有unityunity 3d游戏开发 pdf工程师微专业课的吗

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全球Unity3D开发工程师人才紧俏,中国更甚!
Title global Unity3D development engineer talent demand, more so in China!
近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额,而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全球。从Unity官方最新的公布的数据来看 ,Unity游戏引擎已占世界范围内45%的市场份额,居全球首位,而全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏 ,所以Unity3D游戏开发工程师是全球游戏公司都争抢的高能人才。在国内Unity3D使用较晚,人才需求量急增,出现 严重断层,每日招聘信息更是多达2452多条。
2016年火星时代应邀赴美参加世界级GDC大会
Mars era was invited to attend a world-class GDC convention 2016
引入高端Unity3D VR先进技术到课程
The introduction of high-end Unity3D VR advanced technology into the curriculum
GDC惊现火星学员作品,获国际认可
火星孵化项目《镜面人生》登录GDC展台
2016年,火星时代作为中国唯一一家培训机构,应邀参展在美国旧金山举办的一年一度的游戏盛会——GDC2016 游戏开发者大会,在这样的高端的国际级展会上,我们不仅把学员作品《镜面人生》带到国外与国际友人交流 ,更把国际先进的游戏制作技术、行业发展趋势等带回国内,比如在本次展会上火爆了的VR技术。
VR技术成2016GDC大会最大亮点
火星时代早行业两年研发Unity3D VR实训项目
Mars era early industry development Unity3D VR training project for two years
学员VR实训作品《I am commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业
你最想接触的VR游戏,在火星时代的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
学行业主流Unity3D游戏开发
Industry mainstream Untiy3D game development for
未来发展前景广阔
the future development prospect
Unite2016开发者大会——行业大佬展望Unity开发前景
Unity已成世界主流游戏开发引擎
Unity联合创始人David Helgason
在过去的12个月里,Unity在全球范围内有122亿次的下载,Unity是开发者们的舞台。
Unity为VR游戏开发 提供有力技术支持
Unity Labs首席设计师Timoni West
Unity为火爆的VR游戏开发了“Unity VR”新功能,这一功能将开启VR游戏开发新时代。
Unity认证,让中国开发者更易学习
Unity官方全球认证,首批中国游戏开发者
Unity官方全球认证首次使用中文,第一批自信满满的中国开发者,通过率高达90%以上。
轻轻松松,火星学员成为国内Unity官方首批认证工程师
争当Unity3D游戏开发工程师
Engineers from scratch you can also be Unity3D
从零开始你也可以
game development
教学各阶段案例讲解,零基础更易上手
在火星的优秀毕业学员中,零基础或转行学Unity3D者大有人在,而火星时代22年游戏课程研发经验,把项目案例升级优化,并融入到每个阶段的课程当中,从C#基础、基础3D数学到Unity3D语言基础等,课程由浅入深,培养你的逻辑思维能力,并且很多理论都是你学生时代接触过的知识,让你在不知不觉中掌握创造游戏的技能,看,学Unity3D就是这么简单,是不是很适合你呢?
海量美术教学案例提供,为游戏开发提供有力保障
Provide mass art teaching case, provide powerful guarantee for game development
我们把游戏开发者称为游戏的创造者,而不仅仅是编程和写代码,所以让你在学习中把理论与实践结合非常重要,火星拥有强大而丰富的游戏原画、游戏模型、游戏UI等各个流程、各个平台的游戏美术资源,让在学习中不断开发和测试不同平台的游戏,让你每天都有项目做,告别枯燥无趣的低效学习,很明显这对你未来的职业发展帮助很大。
增加VR游戏开发,胜任更多岗位需求
Increase the VR game development, up to more jobs demand
随着VR时代的到来,VR游戏的开发也许是你未来开发工作的主流,为了适应未来行业发展要求和岗位的需求,火星时代经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中,增加了适用于VR游戏开发的学习,如了解VR游戏中左右眼的基本原理、增加VR显示算法、VR硬件支持、VR程序设计框架等课程,让你在掌握次世代、网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发VR游戏,未来就业岗位更丰富,更适应未来行业发展的需要。
U3D游戏开发工程师
VR游戏开发工程师
高级游戏开发工程师
c/c++ 游戏开发工程师
游戏开发工程师
Unity3D游戏开发工程师班
Unity3D game development engineer class
课程设置含金量性价比高,投资回报快!
640个饱满课时,近50种类型项目实训
Unity引擎基础概述
行业知识汇总(引擎概念、游戏发展、VR AR的应用领域)
需求分析“概念”(对于提出的需求可以在逻辑上拆解成相应步骤);
开发工具介绍:VistualStudio IDE、MonoDevelop IDE
C#脚本语言基础:数据类型、数学运算、逻辑运算三大模块基础。
C#脚本语言模块化开发
过程性模块化封装:方法定义,理解形参、实参和返回值的意义;
面向对象模块化封装:类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏;
C#脚本语言面向对象开发
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;
高级数据结构(C#版本)
类对象的抽象接口开发。
数据结构:单双向链表的构建与实际应用,栈的构建与使用,队列的构建与使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序、插入排序;
设计模型:单列、工厂模式、有限状态机;
Unity3D C#脚本基础API
Unity引擎的界面、组件等介绍;
3D坐标系、向量概念介绍;
MonoBehaviour类了解Unity引擎的运作机制;
使用GameObject类构建基本的游戏对象;
学习Transform类使我们的3D世界动起来;
学习Vector2/3/4类使用;
学习Mathf数学类。
学习Input辅助类掌握Unity引擎对硬件控制的反馈处理。
学习Time类使用;
基础3D数学
向量数学计算、向量数学计算与几何意义;
自定义设计向量计算类;
3X3矩阵线性计算、4X4齐次放射矩阵计算、矩阵求逆、四元数数学计算 ;
实现向量空间转换计算器;
补充三角函数(Sin, Cos, Tan, ArcCos, ArcSin, ArcTan);
Unity3D组件编程与应用
简易多线程:协同。
基础物理系统:刚体,碰撞体,射线。
摄像机组件与应用坐标系以及各个坐标系的转化。
灯光与音效组件的使用;
渲染组合套件和网格过滤组件控制。
2D物理组件;
资源系统和组件系统:Resources,Component集合。
Unity3D动画与粒子系统
使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;
使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;
MecAnim新动画系统的学习和使用;
2D Animator动画系统综合应用;
利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;
使用代码控制动画状态机产生运动变化;
动画系统结合粒子系统的综合应用;
Unity导航系统、场景烘焙、遮挡剔除 烘培使用技巧;
Unity3D 文件系统与UI界面
C#文件内存数据流开发;
XML文件读写;
Jsone文件读写;
UGUI布局与适配;
使用NGUI插件实现游戏UI制作;
计算机基础图形学
渲染基础概念理解(GPU工作流程简介);
学习Unity3D引擎的 ShaderLab语法;
Cg语言基础学习;
Cg语言与Unity3D引擎结合实现渲染;
基础光照着色算法(Diffuse、Phong、BinPhong);
切线空间学习实现凹凸贴图渲染;
引擎控制着色器代码工作;
Unity3D高级开发
C++语言基础:指针,引用、函数和类定义
C++语言高级开发:重载函数与运算符、OOP技术、泛型、STL模板:
C++文件数据流操作;
C#调用C++动态库;
Unity3D 高级网络应用开发
Linux、Windows、OSX多线程开发;
线程安全学习与应用;
网络套接字(Socket)套接字基础知识学习;
套接字基础通讯;
实现客户端/服务端通讯;
实现Unity引擎调用C++套接字实现引擎网络化;
Unity项目实训
学习Editor自定义组件;
学习EditorWindow工具化开发,实现Unity引擎自定义工具制作;
实现地遍系统构建;AssetsBundle打包与读取。
Unity项目实训
程序构建战斗系统核心框架;策略类游戏分析。
实现战斗系统中的控制系统;策略类游戏实现(地图编辑系统,角色技能系统、寻路系统、游戏数据读写,网络通信);
实现战斗系统中的寻路技术;
实现战斗系统中的NPC的人工智能控制;
Unity项目实训
优化战斗系统;
对于计算密度高的算法向C++方式移植;
构建MVVM视图架构,添加UI视图;
实现数据系统,让所有的角色拥有数指属性;
Unity项目实训
优化数值系统;
优化美术资源的内存占用;
优化程序的冗余算法;
优化算法的精细度;
开始移植Android和IOS平台;
免费试听真实体验
Free listen real experience
全明星师资阵容,教你行业前沿项目经验
All-star teachers team, teach you frontier project experience
当你想成为偶像一样的人物,必定需要站在一定高度,火星时代与其他培训机构不同,不以成本选择教师,而是重金聘请业界专家授课,让你在起点就比别人高,毕业就定位在高端游戏人才。
富磊 高级讲师
10年游戏开发经验
《明珠三国》
《我画你猜》
PSV《太阳与花朵》
《真实竞速》
李康 高级讲师
14年游戏开发经验
2002年开始从事软件开发
在多家培训机构从事教学工作
在国内知名企业担任项目经理和架构师
参与开发酷我移动产品架构
郭晓波 高级讲师
10年游戏开发经验
《王者之剑》
《海贼王之深海探险》
《喵喵对战》
丁树凯 高级讲师
8年游戏开发经验
《QQ炫舞》
《QQ大赢家》
《人在江湖》
《放开那三国》
李索 高级讲师
10年游戏开发经验
海尔2011冰箱展示系
奋斗的小领2
指导的火星孵化项目
获业界高度认可
沈军 高级讲师
14年游戏开发经验
《大富翁-神仙之旅》
《台湾麻将十六张》
《虚拟仿真与游戏开发》
《汽车发动机原理》
张建飞 高级讲师
7年游戏开发经验
《战斗吧,英雄》
《钢铁战姬》
《逗比三国》
《奇物追寻》
并指导开发过VR项目
外聘专家团队
Outside experts team
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。
《暗黑黎明》美术总监 保力格
业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众 神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
亲自动手做游戏,真实训只在火星有
Game, hands on real training only on Mars
可与各岗位
一款游戏的诞生,需要如游戏策划、游戏原画、游戏UI设计、游戏特效、游戏模型、游戏动画、程序开发等多部门合作。而在火星,你不仅拥有这些资源,还可以利用这些资源独立策划制作一款游戏,真正模拟企业项目开发标准、沟通要求、品质要求等,完成游戏作品,让你毕业即有游戏项目制作经验,应聘几率大大提升。
模拟真实公司环境,独立开发制作游戏
Simulate the real company environment, independent development making games
Unity3D多平台游戏开发作品达上市级标准、荣获多个大奖
Unity3D multi-platform game development on the work of the municipal standards, has won several awards
VR平台游戏
手机端游戏
《镜面人生》
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
《魔塔英雄传》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
《波洛兔大作战》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
《风之传说》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
《智慧幻想》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《风之传说》
《智慧幻想》
《I'm commander》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
《第四空间》
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
《防线守卫》
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
《诡异庄园》
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
《怨童之黎明》
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
《I'm commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《猫之物语》
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期 Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
《无名鼠辈》
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
《熊孩子来了》
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
《梦回兰若》
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
一流教学环境培养高素质游戏工程师
First-class teaching environment to train engineers game
400多间多媒体教室
2000多台IMAC苹果一体机
7000多台高配置PC电脑
每个教室的通风、照明、布线都需要经过精心处理,我们花费大量时间去完善细节,都只是确保你能在专业、舒适、安心的环境下学习,你所追求的梦想,值得我们尽心去呵护。
让好工作来找你
企业随时来火星预定人才
火星时代每年春秋两季举办大型人才专场招聘会,
300家企业参加,10000+岗位等你胜任。
其他机构不敢曝光的真实数据
只有火星敢晒学员真实薪资
此报告由火星时代实训基地内容使用的就业管理报表组成,由就业部门针对每个分校、每个月、每期各个专业班毕业学员的具体推荐情况,汇总形成一份详细精密的报告。一方面反映火星学员的就业现状、进度、品质,另一方面反应业界用人需求,企业评价收集等等,以便更好地管理就业相关工作。
你的梦想还没实现吗?
来火星,你将遇到更好的你!
改变马上开始!OpenLearning
FutureLearn
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可以的,购买课程或者充值余额后都是可以开具发票的,具体详情点击:
购买的课程可以下载么?
目前PC端暂不支持下载课程视频,请手机或者平板电脑下载“51CTO学院”APP后再下载视频哦!
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非折扣课程(不包含1元课程/套餐)可使用,一个订单(可包含多个课程)只可使用一张;优惠券一经使用,不再返还;若被冻结请在PC端删除订单即可返还。
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/etc/nginx/nginx.conf.}

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