2017ez打野年7.18版本ez能出暮刃吗

LOL国服7.15版正式上线:比赛中表现亮眼的英雄全挨刀
来源:德玛西亚学院编辑:圣卡西
& &LOL国服7.15版本于今天(8月1日)正式上线,在新版本中,除了新版的厄加特以及欧米茄小队皮肤外,一些英雄的平衡性改动也吸引了不少玩家的注意,而在这些英雄的改动中,我们可以明显的看到,但凡在目前比赛版本(7.14)中有着亮眼表现的英雄都被不同程度的削弱了。
& &大虫子:E技能伤害虚弱
& &这对于目前正在赛场上开始崛起的大虫子来说,削弱力度还不小,不过个人感觉只要大招不削,大虫子依然活跃
& &蜘蛛:基础攻击力减少
& &基础攻击力: 50.5 & 47
& &蜘蛛目前绝对是赛场上的T1级打野,gank能力强,伤害爆发高,捆到就是一顿削,非死即残,此次将基础攻击力下调,会在一定程度上削弱她前期的刷野和对拼能力。
& &酒桶:大招前期CD增加
& &酒桶虽然是个摇摆位,但如今在赛场上还是偏打野,此次削弱了基础攻速以及前期大招的CD,整体而言还是有点小伤的!
& &扎克:Q提高生命消耗,W伤害降低
& &扎克作为目前坦克联盟中非ban必选的打野,如今在红色方基本一手是直接ban的,所以他的上场率并不高,可一旦上场,他在中后期的团战作用会非常大,此次不仅增加了Q技能的生命值消耗(两倍!),而且还削弱了W技能的伤害,可以说进一步的削弱了整体的伤害能力。
& &物品方面
& &装备方面暮刃再次削弱,设计师表示暮刃的强大远超过了他们的想象,所以在此前热补丁削弱的情况下比如还要进行一轮新的削弱,此次削弱的重点是夜袭者触发伤害下调,另外远程攻击不会触发减速,这也就意味着像此前有些玩家所推荐的VN出暮刃要落伍了。
& &此次调整还有一个装备被削弱了,那就是骑士之誓的生命值减少,但调整的不多,影响不是很大。
& &目前LPL比赛用的7.14版本至少还会持续1-2周的时间,但从7.15版本的这些改动已经可以看出拳头在平衡性上真的有点拆东墙补西墙的味道,你怎么看?
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· 永猎双子 千珏 乱箭之舞(Q) 物理伤害由65/85/105/125/145 调整为正式服的55/75/95/115/135
· 冰霜女巫 法力值成长由58/等级提高到60/等级 · 熔岩巨兽 墨菲特 大地震颤(E) 伤害由70/110/150/190/230 改回 正式服的60/95/130/165/200
· 虚空遁地兽 雷克塞 猎物搜寻(地底Q) AP加成由0.7 降低 至0.4 额外AD加成由0.5 回调 至正式服的0.4
虚空猛冲(R) 冷却时间由110/80/50秒 提高 至110/85/60秒
· 兽灵行者 乌迪尔 移除之前测试服的所有改动 · 无畏战车 厄加特 无情铁蹄(E) 眩晕时间由1.25秒 降低 至0.75秒
· 牧魂人 约里克 哀伤之雾(E) 减速由30/40/50/60/70% 改回 正式服的全等级30%
· 装备改动 德拉克萨的暮刃 唯一被动-夜袭者: 伤害由105-360降低至65-360 译者注:目前外服已经“热改动”,将此改动直接应用于当前服务器,类似于bug修复,而不需要等待下次更新。 新增 远程英雄造成65-320伤害,但不造成减速
· 厄加特游戏登录画面
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我知道的太迟了 就刷了一个源计划艾希和电玩飞机,bug就被修复了 然后就全是7天
09-17 08:20您的位置:
EZ竟成版本最弱ADC?全新套路出装或将改变EZ玩法!
印象中,探险家伊泽瑞尔一直是拳头的“亲儿子”形象,人帅皮肤多,打法飘逸灵活,但是仍旧掩盖不了他平庸,伤害低,发力期在20分钟之后,后期乏力的致命弱点。这不,EZ在韩服的胜率已经垫底了。
(下路一共17个射手,EZ垫底,倒数第二去打中单的飞机都比他在下路的胜率高3个百分点)
(这个跌出前五的登场率,只能说明人气情怀和EZ真的帅……)
唯一的出彩点是没有天敌,对谁都可以一战,E技能可以翻越地形和躲钩子;但打谁都不强势,EZ是下路对阵中最好打的英雄,没有之一,很多对线弱势的大后期ADC如VN、大嘴打EZ都没有对线压力。
EZ的核心装都很拖节奏,并不能拥有同出三相的其他英雄(如刀妹、飞机)刚拥有三相时的战斗力,本身依赖充足的蓝量才能维持输出。另外作战能力直接跟出装速度挂钩:
耀光系装备(三相之力、冰脉护手)和魔宗已经成了EZ的标准装备,但是三相之力很贵(需要3733金币),比破败贵333;
出魔宗必定会在第一次回家出到女神之泪(理想状况),但这件装备无助于对线强度,只是续航的小件,需要很长的积累期,平均能在20分钟叠出魔切已经是合格EZ了。
不夸张地说,只有对面是EZ的时候,前期被他拿一两个人头没什么要紧,一个女神泪而已。
EZ的伤害曲线是个坡,前中期伤害只能算一般,消耗能力较强;最高的时候是在拿到三相并且叠出魔切的那一波;之后就会走下坡路,敌方坦克成型后经常要面对打不动人的尴尬情况,伤害成长很低。
4、输出环境
自身手短,技能长,但是作为ADC又不能只靠技能输出,就很尴尬。
面对一些强突进刺客(如男刀、劫)还是毫无办法,一套还是会死,但是出冰拳也就是多续一秒,却会降低自身很多伤害。
技能连招不强,要打出爆发条件极度苛刻(一定的装备下草丛卡视野);
W技能除了加攻速和叠被动并没有什么伤害;
R的伤害判定会集中于第一个单位,后续不高。
总的来说,当前版本节奏集中于中前期,而EZ的优势要到20分钟左右才能发挥出来,前后作战能力都不强,也无怪他被版本弃用并且胜率低迷了。那么EZ有没有可能翻身呢?经过笔者这个老EZ研究,总结出一套新的打法,希望能给EZ爱好者们一些思路~
三、新的打法思路
1、天赋符文
符文:红色8攻击力1暴击几率,黄色9护甲,蓝色6固定魔抗3固定回蓝,精华2攻击力1攻速。
出门装推荐萃取1红攒够1100第一次回家做出耀光先三相+CD鞋接下来按顺序补出夺萃之镰+电刀 +死亡之舞+破败(敌方有2个或以上的坦克破败换轻语)
针对EZ的技能特性,用时间抢经济,用经济换装备,用装备加快节奏尽早参团。强化了正面作战、清线能力和伤害鼓励玩家主动提早参团并多用平A来输出。
这个打法要装备成型很依赖基本功,需要扎实的补刀,建议大家练到纯普攻补刀80+再用这个套路,不然还是老老实实用传统打法吧……
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