《反斗联盟》是研发《宫爆老奶奶季节版解说》和《爸爸去哪儿》的团队做的吗?

& 从iOS游戏《宫爆老奶奶》销售日记看移动游戏开发销售背后的辛酸
从iOS游戏《宫爆老奶奶》销售日记看移动游戏开发销售背后的辛酸
&&&&&& 目前移动应用市场异常火热,开发、甚至其他系统应用的大有人在,在一片繁荣背后到底有哪些不为人知的故事呢?从事移动应用开发容易赚钱吗?相信很多向往移动应用开发或者创业的人都有此疑问。本文就为大家带来iOS游戏《宫爆老奶奶》的销售日记,以此从一定程度上了解移动应用开发行业。&&&&&& 这篇文章为iOS游戏《宫爆老奶奶》上线一周后其开发者所写的日记,记录了一个普通的开发团队的游戏上线一周的真实数据与心态。当然,如果读者们的目标是中国的iOS付费市场,那么这篇文章恐怕就是一盆冷水了,作者用自己的经历奉劝那些没入门却想做收费游戏的开发者不要踏进这门的。仅以此文献给所有依然坚持单机梦想,怀有做好游戏情节的游戏人。&&&&&& 先简单的介绍一下游戏,老奶奶从去年11月开始立项,立项目的准确的说是像tilt to live致敬,我们都是TTL的粉丝,但TTL里面的元素并不能满足我们所有的需要,于是有了老奶奶产品的雏形。&&&&&& 所以产品并非是单纯的山寨,我们加入了很多自己的元素,也增加TTL没做的虚拟摇杆操作,这个加法我们也许做错了,但现在的版本,在手感上比ios上大部分的虚拟摇杆游戏要好,这个大家有兴趣可以去体验下。&&&&&& 在重力感应的手感上,个人感觉和TTL应该做到了一个等级,为了手感,我们调试了大概4个月,团队里面也经常有矛盾的声音,但好在熬过去了,现在的版本,手感还不错。&&&&&& 公司之前一直做欧美外包的视觉和音频设计,第一次进军iOS游戏市场经验非常匮乏,游戏反反复复改动了好些地方,做到最后今年4月份,大家都做乏了。相信做产品的同学一定会有同感,做乏了之后有想过直接发布已经成型的版本,但最终放弃。停工了一周之后,带着新的思路和灵感继续前进,当一个新游戏一样重做了一遍,又是两个月过去,于是有了现在的版本。&&&&&& 7月17号提交App Store,漫长的审核过程,因为没有Restore被拒绝一次,马上重新提交,终于8月9号(美国时间是8月8号,但时间很短)上线了。昨天刚好是提交一个月,正式上线销售一周,于是有了下面的记录。帖子发在Cocoachina,大家如果继续关注可以移步看一下。&&&&&& 8.16这篇总结了上架一周的一些销售数据,如果不太想看细枝末节,看完这一天的就ok,如果想深入一些,8.16这篇后有8.9到8.17所有的记录,感兴趣的朋友可以一直看下去。&&&&&& 8月16日&&&&&& 今天榜单掉的悲剧,一夜回到解放前,总榜跌到137,刚才看了下153了,掉榜的原因跟今天更新的搜索算法有很大的关系,搜《宫爆老奶奶》,全是什么后宫之类的玩意,根本看不到老奶奶的图标。总榜62,这个没怎么掉估计跟分类推荐有关系。&&&&&& 今天新增用户5000,总用户过59000了,增长速度明显减缓,盗版率接近99%。&&&&&& 新版本继续waiting for review,上架第一天提交的,今天算第八天了,修改了当天发现的bug,如分数板偶尔不能记录最高分,分数板不能显示中文以及一些成就的关联问题,游戏名称把宫的繁体字修改成简体字,搜不到老奶奶基本是宫字是繁体的原因。&&&&&& 最后是销售数据,美国时间8.15,总共售出74份,中国区60份,美国区3份,加拿大1份,澳大利亚2份,法国1份,英国1份,台湾1份,泰国1份,其余4份是免费pr码。实际销量70份。&&&&&& 今天做数据的时候发现苹果的销售清单里有时候会忽略cr-rw码的标注,导致数据产生一些小错误,又花了些时间订正了下数据。&&&&&& 有了今天的数据,这周的数据算是出炉了,简单分析下构成,总共售出610份,其中中国区513份,占比84.1%,美国区59份,占比9.7%,其他地区总共38份6.2%。&&&&&& 国内的付费市场的确不好做,奶奶这个排名不算高,但这周平均下来前100名应该是没什么问题。中国区一周总共只能收入513*4.2大概2150(还没算钱过来的手续费和公司要缴的税)。&&&&&& 这大概是公司一个美术一个星期的工资,而老奶奶项目组总共十个人,不算公司的经营成本,9个人都要去喝风了。为什么继续做下去?说的高尚点大家有做单机游戏的梦想和情节,说现实点就是大家也在赌,会不会像小鸟一样一飞冲天,会不会水果忍者一样切下全球,他们也都是单机啊。说难听点是老板的钱烧着,做自己想做的事情也是种忐忑的幸福。为什么忐忑,因为没VC,钱烧的全是老板自己的,他不是富二代也不是官二代,白手起家的一个勤奋踏实的老好人。&&&&&& 我们不知道钱烧完前会不会成功,也不知道钱什么时候会烧完,甚至不知道如果他放弃游戏了,我们何去何从,换一家公司吗?还有愿意做单机的公司肯收留我们吗?不知道。&&&&&&&所以现在这个阶段作为游戏的运营这时候能做的事情其实真的不多,好吧,先不要工资了。信用卡和老爸老妈还够啃几个月,饿不死能干活就行。&&&&&& 为了推广游戏,厚着脸皮攀着关系求这个网站编辑那个网站编辑能不能给我们上个新闻,能不能给我们发个评测,能不能给我们做份评测。人家白眼一翻,有什么好处?然后还有些开头就亲,应用要推广吗,听到没预算就直接不回话的。我理解你们也是为了kpi,为了周报,为了完成任务才不愿意把时间和精力浪费在我们这种默默无名的团队上。&&&&&&&当然我们也要感谢所有收录我们破解版的网站,谢谢你们都慷慨仗义的给了我们醒目的位置,牛x的banner,还有大量的真实用户,和无比珍贵的口碑传播,你们也是有态度的!&&&&&& 游戏刚上线的时候,得空就刷新下友盟的数据,看看多少用户了,看到用户的增长,真有一种莫名的开心,得空就去App Store看看排名,多少名了,得空就去游戏介绍里面面多少评分了,玩家怎么说,玩的爽不爽。看到肯定的评价,那种欢喜是所有做过产品的我们都能体会到的吧?如果一定要描述,四个字,妙不可言。&&&&&& 8月14号我们收获了第一个一星评价,我和产品经理心头忽然有如一记重锤,看这名叫暴力克星的玩家反馈内容,是说游戏内有个在五秒内死亡的成就没法激活,评论的原文是这样&怪刷脚边都完不成5秒死的成就,戏耍谁呢?&这个一星给的一点不冤枉,的确这是游戏初版里的一个bug,但遗憾的是上线第一天后才发现这个问题。这位玩家肯定是实验了很多次都没完成才上来愤怒的评论,我们羞愧的无地自容,如果暴力克星看到这贴,如果还愿意给我们机会的话请联系我,我们愿意赠送未来所有自己公司的游戏给你作为补偿,只求你不要流失。&&&&&& 还有一个玩家打到114000分的时候,分数板的bug导致这个目前全球第一的分数没有被记录,他很平静的在老奶奶的粉丝群陈述完,然后婉转的表达了自己的愤怒。留下的最后一句话是,游戏卸载了。那刻,说不出的痛心疾首,有玩家如此的喜欢着我们的游戏,而我们却因为qa环节里的马虎大意,遗憾的失去了这么优质的玩家。这个q名叫被遗忘的男人的玩家,如果肯给老奶奶一个机会,新版本里就算打到400000也会被完整的记录下来!&&&&&& 收费榜上的来电归属地,透视镜,指纹锁,排名高又如何?不过碍眼的浮云而已,而玩家的慧眼,定然会把这些刷榜上去的破烂玩意轰出App Store,我相信那天的到来也不会太远。&&&&&& 得空整理下媒体转发的脉络表,方便新手朋友推广App的时候少做重复工作。然后周六日整理一下产品的活跃和留存这些基本数据,上来跟大家分享。感谢大家看完这么一堆牢骚,一看表凌晨5点多了,明天还要继续奋斗,继续求爷爷告奶奶的找媒体曝光。&&&&&&& 接下来为8月9日到8月17日的工作日志:&&&&&& 8月9日首发日&&&&&& 怀胎9月,宫爆老奶奶终于上线拉。完全真实成绩,无刷榜,不咋理想。统计下9号结束的榜单成绩,iPhone付费总榜261 付费游戏榜104,iPad付费总榜193,付费游戏榜91。&&&&&& 游戏下午1点多上架,3点就出破解了,第一天新增用户1800(来自友盟),App Store卖了多少后台数据还没法看。&&&&&& 8月10日&&&&&& 一天结束,新增用户大概3400,总用户大概5400。付费下载用户预计不超过50,付费总榜跌出前200,具体多少没心情看了。不考虑刷榜,就这样吧。&&&&&& 昨天销售总共71份,除去发出去已经兑换的pr码,一共52份下载,再去掉自己买的12份礼品码,净卖出40份。有点哭笑不得的是有的游戏网站给了位置超棒的广告位推老奶奶的破解版,是游戏品质得到认可么,自我安慰下。&&&&&& 8月11日&&&&&& 一天又过去了,面对铺天盖地的破解版本,心里苦笑,但自我安慰,这是对游戏的肯定,游戏太烂,破解也没人下。思考一个问题,如何能让单机游戏在被破解的时候还能盈利,不通过广告,不通过内付费,不通过版本收费,这个问题如果无解,那就一直想到实在坚持不下去了吧,因为热爱单机,所以想坚定的走下去。&&&&&& 今天新增用户5100,总用户目前友盟的统计是10600。其中破解用户依然高达98%以上,昨天说不看榜了,今天还是忍不住跟起榜来,然后意料之外的竟然爬到付费榜前100了,到8.12,0:00,iPhone付费总榜82,iPad付费总榜79,绿色成绩,没掺任何水份,非常感谢购买正版的玩家,有他们的支持瞬间觉得又有了力量和信心,虽然这些能带来的收入跟成本相去甚远,杯水车薪,但还是由衷的感激他们!&&&&&& 今天另外一个比较开心的事情是app advice给了review,评价还蛮高(地址),主编亲自操刀评价,还给了5颗星的评价,非常感激非常开心。&&&&&& 最后是这几天的销售数据:&&&&&& 美国时间8.8 总共售出4份,美区1份,加拿大区1份,版本pr码2份,实际销量2份。&&&&&& 美国时间8.9 总共售出71份,中国区28份,美国区5份,新加坡区2份,香港区1份,日本区1份,英国区1份,加拿大区1份,中国区付费pr码10份,美国区付费pr码2份。其余20份为版本pr码,实际销量51份。&&&&&& 美国时间8.10 总共售出71份,中国区31份,美国区21份,加拿大1份,瑞典1份,中国区付费pr码8份。其余9份为版本pr码,实际销量62份。&&&&&& 8月12日&&&&&& 更新数据,今天新增用户12000,超过首发到昨天两天半时间的总和。目前总用户数超过23000,友盟不知道为啥抽风,少显示一个小时的数据,但大差不差应该是这个数。破解用户占比98.5%,盗版的资源现在满天飞,获取成本远远低于正版,无论操作难度还是实际付出的代价,在这种情况下,还是有玩家愿意购买正版的老奶奶支持我们,iTunes上也留下了不少鼓励的话语,真的非常感激,一霎那有种想哭的冲动,不管未来如何,我们尽力做到不让你们失望。血狮十五年前给国产游戏留下的狰狞阴影,15年之后还在肆虐横行,97年北京首发买回的垃圾,是心头永远抹不掉的痛。这痛,让我们提起游戏,就先划清界限,是国产?垃圾,不看也知道是垃圾。是的,的确存在太多太多的垃圾伤透了太多太多太多玩家的心,以至于真心想做好游戏的中国游戏公司也被国产两字拖累的举步维艰,把品质留给洋大人做外包,八成饿不死。留到国内的正版市场吧,那八成大概也没活路。曾经最爱的汉堂也倒在了卖好不卖座的无疾而终。而我们,不管会不会步他们的后尘,都毅然决然走上国产单机游戏这条路。最多,血本无归,公司散掉。至少,曾经有人陪伴我们一起努力,曾经一路相扶,彼此安慰取暖。&&&&&& 牢骚完说下今天的榜单,截至8.13,0:00,iPhone总榜85,iPad总榜104。&&&&&& 附上截至美国时间8.11 的销售数据,总共售出133份,中国区112份,美国区4份,澳大利亚3份,新加坡2份,日本1份,泰国1份,英国1份,丹麦1份,中国区付费pr码1份,美国区付费pr码2份,其余5份为版本pr码。实际销量128份。&&&&&& 8月13日&&&&&& 又一天过去了,先贴下榜单,iPhone付费总榜63,iPad付费总榜113,搞明白一个问题,原来iPhone和iPad的榜哪怕是通用也是分开算的。&&&&&& 今天新增用户12700+,总用户现在37000+,破解用户占98.6%,淡定了,大家玩的爽快就好。&&&&&& 今天有大佬教训说不要在论坛上吆二喝三,要学会低调学会揣着,要不就是贻笑大方,招人讨厌。所以我决定把国内做pr这块在这几天整理出个比较清晰的脉络图,给一些小开发者解决摸索pr门路的问题,大家看了哈哈一笑的同时也或多或少能有些心得体会。&&&&&& 最后贴销售数据:美国时间8.12 总共售出81份,中国区70份,美国区1份,英国区2份,澳大利亚2份,丹麦区1份。中国区付费pr码1份,美国区付费pr码2份。其余2份为版本pr码,实际销量79份。&&&&&& 8月14日&&&&&& 今天更新的有点晚,榜单到14号结束,iphone 付费总榜63,ipad付费总榜67,评价数量到了72,这个真是出乎意料。&&&&&& 截至14日总用户46000+,14日新增用户7600+,比昨天缩水40%,主要原因是干涉了下越狱渠道。&&&&&&&今天的销售数据,美国时间8.13 总共售出110份,中国区89份,美国区8份,澳大利亚区2份,日本区1份,中国区付费pr码1份,美国区付费pr码5份。其余5份为版本pr码,另外中国区产生1份退款,不清楚退款后评价是否继续生效,实际销量105份。&&&&&& 8月15日&&&&&& 今天上架正好一周,被苹果ipad游戏分类里面的动作游戏和探险游戏的新品推荐收录了。挺开心,老奶奶上架种类只有这俩,都上了,算是苹果的小小肯定吧。新版本也在紧锣密鼓的开发当中,新的icon,新的截图,新的技能,新的场景,以及新的。。。(卖个关子)等等,苹果的这次小推荐给了我们努力做下去的大动力。&&&&&& iphone付费总榜排名下滑到86位,ipad总榜上升到45位。&&&&&& 今天新增用户7000,总用户过53000了,增量明显减少,可见跟越狱渠道的沟通还是能对盗版传播产生比较实际的抑制作用。&&&&&& 最后是销售数据美国时间8.14 总共售出129份,中国区93份,美国区7份,德国区1份,葡萄牙1份,英国1份,法国1份,印度1份,中国区付费pr码10份,其余14份为版本pr码,实际销售115份。&&&&&& 心得文章在整理,可能会比较慢,这几天可能搞不定。 今天结束,第一轮的pr曝光也结束了,下面是会整理整理好好做做sns平台的维护和做一些更有眼球的曝光了。&&&&&& 8月17日&&&&&&&iPhone总榜排名到昨天晚上12点,是192,现在看200里面没影了。iPad总榜75,现在看是82,掉榜主要的原因是搜索游戏名搜不到,今天有不下20个人问我为什么宫爆老奶奶App Store搜索不到,我想实际的搜索不到的数量应该远大于问我的数量。这个现在的确无解,也不想抱怨apple坑爹。没任何意义。&&&&&& 到昨天晚上12点,新增用户3800,实际用户63000+,盗版率依然居高不下,已经尽量控制盗版传播了,但想不到增量还有这么多。&&&&&& 最后是销售数据,美国时间8.16(不知道Apple这个时间截止算东部的还是西部的,等大侠解惑),总销量65份,中国53份,美国区3份,澳大利亚3份,美区付费pr码2份,其余4份为免费兑换码,实际销量61份。&&&&&& 小编语&&&&&& 文章看起来很长很乱,可大家都能感受到作者言语之间的无奈与落寞。许多开发团队都认为自己做的游戏会像水果忍者、愤怒的小鸟一样大卖,一窝蜂扎进iOS游戏市场。可是没有积淀的团队往往没有去用心做一款游戏,只是盲目地抄袭同行,试图尽快地获利,结果却往往只能用悲剧来形容。&&&&&&&创业开发有冲劲是好事,但拜托请先认清自己的实力,就算不为老板和VC的钱考虑,你也得想想跟着自己吃苦的兄弟,他们的明天,在你的手上。本文转自雷锋网,原文地址:/0820-utlee-gongbao.html
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作者:鸡啄米
&&( 23:14:32)&&( 23:17:31)&&( 22:10:21)&&( 21:57:4)&&( 21:50:47)&&( 0:6:14)&&( 23:7:14)&&( 22:27:58)
移动互联网的确是个非常好的方向。我也想学啊。鸡啄米 于
23:08:00 回复那就抓紧吧
文章有点长啊!
现在游戏开发是越来越多了。
虽然辛酸,但赚钱呀!鸡啄米 于
23:08:21 回复不是都能赚到钱啊,有难度
自己创业,操心多,但是收获也是挺大的鸡啄米 于
23:08:38 回复这句话说的很到位
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&›&知名独立游戏团队又出新作,《反斗联盟》贱萌射击惊艳登场
知名独立游戏团队又出新作,《反斗联盟》贱萌射击惊艳登场
发布时间: 10:09
双摇杆自动瞄准,操作快速便捷,3V3对战模式,团队协作考验。三分钟一局,更可与好友随时随地组队开黑,体验大杀四方的竞技快感。贱萌的画风,富有节奏感的操作体验,让一众测试用户纷纷打出高分,这就是以高评分9.4分出现在TapTap网站上的轻竞技射击手游《反斗联盟》。&《反斗联盟》由爱奇艺游戏独家发行,游戏一改传统重度射击操作,主打全新的轻竞技射击。游戏画风清新可爱,人物形象贱萌有个性,二次元画风代入感极强,让你感受到反斗时空的热血氛围!据悉,游戏的研发团队是国内小有名气的独立游戏团队KUNPO工作室。工作室此前研发的休闲益智类游戏《宫爆老奶奶》曾取得过不俗的成绩,在IOS平台推出不久便长居付费游戏榜前列,上线半年来共有60天排名第一,广受玩家追捧。独立游戏团队的品质保证是否会让用户对这款新游有更大的期待呢?这款主打轻度竞技的射击手游又能否给用户带来不一样的游戏体验呢?让我们一起来了解一下这一款手游的特色人物设定。宝刀未老的老头子是正义女警的父亲;碰到小护士竟会晕船的水手其实一心想要成为航海王;把脂肪当盾而不去锻炼的坦克因为猫女留学归来,竟然立刻与自己的啤酒肚道别了?……这些饱满的人物形象聚在一起,塑造了一个神秘未知的有趣时空。他们孔武有力的背后,是欢笑,还是泪水?是喜悦,还是心酸?《反斗联盟》,等你来揭开他们的内心世界。《反斗联盟》手游测试即将开启,这款轻竞技射击游戏的贱萌画风是否会让你产生独特快感呢?关注《反斗联盟》官方微信公众号,手游的更多惊喜等着你!
以上就是趣机妹纸为大家带来的知名独立游戏团队又出新作,《反斗联盟》贱萌射击惊艳登场,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
类型:射击&&
平台:安卓
状态:内测
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还有一款礼包在APP上领取,扫我!
玩家评论参与评论0条
类型:射击&&
状态:内测
更新时间:
《反斗联盟》是一款由KUNPO工作室研发,爱奇艺游戏独家发行的轻竞技射击手游。游戏...《爸爸去哪儿》总导演谢涤葵离职了,终究是为了所谓理想吧
昨日(12月7日)下午4点,微博账号@舞美师爆料:“号外!《爸爸去哪儿》总导演谢涤葵已正式离职,成立公司单干,但并没有带走团队。另外,芒果台内部现在对团队在外接私活查的特别严,以前睁眼闭眼的,很多团队闲的时候接点私活接着接着就被收了,哎!但明年闲置团队很多都会去给芒果TV做节目了,一个好出路,要知道芒果团队可是芒果的重资产哦!”另有消息称该消息已被坐实,谢涤葵确认已经离职,但截至目前,谢涤葵本人和湖南卫视均未发表任何声明。谢涤葵离职的传言基本成了月经新闻。今年9月21日时,微博多个爆料号再度曝出“《爸爸去哪儿》系列总导演谢涤葵带团队离职湖南卫视”。谢涤葵第一时间澄清了离职传闻,“我们的团队当然还是湖南卫视的团队,不要相信传闻。”之后的10月底,又有消息称《爸爸去哪儿》总导演谢涤葵已离职湖南卫视,并将执导浙江卫视的《西游降魔记》。对此,谢涤葵予以否认,“正在忙《爸爸去哪儿》,没时间做别的节目。”紧接着11月初,谢涤葵还表示“《爸爸去哪儿》第四季的星爸更有名,孩子会更可爱。一起拭目以待吧!”而转眼来到12月,又传出谢涤葵离开湖南卫视自主创业的消息已坐实,剧情跌宕。谢涤葵1998年加入湖南卫视做新闻;2009年谢涤葵带着团队首次尝试娱乐节目“快乐女声”的宣传节目《想唱就唱》;2012年农历年前,谢涤葵复活真人秀《变形计》,之后的小半年,“谢涤葵团队”所有记者杀出去拍故事,短短5个月他们完成了整整三季节目的内容拍摄;2013年10月湖南卫视推出明星真人秀《爸爸去哪儿》,谢涤葵担任制片人总导演,至此成为国民级别综艺节目制作人。其实《爸爸去哪儿》三季下来,对于观众的吸引力都在逐渐下降,同期竞争的综艺节目更丰富,简单的耍宝卖萌已经留不住观众。湖南卫视王牌真人秀《爸爸去哪儿》第三季开播以来的收视不断走低,甚至一度低于《天天向上》。根据网曝2016年芒果台综艺节目编排来看,《爸爸去哪儿第四季》更是流失了重要的周五档,将会挪档到第三季度周六晚间22:00播出。另外,看下芒果台2016年新综艺节目制作团队阵容(如下),也并没有谢涤葵团队的影子,也许已经名声在外的谢涤葵逐渐在湖南卫视失去权重是其离职的原因之一。《夏日甜心》制作团队:蜘蛛侠团队《元气美少年》制作团队:黑豹团队《全员大风吹》制作团队:鹰眼团队《热血90后》制作团队:廖柯团队《魅力音乐节》制作团队:灿星团队《胜者为王》制作团队:野兽团队近几年,湖南卫视的人才流失从未间断过。从原湖南卫视节目中心副主任杨晖和主持人李湘到制片人易骅、陈晓冬和张一蓓,都从体制内走到体制外,或单干或加入社会化公司。说到离职芒果台的原因,曾经《天天向上》、《少年进化论》的制作人张一蓓说,自己是受《中国好声音》的刺激,希望能去接受外界的挑战,继续把原创坚持下去。湖南卫视前员工中离职创业较为著名的还有“关爱八卦成长协会”一个,这个账号是由三位前湖南台员工创办。创始人之一——会长马睿,曾为湖南娱乐频道的主持人,目标是成为下一个何炅,但主持了几档节目后,反响平平。申请转做制片人,也不能迎合领导的审美口味,只好出走自出创业。其实,湖南卫视庙大,人才济济,但资源终归有限,很多有才华的人在湖南卫视不见得可以得到足够的支持,这时离职创业便成了一个合适的选择,也许这样可以拥有更大程度的创作自由,更有可能实现个人对于节目的野心。这也许也是此次谢涤葵离职的原因。如今创业热,不仅是湖南卫视,整个圈子里编辑、制作人等“离职创业”的消息三不五时地就跑到了娱乐版头条。如今观众越来越识货,内容为王,不管是坚守岗位还是离职创业,核心还是制作优秀作品的能力,观众终究买的是优秀节目的账。谢涤葵此次只身离开芒果台,并未带走团队,重组一个同等水平的团队势必不是一件轻松的事情。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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后参与评论《宫爆老奶奶2》测评:老奶奶依然很坚挺!
《宫爆老奶奶2》测评:老奶奶依然很坚挺!
发布时间:
来源: 178手游频道
作者:永守
宫爆老奶奶2
大小:73.9MB
价钱:免费 | 是否内购:是
《宫爆老奶奶2》的核心玩法类似前作,即采用移动设备内置的陀螺仪来进行体感操作,控制角色吃掉关卡中的道具来攻击敌人。相比前作,本作加强了网络和社交元素,玩家可以收集和养成技能、装备、宠物,并与好友进行互动。
游戏类型:网游 + 休闲 + 益智
  《宫爆老奶奶》可以说是众多国产单机中让人记得住的一款产品,凭借着清新的画面和爽快的战斗也曾在国内一时风光无限。而这次续作《宫爆老奶奶2》正式由国内休闲游戏大户&&腾讯游戏接管,相信其未来也更加可期。回到游戏本身,只不过作为人气作品的续作,该作是否带着足够的诚意与惊喜,让曾经痴迷的玩家眼前一亮呢,下面就随小编进入游戏看个究竟。
  在画面方面,该作继承了前作的风格,以绝对清新的Q萌画风来绘画了整个游戏。虽然说该作称不上耳目一新,但至少高清的画面及明亮的色彩搭配都会让你感觉到升级带来的的享受。特别是在贴图的搭配上,该作更显和谐和合理,让该作在整体上不失大作之风。而该作的战斗表现依然是以夸张和爽快作为主打,不但敌人如同以往那样靠着数量衬托出游戏的大场景,而且加强了的技能表现更是让整个战斗表现得目不暇接。同时,该作借着出色的画面配置也带来更多的游戏元素,像是更多的角色、更多的武器、更多的技能等等,让本已华丽的画面,更多几分变化和期待。
  在玩法方面,该作继承了前作的经典玩法,也即是玩家将控制着老奶奶躲避且消灭密集如蚁的死神,依靠的是场景的技能和自身的攻击。所以玩家在前作能体验到,在该作玩家会更受得更加极致,不但如此该作还做了不少的改进。一是,该作将虚拟摇杆的操作改成了点击,优化了原来操作上的不便,特别在大屏体验时时操控效果更加的直观。二是,该作加入角色技能来特出角色本身的特色,让玩家也有着更多选择角色的理由。三是,该作带来了BOSS与场地的概念,让简单的游戏多了种挑战和变化。或许以往,你会觉得游戏尽然爽快,但是千遍一律的关卡让你失去继续下去的欲望,而该作算是在前作的该作上加强操控,加强了玩法,让战斗的特色得以发挥。
  而目前该作只提供了闯关和无尽模式,前者让玩家感受全新的剧情故事同时也让游戏有着关卡上的追求,而后者更多是一个分数的攀比,让玩家之间有着社交的可能。其实,这些对于该作来说只能说是常规性的存在,更多的在于后续是否带来更加刺激的PVP对决或合作闯关,毕竟如此华丽的战斗只局限于单机实在是有点浪费。
  该作最大的变化,在于其逐渐向网游转变,如同《全民泡泡大战》、《天天风之旅》那样成为了一款以单机作为核心,以网游养成作为辅助的这样一套玩法。为此,该作在加入了我们熟悉的社交玩法外,还丰富了其所能丰富的所有系统。比如角色,玩家不但可以解锁更多角色游戏,而且也会有着RPG的升级及进阶概念,甚至还有更多武器装备与解锁,而这些都是需要一定货币和道具消耗。又比技能系统,该作除了直接的金币升级外,还带来了进化与进化。而其中最值得一提的是,该作没有放过当前手游最为流行的抽奖玩法,也算是为RMB玩家提供实实在在的消费点,同时也为自身提供了更多的收入来源。
  我们可以看到该作是前作的一个升级,传承的玩法让游戏保证了其作为的经典的魅力,更高清的画面和更丰富的内容让玩家看到了新作的意义所在。而作为一款单机转型网游的产品来说,该作也带来了丰富的养成玩法和未来的更新。总体而言,如果你曾是《宫爆老奶奶》的粉丝,该作不会让你有太大的失望,就算未玩过该作,爽快的体验也足以让你有尝试的理由。
经典玩法继承
清新精致画面
网络连接不稳定
评分:8/10}

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