王者荣耀花木兰削弱最新版本哪些英雄削弱增强了

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王者荣耀2017年3月英雄改动大全 3月新版本英雄增强削弱汇总详解[图]
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类型:角色扮演大小:424.11MB评分:9.9平台:标签:
2017年3月英雄有哪些进行了改动,3月新版本英雄哪些加强了,哪些削弱了呢?下面是小编为大家带来的王者荣耀2017年3月英雄改动大全,3月新版本英雄增强削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
一、射手射程&英雄移速调整
射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
1.高频位移射手,射程:650 → 675
2.低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level.同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
1.射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
鲁班七号射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2.英雄移速调整
诸葛亮移速从降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级) → 3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头--适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
我们会持续关注大乔在体验服上的表现
基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:对敌方增加小提示
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
这些是王者荣耀体验服2月英雄改动内容。
按照这个趋势,王者荣耀体验服的英雄改动,很有可能会在王者荣耀3月正式服中更新。
王者荣耀3月英雄改动增强及削弱大致就这些了。
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀: 最近这次更新6个英雄加强, 2个英雄削弱
稿源:游戏乱谈
就在近日,王者荣耀又更新了,这次增强了六个英雄,削弱了两个,你知道是谁吗?重要的是还有一个没增强也没削弱,这是为什么呢?一、吕布——增强玩过吕布的玩家都知道,吕布他的大招能被打断与他大招超长的CD是有矛盾的,在这次更新中天美将吕布大招在多方面进行了优化, 配合上次更新提升了吕布的护甲和魔抗,现在吕布也要重回战场了,出输出装也能抗一下,不会那么容易被秒了。二、黄忠——增强现在黄忠蹲坑的成本在不断提高,尤其是黄忠蹲坑后敌方一近身,大部分玩家就把炮台收了,这样的黄忠容易被克制、容易被针对,所以这次天美更新,让黄忠多了一些战略性选择,加强了黄忠蹲坑的抗切入能力,使黄忠有了更多玩法。三、王昭君——增强作为游戏中传统法师代表的王昭君,她目前已经越来越不适应选择游戏的快节奏的对战了,无论是支援速度、还是技能灵活度或者伤害,现在的她已经不能和游戏中的热门英雄相比,尤其是她在没有大招的情况下,就算冰冻了也无法对敌方造成威胁,所以此次更新让王昭君适应了当前快节奏玩法。四、甄姬——增强甄姬这个英雄,在前期和中期的时候基本上没有输出,她的被动触发的伤害基本没有任何效果,所以导致她很难在游戏开始建立优势,这根本就不是一个中单,不是一个法师,所以这次更新天美将她的整体伤害进行了调整,另外上调了她大招的CD时间,也上调了她大招伤害,还上调了甄姬的移动速度,这样的甄姬能更好的走位和更多的玩法,让我们一起期待。五、刘禅——增强刘禅在经过上一轮更新之后,他和防御塔互动的潜质大大提高,这次天美进一步拓展了他的玩法,让他越塔拥有更多可控性,降低了刘禅极限回血的情况,移除了刘禅攻击防御塔的恢复效果,并提升了恢复的数值,最后天美还增强了刘禅的整体伤害,大招CD延长了一点。六、李元芳——增强现在更新之后的李元芳的被动将无法共享敌方位置所限制,这次更新将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全体成员,而且李元芳此次更新在遁地状态时,变成小耗子将不再被敌方选中。七、鲁班——削弱现在的鲁班确实太强了,大招可以逃,扫射谁谁就要死,伤害高,所以此次更新对鲁班进行了削弱。他的被动:攻击段数:4 → 3 被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad被动:攻击范围:1200 → 10003技能:增加效果:释放后可触发被动,希望鲁班在接下来还能够保持优势。八、高渐离——削弱高渐离在如今的战场上也比较强势,不过这次更新之后估计玩的人会不多了,因为这次更新天美将高渐离的攻击距离缩短了,而且如果高渐离开启大招进场以后,他需要释放2技能来控制敌人才能打出更高的伤害,而且高渐离的大招CD时间调长了,伤害的基础值也不足以称霸了,这是继诸葛亮之后又一个法师陨落!九、墨子——没增强也没削弱这次更新就是修复了墨子大招控制范围异常扩大的BUG,其实也算另一种削弱,毕竟大招范围以后不会有那么大了。
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8月2日王者荣耀英雄削弱增强版本体制一览
8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、 ...
  8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、鲁班等英雄也进行了改动。其中变化最大的是鲁班七号,为了让鲁班七号适应最新版本不至于成为一个王者瘫,此次版本更新鲁班大幅度修改鲁班七号,下面就一起来看一下8月2日版本更新有变动的英雄吧。
  1>姜子牙
  这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
  3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
  3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
  2>李元芳
  王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
  2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
  3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
  3>兰陵王
  兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
  1技能:施法不会再打断移动
  2技能:飞刀飞行速度
  2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
  3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
  4>关羽
  不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
  另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
  被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
  1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
  5>后羿
  我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
  1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
  备注:艾琳也会做相应调整噢~!
  6>鲁班七号
  鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:
  A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
  B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。
  结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  将2技能与3技能对调
  原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) &320(+80/Lv)(+1.23Ad)
  原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 & 40/30/20
  原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 & 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
  原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) & 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
  原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
  原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 &17/16/15/14/13/12
  1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
  1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 12/11/10/9/8/7
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  7>bug修复
  修复了 小乔1技能 扇子实际攻击范围变小的问题。
  以上就是本次王者荣耀8月2日更新版本英雄削弱增强的全部英雄了,更多关于王者荣耀的新闻资讯敬请关注魔方网王者荣耀专区。
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王者荣耀新版本加强英雄介绍
来源:游迅网 编辑:显显
王者荣耀体验服
& &新版本十大削弱英雄都有哪些呢?他们的技能做出了什么调整,想了解的,赶快进来看看吧。
& &削弱英雄:
& &1、哪吒&削弱
& &调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
& &以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
& &2、诸葛亮&削弱
& &调整内容:被动伤害减少
& &诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
& &3、太乙真人&削弱
& &调整内容:大招CD加长,复活血量减少
& &在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
& &4、娜可露露&削弱
& &调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
& &可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
& &5、曹操&削弱
& &调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
& &不多说,曹操单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG
& &加强英雄
& &1、钟馗&加强
& &调整内容:1技能、2技能伤害提高
& &钟馗本此调整中得到一定的加强,其中2技能的钩子伤害大幅度提高,不过他整体变化不大!各人觉得如果1技能伤害再加强点就更好了,毕竟钩子勾人更多的是配合队友收割,而不是为了伤害
& &2、典韦&加强
& &调整内容:1技能CD减少,提高加速并且开启1技能重置普攻,大招范围提高
& &典韦本此加强后可以做到更好的秒人了,之前的红莲反甲后期典韦现在其实可以走瞬间爆发流普攻+1技能+普攻的模式会有非常高的爆发能力
& &3、老夫子&加强
& &调整内容:被动伤害提高,2技能伤害免伤提高CD减少
& &老夫子重做后依旧不那么的给力,所以官方再一次的对这个英雄进行了加强,让老夫子具有了更高的物理输出能力。不过话说回来,如果老夫子位移技能距离加长一点,估计效果会更好
& &4、廉颇&加强
& &调整内容:1、2技能蓝耗减少,大招伤害大幅度提高
& &自从S2时期(如果我没记错的话)的霸体廉颇被削弱后,基本上再也看不到这个英雄出现了,这次的加强实际上对他的出场率影响并不大,毕竟他的大招要想全命中太过于困难,况且,他是坦克加也不会出那么多AD装备吧!除非用兴趣完AD廉颇
& &5、钟无艳&加强
& &调整内容:2技能伤害加强,大招伤害加强
& &作为战士的钟无艳本此调整并没有调整他的石化几率,更多的是提高他的伤害,让钟无艳从以前的辅助副坦真正转为AD输出战士。
& &以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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