lol lol有什么英雄lol最容易上手的英雄出现一边倒的英雄。比如卡特,

英雄联盟为啥某些英雄技能无消耗?比如卡特,盖伦? - 知乎68被浏览15570分享邀请回答19537 条评论分享收藏感谢收起47 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
  不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
  琳娜是我非常非常喜欢的一格英雄,早在S2的时候就已经领略到了这位御姐殴打小朋友的风采,于是早早入手。后来拳头进行了一次丧心病狂的削弱,大概内容是Q少了一根菊花棒的基础伤害,W少了一根大棒的基础伤害和9%的速度加成,E技能也砍了免伤百分比和持续时间,直接导致从中路消失。过了很久很久,中路砍了一圈又一圈,而则一直被加强,经过这次补丁的加强后,已经可以重出江湖了。据NG另一位水友所说,此次BUFF使lolking胜率由48%提高到51%了。
  拳头的定位很明显,如果说是一个具有POKE能力的收割英雄的话,那么则是一个在收割之外还能造成成吨伤害的收割英雄。
  本人村服钻1玩家,现在正在往王者奋斗。这些战绩都是这几天刚打出来的,15场对我来说应该差不多了,毕竟我玩法比较多,玩15场可能已经意味着我开了50局了吧=。=
  优点:
  无消耗
  成吨的伤害
  强大的收割能力
  chua chua chua的刀片声很悦耳
  缺点:
  脆皮收割英雄需要思考切入时机
  如何放出一个完美的大招
  嘲讽脸,对面5双眼睛都在盯着你。
  召唤师技能:
  闪现--追杀逃跑还是闪现到合适的放大位置都很有用。
  点燃--杀人越货必带,以及最快时间烧死对面,刷技能CD。
  其他技能如屏障、传送,也不是不能带,只是点燃对太重要了,很可能少了个点燃,对面就有一个脆皮没死掉,然后没刷成技能,然后对面一群血皮活了下来团灭己方,GG.
  符文天赋:
  红穿 黄甲 蓝魔抗/法强。因为的技能双加成,对自己没有信心或者符文页多的话可以进行AD向调整,方便前期补刀对拼等。移动速度符文也是一种玩法。
  天赋21/9/0 因为对减CD、BUFF、回蓝都不是硬性需求,所以通用没必要点。
  因为的被动以及无蓝条,所以一般打野都不会把蓝BUFF给(至少我打这么多局打野都是不给的)。因此蓝BUFF不必强求,可以让给更需要的人。
  但是蓝BUFF的20%减CD可能会触发非常关键的机会,而不祥是个特别能把握机会的英雄,所以自己跟打野商量吧。另外蓝药的那点加成也不要小瞧。
  技能介绍:
  弹射之刃[ Q ]
  琳娜投掷匕首,造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法术加成 0.45)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (法术加成 0.15)魔法伤害。
  冷却时间:(百度百科不知道多久没更新了,我很清楚记得1级Q有10秒CD,大概是10/9/8/7/6的CD吧。百度百科有误。其他数据我都改成当前版本了)
  施法距离:675
  琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40 / 75 / 110 / 145 / 180 (额外攻击力加成 0.6 / 法伤加成 0.25)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度15 / 20 / 25 / 30 / 35% 。
  冷却时间:4 秒
  施法距离:375
  瞬步[ E ]
  闪击到目标位置,若为敌人则对其造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法伤加成 0.4)魔法伤害,闪击后1.5秒内受到的伤害减少15%。
  冷却时间:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒
  施法距离:700
  死亡莲华[ R ]
  琳娜进入忘我境界,高速向最近3个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内造成400 / 575 / 750 (额外攻击力加成3.75 / 法伤加成 2.5) 点魔法伤害;匕首会对目标施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低50%,持续3秒。
  冷却时间:60/52.5/45秒 配上攻击系的4%CDR,实际上11级基本上就能做到杀三人刷新大,16级带个蓝BUFF可能杀两人就刷新了。
  施法距离:550
  虽然W满级只有180的基础伤害,但Q技能的10秒CD更加令人捉急,真要拼起来甩一个Q的CD差不多能放出3个W了,而且主W清兵只要4秒,主Q妥妥的时间翻倍。所以加点主W副Q一点E。
  技能用法与技巧:
  基本连招:QEWR。
  Q技能:没什么好说的,基本起手式。因为E得距离比Q要稍远一些,所以一般不必担心Q到E不到。
  W技能:如果用W击中对方英雄,会获得一个很明显的移速提升效果,可以利用这个加速效果来追杀、走位或者逃生。
  E技能:不要忽略E的伤害。带有1.5秒的15%减伤,有一定利用价值。跳眼逃生或追杀。可以通过E极限距离W然后后撤,无损耗血。
  R技能:如果有必要,可以使用闪现闪到合适的位置放大。R只有硬控、沉默和强制位移可以打断,定身啊束缚啊都不行,比如的大就不能打断。引导R时可以使用点燃,不会打断R的施放。的R需要在原地站着不动2.5秒,而对面肯定会想方设法往外跑。这2.5秒双方距离会拉得很开,如果没有跳板刷CD的话,R就是能给对面造成的最后一次伤害了。所以点燃尽量不要省,看对面3个血皮跑掉,自己手里还捏个点燃那真是欲哭无泪,这种情况我这几天出现过太多次了。如果当时能给个点燃带走一个人刷掉技能CD,妥妥的三杀。
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LOL高手进阶 上单英雄分析及使用技巧
&  上单对线技巧
  下一步我们将要讲解的是对线技巧
  在这之前我先来说明一下什么叫做“滚雪球效应”
  记得以前看到过一个帖子给出了一个比较直观的评定方法:比赛开始双方各记为0分,当某一方杀掉对面以后就可以加2分,领先25个补刀加2分,在打野爸爸的帮助下获得助攻加1分,自己的2波小兵送进塔并且让对方没有吃到经验的情况下加1分。
  当双方的分差达到1分或者2分的时候,落后的一方仍然可以通过操作以及小技巧来扳回局面,但是当分差达到3分的时候“滚雪球效应”就会开始,这个时候你想通过自己来扳回局面基本上是不可能的,这个时候你只能通过呼叫打野爸爸以及中单爸爸来帮助你,否则这个血球继续滚下去你的劣势只会越来越大。
  (当然如果对面的逗比冲塔被反杀了…那就是智商问题了,本文的假想对象仅为2个技术相当并且智商正常的青年)
  那么线上就是你获得经济最好的去处,有小兵,有能杀对面的英雄,甚至有时候对面的打野爸爸也会来让你杀….
  当然,人头并不是你稳定获得金钱的手段。最好的手段还是通过补兵获得,当然你补或者不补,小兵就在那里,定时刷新不多不少。
  那么最大程度的收掉所有小兵并且限制对方来击杀小兵获得金钱甚至是赶出经验区才是对线的基础思想。补刀是非常基础的东西,而且LOL的补刀实在太简单,这就不在强调应该如何补刀。
  这里着重讲解的是“如何在补刀的同时干扰对面补刀“
  为何上单的世界如此之残酷?因为和中路下路的对抗风格不一样,现在流行的中单AP英雄大部分都拥有强大的AOE清兵能力,能够很快的清掉一波兵然后去收对方或者己方的F4或者进行支援,并没有太多的机会正面交火。下路一般都会处于比较平稳的发育期,打起来的可能性也不如上路的那么大。
  而上路却是一个非常容易造成滚雪球效应的地方,所以就成了一个非常激烈的战场,甚至是每一波小兵交火都会引起一次小规模换血或者对拼。
  那么什么又叫做消耗,什么叫做换血,什么又叫做对拼?
  换血指的是能消耗掉对面的血量,但是同时自己会损失血量。一般换血的时候都能够及时的逃走,而不是继续缠斗。
  有回复能力的英雄最适合主动找对面换血,因为在对面没有回复能力并且装备差不多的情况下你是稳赚不亏的。
  比如可以通过W的位移脱离战斗以及吸血。
  在回复能力并不差的同时拥有W的护盾以及E的逃生也是不错的选择。
  也是拥有恢复以及位移能力的换血好手。
  虽然没有恢复能力以及逃生能力,但是他可以通过护盾来换你的血量,并且你在中了Q的减速以及E的减攻速以后你基本上不会继续对他产生任何追击的想法。
  而则拥有这个游戏中最标志性的以血换血的技能。
  此外要记住的一点就是换血的基本思路,你必须要保证你能以少的血量换掉对面更多的血量,同时你要保证自己的逃跑顺利。切记千万不要出现上去被别人打了一套灰头土脸的跑回来发现完全没有效果,甚至有时候上去被一套直接打死了。每一成功的换血都可以让对方更加的远离兵线,这一次又一次就是为了你的胜利打下基础的东西。
  那么什么是消耗?
  消耗和换血不同,发起消耗的一方基本都会处于比较安全的状态,而被消耗的一方想要还击非常的困难。
  不停的进出草丛通过被动加速效果平A对方同时自己处于一个安全的区域就是一个消耗的典型例子。
  各种小鬼也是可以让对面痛不欲生的存在。
  以无消耗的技能用CD进行消耗的英雄。
  与换血相同的地方就是你最好抓住对方的每一个失误来进行消耗,因为这是一种有利无害的行为,同样每一次消耗也可以让对方远离兵线来建立或者扩大自己的优势。
  最后要说的是对拼。
  对拼其实很简单,就是小学生数学问题。
  计算自己的技能伤害,计算对面的技能伤害,看看是否能在对面没打死我的情况下先杀掉他。
  经验丰富者还可以把对方的回复技能以及是否会有支援等因素考虑进去。
  如果你发现对方的伤害不足以在你杀死他之前优先击杀你,那么就上。
  如果不行,那么就通过换血或者消耗等行为来让对方处于一个能被拼死的情况。
  适合对拼的英雄大部分都有和瑞雯一样的高机动性以及留人能力,以及让你开始就处于比较优势的技能。
  比如盲僧强大的追击能力以及2段E小虚弱效果让他天生就处于一个比较优势的局面。
  的高伤害以及闪避效果。
  拥有的超高爆发力技能也是对拼利器。要记住的一点就是对拼的时候千万不能突然怂了,有什么技能都招呼上去,千万别忘记点燃,一旦你赢得了一次胜利那么你在气势上就已经压倒了对手,可以造成很大程度的心理“创伤”。
  另外要说的就是一点就是“柿子要挑软的捏”
  哦?怎么说?
  这三个爸爸作为对手的时候显然你并不适合发起先手,因为对拼是他们最希望看到的结果。
  也可以通过E技能的昏迷以及高等级W的真实伤害进行一波反打,有时候会让你得不偿失。
  这货的护盾以及强大的防御力逃生能力也明显不适合成为你发起进攻的目标。
  这俩人就算了吧….虽然都比较好欺负,但是单杀的难度实在太高,而且基本上这俩人基本上都会尽量的避免交火。你需要慢慢消耗他到一个比较危险的血量然后等打野爸爸来再进行击杀。
  那么如果你是这类型的前期软蛋,那么你就要清楚自己就是一个“软柿子”要尽量避免被捏。
  既然对线的中心思想是“资源最大化”,那在对线的同时还能够做一些什么来尽量获得更多的金钱呢?有两个比较好方法:入侵野区以及支援小龙。
  那么入侵野区是指什么?
  自从M5围绕野区的战术思想令广大玩家叹为观止后野区资源争夺的重要性也越来越重要。一个BUFF的引发的小规模战斗可能可以直接改变一个英雄线上的情况甚至是整场比赛。
  那么什么时候该入侵对面的野区?
  首先你要知道孤身一人深入对面野区是一件非常危险的事情,尽管有时候你在河道入口附近拥有视野,一个人进入野区仍然是一件非常危险的事情。
  其次不要盲目的进入对面野区,盲目的进入野区就是在浪费你获取线上资源的宝贵时间的愚蠢行为。
  尽量选择BUFF刷新时间召唤你的的打野队友以及中单队友抱团入侵,入侵最好做到悄无声息,尽量避免从对方有眼的入口处进入。
  千万要记住的一点就是要先把兵线推过去,不要从线上大摇大摆的走进去,如果你真的这么做了…那么很可能就是被埋伏然后怒死的节奏。
  作为天灾方的上单,你的进攻目标应该以对面的蓝BUFF区域为主。而作为近方的上单你的主要目标应该是对面的红BUFF区域。
  什么情况下应该果断选择入侵对方野区?
  1.那逗比没血缩塔了!1
  2.那逗比去别的地方了!7
  3.对面小团战绝对打不过你们。8
  一旦上述三点满足其中一点,就要果断的行动。
  试想如果你成功了,那么你线上可能会变成一个带有红BUFF的或者别的什么更可怕的东西。(敌方英雄:“玩奶子啊! 摔! 这游戏没法玩了!”)
  既然有进攻,自然也需要防守。你有入侵对面野区的想法,对面当然也会产生同样的想法。
  入口处的眼务必要做好,否则一旦野区沦陷,我方需要BUFF的英雄以及打野就会陷入一个比较被动的局面。
  很多人这个时候就会开始盲的喷队友,丝毫不去思考这次野区被入侵是否有自己的责任。
  比如这些英雄的技能在小规模战斗中往往有着非常强的功效,如果你使用了拥有这一类型技能的英雄,那么你在对野区的入侵以及保护上应该比较主动。占了上风,就要往死里打!
  除了野区,还有一个非常重要的资源就是小龙。
  大部分上单英雄的加入战斗都会使团战出现一边倒的情况。
  比如上面所提到适合入侵野区的英雄加入了战斗就会有好的效果。
  那么什么时候应该去支援小龙?
  1.兵线推到对方塔下,你回家花掉身上的钱以后。
  2.当你劣势比较明显,难以在线上发育。虽然你的发育并不好,但是团战的4V4和5V4在本质上是有差别的。特别是如果你使用了某些拥有强力团战技能的英雄比如说
  3.对面的上单并没有出现在线上,他去支援了。这时候你也应该去,如果实在来不及要及时通知队友放弃小龙的缠斗,同时尽量的推兵线。
  写在最后:本文主要目的是提供一个清晰的思路以便广大玩家不会出现“不知道该干什么”的情况,技术指导什么的基本没有,想看一些专门英雄攻略的朋友不好意思了。
  永远记住你不是一个人在战斗,你的劣势可以通过队友来扳回,你的优势同时也可以帮助队友.&&&&[3]&
(编辑: 馨喵 )
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