求助,窗口模式ipad怎么开高帧率模式吊打全屏模式

泰坦陨落指令显示帧数及无边全屏窗口化方法_乐游网
泰坦陨落指令显示帧数及无边全屏窗口化方法
日期: 9:17:27
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来& FPS在窗口化全屏模式严重降低
FPS在窗口化全屏模式严重降低
前面的版本窗口化全屏模式,帧率可以稳定到60以上,自从这个版本开始,窗口化全屏模式帧率非常低,大约在30-40左右,而全屏幕模式,帧率可以稳定在150以上,所以非显卡处理问题,请进行优化,谢谢。
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OpenGL系统设计-帧速率
TCHAR szFPS[MAX_LOADSTRING];
//表示帧速率字符串
void CalculateFrameRate()
static float framesPerSecond
//帧计数器
static float lastTime
//将毫秒转换成秒
float currentTime = GetTickCount() * 0.001f;
// 累加帧计数器
++framesPerS
// 如果当前时间和上次记录的时间差大于1秒
if( currentTime - lastTime & 1.0f )
//将上一次的记录时间设成当前时间
lastTime = currentT
//记入szFPS全局变量
sprintf(szFPS, "Current Frames Per Second: %d", int(framesPerSecond));
// 对帧计数器进行复位
framesPerSecond = 0;
int glMain(GLvoid)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5, -0.5, -3.5);
//使用这种方法取代前面的通过WM_KEYDOWN消息带的wParam来判断键盘消息
if(keys[VK_ESCAPE])
//ESC键退出
return FALSE;
if (keys[VK_F1])
//F1键切换窗口模式
keys[VK_F1]=FALSE;
glShutdown();
fullscreen=!
if (!InitInstance(WIDTH, HEIGHT, BITS))
//绘制1000个三角形
for(int i=0; i&1000; i++)
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256);
glVertex3s(rand()%3, rand()%3, 0);
glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256);
glVertex3s(rand()%3, rand()%3, 0);
glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256);
glVertex3s(rand()%3, rand()%3, 0);
CalculateFrameRate();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRasterPos2f(-1.0f, 0.35f);
glPrint(g_Base, szFPS);
SwapBuffers(g_hDC);
return TRUE;
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全屏 无边框全屏 窗口模式帧数一样是怎么回事
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
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你们是不是也是这样的?还是我没开启全屏吗
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这不是废话吗。。。。
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这不是废话吗。。。。
不是窗口化要比全屏卡吗&&其他游戏都这样&&你是这样的吗?
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黑丝即是正义 发表于
不是窗口化要比全屏卡吗&&其他游戏都这样&&你是这样的吗?
表示不管玩什么游戏&&全屏窗口什么的都不影响帧数&&应该是这样 毕竟不是玩什么游戏都会看帧数&&流畅就行
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
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有影响吗,我都没感觉到,估计了不起影响1 2 帧,反正有无边框的都是无边框,没有就全屏
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游戏狂人, 积分 1089, 距离下一级还需 911 积分
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奇怪的是,我是窗口化全屏60帧,而直接全屏是50帧。。。。窗口化比全屏还顺。
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