王者荣耀能够超越英雄联盟王者荣耀吗

收入全球前五:为什么《王者荣耀》这么火?
无论你爱不爱,《王者荣耀》就在那里,他玩家的数量仍在不断激增。
本文由超声波(微信 ID:chaotmt)授权发布。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录&我玩王者荣耀,人在塔在&,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句&德玛西亚&就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
比如笔者喜欢的后羿,每次开场他的台词:周日被我射熄火了,所以今天是周一。
我都忍不住发笑,太TM有才了!
此外,还有通过每天签到获取福利,通过竞技获得更高的排名和等级、以及各种荣誉称号,这些都是是培养玩家持续投入的因素。
随时随地可玩
我们知道,随着互联网人口增长福利的消失,移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。
智能手机逐渐成为人类接收互联网信息的新器官,人人都是低头族。人们发现时间越来越碎片化,越来越缺乏耐心了。因此,用户正襟危坐地在电脑面前,花超过一个小时的时间去玩一局游戏,这种可能性越来越小了。
无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙&正事&。
事实上,2016年移动端的游戏增长幅度较大,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,这个数据已超越PC端游戏的582.5亿元。其中主要原因正是移动端支付的便捷性以及手机的多样性,让更多厂商在游戏类型上更加多元化。
在这个游戏中,笔者见过不少熟悉的公司同事、亲戚朋友,这种情况在以前来说,几乎不可能发生的。因此,《王者荣耀》是一款没有年龄、性别、职业差别的全民参与的游戏。
游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。
高效的营销手段
针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,《王者荣耀》推出各种&福利&活动。同时,我们随处可见的王者荣耀海报,各种赛事报道,请明星&开黑&,这些都说明了《王者荣耀》的确做了充分的营销推广工作。
话题性传播则是契合移动互联网特点的高效传播。除了朱军在元宵节晚会&人在塔在&的语录,还有雪姨微博吐槽事件。这些事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播。
新媒体的传播力量
互联网传播特性产生了新媒体产业,以微信公众号、朋友圈、微博、公众号、头条号、短视频、社群、游戏直播等为载体的新媒体改变人们接受信息的模式。
我甚至很难判断,究竟是《王者荣耀》成就了那么多的手游媒体,诞生了许多知名主播,还是这些新媒体的游戏攻略,视频直播让《王者荣耀》能够风靡一时。
此外,还有许多玩家自发的在微博和朋友圈发表自己的游戏故事,炫耀成绩,吐槽坑神,让《王者荣耀》更接地气。
据说雷军、傅盛、朱啸虎这些行业大佬也是《王者荣耀》的忠实粉丝。
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关活动(福利)信息。
打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的&两匹马&定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。当前位置:
> 《FGO》为何可以超越《王者荣耀》登顶畅销榜
《FGO》为何可以超越《王者荣耀》登顶畅销榜
来源:手游那点事
作者:未知
  长期雄踞iOS畅销榜的手游《王者荣耀》日前被《冠位指定(FGO)》给挤下了第一名的宝座。很多人都很诧异,为什么这款二次元手游会登顶iOS畅销榜。其实《FGO》在产品和运营方面下了很多,通过这些最终赢得了玩家们的青睐。
  5月3日凌晨12:00,《命运冠位指定》(简称:FGO)跃升31个名次,将吸金霸主《王者荣耀》挤到了App Store畅销榜第2名。有不少手游行业的从业者都诧异,B站这次自充充到《王者荣耀》前面也太傻了吧!那问题来了,B站作为一家极度忠实用户体验的公司,真的会做自消费吗?笔者认为这是不了解B站、不了解《FGO》的人才会有的质疑。很多人根本不知道,《FGO》的玩家有多么的忠诚,也不知道B站对游戏的运营有多么的良苦用心,其实早在知乎上就有《FGO》玩家预言:&黑贞德目测能够干掉《王者荣耀》&。今天,我们就来分析一下,《FGO》为什么能登顶畅销榜!
  一、《FGO》的玩家到底是怎么样的一群人?
  在《Pokemon Go》最巅峰的时候,索尼就曾在财报中表示,固然《PMGo》下载量高,但收入还是远不及我们的《FGO》。当时外媒记者曾写道,索尼的自信来源于如教徒般信仰《FGO》的粉丝。这群粉丝的极度包容、极度感性下才有了今天的《FGO》。
  1、玩家贷款34万支持《FGO》,被父母发现后离家出走
  在《FGO》日服上线的时候,这款承载着万千粉丝期望的手游几乎在一周时间内被骂得体无完肤。当时的索尼和型月或许是抱着圈钱的目的,找来DELiGHT WORKS这个只有20人的小团队开发了《FGO》。游戏战斗过程无聊冗长、抽卡掉率低,玩家开始申请退款,甚至还出现了将下架的传闻。
  这款手游简直就是槽点集中营,当时只有一批原生Fate粉顽强氪金苦苦支撑,三个月毙的命运在等待着它。不过第4个月居然发现了变化,&日本玩家贷款34万日元在FGO抽卡,被父母发现后离家出走&的信息登上了社会新闻。这事落在旁人眼里是傻气,却让原本心灰意冷的老玩家重新入坑,顺带吸引了一大波看热闹的新玩家。《FGO》也得以冲上日本畅销榜第1,这是它的第一次登顶。
  有位首批登陆《FGO》的粉丝在知乎上回忆起游戏初期的不堪和玩家的执着感叹道:&月厨(型月追随者,在此可理解为Fate粉)的力量是强大的,他们靠氪金撑起了FGO的半边天,策划们低估了月厨们的力量。&
  2、跪求官方出卡牌让自己氪金,黑贞德出现玩家都疯了
  粉丝将一款一波流的圈钱手游硬生生氪出了精品产品的成绩,索尼和型月再厚颜无耻也要开始优化之路,让粉丝们自然氪得更肆无忌惮。现在《FGO》玩家甚至会跪求官方出新卡牌让自己氪金。《FGO》成了粉丝亲近角色的重要场所:这个男人太帅了,进卡池吧;这一幕太感人了,让她进卡池吧;这人我不认识,但挺好看的,要不让她进卡池?
  几乎《FGO》每次在畅销榜上的波动,都离不开卡牌获取:
  日,400万下载庆典吉尔伽美什获取,排名畅销榜第8。
  日,400万下载庆典坂田金时黑Saber获取,排名畅销榜第10。
  日,万圣节活动玉藻前获取,排名畅销榜第8。
  日,本能寺活动冲田总司获取,排名畅销榜第2。
  日,斯卡哈推荐召唤活动,斯卡哈,迪尔姆德获取,排名畅销榜第2。
  日,春节活动,人气SSR掉率提升,排名畅销榜第4。
  日,限时活动,SaberLily获取,排名畅销榜第3。
  日,巧克力活动,尼禄获取,排名畅销榜第3。
  日,空之境界联动活动,两仪式限时获取,排名畅销榜第3。
  日,《FGO》维护活动完成之后,官方将人设讨喜且是最强暴击主手的黑贞德加入限时活动并提升了抽出概率,极大刺激了玩家的氪金欲望,于是就出现了前面说的《FGO》畅销榜狂蹿31名登顶的事情,登顶畅销榜。
  3、为晒卡,玩家开小号、加Q群、假装问问题
  二次元用户的极端体现在,他们能毫无留情地抨击自己所不喜欢的东西,也会毫无掩饰地炫耀和展示自己所喜爱的东西。《FGO》明显是后者。
  《FGO》玩家的炫耀行为有多严重?一位忠实粉告诉笔者,NGA玩家社区是他们经常用来关注《FGO》的地方。在NGA的《FGO》专区,每5分钟就有超过20条帖子发布,帖子里多的是想方设法晒卡的玩家,如假意提问英灵技能、抽卡概率等问题时故意放上卡组截图,或者是申请小号晒卡防止被封号。为了避免丧心病狂晒卡的玩家,专区最后还推出了晒卡可投诉的功能。然而QQ群、微信群、贴吧又成了他们的新战场,于是出现《FGO》QQ群吸引玩家时则打出&晒卡不禁言&来吸引玩家,群成员满额时又以晒卡为由精简成员的有趣现象。
  二、从一款&垃圾产品&变身为一款&良心手游&
  《FGO》能从一款BUG满天飞的圈钱手游,到现在粉丝为之疯狂也离不开游戏本身不断优化和更迭。垃圾产品到良心手游,它到底良心在哪里?
  1、卡牌保值,不需要靠入手新卡保持战斗力
  通常卡牌类游戏会以牺牲旧卡牌的方式,推出更强更炫的卡牌来吸引玩家付费,以&长江后卡推前卡,前卡死在沙滩上&来形容这种情况恰如其分。而《FGO》这款以抽卡玩法为命脉的游戏却一直都很注重卡牌的保值。如《FGO》在最初开服时设置为五星的卡,即使一年多以后推出新的四星卡,《FGO》也还能保证旧的五星卡实力是在新四星卡之上的,极力压制新卡吊打旧卡的情况。这里的保值于玩家而言,就是不需要不断入手新卡来维持队伍的实力。
  2、可体验好友的卡牌,用正面情绪促进玩家互动
  在《FGO》里面有个有趣的设计,玩家可以体验朋友的卡牌(自己没有的)。社交游戏的真谛在于攀比,哪怕是《贪吃蛇大作战》的分享按钮,也不过是为了激发玩家之间的攀比心理从而促进游戏活跃度,顺便带动消费的活跃度。而《FGO》则是认真的做分享,哪怕是牺牲了一部分利用玩家攀比心理而产生的集卡氪金行为。
  有位不屑该设计的忠实玩家告诉笔者,&必要性还是有的,但没那么至关重要&。但随后他却开始介绍,游戏初期好朋友有好卡的好处、有活动时有土豪朋友可以体验到好卡的幸福。
  这种因互助的正面情绪而产生的社交行为更利于玩家之间的良性互动。
  3、不需要抽卡也能体验优质的内容
  《FGO》最开始为圈钱而来,现在是一款不氪金也能依靠福利和活动赠送的从者愉快地玩下去的游戏。各种运营活动,即使运气再差也能抽到三星卡,组出一只能用的队伍。没有五星卡也能顺畅的玩下去,后续随着后期活动的礼物和从者的积累,基本根本不需要抽卡也能体验各种游戏内容。
  三、作为《FGO》国服发行商,B站做得比你想的要多太多
  日系手游再好,也常遇到水土不服的案例。而《FGO》在国内畅销榜的好成绩离不开B站的用心经营。
  B站从来都不是从赚快钱的角度出发的。愿意为游戏花时间,B站代理《FGO》敲定到国服上线之间,花了整整两年进行游戏本地化,一年时间准备《FGO》服务器。B站对用户的贴心更是渗透到制作痛楼痛车、请代言人、UCG广告等方方面面,而做得最极致的要数B站&出错就承认,承认就补偿&的好态度。4月20日修炼场AP减半活动出BUG,B站致歉并奉上补偿,这次的黑贞德登顶畅销榜事件推出的答谢活动出现BUG也承诺会补发。最后玩家也感叹,B站最大的缺陷就是让游戏BUG太少了。
  小到客服处理一个玩家的问题,大到产品遇到BUG如何解决,B站及研发商都在坚持把玩家体验放在第一位。
  &B站为玩家做的最贴心的事情就是代理了《FGO》&,一位玩家如此评价。
  《FGO》国服能取得今天这么好的成绩难道不应该吗?
责任编辑:黑色幽默
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在大家的印象中,英雄联盟霸占游戏界的老大有很久了,不过最近他的老大地位将不保,随着王者荣耀荣耀的兴起,慢慢的在蚕食老大哥的地盘,从这届chinajoy的直播人数就能得出来。可以看到,在直播的排行榜上,王者荣耀以微弱的优势压倒了英雄联盟,成为了第一游戏,第三名cf,第五名dnf。腾讯还是一家独大啊。炉石传说和DOTA2两大游戏的受众也比较多,毕竟是经典的回忆。主机游戏就有点尴尬了,那么多游戏加在一起也只排在第四名。再来看看这届cj的一些cos吧,大家可以一饱眼福了??好吧,这个其实是巫师的cos,不过找他合照的人都是觉得他像黄忠,你们觉得像不像?完全可以兼职嘛。这个大乔?不来点水花吗?这个这个,,,,据说SNK里面,不知火舞是身材最好的。这还不错,算这次里面比较好的了。好吧,腾讯已经赢了,我们来看看以前的cos吧.两相对比,大家自己评价吧,我是不太喜欢在背后说别人的,看官自己动就行了。欢迎大家关注和转发,游人馆随时给你们带来王者荣耀的消息心得福利哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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最近越來越火的王者榮耀人氣度慢慢超越英雄聯盟,這是為什麼呢?一.使用方便,只需要有手機就可以進行操作二.操作簡單,很多不玩英雄聯盟的玩家也加入到王者榮耀的大家庭三.優秀的觀戰系統和錄屏系統,這一點是完爆英雄聯盟的,英雄聯盟的那可憐的觀戰系統,真的是無力吐槽國服英雄聯盟的觀戰系統能不能觀戰完全靠運氣,有時候能進有時候就只能卡著無法觀戰,很傷人,好不容易加到了游戲主播,想觀戰他的第一視角都很難。王者榮耀里的觀戰系統做的已經相當成熟了,系統除了會定期推送一些高端大神的觀戰選項外,還可以OB好友的比賽,當然最重要的是裡面的錄像功能非常不錯,而且錄像文件會保存在本地,方便用戶的直接查看。當然LOL的觀戰系統並非那麼爛,比如國外的OPGG,就有專門的OB體系,只不過國服這一的網站幾乎為0罷了。
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