大神们请教下我组的电脑中国玩游戏的大神不流畅。一顿一顿的还会出现未响应的情况。用的是58M的宽带,看下能补救吗

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本次乔小堂邀请到了恺英网络的人事行政总监来为大家分享。恺英网络从《楼一幢》、《恐龙时代》到《捕鱼大亨》,再到《蜀山传奇》,经过六年多的发展,毋庸置疑的成为了社交游戏和网页游戏领域的先驱者和领导者。
主题:游戏大牛招人啦!边玩游戏边上班,你要一起吗?
嘉宾:申亮,人事行政总监,人力资源管理硕士学位,一级人力资源管理师。
时间:10.12 晚19 : 00-20 : 00
方式:图文宣讲分享+答疑
part 1:关于恺英是如何High起来的?
首先跟同学们简要介绍一下我们恺英网络现阶段的情况,上海恺英网络科技有限公司是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人的开发运营团队,经过六年多的发展,恺英网络已经形成社交游戏、网页游戏、手机游戏、游戏发行、XY游戏平台等几大产业链,并布局国内、海外和社交三大市场。
“HIGH起来”是恺英网络的企业价值观之一,这传递的也是我们作为一家互联网公司希望员工快乐工作,共享成果的理念。也希望通过这次活动能让同学们感受到我们是怎样一步步HIGH起来的。
2007年左右,社区游戏作为网络游戏产业一个巨大的分支迅速崛起。2008年,恺英网络借着这股力量的东风在上海正式成立,以社区游戏、网页游戏的研发为主。在2009年多款产品上线Facebook和腾讯开放平台,从《楼一幢》、《恐龙时代》到《捕鱼大亨》,再到《蜀山传奇》。毋庸置疑,恺英网络成为了社交游戏和网页游戏领域的先驱者和领导者。
从2008年至2012年,不足四年时间,恺英共研发几十款产品。同时从2009年开始,恺英网络便已布局海外市场,短短几年时间,在海外俘获几千万忠实用户。2012年,凭借这些优秀的产品,恺英网络成为腾讯开放平台最大的第三方开发者。
2012年年底恺英高价购买了(XY.COM)的域名搭建页游平台XY游戏。成功令XY游戏平台开服总数跻身行业TOP10,月流水突破三千万,成长为行业翘楚。2013年底,恺英网络在移动游戏市场的大动作则在于对iOS平台《XY苹果助手》的打造,现已成为累计用户数近一亿的移动应用平台。
伴随着智能硬件和移动网络的发展,面对手游的大势所趋,恺英网络在2014年底推出韩国正版授权的ARPG手游《全民奇迹》,首日流水超2600万,月均充值流水超过2 亿元,领先手游重度趋势半年。同年,恺英网络成功登陆中国互联网百强榜单,也荣获2014福布斯中国潜力企业称号。
从几个人到如今近千人,从一个单纯的游戏开发公司,到集平台运营和产品研发为一体的互联网企业,接下来的恺英网络会更HIGH更棒,也希望有更多优秀的小伙伴能够加入我们,共同成长分享!
part 2:揭幕一个游戏从研发到运营,背后的良辰美景
创意是一个游戏诞生的第一步。游戏开发团队中的策划,只要有了一个新的想法或念头,就有可能孕育出一个新的游戏。这个创意被充分讨论之后,一个完整的策划方案才可能产生。
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划以及市场评估等等。这都需要主策划来领导完成,团队内就包括了系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等等。
当进入创作过程之后,就需要由美术设计和程序开发团队来实现。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。这里就包括了原画设计师、UI设计师、特效设计师、动作设计师、场景设计师、地图编辑师等等。程序是一个游戏的躯干,无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程序员本身的技术无法配合的话,就像只有灵魂没有躯干无法成行,简单来说开发程序员可以分为客户端和服务端两大板块,他们对编程语言和数据库技术都要有所把握和学习更新能力。
游戏开发完成后,就要对外发布了。在正式发布之前,一直到之后的每次版本更新,都要贯穿着测试工程师的工作。要让人知道这个游戏,就必须做好市场推广及运营渠道的拓展和沟通,跟踪产品及数据分析,组织和策划各类营销活动。这块就包括了运营、商务、市场等团队的岗位职责。
说到这里,同学们可以把一个游戏的成功看作是一副完整的拼图,每一位团队成员的付出都是一小片拼图而已,从单一的岗位工作很难看出背后宏伟的美景,而大家的合力才是造就成功的关键。
part 3:2016届校招项目“不要怂·就是干”的介绍
恺英网络“不要怂o就是干”校园招聘项目今年已经开展到了第四个年头,有源源不断的新鲜同学通过校招项目加入到恺英网络的大家庭,这些同学也逐渐成为了恺英网络的中坚力量。
今年的校园招聘面向的是全体2016年应届本科生和硕士生,具体专业不限,就等你来干!招聘岗位包含了技术开发类、产品运营类、美术设计类和职能支持类四大类别,具体详情欢迎戳进 来关注!
作为应届生同学,加入恺英网络你将享受到:
1.提供广阔的职业发展空间和工作成就感;
2.具有竞争力的薪酬待遇,应届毕业生首年年薪可达6-20w;
3.免费早餐、餐补&交通补、员工体检、带薪年假、活动俱乐部、节日福利、生日关怀、旅游拓展等;
4.开放自由的团队氛围,完善的培训导师制度;
5.活动室、健身室、休息室、游戏机、咖啡机等设施。
关于线下宣讲会的具体行程,今年已经确定了上海站和广州站,分别是10月21日在上海大学(宝山校区),10月27日在华南理工大学(大学城校区),欢迎就近地区的同学们前往参与,跟恺英的大BOSS亲密接触,赢取APPLE Watch等豪礼!
无法现场参与的同学,关注我们“恺英招聘”微信公众号,即可获取第一手新鲜资讯,同时还可投递简历至邮箱 。
更多详情也请同学们关注:
part 4 答疑环节
Q1:亮哥您好,我想请问一下,关于招聘的各岗位有详细的要求吗?更看重哪些方面的能力?
A:同学你好,关于今年校招各类岗位的详细要求可以直接上我们在乔布简历的主页查看,所有岗位现已发布出来供同学们投递。其实各个岗位当然都有对专业技能的考量要求,站在公司层面上,正如我们一直说的,只要你是个能HIGH起来的90后,能HIGH起来工作,HIGH起来学习,HIGH起来玩,就符合恺英的要求。
Q2:特爱玩游戏,比如热门的LOL,这能帮到就业么?
A:当然,既然你有一颗热爱游戏的心,就说明你更懂玩家了,我们要懂玩家的需要,才能做出更好的产品来服务玩家朋友们。
Q3:公司对于新人培训是怎么样的?
A:恺英网络的校招项目今年已经做到了第四年,在这过程中,我们对应届生的培训制度也不断完善和成熟起来。除了在生活学习上的贴心照顾,从入职实习开始,我们每位同学就会有一位全职导师负责岗位专业技能上的指导和帮助,另外各类专业组的大神们也会开展分享会、讨论会等活动来帮助同学提升。在公司层面来说,除了新人日常培训以外,同学们还能享受到量身打造的应届生拓展训练培训项目。
Q4:本人是非计算机专业的 但是大学期间有自学C# 数据库 asp.net 今天看了下贵公司的技术研发类岗位 没有涉及这方面的 能够应聘什么岗位呢 本人爱玩游戏 也玩过许多不同类型的游戏 希望会有帮助 谢谢
A:我们今年技术类的招聘岗位还包括了C++工程师和测试工程师,同学可以进行尝试。或者是运营以及产品类的岗位都是没有问题的。
Q5:请问异地的如何参加面试?
A:异地同学如果有兴趣,可以选择就近城市参与宣讲会进行当场面试。
Q6:不玩游戏的人是不是不适合这类岗位?
A:统一给有类似疑问的同学答复一下,不玩游戏也完全没有问题,其实游戏就是一种产品,同学们不同理解得太刻板。就像男销售员也可以把化妆品推销得很好一样
Q7:现在还在外地读书,那具体笔试面试时间?具体的实习时间?
A:具体线下的笔面试时间是放在跟我们宣讲会一起进行的,今年有上海站和广州站,详情见我们的行程安排,10月21日在上海大学(宝山校区),10月27日在华南理工大学(大学城校区)。实习从发offer开始,具体起始时间可以沟通,结束到正式毕业之前。
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在玩游戏的过程中学习游戏策划!
游戏的三个维度
先说游戏是由什么组成的,最宏观来讲
1)游戏最上层是用户可以很直观的看到的界面。
2)中层是玩家要去体验的游戏里的各个单一功能所组成的整个系统。
3)下层是用户在玩游戏中所获得的体验,也就是用户的心理诉求。
第一维度——交互式设计
说到交互式设计或者叫用户体验,也就是怎么才能让玩家玩的最舒服。那我在我的文字中把交互式设计也分为三层。
1)认知模型
用户看到一个界面,先要去理解这个界面,让他们在大脑里建立对这个界面的认知模型,你在这个界面(此『界面』不单单指单一界面,在游戏中也可以指代某些连贯的场景)中要迅速的回答用户三个问题:
这个界面是做什么事情用的?(『激活属性』、『买卖物品』)
要完成这个事情要怎么去做?(『点击中间的圆点』、『拖动物品到指定位置』)
这样做了之后会影响那些事情?(『英雄属性提升』、『获得/付出金钱』)
2)操作流程
所谓操作流程,也就是用户在你的游戏中要达到一个目的所经过的所有操作。同样你在审查自己的节目时也要问自己三个问题:
操作次数是否合适?(『3次点击』、『2次拖动』)
操作区大小、位置的摆放是否合适?(『左上角』、『右下角』)
可操作区域是否明显、可视?(『红色底框』、『不停闪烁』)
3)界面反馈
界面反馈和上面说的操作流程关联性很大,也就是在玩家在界面上的每个操作,是否给予了完整、明确的界面表现。要做到好的反馈也有三个问题在等着你:
反馈是否及时?(『0.1秒』、『1秒』)
反馈是否清晰可视?(『物体随着手指移动』、『人物跳起』)
反馈是否符合玩家的期望?(『移动的方向速度和手指一致』、『跳起蓄力、落地缓冲动作』)
第二维度——功能连接成系统
说完了交互式设计,现在开始说一下游戏的功能设计。我同样把功能的设计分为三层:
1)产品定位
做游戏一定要有针对性,不要去幻想我们做出来的游戏萝莉、御姐、正太、攻受通吃的,要考虑清楚这件事,同样三个问题问问自己:
能承担的起那些定位?(『2D恶搞』、『3D魔幻大作』)
为什么要选中这个定位?(『在此领域经验丰富』、『竞争还不多』)
选中了这个定位会给我们在游戏制作的过程中带来什么?(『没有视觉冲击力』、『3D带来大量工作量以及成本』)
2)用户需求
当敲定了产品定位以后,我们就要来看看我们所定位出来的用户他们到底需要的是什么要样的游戏,三个问题妥妥的:
这些潜在用户有什么共同特点?(『白领、碎片时间』、『大学生、连贯时间』)
这些特点在他们玩游戏的过程中是怎样体现出来的?(『随时可能工作、开会』、『大量时间进行游戏』)
我们需要怎样来迎合他们的这些特点?(『休闲为主,控制每回合游戏时间』、『游戏难度、策略可稍微深度』)
3)功能模块
如果有了上面充分的积累,我们就可以开始制作、规划我们要放到游戏之中的功能模块了,同样也要在制作功能之前先明白三个问题:
功能是否与产品的定位相关联?(『2D休闲,在游戏过程中加入连连看的小模块』、『3D魔幻类,加入物品合成系统』)
功能是否与用户需求相关联?(『功能够碎片化,可随时暂停』、『有各种合成方式,结果各不相同』)
功能与功能之间是否相关联?(『再加入的新功能是否和已有功能的定位相同』)
第三维度——用户心理诉求
到这一步,我们应该已经有了很多想法,也就是很多可以加入到游戏中的功能,但这些功能加入到游戏中会给玩家带来什么?我们需要从用户的心理诉求开始说起。用户心理诉求同样分为三层:
用户心理诉求这个稍微有些复杂,我们下面就以很多卡牌游戏的抽卡系统来说明,游戏中的设计应该如何迎合用户心理。
1)游戏分析——777老虎机
大家一定对上图的这个老虎机很熟悉了,这玩意基本上就是一个玩法,就是拉下把手,然后等着结果,但为什么就这单纯的一个动作可以让人废寝忘食呢?先说明两点:
认知与把控
我们玩一个游戏时,当我们的思维完成了对它的完整认知,而且在生理上对它形成了完整的把控时,这种时候你会感觉游戏的乐趣慢慢的降低,最终感到无聊。
当我们获得奖励时,会得到非常愉快的体验,但每次如果获得相同的奖励,或奖励已经在意料之中的话,这种愉快的体验会慢慢的减弱。
OK,我们说了这么多,那我们可以看一下,是不是老虎机很多好的做到了以上两点:
无法认知、把控
老虎机的规则是完全随机的(你要是跟我抬杠我也不废话了……),这种随机性让人在大脑中永远不能建立完整的认知模型,而且生理上无法完全把控它。你在玩老虎机的时候会开动脑筋想所有可以想到的规律(虽然没有),或者使用特定的力量拉动把手来尝试着提高获胜的几率。
突如其来的奖励
刚才说了,老虎机是完全随机的,所以它所带来奖励的时间、多少都无法预测,也每次都不相同。每当有突如其来的惊喜时,我们会比平时感受到加倍的愉快体验(也就是多巴胺的分泌量),为什么意料之外的奖励会比意料之中的引起更多的愉快体验,这个跟进化有一些关系,在这里就不展开了。
2)游戏中的运用——炉石传说
上图是炉石传说开卡包的截图(你不知道炉石传说开卡包是什么意思,我也不会告诉你……),每次开卡包,然后我们都要点击5次来把每个卡牌点开,有一部分人肯定会说,我操大R们每次开几十上百包卡,每次都让他们拖动一次再点击5次才开完一个卡包,他们会受不鸟的!你个SB拿回去重新设计,给我直接亮出5张牌,减少玩家的操作!
但是暴雪就是这样设计了,而且又不计其数的人管不住自己的手,天天发誓再开卡包就剁手,然后第二天又去开了40包……
而且随便上网一搜就有各种开卡包直播、视频等,这是为什么?是什么造成了这种现象?暴雪为何这样设计?
回到上一个话题,也就是老虎机,我们是不是总结出了两条老虎机兴奋规则?『无法认知、把控』和『突如其来的奖励』,对呀,这不也就是我在每次点击翻牌所经历的事情么?!每次的点击都会经历一次心跳,翻到紫卡、橙卡则大量的多巴胺喷涌而出,这种感觉美妙至极!
3)反面教材——我叫MT
上面是我叫MT的抽卡画面,点击十连抽(我截的图是友情抽奖……)后,直接翻开所有卡牌给玩家看到,上面所说的那种惊心动魄的体验只体验了一次。更严重的是,在符石十连抽的时候,为了平衡基本上是必出一紫卡的,上面那种惊心动魄的体验又少了很多(违反了『无法认知、把控』,你全然知道肯定会出现一紫)。
那要如何改进呢?我在这里只提供一下我的思路,算是抛砖引玉吧,在不改变十连抽的状况下,则紫卡、蓝卡都变为不翻开的状态,必须像炉石传说那样需要玩家点击翻开,如下图:
只直接显示低品质卡牌,高品质卡牌需要点击才可看到,这样会大大提高每次抽卡的愉悦感受,以及翻到紫卡的爽快程度。
至此我们完成了整个的从心理体验——创造条件——功能对接的全过程。其实我认为如果再改成5连抽会更好一点。
如果把上面这个规则改成五连抽,别的都不变,和现在十连抽哪个会更好?为什么?
说了这么多,下次再玩一个游戏的时候,就把他们分解开来,想想那些地方好,为什么,那些地方不好,为什么,要怎么修改才能好。这样我们就完成了一个在玩游戏的过程中学习游戏策划的过程。
上面很多所说的都是片面之词,因为篇幅原因都没有展开说明,有的地方也缩减了部分,望见谅。
附上完整的分解图:
一个完整的功能设计推导过程
现在假设我们要设计一个抽卡功能,我们就先要想好这个功能要带给玩家那些体验。经过惨烈的头脑风暴,化繁为简之后,定下了几个关键字:
现在好了,我定义好了关键字,我要开始围绕这些关键字来思考到底如何给玩家带来这种体验。
下一步我们要开始展开自我剖析,来看一看自己在产生这些体验的时候,都经历了哪些。
我们现在回头来看刚才总结出的关键字,这时候脑子里的浮现的是什么事情?我想到的是刮刮乐。那我下面就以刮刮乐为例自我剖析我在一场刮刮乐中都经历了什么。
1)自主性行为
刮刮乐相信大家都玩过,我们在划开在之上的涂层时,心跳加速,脸颊泛红,犹如初恋的感觉涌现心头。
这时候很有意思的现象,因为是不是我们的理智已经知道,在我们拿到这张刮刮卡的时候,涂层背面的图案,是否中奖已经决定且不可改变了。
如果有两种刮刮卡:
1.普通的刮刮卡,你随机选择之后需要你自己手动刮开看是否中奖。
2.老板已经帮你刮开的刮刮卡,同样是你去随机选择,但因为涂层已经被刮开,你要做的只是看是否中奖就可以了。
我想百分之九十九的同学都会选择第一种,但是我们理智的想一想啊,中奖几率都是一样的啊,而且还省去了我们刮开涂层的时间。
但就是缺少了这个手动刮开的步骤,就会让人觉得这个事情无聊,不刺激。
我们从而得到经历一:自主性行为。
2)可控心理
我发现我在刮开刮刮卡的时候不仅面红耳赤,而且总在做一些冷静下来以后感觉很好笑的事情:
心里想着『一等奖!一等奖!!一等奖!!!』。
以各种特定的动作、方式刮开刮刮卡,觉得会对刮开后的结果有影响。
而且很多人都是这样,说着特定的『口诀』,拿着所谓的幸运物,以特定的方式玩着各种赌博游戏。之所以我们会这样,是因为我们的潜意识里面让我们感觉这种事情是能通过我们的努力来控制的。
我们从而得到经历二:可控心理。
3)认知过程
记得网上看到过一个段子『满心欢喜翻开新买的《柯南》,看到第五页,一个人的头像周围被红色圆珠笔圈了一圈,旁边还不忘写着一行字,他就是凶手!』。
赌博同样需要过程,我们必须要经历认知过程,我们知道老虎机在拉下拉杆到出现结果会经历一段『漫长』的等待过程,用这个不断旋转、定制的过程,让我们感觉他是在按照某种规律在运行,在这之中我们大脑在高速运转,去努力的破解其中的奥秘,其实我们知道这根最后的结果没有一点关系。但是如果没有这个过程,只有『拉杆——结果』,让你认为这完全是随机的(这里说的是潜意识认为)。你还会觉得有意思么?
我们从而得到经历三:认知过程。
4)间歇性奖励
上文已经说明了,每当有突如其来的惊喜时,我们会比平时感受到加倍的愉快体验(也就是多巴胺的分泌量)。
也就是说当你的大脑还没能对如何得到奖励这件事情,建立完整的认知模型的时候,每次的奖励都会带来巨大的喜悦。
我们从而得到经历四:间歇性奖励。
我们已经总结出来几点经历如下:
那么然后我们要找寻一些东西来支持我们推导出来的理论。
人的很多行为都和生存、进化有着密不可分的联系,我们下面来说一下人为什么喜欢赌博。
李雷是山里的一个类人猿,他的老婆韩梅梅怀孕了,说要吃肉。这李雷只能硬着头皮上山打猎了,这李雷天天找果子吃哪过猎啊,就扛着根棍子走着走着,突然一脚踩到一个洞里,李雷刚把脚拔出来,就从洞里窜出来一只兔子。可把李雷高兴坏了,二话没说抄起棍子给兔子干倒了,拿着兔子肉高高兴兴的回家了。
李雷吃到了甜头,从那天开始,天天拎着个棍子上山找洞子踩(自主性行为),可是他发现不是所有的洞都能如愿以偿的跑出兔子来(间歇性奖励),意识到这可能跟踩的方式、挑选的洞有关系(可控心理),他就开始了各种尝试,最后发现使用特定的脚法、挑选周边有草丛的洞穴才可以最大几率的出现兔子(认知过程)。
几天后,李雷同学已经完成了对打兔子这件事情的认知,驾轻就熟的找洞、打兔子了,这时候再打到兔子的体验和前几次打到兔子的体验一样么?
请先无视我讲故事、举例子的能力……=。=
在我们的进化过程中,突发性利己行为之所以能让我们感到异常的愉悦感,是我们自身为了鼓励我们去探索我们的行为和利己性结果之间的内在联系。相对于我们已经完整认知的利己性情况,掌握更多的这种技能、技巧才能使我们更好的生存下去。得到突发性奖励而没有特殊感觉,从而没有动力去探索其中的规则的那些人,生存几率就会比其他人低而慢慢地被淘汰。
也就是说,我们所说的『赌博』本质上就是:
大脑对自身经历的突发性利己行为的一种额外奖赏,让自身有动力去探索其中的内在规则的一种机制。我们现在的赌博游戏只是对这种规则的一种抽象化的表现形式而已。
设计与实现
OK,经过了关键词、自我剖析、论证就可以正式开始设计我们的卡牌抽奖了。
感谢知乎网友@章豫-game 的分享
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互联网时代,我想让你来网易看看!
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互联网强运营时代,不如来闯!
【投递简历及了解岗位】
简历投递截至时间:
武汉:6月5日12:00
实习开始时间:7月
总结一下,给希望应聘网易游戏的在校生提个醒:
1.不要去过分追求提前了解策划的具体工作技能(当然你能有游戏公司的实习经验是肯定加分的),因为你本身是在校生,面试的时候更加注重的是你的通用能力,即语言表达能力(个人经历)、分析问题的能力(对游戏的看法)、创新能力(设计新玩法、新英雄)、接受新事物的能力(游戏经验和认知)、逻辑思维等。
2.玩游戏要深入,要思考。要能透过游戏给你带来的感官体验的表象看到本质,站在游戏设计者而不是玩家的角度去思考问题。(当你成为策划之后这个就反过来了)不要太在意玩的到底是什么游戏,好游戏有优点,坏游戏有缺点,都是可以用来自我提升的。当然能玩网易的游戏是最好的。
3.说实在,文凭确实会对你的录取结果产生影响。因为网易怎么也是一个公司,他也需要用更高层次的人才录取来证明自己的影响力,同时笔试、面试怎么测试都是片面的,用实在的文凭更能说明一个人的综合素质的平均值。你可以说自己很热爱很努力,可是你努力的同时比你优秀的人难道在玩吗?
4.无论你是什么层次,网易游戏都给你投递简历的机会,并且HR会一份一份看过去。只要你足够热爱游戏,一定可以在网易游戏找到适合你的位置。更何况,人生如此短暂,何必在乎结果?过程和体验才是最重要,应聘过程本身就是一份宝贵的财富。
本文整理自IT面试网。
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| 招聘职位 |
一、人力资源
【岗位职责】
负责人才渠道的开发、跟踪,评估及优化;
发布更新招聘信息,筛选简历,安排跟进面试;
对候选人进行初步面试评估,把握其人品、踏实、潜力等维度;
建立和维护候选人档案,做好招聘工作的分析报告,及时汇总给公司领导;
协助人力资源经理做好公司人力资源其他工作。
【任职要求】
2016届本科,游戏爱好者,计算机、理工科类专业优先考虑;
性格开朗,与人为善,有极强的人员敏锐度和分析力;
热爱人力资源工作,期望成为军师、伯乐型人才;
人品出众,强烈的事业成就动机,良好的沟通协调能力,勤奋踏实;
高抗压能力,高执行力,勇于挑战,能适应加班。
二、管理培训生
(培养方向:人力、策划、运营等)
【岗位职责】
协助项目经理对项目和团队进行管理,推动部门工作的顺利进行;
负责策划实施团队建设活动方案,增强团队凝聚力和归属感;
建立畅通有效的员工内部沟通渠道,积极推进解决员工的合理化建议和意见;
参与各项会议并作会议记录,以及其他项目经理安排的工作。
【任职要求】
本科及以上学历(16届毕业),专业不限,理工科类优先考虑;
游戏爱好者,有两年以上大型联网游戏经验,喜欢游戏,爱玩游戏,对移动互联网/游戏行业有浓厚兴趣,喜欢自由拼搏、简单专注地工作氛围;
源自内在的亲和力,能迅速与人消除距离感、建立信任;
沟通协调能力突出,有作为负责人组织过校内外大型活动的经验;
执行力强,行动力突出,敢于承担,注重细节且对结果负责;
独具慧眼,人际理解力强,敏锐洞察人的特质和内在心理。
三、游戏开发工程师
【岗位职责】
设计和开发移动端游戏(IOS和Android平台);
编写高质量代码,参与游戏创意及设计,按照需求实现游戏相应的系统。
【任职要求】
本科及以上学历,计算机相关专业,2016届毕业生,;
较好的编程基础(不限定语言,C/C++, Java, Python皆可);
热爱游戏,专注于技术研究,善于学习;
内驱力较强,良好的抗压能力;
有过游戏开发经历者优先;
会根据个人发展,来进行前后端的分工。
四、服务端开发工程师
【岗位职责】
进行游戏服务器端的日常开发;
良好编程基础,专注、热衷技术开发。
【任职要求】
本科及以上学历,计算机相关专业,2016届毕业生,;
较好的编程基础(不限定语言,C/C++, Java, Python皆可);
良好的TCP/IP协议基础,能够使用mysql数据库进行应用开发;
良好的编码习惯,善于学习,具有拼搏精神;
良好的沟通能力及团队协作能力。
五、客户端开发工程师
【岗位职责】
使用U3D游戏引擎开发手机网络游戏;
负责客户端相关界面、逻辑开发和AI开发;
游戏编辑器开发、移动平台sdk接入及其他事项。
【任职要求】
本科或以上学历,计算机相关专业,2016届毕业生;
热爱编程,专注于技术,有过项目经验者优先考虑;
良好的编程思想和编程习惯,热衷并持续进行技术学习和提升;
逻辑思维能力强,责任感强,工作积极主动,有良好的团队协作意识。
六、游戏策划
【岗位职责】
负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量;
对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;
通过分行运营数据和玩家行为,提出游戏优化改进方案。
【任职要求】
本科以上学历,有游戏设计经验者优先;
具有丰富的游戏经验,了解各种类型的知名游戏;
熟悉游戏市场、用户需求,了解游戏玩家心理、行为规则;
具有良好的逻辑思维能力和表达能力,能把握设计重点,细化规则;
具有一定的沟通协调能力,能够与相关合作部门进行良好的合作。
七、关卡策划
【岗位职责】
负责史诗级U3D手机游戏关卡设计;
负责定义各类关卡资源的美术需求;
负责关卡内容的配置工作;
负责部分与美术部门交流的工作。
【任职要求】
本科及以上学历,数字媒体相关专业,会使用maya、3Dmax软件;
热爱重度动作游戏;
具有良好的逻辑思维及分析能力;
热爱钻研技术,有良好的团队意识和沟通能力。
| 我们提供 |
具有挑战性的工作内容;
丰富的培训资源和开放自由的平台 ;
薪酬:极具竞争力的薪酬;根据公司业务发展状况和个人工作表现进行年度绩效评估和薪酬调整;
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双通道发展,专业和管理通道,任你驰骋;
新人阶段,我们为你配备导师;在岗期间,完善的各类专业和管理晋级课程、系列专题
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| 工作地点 |
北京市海淀区苏州街16号神州数码大厦
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邮件&简历命名格式:应聘岗位-应聘人-学校-专业-招聘信息来源-北京实习吧;
请将简历粘贴至邮箱正文或者附件发送;
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一。文学常识。
1。改错字,加拼音。
2。中国神话中的东海三座仙岛是?我只知道个蓬莱,瞎填了扶桑,普陀,,,现在一搜原来是蓬莱、东瀛(瀛洲)、方丈。
3.写出唐宋八大家中的四位。
4。苏黄米蔡是谁?苏轼、黄庭坚、米芾、蔡襄(或蔡京)。 米芾的芾字死活想不起来怎么写,郁闷。
5。不第后赋菊 黄巢
待到秋来九月八,
我花开后百花杀。
冲天香阵透长安,
把这首诗最后一句补上:满城尽带黄金甲。好象高中时读过这诗,历史课本上的,好在还有点印象。
6。宋时东京汴梁是哪?唐长安是哪?
7。西游记天分三界,地分四洲,四洲是哪四洲,这个本来很熟的,前三个脱口而出,可西牛贺洲这名字
当时楞是想不起来,出来考场才想起来,唉,点背。
8。写出网易正在或已经运营过的四款游戏,哈,这简单。
9。90年代大宇公司发布的一代游戏精品:当然是仙剑了。
10.魏晋玄学代表人物,代表作,完全不知道。
11.《黄帝内经》分为__和__,金庸在《飞狐外传》中曾用它为一位女子命名,这名女子叫__.
《素问》;《灵枢》,程灵素
还有几个题目想不起来了:)
二。文学功底,简答?
1。评价关汉卿在中国文学史上的地位和他对文学的贡献。
2。补全 一剪梅 (宋·李清照) 并介绍作者生平,评价其写作风格。
红藕香残玉簟秋。轻解罗裳,独上兰舟。云中谁寄锦书来?雁字回时,月满西楼。 花自飘零水自 流。一种相思,两处闲愁。此情无计可消除,才下眉头,却上心头。
3.经院哲学。完全不懂。BAIDU搜到,如下。
经院哲学通常指12-14世纪由西欧天主教学院发展起来的哲学思想。13世纪,托马斯·阿奎那利用 里士多德的学说解释宗教教义,建立了烦琐和庞大的经院哲学。
经院哲学的特点是:以古希腊的亚里士多德和中世纪的圣奥古斯丁等古代哲学权威以及辩证方法为 基督教服务。在文艺复兴时遭到了人文主义的强烈挑战。
托马斯·阿奎拉。著《神学大全》和《箴俗哲学大全》 。
4.《大唐西域记》,玄奘的奘当时就是不会写,郁闷死鸟。
5。《梦溪笔谈》
三。1。章子怡、赵微、徐静蕾、周迅,任选两位介绍其代表作及表演风格,并比较。
2。指出一段话的逻辑错误。
四。1。就《夜宴》写一首七言绝句。
惭愧,写不了,凑了一首,猛的一看还凑户。
评《夜宴》
强烈宣传市场强,低沉反应评价低。票房成绩不足道,需知还得修内功。
唉,国产片和上面那四小花旦我是一般不搭理的,没兴趣,幸亏问的不深。
2。设计六把斧头,单手双手均可,从上到下排列,一个要比一个好,给人越来越刚猛的感觉,并说明其来历及适合的使用者。
铜斧,精钢斧,破甲战斧,大力开山斧(我说程咬金曾用过这个,,,),鬼王肃魂(借用梦幻里面的鬼王蚀日+肃魂,哈哈),开天辟地(俺说这是盘古用过的家伙)。
五。阅读。
文言文〈张衡〉传节选,出自〈后汉书〉,很简单,初中水平。
现代文,贾平凹写月亮并感悟哲理的一篇散文。最讨厌这种题目,动不动就感悟什么哲理。
六。写作。
1。800字的小小说,须用到以下词:施瓦辛格 灯笼 雨伞 飞机 梁山伯 博客 兰花指 青春痘
这个有灵感,一气呵成。
2.以“面具”为题,写一篇不少于2500字的小说或散文。 网易BT的就是这个地方,三个半小时光写这个都写不完。我是没写,根本没时间,就算有时间也写不好。
3。设计黄风洞这一妖怪群体,分布地域、建筑特色、关键人物、内部组织构成、与外界的关系。
设计黄风洞主这一人物,人物来历、服饰、气质、性格特征、使用的道具或武器,惯用的招数。
七。附加题目,写写玩游戏的经历和对游戏的认识,随便写了,嘿嘿,吹了不少。
本文整理自IT面试手册。
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表现你的leadership是一定的。由于是游戏策划,你必须在此表现你对营销很熟悉,此过程也是面试官筛选简历的过程,所以你的简历上有符合的营销策划经历,互联网工作经历等基本能保留下来。同群面一个对互联网很了解的,一定担当leader能够促进讨论进程的,一个对营销很了解的同学们进了一下一轮。
一对一面试
可能是春招他们事件很赶,就没有所谓的压力面吧。但是一开始面试官是很nice的,然后后面的问题有点tricky,你稍微答得不好可能就中陷阱了,然后就是压力各种大...
问题大概如下:
你昨天的群面总结一下优缺点。
你玩游戏吗?(千万不要说不玩,强烈建议前一天晚上去玩几个游戏,有点用户体验才行),我说我很少玩,但会看移动互联网和手机游戏。(还好兜回来了,不然根本降不下去。。)
你对移动互联网怎么看?
机遇与挑战并存。
blablabla.. 中间问了很多问题,我面试大部分时间在这里了。。。
你对游戏、手机游戏怎么看?
我说了一个天天酷跑,然后讲了一下他的付费模式,我说了很多缺点,而且讲话不是很系统,估计当时脑子抽了。。。所以这一部分好坏参半吧。。我觉得你要懂得自圆其说。。
你的一个营销策划的经历?
你觉得营销有什么 哪个最重要?
上面两个问题其他人没有被问到,估计觉得我这方面经验不够吧。。所以补充考虑问的,强烈建议拿宝洁八大问的思路去回答你的策划方案,不能太细节但也不能太整体,体现你有brilliant idea还有相关经历就好。。我死在这里 做太多手游分析以后,完全没有准备这种,所以信念不坚定。。。。。
整个过程我后来反思,觉得他还是相当一方面考虑你这个人适不适合游戏策划的工作,因为你必须玩游戏,有体验,才能做策划方案。个人认为这次的面试官相当注重项目策划、推广的工作,好几个有广告公司实习经历、营销推广经验丰富的研究生进去了。所以大家要好好准备~~~
终面 总监面
先自我介绍,你要给他一个好的first impression 因为留下来的都已经是很厉害的强人了。。。
想好开场白,后面会结合你的自我介绍他感兴趣的点(重点是策划经历和推广经历!!!)然后偶尔看看你的简历去问问题,人还是非常Nice的。。
不要带有太多的学生气,让他感觉你是ambitious和passionate for mobile games是个大Bonus!!
等结果的过程相当艰苦,大家加油!
来源于应届生BBS
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今天我们请来了萌萌哒小五哥,她来给大家讲一下玩游戏杀副本能对以后的求职和职场有什么帮助。
你们一定特别喜欢这种寓教于乐的分享...
如果你错过了嘉宾的分享,小堂贴心地为大家准备了脱水贴!
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小五哥是怎么走上游戏之路的
各位童鞋大家晚上好,我是今天的分享嘉宾徐晓婧,你们也可以亲切的叫我小五哥。
我目前任职于万达信息创新实验室高级运营经理的岗位,曾任盛大游戏网站策划岗位。今天我们主要来聊聊关于游戏的那点事儿。
不知道在场的童鞋有多少喜欢玩游戏,甚至可能有些沉迷游戏的?有没有一点小担忧,感觉大学的大部分时光好像都被自己练级练没了?
来先说个我自己的故事吧。我从初中开始就是个游戏死宅,这在妹子中感觉是极少的。别的妹子把零花钱用在买衣服、买零食或者买小玩意上,我的零花钱是几乎都贡献给了点卡,哈哈。
初中学业压力没有很大,游戏也没有对我造成什么影响,所以我依然顺利地直升进了市重点高中。高中的学业压力逐步增加,但我仍然抵不过游戏的诱惑,最终我以几分之差与我心仪的高校失之交臂。关于这件事,之后听到的所有责怪,都是针对游戏玩的太多的。
进大学后,除了上必修课的时间,其他时间我几乎都是宅在寝室游戏,一玩就玩到了即将毕业。临毕业那会我也焦虑过,游戏让我比别人少了实习的机会,甚至让我错过了各大名企的校园招聘,我也没有王思聪他爹做靠山,我拿什么拯救我的职业生涯?
我记得很清楚,那会儿有次我在打公会战,看到几个朋友吐槽组队提示这功能不够人性化,我当时心里就有了“N种该如何提示”的解决方法。然后转念一想,这不就是一个职业出路吗?
再然后,我也确实通过自己的方式进了当时网游圈不说数一数二,也算数三数四的盛大游戏工作。在这里我并不是鼓励大家去沉迷游戏,而是想鸡汤一下,任何事情都有它好的一面。那些年你为游戏付出的时间和精力,它可以为你“加倍奉还”。
资深游戏迷+游戏公司从业者的行业分析
从我的经历和经验出发,如果你也是个游戏控,那么有2个方向是我能给你的建议:
一是毕业后考虑往游戏行业发展,不管是端游还是近年流行起来的手游、视游等,目前看来仍有较大的发展空间;
二是在日常游戏中更“动脑子”、更“有目的”地去玩,你会发现每个游戏里都有一个“小世界”,你在玩游戏过程中学会的技能(此技能非游戏技能,不需要MP)也许能给你的求职路打下基础。
先说第一点。如果要往游戏行业发展,首先,你得了解自己适合哪类岗位。就像你在开始一个新游戏前,选一个自己心仪的职业一个道理。
按公司规模的大小,岗位类别会有或多或少的差异。但从根本的职能区别上,大致可以划分为以下四类:程序猿、美术狮、媒介汪、策划喵。
初始属性:逻辑思维能力、计算能力、英语拼写能力…
特色头衔:天然呆萌、二次元、桌旁N本书…
这是一群能神奇地将策划稿转化成代码,让代码跑起来的大(dou)神(bi)。类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。由于代码一直在进步,所以再高级的程序哥哥也必须具备时刻学习的精神。推荐给计算机相关专业或喜欢钻研代码的童鞋们。
2.美术狮/设计狮
初始属性:审美能力、手绘能力…
特色头衔: 帅哥美女、艺术范儿…
游戏行业的美术师要求较高,大到游戏画面场景,小到人物建模等都由美术师制作完成,具体可细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,关卡美术等等。而设计师更偏向于一些平面设计,如游戏海报、宣传banner等制作。推荐给艺术相关专业的童鞋们。顺带一提,该岗位时常见到美女帅哥哦~
初始属性:沟通能力、协调能力、人脉…
特色头衔:QQ好友到达1000…
游戏行业的媒介有些公司也称为市场或渠道,主要从事媒体投放、渠道分发、外部合作等工作,目地是让自己公司的游戏被更多人知晓。从事该岗位需要有较好的人际交往和沟通能力,可以用一顿饭的时间拿下一个适合自己游戏的合作机会。这类岗位虽然游戏公司更愿意招聘一些有资源的成熟员工,但也会对思维敏捷、沟通能力强的潜力应届生开放机会。
4.策划喵(运营喵)
初始属性:观察能力、理解能力、逻辑思维能力、沟通能力…
特色头衔:段子手、每天都想要创新、用户至上……
这里统称的游戏策划其实涵盖很广,是一类能让游戏变得更好,让更多玩家喜欢游戏的岗位。从平台不同可以主要区分为游戏策划和网站策划,而按职能则可细分为剧情策划、数值策划、系统策划、商城(道具)策划、文案策划、活动策划等等。每个职能都有自己的工作侧重点,这里不一一细说。有的时候多个职能会重叠到一个岗位上,比如说网站策划可能需要兼备文案和活动策划能力,诸如此类。
从我的经验来看,策划岗位是目前游戏行业进入门槛相对较低的,这里的低是指专业技能、院校背景等的约束。这类岗位在面试时往往更偏向于闲聊,会以考察候选人的综合素质为主,而非专业知识。
细说游戏策划这个岗位
我之前从事的也是策划岗位,在这里以我的经验给大家提几条应聘策划类岗位的必备技能方向(这就好比新建了角色,点几个初始技能一样):
1.入圈随俗。不管你是不是游戏控,在面试游戏公司的岗位时,切记提前了解该公司目前主推游戏及主流竞品。做到:即使没玩过,也要能大致说出一二。当然我更提倡,至少试玩个20级。
2.善用经验。如果你是游戏控,那么恭喜你,你丰富的游戏经验可能是你在面试时 “优先”于别人的独家法宝。在这里你要告诉面试官的不是你打怪升级多牛X,而是你能在实际体验中,以玩家心态来设计出更“体贴”的游戏产品。这点如何做?我启发下,我相信喜欢玩游戏的童鞋们都曾抱怨过一些系统设置、游戏平衡不合理,这些不合理都是你的机会。
3.自我保鲜。即保证自己不out,别人说的梗你都能接,主流人群在关注的你至少都了解。这在游戏圈非常重要!常重要!重要!我觉得这对爱玩游戏的童鞋并不是难事。主流获取新鲜话题的方式有:新浪微博话题、微信朋友圈、优酷首推、百度指数以及……游戏内。
4.活用工具。工作中最常用到的几把刷子,word、excel、PPT、mindmanger、PS等,至少会用,最好精通。
5.自由发挥。把你在游戏里泡妞的、聊价值观、讨价还价的那点本事,都拿出来应付面试官吧,策划岗位需要一个积极思考并沟通的人。
以上五点是相对共性的技能,再有一些专属技能加成(比如剧情策划看重文学功底等),拿下这个offer不是问题。
游戏行业的招聘是怎么回事?
另外,说到游戏行业的招聘,其实里头有个怪圈,中大型游戏公司的招聘模式基本是2个,一是校园招聘,通常面向重点高校;二是社会招聘,更看重经验或内部推荐。
那么问题来了,学校背景平平的应届生,连面试机会可能都没有,如何突围?
这里我仍以自己的经历给大家一条参考的路。当年我确定往游戏行业发展的时候,其实已经错过了几乎所有心仪的游戏公司校招机会。给我的出路有2条,要么放弃游戏行业,做更适合我专业的HR工作,要么去一家小的游戏公司先试试看。最后我放弃了大公司HR助理的机会,选择了去一家游戏媒体做游戏编辑的工作。
游戏媒体大家有了解吗?比如52pk、多玩这种属于游戏媒体起家的,他们的职责是为腾讯、盛大、巨人、搜狐等游戏运营商提供推广平台。在游戏媒体的工作中,我也和相关游戏的项目组成员建立起了联系,最后通过自己的努力得到对方认可,成功让项目组帮忙推荐进了盛大。也因为并没有走的寻常路,我得到了更多的关注,这种关注可能非善意,但却给我提供了不少机会。
你可能会觉得这是特例,但是在这里,我给大家说的是一种思考的方式,求职和约会一样,方法不是唯一的,路径也不是唯一的,直线封了,走点弯路,吃亏也许是福。
以上,希望能让大家对游戏公司有个较为全面的认识,也能给希望毕业后往游戏行业发展的童鞋们一些经验和参考。
如何从玩游戏中get求职技能?
说了不少,接下来提下第二点,关于更动脑子去玩游戏,这点我仅点到为止,因为每个人对游戏的认知不同,所能获得的感悟多少也有不同。
这点提倡的,其实是 “在玩游戏的过程中获得一些感悟并将之锻造为自己求职及工作中所需要用到的东西”。这句话看上去很空,但是相信我,非常有用。大部分人在玩游戏的时候并不会意识到自己的全身机能其实都在高速运转。
听起来是不是很悬?我来随便举几个栗子!
新游戏上手——学习能力和钻研能力的考验;
选择打什么怪升级——数据分析与高效执行;
准确把握补刀时机——对竞品情况的充分观察与掌握,以及对己方执行效率的精准了解与把控;
公会战及多人副本——准时性与团队协作能力的考验;
MT拉怪、弓手偷袭、法师群攻——对人力的合理配置与高效调度……
讲真的,你在点满了很多虚拟世界的技能点时,也给自身点了一些求职属性,关键在于你是否能“同理可得”。
就好比,你能够清楚地了解一个英雄身上所有的特质以及要怎么玩好它,为什么就不能了解某个岗位具体要求什么应聘门槛以及如果你成功入职你要怎么做好它呢?你能够精准把握补刀时机,为什么无法把握什么时候该做什么事,以及安排好所有工作的优先级呢?
最后我想说,游戏公司并不是让你去玩游戏的公司,但是爱玩游戏一定能给你意想不到的加成属性。玩游戏也并不会误人,真正耽误人的是不合理的沉迷游戏。
当年我有一个游戏梦,我实现了,你要不要也努力一下?
【掌声在哪里!!!】
-----我是现场答疑的分割线-----
本场问答的网游色彩浓厚一些。不过小五哥今天的回答真是超级精彩呢!
Q:为什么目前的好多手游都是体力设置同质化严重?
A:游戏行业还是良莠不齐,抄袭导致同质化严重,需要更多爱好者加入。
Q:要想做游戏GM是不是还要会一些编程方面的啊?
A:GM其实更偏向于游戏客服的岗位。对编程要求较低。
Q:游戏方面的发展趋势现下会火多久
A:手游比较火。
Q:程序猿在游戏公司负责些什么?
A:程序猿会将策划稿转化成代码,让代码跑起来的大(dou)神(bi),也就是敲代码敲代码敲代码……
Q:之前大学的时候在玩龙之谷 现在在玩FF14 现在只是小游戏公司的网编 我还可以往那个方向晋升啊
A:编辑能力是运营基础,可以往游戏运营策划方面提升,前提你对这行感兴趣。
Q:社招游戏运营没相关经验怎么办
A:大游戏公司社招门槛较高,可以从小游戏公司社招积累经验开始。
Q:怎么进入盛大的呢?感觉自己什么都不懂
A:校招或社招。
Q:游戏 真心浪费时间 怎么克服
A:自我约束。
Q:我想问游戏运营的工作辛苦吗?为什么五哥没有继续在盛大工作??
A:游戏行业加班确实阶段性比较多,但是我本身换工作并不是因为工作压力,而是自己的职业规划方向哦。
Q:感觉像使命召唤、极品飞车、FIFA这样的游戏才真正是游戏的未来啊
A:这类游戏更追求游戏操作感,比较受游戏发烧友的喜欢。
Q:玩游戏和设计游戏的技能是互通的么?
A:设计游戏的灵感可以来源于你玩游戏的体验。
Q:lol带给了腾讯什么?据说lol在腾讯刚刚接手的时候一直是亏损的
A:作为游戏运营商,更看重试运营期的趋势与口碑,全民都在撸了,还怕赚不到钱吗
Q:运营需要会HTML5这样的东西吗?
A:一般没有硬性要求,但是会更好,现在是H5时代,任何互联网运营都是技多不怕。
Q:游戏运营的职业发展是怎样的?可以向哪些方面晋升?不想一直做运营,感觉很基础其实A:运营反而是个大学问,从我自身说起,我是选择换行业不换职能,运营职能其实是互通的。
Q:现在游戏行业大幅裁员和倒闭,去个小游戏公司好怕被裁员,怎么办
A:大小公司都有不稳定的危机存在,应届生需要更多勇气和机会,去积累需要的经验和能力
Q:近战职业控应该做游戏行业的什么职位...
A:这份直面危险的勇气,真的是什么职位都靠谱!
Q:现在找到一份游戏运营的工作 对工作前景有些迷茫
A:1看公司背景,小公司也分上升和下降型;2看岗位实际工作内容是否对你规划发展有所积累。
Q:请问游戏运营和策划需要具备什么技能
A:其实就是分享中提到的五大点,特别重要的是沟通及时刻让自己保持新鲜度。
Q:大学究竟要学的东西在那一块?
A:大学学方法,学沟通。
Q:现在国内的游戏一大批出现了像七日签到,自动打怪,并以比拼装备为荣的现象。为什么会出现这种氛围,作为应届生进入游戏公司之后是否会不可避免的陷入这种“无谓”的功能开发中?
A:务实点说,应届生刚进游戏公司对项目基本无法起到把控作用,但你可以把你对游戏的态度融入到你的工作中。而从大局上来讲,国内游戏行业需要更多游戏爱好者加入,你对游戏的热情与理解也许不会改变游戏现状,但是游戏现状的改变一定是因为一群热爱游戏的人。
Q:像我这种玩游戏的,能做啥子工作?出来怎么混嘛?混游戏我感觉还差不多
A:玩游戏你可以看成是爱好,不要被TA限制太多,只要不沉迷,并不会对找工作造成直接影响。
Q:你好,我想问下做游戏运营需要很多游戏经验吗,比如玩过多款大型网游。我只玩过两款大型网游,龙之谷玩了5年,剑灵玩了一年。但我很喜欢游戏,请问打算以后做游戏运营现在需要做些什么,培养自己哪些能力?谢谢。
A:游戏是玩不光的,更重要的是你对游戏行业的热情。能力方面分享中有提到哦。
Q:我是大一学广告学的,能在这样的游戏公司做什么工作
A:广告学涉及较广,媒介、运营甚至设计方向都可以,具体还要看你偏好哪方面。
Q:学市场营销专业。并具有一定的兴趣。以后除了销售外还有什么和专业相关的工作
A:个人认为市场营销是个面非常广的专业,游戏公司里的运营、媒介等都可以适合,嗯,但主要还是看气质。
Q:喜欢游戏找啥方面的工作更有动力?
A:把你对RPG游戏的领悟和执着都用到求职上去~
Q:如何从杀副本中获取求职技能…
A:团队协作力的极好体现。
Q:如果把玩游戏想象成在工作,你觉得自己现在玩的是一款什么游戏?
A:一切需要团队协作完成的网游,而非单机游戏。不管到哪里,工作永远不是你自己在奋斗。
Q:进入游戏公司的必备的技能是什么,能具体点吗?比如考证,有那些在大学里就必须掌握的?
A:目前没有什么权威认证,我想说那些所谓游戏培训班的根本没有什么X用,技术和美术这类岗位有些专业上的资格证可以考,但是并不限制在游戏行业。
Q:游戏行业的招聘,会看你游戏打的好不好嘛?还是主要看兴趣?
A:不会看你打的好不好,但是你喜欢玩游戏的话有加分。面试招聘更重要的还是看个人素质,沟通能力更重要。
Q:虽然游戏打得还行,但是对其他的真是一知半解,能找到工作吗
A:如果想往游戏行业发展的话,游戏打的还行会给你加分,剩下的就是把那一知半解给了解全先。
Q:好像现在做游戏主播挺赚钱的,五哥怎么看?
A:主播确实赚钱,但五哥是拉不下那个老脸
Q:我面了几家游戏公司许多公司让我感到困惑,除了网易似乎其他公司对你的游戏经历并不感兴趣。我想问这是否游戏行业的现状,作为一个游戏爱好者进入游戏业是不是其实没有优势?
A:其实还是因职位而异。部分岗位更讲究他工作上的专业性,游戏爱好程度就变得次要了。但相信我,对游戏的熟悉程度绝对能让你在这行的工作中比别人更有说服力。
Q:作为一个玩儿暖暖的。会不会被你们鄙视哈哈哈
A:可以时刻养成你的审美~~
Q:本人学的是理工科 很爱游戏 请问怎样才能做一名游戏运营呢?游戏运营需要有哪些素质?我没有互联网的实习经历 怎样才能在面试脱颖而出呢?
A:参考分享中提到的五大技能,你比别人加分的是对游戏的了解~
Q:文案策划是写游戏剧情吗
A:并不划等号,文案策划有时候包含游戏剧情策划,但是通常意义上文案策划更多的是内外宣传内容的撰写,而游戏剧情更侧重于游戏内剧情文字。具体要看招聘岗位的描述。
游戏相关的实习岗位,拿走不谢!!!
今天的分享就是这样啦。
再次感谢嘉宾的精彩分享
另外再给大家预告下一期职播:
本周三(12.9)19:00
著名猎头公司海拓思远的高级合伙人来教你“如何从零做猎头”,并带来实习生岗位,现场招聘!
有任何意见,请到来下留言,告诉小堂哦!
1.下列哪一个不是手游?
A.我叫MT B.刀塔传奇 C.时空猎人 D.英雄联盟
2.下列哪个不是手机操作系统?
A.win7 BCD已然不记得...
3.下列哪个不是游戏角色的属性?
A.血量 B.攻击 C.不记得 D.灵魂
4.太简单忘了。。也是这类型。。
1.简述你的游戏经历,说说你在网游中的角色等级玩的时间以及花费。
2.手机游戏电脑游戏网页游戏的异同
3.这两年内你读过的书并挑一本说说
4.看数据图分析(看不到图)
5.为何要进入游戏行业,怎么看待游戏行业
6.你认为应该在横线上填上什么?————(角度字数不限)
7.选择一款或多款你最喜欢的游戏,说说原因。
8.说出十家游戏公司的名字
4道关于游戏的选择题,对于平时玩游戏的选手来说so easy。手机游戏题目比例加大,说明重心转向手机端,要加大对手游的研究。
简答题第一题描述你的游戏经历,入门级题目,主要看你在游戏行业的投入程度如何,从侧面了解你对游戏的发烧程度,初步评估你将来在这个行业的工作状态、发展前景。
第二题进入专业领域分析手机游戏电脑游戏网页游戏的异同,考察的是对于不同平台的了解和把握,可以从硬件方面、网络方面、用户习惯方面等进行阐述。
第三题看似随便说说,可不能真的随便说说。。尽量还是要围绕游戏产业,至少要和运营、推广、用户分析等沾边,并有自己独到的观点和见解。
第四题无图,pass。
第五题你为何要进入游戏行业,怎样看待游戏行业,尽量理性有逻辑性地回答,不要以i have a dream为由写一篇洋洋洒洒的散文。此题考量的是你对游戏行业的了解是否深入,是仅仅浮在表面爱玩游戏还是真的想要投身这个行业做一些改变。一个游戏可以糟蹋时间让人碌碌无为,同样也可以让人在疲惫之余轻松一刻找到欢乐。
第六题,没看懂。
第七题,选择你喜欢的游戏并说明原因。这题考察的是你对游戏产品的熟悉程度,以及用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面的思考。
第八题,看你对竞品的了解,对行业的了解,平时要多收集相关的专业常识。
1.一开始是系统问题,进不去,等我第一次用搜狗进去之后发现时间居然已经扣掉 10 分钟了!我浏览了题目,发现有一个读数据图的看不到图,于是我竟然在这个时候关掉换浏览器,然后十几分钟过去了都进不去。。后来终于用 chrome 登进去了,发现还是看不到图。。。时间还剩 58 分钟。。。
2.有点坑啊觉得。我是海外党,时差 7 小时,12 点得时候就开始刷新笔试网站,进不去,看论坛大家都进不去,以为要改时间面试了,就去吃午饭了。回来 1 点发现可以进入了,但是时间只有 60 分钟。。(蛮多人吐槽系统问题的,要实时守候屏幕前刷新网页!!)
抛砖引玉,游戏方面的同学请移步评论区拍砖~~
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昨天中午收到电话通知今天的面试,场次可以自己选择上午或下午,我选的是上午10点的。hr的邮件通知很贴心,标注了很详细的路线图。自己准备一份简历和笔。
9点40到达面试地,发现已经来了很多面试者了,完美的公司文化果然很年轻,员工穿着都很自由,连hr也是红围脖牛仔裤,这让我放松不少。一共两个hr,今天只有一个环节:无领导小组讨论。此后有个小组成员提议发一些纸和笔做个人名牌,果然面试经历多啊。
第一步:每个人用一分钟介绍自己。不过不太卡时间,有的人说了非常多,面试官仍然笑嘻嘻的。
第二步:发了一个题目,没人有10分钟时间读题答题,要求写在答题纸上,之后用一分钟阐述个人观点,还是不太卡时间。然后交答题纸。
题目大概是这样的:公司计划明年一季度推出一款3d游戏,主题是关于一个武侠名著的,该名著多次被拍成电影电视剧,游戏研发团队是顶级的,200人用时三年完成。
推广经费30万,可以利用公司内部的其他部门支持,包括网站、视频、广告等;公司一季度计划推出两款3d游戏,其中一款是公司大力重视的大作。请你制定出一个计划,具体时间自定。
之后有30分钟的讨论时间,最后由一名代表在小黑板上写出计划。
小组讨论进行的不是特别顺利,由于对项目没什么经验,各项花费计算拿不准,大多数组员都只能提出一些能想到的方案、或是具体的细节做法。hr没有参与这个环节,只是在认真的听,或是悄悄耳语讨论些什么。
主要说下hr对我们的点评和提问吧,她指出我们最大的问题在于没有制定一个合适的时间表,具体的时间分别做哪些宣传推广。
第二,我们所设定的大致资金分配也遭到质疑,hr告诉我们,实际情况宣传一个游戏要花30万*100倍的资金,但去年的招聘题目是只有10万,也有面试者提出了很好的方案。由于我们有在一些游戏网站上宣传的计划,她又问了知道哪些游戏网站,具体要花多少钱,我们这组只有一个女生玩游戏,勉强想起一两个。
之后是自愿环节:点评自己的表现。有两个面试者说了一些。
最后环节hr点名几个面试者问了些问题,第一个问的是为什么今天发言很少;第二个的问题有点意思,是对照他的简历说看他以往的实习经历都是在投资、银行,有一定的项目经验,为什么没有在小组讨论时提出时间表的概念,为什么没有成功成为小组leader。
还问他现在手上有没有offer,如果加入到完美世界的话有什么打算...这个问题比较新颖,第一次在这种类型面试中遇到。
感觉面试总体还是挺难的,并不像原先经历过的无领导小组讨论,问题比较简单,但很开放,大家都能有自己独到的见解,很容易讨论,这个面试题目似乎需要面试者提供具体可行的方案,这对于既没经验,又没相关背景专业的面试者不容易啊,不过谁让咱报的是培训生呢,要求高是正常的嘛。只能承认自己能力不行了。
据说培训生进入面试的一共有18组,每组10人,4轮面试,录取10人。hr告诉我们之后一个月都有面试,结果要之后才能出来,不要着急,如果通知了就是通过了,没打电话就是不合适。。。
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宅在寝室玩儿游戏,能玩儿出个什么名堂?
别着急,看小五哥教你如何潇洒地~游~戏~人~生~
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Part 1 嘉宾介绍
小五哥,目前任职于万达信息创新实验室高级运营经理的岗位,曾任盛大游戏网站策划岗位。
放大招前,小五哥为我们熬制了一碗鸡汤!味正汤浓
先说个我自己的故事吧。我从初中开始就是个游戏死宅,这在妹子中感觉是极少的。别的妹子把零花钱用在买衣服、买零食或者买小玩意上,我的零花钱是几乎都贡献给了点卡,哈哈。
初中学业压力没有很大,游戏也没有对我造成什么影响,所以我依然顺利地直升进了市重点高中。高中的学业压力逐步增加,但我仍然抵不过游戏的诱惑,最终我以几分之差与我心仪的高校失之交臂。关于这件事,之后听到的所有责怪,都是针对游戏玩的太多的。是的,小五哥也被西游坑过。(感同身受的有木有)
进大学后,除了上必修课的时间,其他时间我几乎都是宅在寝室游戏,一玩就玩到了即将毕业。临毕业那会我也焦虑过,游戏让我比别人少了实习的机会,甚至让我错过了各大名企的校园招聘,我也没有王思聪他爹做靠山,我拿什么拯救我的职业生涯?
我记得很清楚,那会儿有次我在打公会战,看到几个朋友吐槽组队提示这功能不够人性化,我当时心里就有了“N种该如何提示”的解决方法。然后转念一想,这不就是一个职业出路吗?(机会隐藏的这么深,还是被善于思考的小五哥发现了,火眼金睛有木有!)再然后,我也确实通过自己的方式进了当时网游圈不说数一数二,也算数三数四的盛大游戏工作。
在这里我并不是鼓励大家去沉迷游戏,而是想鸡汤一下,任何事情都有它好的一面。那些年你为游戏付出的时间和精力,它可以为你“加倍奉还”。职业玩家这条路当年到是没想到,因为感觉没现在有钱途~(小五哥果真料事如神)
小五哥在结束前留下了一个深情告白~当年我有一个游戏梦,我实现了,你要不要也努力一下下?祝大家都能越来越好,早日走上人生巅峰,出任CEO,迎娶白富美!
经验分享篇
如果你也是个游戏控,那么有2个方向是我能给你的建议:
一是毕业后考虑往游戏行业发展,不管是端游还是近年流行起来的手游、视游等,目前看来仍有较大的发展空间;
二是在日常游戏中更“动脑子”、更“有目的”地去玩,你会发现每个游戏里都有一个“小世界”,你在玩游戏过程中学会的技能(此技能非游戏技能,不需要MP)也许能给你的求职路打下基础。
先说第一点。如果要往游戏行业发展,首先,你得了解自己适合哪类岗位。就像你在开始一个新游戏前,选一个自己心仪的职业一个道理。按公司规模的大小,岗位类别会有或多或少的差异。但从根本的职能区别上,大致可以划分为以下四类:程序猿、美术狮、媒介汪、策划喵。
1. 程序猿:初始属性:逻辑思维能力、计算能力、英语拼写能力…
特色头衔:天然呆萌、二次元、桌旁N本书…
这是一群能神奇地将策划稿转化成代码,让代码跑起来的大(dou)神(bi)。类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。由于代码一直在进步,所以再高级的程序哥哥也必须具备时刻学习的精神。推荐给计算机相关专业或喜欢钻研代码的童鞋们。刚qiu提到的测试,也是属于技术内的一种,软件测试是更大统的说法。
2. 美术狮/设计狮:初始属性:审美能力、手绘能力…
特色头衔: 帅哥美女、艺术范儿…
游戏行业的美术师要求较高,大到游戏画面场景,小到人物建模等都由美术师制作完成,具体可细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,关卡美术等等。而设计师更偏向于一些平面设计,如游戏海报、宣传banner等制作。推荐给艺术相关专业的童鞋们。顺带一提,该岗位时常见到美女帅哥哦~
3. 媒介汪:初始属性:沟通能力、协调能力、人脉…
特色头衔:QQ好友到达1000…
从事该岗位需要有较好的人际交往和沟通能力,可以用一顿饭的时间拿下一个适合自己游戏的合作机会。这类岗位虽然游戏公司更愿意招聘一些有资源的成熟员工,但也会对思维敏捷、沟通能力强的潜力应届生开放机会。
4. 策划喵(运营喵):初始属性:观察能力、理解能力、逻辑思维能力、沟通能力…
特色头衔:段子手、每天都想要创新、用户至上……
这里统称的游戏策划其实涵盖很广,是一类能让游戏变得更好,让更多玩家喜欢游戏的岗位。从平台不同可以主要区分为游戏策划和网站策划,而按职能则可细分为剧情策划、数值策划、系统策划、商城(道具)策划、文案策划、活动策划等等。每个职能都有自己的工作侧重点,这里不一一细说。有的时候多个职能会重叠到一个岗位上,比如说网站策划可能需要兼备文案和活动策划能力,诸如此类。
从我的经验来看,策划岗位是目前游戏行业进入门槛相对较低的,这里的低是指专业技能、院校背景等的约束。这类岗位在面试时往往更偏向于闲聊,会以考察候选人的综合素质为主,而非专业知识。我之前从事的也是策划岗位,在这里以我的经验给大家提几条应聘策划类岗位的必备技能方向(这就好比新建了角色,点几个初始技能一样):
1.入圈随俗。不管你是不是游戏控,在面试游戏公司的岗位时,切记提前了解该公司目前主推游戏及主流竞品。做到:即使没玩过,也要能大致说出一二。当然我更提倡,至少试玩个20级。
2.善用经验。如果你是游戏控,那么恭喜你,你丰富的游戏经验可能是你在面试时 “优先”于别人的独家法宝。在这里你要告诉面试官的不是你打怪升级多牛X,而是你能在实际体验中,以玩家心态来设计出更“体贴”的游戏产品。这点如何做?我启发下,我相信喜欢玩游戏的童鞋们都曾抱怨过一些系统设置、游戏平衡不合理,这些不合理都是你的机会。
3.自我保鲜。即保证自己不out,别人说的梗你都能接,主流人群在关注的你至少都了解。这在游戏圈非常重要!常重要!重要!我觉得这对爱玩游戏的童鞋并不是难事。主流获取新鲜话题的方式有:新浪微博话题、微信朋友圈、优酷首推、百度指数以及……游戏内。
4.活用工具。工作中最常用到的几把刷子,word、excel、PPT、mindmanger、PS等,至少会用,最好精通。
5.自由发挥。把你在游戏里泡妞的、聊价值观、讨价还价的那点本事,都拿出来应付面试官吧,策划岗位需要一个积极思考并沟通的人。以上五点是相对共性的技能,再有一些专属技能加成(比如剧情策划看重文学功底等),拿下这个offer不是问题。(有没有觉得不能再赞了)
另外,说到游戏行业的招聘,其实里头有个怪圈,中大型游戏公司的招聘模式基本是2个,一是校园招聘,通常面向重点高校;二是社会招聘,更看重经验或内部推荐。
那么问题来了,学校背景平平的应届生,连面试机会可能都没有,如何突围?
这里我仍以自己的经历给大家一条参考的路。当年我确定往游戏行业发展的时候,其实已经错过了几乎所有心仪的游戏公司校招机会。给我的出路有2条,要么放弃游戏行业,做更适合我专业的HR工作,要么去一家小的游戏公司先试试看。最后我放弃了大公司HR助理的机会,选择了去一家游戏媒体做游戏编辑的工作。
不知道游戏媒体大家有了解吗?比如52pk、多玩这种属于游戏媒体起家的,他们的职责是为腾讯、盛大、巨人、搜狐等游戏运营商提供推广平台。在游戏媒体的工作中,我也和相关游戏的项目组成员建立起了联系,最后通过自己的努力得到对方认可,成功让项目组帮忙推荐进了盛大。多玩应该是当时游戏媒体做的比较好的一家,进了盛大后,也因为并没有走的寻常路,我得到了更多的关注,这种关注可能非善意,但却给我提供了不少机会。你可能会觉得这是特例,但是在这里,我给大家说的是一种思考的方式,求职和约会一样,方法不是唯一的,路径也不是唯一的,直线封了,走点弯路,吃亏也许是福。以上,希望能让大家对游戏公司有个较为全面的认识,也希望给毕业后想往游戏行业发展的童鞋们一些经验和参考。
接下来提下第二点,关于更动脑子去玩游戏,这点我仅点到为止,因为每个人对游戏的认知不同,所能获得的感悟多少也有不同。这点提倡的,其实是 “在玩游戏的过程中获得一些感悟并将之锻造为自己求职及工作中所需要用到的东西”。这句话看上去很空,但是相信我,非常有用。大部分人在玩游戏的时候并不会意识到自己的全身机能其实都在高速运转。听起来是不是很悬?我来随便举几个栗子!
新游戏上手——学习能力和钻研能力的考验;几百上千的任务副本又没人教你,你还不是一样“城会玩”吗?
选择打什么怪升级——数据分析与高效执行;生怕浪费了一丁点儿的疲劳值,是不是?有木有?
准确把握补刀时机——对竞品情况的充分观察与掌握,以及对己方执行效率的精准了解与把控。
公会战及多人副本——准时性与团队协作能力的考验;7点开副本,6点怎么着都往嘴里塞完了饭坐在电脑前做准备了。
MT拉怪、弓手偷袭、法师群攻——对人力的合理配置与高效调度……等等(游戏的智慧-善于思考,感受到了吗)
讲真的,你在点满了很多虚拟世界的技能点时,也给自身点了一些求职属性,关键在于你是否能“同理可得”。就好比,你能够清楚地了解一个英雄身上所有的特质以及要怎么玩好它,为什么就不能了解某个岗位具体要求什么应聘门槛以及如果你成功入职你要怎么做好它呢?你能够精准把握补刀时机,为什么无法把握什么时候该做什么事,以及安排好所有工作的优先级呢?我一直坚信,能把游戏玩转的人,都内藏着潜在的聪明(变相夸自己ing)。只是开没开窍的问题。
最后我想说,游戏公司并不是让你去玩游戏的公司,但是爱玩游戏一定能给你意想不到的加成属性。玩游戏也并不会误人,真正耽误人的是不合理的沉迷游戏。
Part 3 现场答疑篇
为什么目前的好多手游都是体力设置同质化严重
游戏行业还是良莠不齐,抄袭导致同质化严重,需要更多爱好者加入。
要想做游戏GM是不是还要会一些编程方面的啊?
GM其实更偏向于游戏客服的岗位。对编程要求较低。
社招游戏运营没相关经验怎么办
大游戏公司社招门槛较高,可以从小游戏公司社招积累经验开始。
之前大学的时候在玩龙之谷 现在在玩FF14 现在只是小游戏公司的网编 我还可以往那个方向晋升啊?
编辑能力是运营基础,可以往游戏运营策划方面提升,前提你对这行感兴趣。
玩游戏和设计游戏的技能是互通的么?
设计游戏的灵感可以来源于你玩游戏的体验。
运营需要会HTML5这样的东西吗?
一般没有硬性要求,但是会更好,现在是H5时代,任何互联网运营都是技多不怕。
游戏运营的职业发展是怎样的?可以向哪些方面晋升?不想一直做运营,感觉很基础
其实运营反而是个大学问,从我自身说起,我是选择换行业不换职能,运营职能其实是互通的。
现在游戏行业大幅裁员和倒闭,去个小游戏公司好怕被裁员,怎么办
大小公司都有不稳定的危机存在,应届生需要更多勇气和机会,去积累需要的经验和能力。
现在找到一份游戏运营的工作 对工作前景有些迷茫
看公司背景,小公司也分上升和下降型;2看岗位实际工作内容是否对你规划发展有所积累。
现在国内的游戏一大批出现了像七日签到,自动打怪,并以比拼装备为荣的现象。为什么会出现这种氛围,作为应届生进入游戏公司之后是否会不可避免的陷入这种“无谓”的功能开发中?
务实点说,应届生刚进游戏公司对项目基本无法起到把控作用,但你可以把你对游戏的态度融入到你的工作中。而从大局上来讲,国内游戏行业需要更多游戏爱好者加入,你对游戏的热情与理解也许不会改变游戏现状,但是游戏现状的改变一定是因为一群热爱游戏的人。
学市场营销专业。并具有一定的兴趣。以后除了销售外还有什么和专业相关的工作
个人认为市场营销是个面非常广的专业,游戏公司里的运营、媒介等都可以适合,嗯,但主要还是看气质。
进入游戏公司的必备的技能是什么,能具体点吗?比如考证,有那些在大学里就必须掌握的?
目前没有什么权威认证,我想说那些所谓游戏培训班的根本没有什么X用,技术和美术这类岗位有些专业上的资格证可以考,但是并不限制在游戏行业。
游戏行业的招聘,会看你游戏打的好不好嘛?还是主要看兴趣?
不会看你打的好不好,但是你喜欢玩游戏的话有加分。面试招聘更重要的还是看个人素质,沟通能力更重要。
虽然游戏打得还行,但是对其他的真是一知半解,能找到工作吗
如果想往游戏行业发展的话,游戏打的还行会给你加分,剩下的就是把那一知半解给了解全先。
我面了几家游戏公司许多公司让我感到困惑,除了网易似乎其他公司对你的游戏经历并不感兴趣。我想问这是否游戏行业的现状,作为一个游戏爱好者进入游戏业是不是其实没有优势?
其实还是因职位而异。部分岗位更讲究他工作上的专业性,游戏爱好程度就变得次要了。但相信我,对游戏的熟悉程度绝对能让你在这行的工作中比别人更有说服力。
文案策划是写游戏剧情吗
并不划等号,文案策划有时候包含游戏剧情策划,但是通常意义上文案策划更多的是内外宣传内容的撰写,而游戏剧情更侧重于游戏内剧情文字。具体要看招聘岗位的描述。
Part 4 豪礼大放送!
游戏相关的实习岗位,拿走不谢!!!
再次蟹蟹嘉宾哥哥的分享~小伙伴们,我们下期职播再见
职播预告:本周三(12月9日)
19:00-20:00
海拓思远高级合伙人Emilly Hu教你从零开始做猎头(活动地址见链接帖:
乔布简历原创,转载请私信乔小堂授权,同时请注明出处
第1张/共6张
试卷题目记得不太清了..而且不知道有没有保密协议,就大概说一下吧。一共有三份卷子,除了自己选的两个方向,还有一个基础卷,基础卷要写自己的个人信息,还有一些填空,类似什么让你设计三个春晚节目(人+节目类型)还有你最近和同学聊的话题,你最想买的东西等,还有两道职场方向的大题。
系统和关卡方向的试卷各有4,5道大题,系统的试题涉及到系统分析与设计,平衡性和规则设计等,关卡的试题涉及到关卡的分析,关卡设计。
忘了说了,考试时间一共2小时,从下午2点到4点,因为我写题的速度不够快T-T所以关卡策划的最后一道大题都没写,倒数第二道大题还没写完....
到时间后HR姐姐把我们的试卷收好,然后让我们在休息厅里做一下,她打电话叫两位面试官下来。HR姐姐人超好哈哈\(≧▽≦)/在等人的时候和我们闲聊了一下,然后我们其中有个男生问如果能签的话是什么时候开始实习,HR姐姐就说因为项目比较赶所以希望越快越好,说完还看了一下我们的基础卷(因为上面需要填实习时间),我当时一听精了,因为我写的是7-9月orz。
果然,HR姐姐看到我的卷子后就说这个小女孩写的是7月才开始啊,然后我就马上说我以为是暑假实习...然后HR姐姐就说那到时候要和面试官说清楚哦,不然会被减分的。然后我就啊(我也不知道我为什么要啊),HR姐姐说嗯,有点尴尬_(:з」∠)_。
然后面试官来了,是两位一看就像做游戏的哥哥,和HR姐姐一起进了我们刚刚笔试的会议厅看试卷,然后我们就继续等,等的时候感觉就要挂了,因为题目都没写完还因为实习时间可能会被减分...大概10分钟后,HR姐姐出来了,念了些同学的名字,就说念到名字的同学跟着其中一个面试官去另一层楼面试,剩下的同学就在这里面试。
等那一批同学都走了之后,HR姐姐就对我说我写的答案是写的最好的,突然受宠若惊啊Σ( ° △ °|||)︴看来写题目还是先要保证质量,不然写再快也没有用的(有一个男生在两个方向中只写完了其中一个方向的试卷,但是还是进了二面),所以我就第一个进去面试了。
一面是在笔试的会议厅里进行的,因为除了面试官哥哥外还有HR姐姐,所以感觉一面就像是专业一面+HR面。面试官哥哥是一个手游的主策,一开始就先让我自我介绍,自我介绍这种东西每次面试都会有,所以也说得比较顺溜。
我一般自我介绍都会从为什么要做这个职位,我为什么适合这个职位,我有什么优点而且是符合这个职位要求的,结合自己简历上的经历把上述三点表达出来。比如说为什么选择游策,因为从小接触游戏,后来看过一本游戏设计的书《通关!游戏设计之道》,对游策这个职位非常感兴趣,一直想设计一款让人们都玩得开心的游戏,有情怀blabla。
再到适合和优点,我一般说自己对游戏有一定的理解,玩游戏的时候都会自己做一些分析,也在知乎上看一些游戏有关的知识,结合在阿里的实习经历说明自己沟通能力和执行能力不错blabla,结合Android开发项目说明自学能力不错,而且有一定的编程基础,反正就是拿捏着时间,把和游策这个职位有关的都简单说了一遍,让面试官大概了解你这个人和对这个职位的想法。
然后面试官就提问题了,问我最喜欢什么游戏,我说龙之谷,然后说为什么会喜欢,我就结合玩游戏历程由浅入深的说了一下,每说到一个点的时候都会简单分析一句,例如说到龙巢穴副本的时候会说他的副本设计得有挑战性,给玩家一个目标和奖励,让我们不断升级,不断去完善自己的装备继续玩下去,说到社交系统的时候简单的提到了玩家黏度。
这里先插一句,当时在腾讯二面的时候面试官提到了我两点不足的地方,一点是感染性不够,另一点是没有站在一个游戏设计、游戏上帝的角度看待游戏,多数时候还是以玩家视角来分析,所以后来我在回答问题的时候尽量让自己多从游戏设计的视角上分析,当然做得不够好_(:з」∠)_还在继续努力。
然后面试官哥哥就龙之谷继续问我它有哪些让你感觉不爽的地方?说到这个真是可以说好多,不然我也不会花了那么多钱还退谷了,我就挑了职业平衡性来扯,本来还想继续说道具保值问题的,但是面试官哥哥就说一个就够了。
然后又问这个不好的地方如果让你来设计你会怎么做?我接着扯了一段,不过感觉面试官哥哥不太感兴趣了就差不多打住。之后不问龙之谷了,问我知道游戏策划的工作有哪些?我把从知乎上看来的加上自己理解大概说了一下,面试官哥哥看起来好像还算满意,就问你有没有一个自己最想做的游戏,是怎么样的?
由于本人喜欢指环王,就把自己的想法说出来,游戏风格,世界观,剧情,角色,职业,副本什么的都有提到。扯了一大段感觉扯不下去了...就对面试官哥哥说就这么多了。然后面试官哥哥就让我快速说出10个游戏,并用一句话描述。
这个问题我不知道为什么脑子一抽,卡了好几次,说到TERA的时候还卡了好久,最后居然把小熊猫和王校长的事扯出来orz不过看到面试官哥哥笑了。
由于HR姐姐也在,所以她在面试官哥哥问完之后问了我一些问题,不知道这是不是就算HR面了...因为我后来还真没有HR面试。大概问题就是你的缺点是什么?你朋友是怎么评价你的?你最大的优势是什么,举例说明。
你做游策是不是也只是想试试而已?(由于我说了之前有想过做产品)
因为之前看过一些面经说,当HR问你缺点的时候你可以把看起来像缺点实际上算优点的说出来,然后我按着面经说,HR姐姐就说这不是优点么,囧居然被看穿了,没办法,只好换个说。
总体上来说气氛还不错,因为后来还扯到没有男票的话题,HR姐姐和面试官哥哥都笑了(;′⌒`)。
面试完后HR姐姐说你现在外面等一下,然后坐在休息厅的小伙伴说我面了好久至少有40分钟,和大家稍微聊了一下,HR姐姐就出来说带我去下一轮面试,然后我就知道刚刚那轮面试通过了TVT感动。
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LZ报的财务岗,25号上午一面,26号晚上11点收到通知,27号上午二面,现在在等通知不过感觉应该是炮灰了
一面形式:
十人一组,每次两组一起进去面,先挨个自我介绍,接下来是玩游戏,我玩的是囚徒困境类的游戏,有点两个组进行博弈的意思,规则是“共五轮,每轮每方可以出红牌或者黑牌,同为黑牌则双方均加三分、一黑一红则黑房减五分红方加五分、同为红牌则双方均减三分,最后累计正分分数较高者胜出”,这个自己百度下囚徒困境可以学习下。
LZ木有经验啊整个过程都有点傻傻的= = 大概整个过程有1个多小时,然后在门口等一会,通过的了就叫进去问了几个问题,基本上都是十个里面进了六个,问的问题比较随机,可能是继续问刚刚玩游戏的问题,也有可能按照简历问,或者问你有没有什么问题啊能不能服从调剂之类的;之后就可以回去等消息了,说26号晚上会出结果,不管通过没通过都会给通知(这一点比较好)。
1、好像他们第一次采用这样的形式来面试,时间把握的不好,我是通知早上9点半到的然后进去面试的时候都11点多了,有的小伙伴等到一点多;
2、选择标准个人觉得比较水,看起来他们比较喜欢本科生和男生(财务岗是这样别的LZ就不确定了),因为六个进去的里面基本都是本科,而且男生基本都过了;
3、一共5个HR,基本上只有中间那个在说话,其他的都是记录之类的,而且说话的那个总喜欢刁难人不过刁难的好像都是男生。
二面形式:
二面在东丽区的天航总部面的,5个人一组,组里面不一定都是同一个岗位的;多对多,一共三个面试官看上去应该是领导,每组大概面十几分钟的样子。基本上是先每个人半分钟自我介绍(有的组让每人三句话),然后开始挑人问问题,可能会问平时喜欢干什么、你为什么觉得自己适合这个岗位等,有的还问了“什么是会计”这种问题= =。
LZ这一组一共不到十分钟就解决了,只问了两个男生问题,根本没鸟女生啊妈蛋,不想要女生就不要放我进二面好么= = 另外,当时一面玩完游戏我们组叫进去的六个人好像都进了二面,不知道其他组是不是这样。负责签到的小哥说尽量一周之内给结果。
总结来讲感觉面试不是特别严格,标准比较模糊,除了客观条件其他没看出来它喜欢什么样性格或者哪方面能力突出的人,不过二面见到的女生的话好像除了LZ都是个子高长得又好看的美女(不到一米六的掩面遁地)。
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面试经历:
签了一个星期了,跟大家分享一下我的面经吧。
我投的岗位是虚拟世界运营管理。因为自己喜欢游戏,所以腾讯游戏,4399,网易游戏,新浪游戏我都投了。网易是面的第三个游戏方面的公司,所以也确实从前面积累了一些经验。
笔试是10月11号晚上在西工大笔的,就是一些行测题+公司相关题目+开放性问题。行测题就不说了,剩下的我能记住的有网易哪一年成立的?
写出网易的5款自主研发的手游?
iphone6两个尺寸?
以互联网产品为例写出从策划,研发,运营三个阶段的主角有哪些,负责什么?(这个就是主观题了,就这一道好像)
12号中午就收到了一面通知,网易速度还是挺快的。(后来面试的时候看到卷子只有50+分,据说60分左右都给面试机会,好幸运)14号中午12点的一面,不知道怎么看的,看成了2点,1点多才到的面试地点,幸好还让我面,大家不要犯跟我一样的错误啊!
一面是单面,专业面,是一个比较年轻的GG,让我自我介绍,问了我对这个职位的理解(还给我补充了一下),我从事这个职位的优势,以及最有成就感的一件事,然后根据我的回答来提问,比如我说我玩游戏有人密我说代练,他问我应该怎么解决。还有怎么维护游戏世界和平之类的。我的做法就是把他往我会的地方引,然后把知道的东西尽量都说出来。
面试完自我感觉还不错,当天晚上收到4399二面通知,第二天面完4399二面,收到网易二面通知,16号面的
二面,跟一面问题差不多,多问了下我的实习经历,以及学到的东西和感想,问了下舍友是怎么评价我的,根据我的回答又举了个例子问我。然后还让我问他问题。
完了等三面。(这里说一下,面试官让你问他问题的时候,不要问什么我能过不这种问题,太以自己为主了。这个问题问的好了是可以加分的!)
三面是hr面,hr是位美女,问了些常规问题,对这个职位的理解,你在这个职位的优势,有没有男朋友,为什么选择广州,父母对你去外地怎么看,还面了哪些岗位,期望月薪多少,你压力最大的一件事,有没有遇到什么挫折之类的。
还有有没有问题问她。然后等通知,当天晚上收到的短信说第二天签offer。说说我个人的经验,全程一定要自信,但是不能自大。然后要充分表现出你对这个职位的理解、对游戏的热爱以及对网易的支持。如果之前有说自己某个面试失败了,后面一定要说自己总结了什么经验,后期面试xx公司的时候面试过了。问你面过什么职位的时候说一两种就行了,太多了显得你没有目标,很花心~
本文整理自看准网。
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说一下楼主情况吧,东北某985小硕,计算机专业,平时学生活动很多,另外就是喜欢玩游戏,专业能力一般,毕竟不想当程序猿~,楼主就在昨天拿到了腾讯的offer,IEG的游戏策划().
技术类的要求确实比较高,我觉得没几万行当代码量肯定是不行的。但游戏策划就不太一样了。需要你真正热爱游戏,对整个互联网行业,游戏产业都有一些了解,关键是要有自己的看法和想法,对错另说。另外要有很广泛的游戏体验,MMORPG,FPS,RPG,TCG,总之很多啦。
另外如果对互联网产品能有些了解就更好了。比如用户需求,数据分析,当然了,一些项目管理能懂就更好了,例如敏捷的项目管理方式。当然楼主其实了解的不多,就不班门弄斧啦~
简历。这个因人而异,楼主是做过一些项目的,但是都和游戏没什么关系。倒是学生会和主持人的各种活动问了很多。比如你其中什么环节怎么策划啊之类的。另外在投递简历的时候我还自己写了一份自己对于游戏的体验和认识。当时也没想太多,就进入笔试了。
由于保密协议的原因,我就不偷漏题目啦~总之是什么都有,玩过和没玩过游戏的就是不一样,玩的时间长与短就是不一样,只玩和玩过后有思考就是不一样。所以也没什么好说的。楼主当时做的时候就是感觉时间有点紧,别的还好。
说真的,楼主最怕群面啦。最后发现我们组一共9个人,就只进了2个,楼主还是很幸运的说。我觉得是这样,leader和reporter确实有很多表现自己的机会,但是同时也就会暴露出很多的弱点。在最开始时没人说话,楼主就建议来个人做timer,同时把活动主体定好,然后楼主就插不上话了......事实证明总抢话,打断别人说话的都没有进下一轮。
还有就是废话太多的,一直重复前面的人说的,没有新意的。楼主只是在中间做了一个小小的总结,因为觉得他们废话实在是太多.....后来我们组最后一个同学做了总结,其实我觉得总结的还不错,但是不知道为什么没有进。我觉得呢,话一定要说到点上,同时要注意团队的和谐,不要浪费时间。太想表现自己反而可能会不好。最后楼主把自己写的游戏体验和经历随简历一起交给了面试官(好吧,其实我每次面试都交了一份)。
还是群面的面试官。真是一脸慈祥啊,白白胖胖的,特别可爱。问了问我简历上活动的问题,活动是如何策划的,主持人经历这些。然后就回归正题。平时玩什么游戏啊,给我介绍一下啊,游戏的优缺点啊,让你来如何推广啊,如何吸引新玩家留住来玩家啊之类的。
这个其实楼主觉得没什么好说的,就是要有自己的思考,另外逻}

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