激励者现在会自动对航母和巢虫领主施放时空光束。  航母现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。  凯瑞甘  没有侦测时跳击不再能命中隐形或潜地的单位。  雷兽(暴龙兽变种)现在在进入重生虫茧前可以受到阿塔尼斯的守护之壳加成。  巢虫领主现在可以受到凯拉克斯的激励者时空光束和扎加拉的狂暴加成。  雷诺  蜘蛛雷现在在被触发后不再处于无敌状态。  克哈裂痕  虚空碎片现在能正确使用技能对建筑造成伤害。  错误修复  综合  调整利维坦爆虫皮肤的材质,使它与其他单位和菌毯的视觉差别更大。  虫道网络和坑道虫不再为&装载&和&全部卸载&使用不同的热键。  锻造使徒皮肤现在使用正确的头像模型。  异虫空中单位的虫茧现在会在高大的物体和建筑后方高亮显示。  修复一个表情提示一直保留在屏幕上的问题。  雇佣兵攻城坦克:修复一个从坦克模式转换为攻城模式时发生的视觉效果问题。  修复一个阻止玩家进入离线模式的问题。  修复拦截机武器和发射速度的提示描述。  修复一个导致使用&低&地形和&高&着色器设定时菌毯照明效果不正确的问题。  修复一个导致特定区域的地形显示模糊的问题。  修复一个在载入游戏存档和提升图像质量后导致一些模型过亮的问题。  修复一个导致选择圈和其他效果在阶梯和其他环境模型上不显示的问题。  地图  (2) 紫晶卫 & 天梯版 移除一些让攻城坦克可以攻击到玩家内部分矿的瓦斯收集单位的位置。  (2) 机甲维护站 & 天梯版 修复一个某些单位会卡在天然分矿点斜坡的问题。  合作任务  阿巴瑟  剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间精通现在会表明每点精通所降低的冷却时间(1%)。  在选择精通加成后,共生体甲壳现在可以正确运作了。  研究腐蚀喷涌后,吞噬者不再对他们的主要目标造成伤害。  雷诺  修复一个蜘蛛雷有时会触发但不攻击的问题。  女妖空中打击:空投舱精通不再影响黄昏之翼。  稳定剂医疗包不再导致医疗兵尝试治疗中立、机械单位。  斯托科夫  修复一个感染建筑可以施放到诺娃的防御无人机上的问题。  斯旺  雷神升级现在与埃蒙的雷神升级等比放大。  扎加拉  爆蚊巢穴和胆汁喷射体现在会在受到严重伤害时显示流血。  分裂池的虫后和爆蚊巢穴的腐化者的图标现在使用利维坦皮肤图标。  修复一个杀戮机器人突变因子的机器人被卡住的问题。  用Shift安排多个爆虫引爆将不再产生额外的分裂虫。  菲尼克斯  执政官战甲的自动施放偏好不再在每次召唤后重置。  修复一个战争使者使用默认巨像编队图标的问题。  使徒的灵能投射伤害现在受到攻击升级加成。  营救矿工 修复一个可以轻松杀死疾疫传播体的漏洞。  观战者模式  修复一个在隐藏控制面板之后小地图标记对观战者依然可见的问题。
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《星际争霸2》阿巴瑟、扎加拉等利维坦NPC背景资料介绍
17:12:28 来源:星际历史吧 作者:黑暗破坏神扎基
第4页:德哈卡
  Dehaka(台服翻译成德哈卡)与原生虫族(Primal Zerg)
  作为一个原生虫族的领袖,Dehaka信奉的就是原质,跟了Kerrigan的原因也是简单到无法直视的“跟着你有肉吃”,在B站上看的视频解说里无论是UP还是弹幕都吐槽说Dehaka怎么就知道原质原质的,没办法,这是原生虫族的命根啊。说到B站我记得我看一个视频解说里面说Dehaka是四只手,这是错的,Dehaka是两只胳膊,左臂大,右臂小,而且右臂后面是一个断了的残臂,由此可见那个小的右臂是新长出来的。他的右臂在哪儿呢?就在Zerus的第三关,打败Yagdra之后的那个地图的右中侧,有个彩蛋就是Dehaka流血的右臂,不知道是谁给搞下来的,个人猜想可能是由于他投靠Kerrigan因此和其他原生虫族领袖发生矛盾,打斗过程中搞的吧,这个纯属猜测无任何根据。话说其实Dehaka从虫群来到Zerus的时候就一直在关注虫群,估计所有人都发现这个彩蛋了,Zerus的第一关他经常在你的部队旁边,等你部队一走过去他就钻地了,第二关他就在你基地的上方一直盯着,并且他的名称叫“Strange Creature(奇怪的生物)”,第三关他就跟了你了。
  Dehaka说话就像是喉咙里含了一口水一样,他说的英语给人一种怎么听怎么土的感觉,很土著,另外一个原生虫族领袖Brakk也是这样,不过语速比Dehaka快,所以不要吐槽说Abathur说的慢啦其实Abathur说的一点儿都不慢,Dehaka才是最慢的很多时候我听着都快累死了。此外,作为一种这么土著而原始的生物,Dehaka也是野性十足,在自治联盟空域(Dominion Space)那里他和Zagara吵起来的时候,人家毫不含糊地说来啊你过来我就收了你的原质。由于作为原生虫族的土著性以及收集原质的千古不变的进化原则,Dehaka对于人类制造的Skygeirr平台表示不屑一顾,人家说我可以进化爪子,不需要武器,可以进化甲壳,不需要墙壁,估计Kerrigan听了之后心里也是呵呵。后来嘛,不知道Dehaka 和他的部队被帝国的各种坦克大和雷神轰的时候心里作何感想。
  说道Dehaka就不得不提原生虫族,我记得吧里有个吐槽贴好像叫虫心槽点多的丧心病狂无法直视,里面吐槽的都十分精辟,一语中的,比如Dehaka就遗留下来了一个谜团:原生虫族的通讯怎么办?真的基本靠吼?喂鸡上没有任何答案。关于原生虫族的概念,可以与虫群做个比较,虫群的个体没有自主意志,意志集中在各个领袖的大脑里,通过灵能连接来进行传讯和操控,个体不会去收集原质,除非有母巢的命令,进化通过母巢来进行新的基因编序来进行,也就是说进化是以母巢为单位的,而原生虫群没有灵能连接,个体有自主意识,能够通过收集原质来进行进化,进化是以个体为单位的。可以打个比方,虫群就好比是一个人控制好多个机器人,机器人没有自主意识,靠无线电来接受和发布命令,然后这些机器人如果哪一天需要升级的话,那所有的机器人都会全部更新一遍。而原生虫群就好比自然界中的狼群一样,虽然有一个领袖但是个体有自主意识,依靠最原始的收集原质的方法生存,谁收集的多进化的强谁就可能当新的老大。所以按照这个概念来看,原生虫群的通讯很可能真的基本靠吼了。此外值得注意的是,在Kerrigan和Izsha的对话中提到了,原生虫族处于不断进化的状态,只有杀和被杀,它们不会老死,而这一点连虫群的虫族都做不到,这个就又和之前的设定打脸了,不是说Kerrigan不会老吗?此外吧里有人发现说Stetman(台服翻译为斯特曼,国服翻译为斯台特曼)的研究日志里也说虫族不会老死。好吧就只能又是新设定覆盖旧设定了,就当Stetman的研究结果错误好了。
  这样一个新的概念,有它自己的好处和弊端,先说好处吧,这样的一个收集原质的原始虫族的概念,首先十分的合理,我们可以直接在我们的自然界中找到对应,易于理解,并且通过这个概念,能让玩家们更加清晰地理解“现在的虫群是工具”的概念。其次也为Kerrigan有能力变成原生刀锋女皇以及解释原生刀锋女皇强过从前的刀锋女皇提供了一个十分合理的说法。细观虫群和原生虫群这两个概念,你会发现Abathur说的没错,其实虫群才是更高效的,因为虫群的进化是以母巢为单位的,不同母巢有着不同的职责,使得整体的效率很高,所以虫群其实是工具,就像前面的机器人的比喻一样。但是原生虫族也有他们自己的优势之处,那就是领袖级的人物非常的强大,这是由他们的进化方式导致的。所以说Kerrigan变成了原生刀锋女皇强过过去,那是十分合理的,因为她是领袖级的人物。有个小细节,其实虫群的个体也是可以收集原质的,这点从Abathur的任务就可以看出,但是也可以看出,除非有母巢的命令,否则个体是不会去收集原质而进化的。
  这个概念引入也有它的风险,最直接的挑战设定的地方就是关于远古的Xel'Naga最初改造虫族的历史。首先说下什么叫做“自然进化”,按照虫群和原生虫族的概念,可以理解为,只有在自由意志下的进化,才叫自然进化。那么问题来了,古代的Xel'Naga人的计划,究竟是希望神族与原生虫族自然融合来形成新的Xel'Naga呢,还是和神族和现在的虫族自然融合呢?在原生虫族这个概念被引入后,从情理上应该是神族和原生虫族自然融合才更合理吧,因为原生虫族是“纯净的”,原生虫族的进化是自然进化,虫群个体虽然也能吸收原质,但是不会自主去做的,而是需要母巢的命令的,这样更类似于改造而不是自然进化,而Xel’Naga的意愿不是自然融合称为新一代Xel’Naga人么,那他们为什么要创造主宰?注意一点,主宰并不是Amon自己创造的,主宰就是Xel’Naga人创造的,是Amon在里面插手了。主宰的诞生就标志着大部分原生虫族的自我意识消亡,被绑定了一个强制的统一意志,这就是主宰的功用,至于那个意志是什么,不用去管,反正一定是虫群统一意志就行了。无论是Amon还是Xel’Naga,创造主宰的目的都是绑定统一意志的。
  基于Xel’Naga创造主宰来绑定统一意志的原因是吸取了神族的失败教训的这个设定,这里提供个解释,创造主宰的目的或许是为了促进进化让整个族群的进化更高效,以及让神族和虫族有机会碰面不然虫族很可能一辈子都不出Zerus(各个Pack Leaders就是例子)。其实Xel’Naga人的最初想法很可能是这样的,主宰最初是有自由意志的,也就是说主宰相当于一个“原生的虫族首领”(注意,“原生的虫族首领”和“原生虫族的首领”是两个完全不同的意思),意思就是说主宰更类似一个原生虫族,虽然它自己是原生虫族但它的手下全都不是。尽管它的手下全都是改造后的虫群,但是仍然具有吸收原质的能力。这样在漫长的进化道路中,主宰早晚就会去同化神族来完成进化,而由于主宰是自由意志,因此此时的进化依然是属于“自然进化”的。如果按照这个解释的话,那么Amon就是在这里插手的,他抹去了主宰的自由意志让它变成自己的工具,并且给它强加了一个消灭神族的意志,这样解释就能说得很通了。顺带一提,Amon在第一次大战(就是SC1)之前就死了,至于他是怎么死的,估计下一部会说吧,也可能成为永久的谜了。我猜,一个这样强大的个体,恐怕只有Xel’Naga人才能对付得了了吧,所以我认为是他昔日的Xel’Naga同伴杀了他的。
  最后,原生虫族也是有建筑的,就是那个原生虫族蜂房,Abathur说和虫群的蜂房功能类似,我想说尼玛为什么我的蜂房就不能攻击。此外,这个建筑其实更类似于一个单位,如果那关你按F12看提示的话,你能在虫族单位那个选项里找到这个建筑。另外,这个建筑是可以移动的,和脊刺爬行虫,孢子爬行虫类似,我开不了地图编辑器所以就没法得到更多游戏的信息啦
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