剑灵伤害统计插件秒伤统计怎么打开

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剑灵DPS系统是否该存在 秒伤系统评点
斗鱼长情故人 14:56:49
不少游戏都自带DPS统计,甚至还单独有个仇恨统计。这些,剑灵都是没有的,也许是一开始剑灵扬言要摆脱战法牧玩法的想法所以认为这东西压根没必要。
  不少游戏都自带DPS统计,甚至还单独有个仇恨统计。这些,剑灵都是没有的,也许是一开始剑灵扬言要摆脱战法牧玩法的想法所以认为这东西压根没必要,也许是纯粹偷懒不做。现在这系统做出来之后,部分玩家都引入了一个新的概念——秒伤。
  这个概念的引入并不完全,因为这个系统只在国服的4人模式、24人模式和武神塔内显示,这就意味着大量基本上不打武神塔的、以及基本不打4人模式的一般玩家,基本上不会关心这个事情。毕竟,拔毛的时候有血毒虫,如何续BUFF(特别近战)都会对DPS产生一定影响,而多数一般玩家更是看着前六榜上有名以及自己那差距巨大的秒伤基本就不会当回事。
  但这个概念的引入却又是带有些许强制性的。因为有人分享了6人模式一样可以启用DPS统计的方法,然后打完副本之后,队伍中突然有人发了个战斗记录出来。这点开一看,一般玩家就算平时不当回事,这时候也不得不直面自己的秒伤,是高,是低,反正数据不会骗人。
  休闲玩家  
  休闲玩家的游戏观念是开心就好(这也是我的想法~233~),不是很懂你们这些一秒N刀的人,也不是很懂你们这些灵核BUFF干嘛,武器五层BUFF又干嘛的人,反正我是爹(zhi ye)。这类玩家无关性别,并不能先入为主认为妹子就是这样的人,我认识不少妹子都是挺有钻研精神的玩家。讲到底,是休闲地随便玩玩还是认真地玩都是玩家本身的权利,但不得不说两者微妙地谁也看不上谁。
  我见过一个休闲玩家和一个手法流玩家的聊天(都是气功),手法流的玩家说你得看BUFF,灼烧要看,炎龙破要看,梵天要看,烛魔火属性叠加要看等等的BALABALA一大堆,然后休闲玩家说开心就好啦,不是还有你们嘛,打本还是没问题的~
  对此可以搜索“右小死——幕外战争第12期”,我个人认为,DPS对于休闲玩家而言并不是一个好系统。这让他们没办法好好划水。当然了,努力不努力这个事情,放在游戏里一样,社会上一样,学习上也一样,既然他不努力,有些高门槛副本他没办法担任一些关键活儿也是没办法的事情,在手法流玩家眼中,这样的玩家就是所谓的咸鱼,在休闲玩家眼中,手法流玩家要么就是高端大神,要么就是戏称高端大神潜台词是整天泡游戏的宅男们。
  认真玩游戏的玩家
  认真玩游戏的玩家的观念是我必须精通自己的职业,把自己职业能干的我都要会干,并且在此前提最大程度保证高输出。
  这种玩家的手法和意识都会相当凶狠,如何在灵核期间打输出,如何利用武器的重置效果,如何利用苦痛的16秒周期和梵天BUFF频繁重叠等等已经是形成本能一样的意识了。这就会发生一些比较有趣的事情。比如以前没有剑士拳师主T的时候,基本上等于谁输出高谁就是T(特殊BOSS除外,比如会清仇恨的BOSS),而有的BOSS,比如扎汗。监狱副本刚出现的时候多少人跪求剑拳主T或者干脆来两只猫,相信开过荒的玩家都深有体会,那时候没有剑拳猫,开荒扎汗一个个被横扫弄得欲仙欲死,扎汗也是满场乱跳的场景,那真的是让近战损失至少30%的输出。OT,这是一个某种程度上来说很尴尬的事情,这让原主T很尴尬,这也让新主T可能因为反应慢被BOSS一锤子干倒地而瞬间懵逼。DPS的出现让这类玩家能下意识杜绝这个现象。比如说当自己的秒伤已经比主T(非剑拳)要高了,这就是输出量即将超越主T的预兆,当输出量差不多相等的时候,这个预防的意识就已经形成了,被突然打到的概率就大幅度降低。
  也就是给这类玩家提供了一个平滑的OT过度。当然,OT真的是一个非常尴尬的事情,除非你能T并且定向T,不然你OT其实很逗比。在这里我想啰嗦一下T的概念。T不等于红圈,T是给队友创造安全输出环境提高团队输出效率的存在,而到处乱跑不定向搞得队友输出节奏都变慢整体效率没有得到很好提升的红圈,只是一个低级T,而非神T。所以,DPS功能还有一个好处就是即将OT的时候收一收油门,别太浪,这同样也是一种最大程度打输出的方式。当然,你自身也是一位神T的话,你要OT相信队友也不会有什么抱怨~
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