王者荣耀反伤甲他带反伤刺甲,我打他就会减我血嘛

王者荣耀肉装典韦打出爆炸伤害攻略分析
稿源:新浪游戏
斗玩网讯 在王者荣耀中,大多数坦克都只能依靠自己厚实的血量为队友承受伤害,打出的伤害却微乎其微,但是有这么一位坦克英雄典韦纯肉装却可以打出成吨的伤害,那么怎么才能把典韦玩好呢?下面就和小编一起来看看典韦的玩法和攻略吧!王者荣耀王者荣耀夏侯惇玩法解析:&技能解析:为什么典韦可以出纯肉也打出很高的输出呢?这就要归功于典韦的被动技能——激怒的效果了击杀或者助攻可以给典韦永久提供15点的攻击力,最高可以叠加20层!如果典韦可以把被动叠满的话就可以给典韦提供300点攻击力,这是所有装备都不能提供的数值!即使是破军也只有240的攻击力!所以被动技能是十分的强力。一技能可以给典韦提供短时间的攻击速度和移动速度的提升,并且可以解除所有的控制效果,这也是典韦获得狂战士称号的根本,曾经后羿风靡一时,因为当时后羿大招贴脸命中也有3.5秒的眩晕!这是所有刺客的痛,所以在大家都认为无人可以在后排击杀后羿时,典韦默默地出现了,正是一技能让他风靡一时,成为唯一可以克制后羿的英雄。都说典韦大招很厉害,因为大招的效果是使用后典韦对敌人造成的所有的伤害都会附带敌方最大生命值3%真实伤害!这就让典韦成为了唯一可以快速击杀坦克的坦克英雄。王者荣耀铭文推荐:四级铭文:红色暴戾*10——物理攻击+15;最大生命值+135绿色潜能*10——最大生命值+157;每五秒回血+31;冷却缩减+3%蓝色正义*10——物理攻击+6;最大生命值+360总计:最大生命值+652;每五秒回血+31;冷却缩减+3%;物理攻击+21解析:坦克英雄的作用就是吸收伤害以及限制敌方后排输出,铭文增加的最大生命值,每五秒回血等属性为典韦提供了更强大的身体,是典韦可以在敌方后排为所欲为的资本,而冷却缩减配合一技能的加速和解除控制的属性,可以为典韦提供更强大的追人留人能力,物理攻击的属性令典韦在吸收伤害的同时可以对敌方后排造成更大的威胁。五级铭文:红色宿命*10——攻速+10%,最大生命值+337,物理防御+23绿色虚空*10——最大生命值+375,冷却缩减+6%蓝色冥想*10——最大生命值+600;每五秒回血+45总计:最大生命值+1312,攻速+10%,每五秒回血+45,冷却缩减+6%,物理防御+23解析:这套铭文所增加的生命值达到了恐怖的1312,相当于两条腰带所增加的生命值,加上每五秒45的回血和23的物理防御,使典韦拥有更加壮实的身板,可以在前期吸收更多的伤害,铭文所增加的冷却缩减和攻击速度使典韦的一技能更加的频繁提高典韦的追杀和逃跑能力。装备推荐:王者荣耀红莲斗篷+影忍之足+反伤刺甲+冰封之心+霸者重装+贤者的庇护解析:这套装备是最适合典韦的装备,没有之一,为什么呢?我们一件一件的说,红莲斗篷,这可以说是王者荣耀中最没用的防御装备了,但是典韦为什么要第一件就出这件装备呢?因为典韦的大招!典韦的大招描述中说典韦对敌人造成的所有伤害都会附加真实伤害!所以理所应当的红莲斗篷的被动献祭每次的灼烧伤害都会触发大招的真实伤害,想一想打团只需要释放大招然后在人群中转悠几圈就可以拿到五杀!想想还有点小激动呢!鞋子提供的移动速度可以让典韦拥有更高的支援和gank能力,反伤刺甲同样可以触发大招的真实伤害!这是无数次的血的教训给我带来的认识,团战中典韦真是打也不是,不打这不是的存在。冰封之心提供的护甲和冷却缩减都十分符合典韦持续作战的特性,霸者重装和贤者的庇护给典韦提供更强的生存能力。王者荣耀5v5阵容推荐:典韦+宫本武藏+孙悟空+孙尚香+孙膑解析:典韦拥有强大的后期能力,但是缺乏强力的控制,宫本武藏和孙膑可以为前期的抓单提供强大的控制能力,使队伍尽快的获得经济优势,孙悟空的中后期的强力爆发弥补了团队的输出不足,孙尚香则为团队提供了消耗和爆发的能力。阵容短板:宫本武藏和孙膑前期中期战斗能力过低,容易在中期团战中失利,但是只要前期的抓单取得了优势,孙尚香和猴子的装备可以尽快发育成型,加快游戏节奏,不给对手反击的机会。王者荣耀团战及上分思路:身为一名身体强壮的坦克英雄,在团战时一定要拥有强大的意识,知道对方发育最好的点,团战中就对前排使用大招,配合一技能的解除控制黏住对面的输出点,尽快击杀输出,造成4打5的局面从而赢得团战,使用典韦一定要敢于冲锋陷阵帮队友承受伤害,因为反伤刺甲和红莲斗篷配合大招足以让我们造成恐怖的输出,我们坦克可以死,但是我们团战必须赢,毕竟我们都是为了胜利,如果自己的死亡可以带来队伍的胜利那么卖掉自己又有什么不可以呢?所以放心大胆的冲锋吧!你的付出终有回报!
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王者荣耀更新热点解析 14件装备改动 反伤甲遭削
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本文给大家带来王者荣耀新版本内容中装备调整解析:1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。-三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。-&日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-00小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。5.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。5.军团荣耀-&近卫荣耀-&团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-&500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:YIKI
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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王者荣耀-英雄攻略反伤刺甲和不详征兆你们一般是怎么选的?
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反伤刺甲攻击性强一些,不详征兆能加血量。一般上单战士(主要是老夫子、曹操、杨戬、花木兰、关羽、这几个)出哪个好一些?或者像达摩这样能扛能打的打野出哪个好一些?
这些回帖亮了
我个人选不详
我个人选不详
我也想知道
一般喜欢出不详。
现在不祥吧,性价比高
我也觉得不详性价比高,但是昨天看斗鱼直播的时候有个玩了5000场赵云的主播(还有几十万人看的那种)说反甲不详选反甲......
脆皮选不详,半肉战士选反甲
看情况
对面射手很肥很强势就反甲
否则就不详
其实没什么太大差别
我一般木兰曹操出反甲
杨戬就不详
其实不详最好别出完先出哪个720的小件很划算
我觉得看对方的阵容,对方物理攻击的脆皮射手多
我亚瑟就反甲,还有冰脉,单杀压力不大
我的肉鲁班喜欢出反伤,试过不详没反伤好用发自手机虎扑
玩上单这俩都不出。。
个人感觉除去典韦这样的英雄外出反甲性价比不高啊,对方破甲弓一出感觉反甲加的防御没啥用,被动反的也没什么感觉,还不如不详加血被动也给力
引用1楼 @ 发表的:我个人选不详很简单呀,基础血量少的优先不详,比如花木兰不吃经济的坦克,优先反甲,反甲才1800
感觉不详的被动用处更大
不详是纯肉装,反甲装有输出;看定位了
打野上单刺客战士出反甲,肉出不详比较好
我亚瑟一般是红莲。忍者或是抵抗。魔女,冰心,冰痕。最后一件酌情对面法师多就补不死。物攻多就反甲。到后期鞋子一丢。买个复活,复活完了就买霸者。
这咋比较,防御上肯定不详好用,不过特定英雄要出反甲的,比如赵云典韦之类发自手机虎扑
主要反甲有点拖节奏,合成不乡的小件很实惠的发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:一般喜欢出不详。狗子是你吗
也就针对马克波罗出出反甲,其他的时候基本没用,不祥征兆的3秒减速,要是没有魔抗鞋,那是一个恶心
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王者荣耀出反甲的典韦怎么打?怎么克制出反甲的典韦?我们一起来了解一下!最克典韦的,是法师,典韦一身夹装,出魔抗就没伤害了,克他的射手是后羿,带疾跑,放风筝就可以了!
王者荣耀很多玩家被反伤刺甲也就是反甲这件装备的反伤打死,怎么才能破掉反甲的这件装备呢?下面跟大家分享一些王者荣耀反甲克制技巧。
反甲怎么破?
相信大多数玩家觉得反甲这件装备很强是因为典韦,典韦如果出反甲的话,受到攻击能够反伤,反伤非常高。有玩家表示,反甲反的伤害可以达到孙悟空一棒子的伤害。反甲确实很强的一件装备,不过想要克制反甲也非常简单。
首先,反甲反伤这么高,是因为典韦的大招,大招后的五秒后,对敌人造成的所有伤害附加最大生命3%的真实伤害。
典韦如果出反甲和火甲,然后加上自己的攻速,反甲的反伤确实非常高。如果反甲没有典韦的大招,反击的伤害并不是很高,把坦克打死,顶多反1000多血左右。如果是其他英雄出反甲威胁不大。
那么典韦出反甲怎么破呢?典韦是非常好克制的英雄,而且典韦初期的伤害不高,续航能力也不是很高,有非常多的克制英雄。例如安琪拉、吕布,安琪拉一个技能,就能击杀典韦。及时后期,吕布也能克制典韦,吕布的攻击范围元,典韦攻击距离短,吕布可以很好克制典韦。
所以说,反甲并不难破解,玩家针对不同情况选择克制方法。破反甲并不难。
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