暗黑地牢eatrich the kidrich是什么意思

微信:doyo_game
《暗黑地牢》满压力出现效果图文详解
& 第1页:强力、无畏、坚定& & 第2页:精力充沛vigorous& & 第3页:专注focused& & 第4页:偏执paranoid& & 第5页:自私selfish& & 第6页:不理智irrational& & 第7页:恐惧fearful& & 第8页:绝望hopeless& & 第9页:施虐Abusive& & 第10页:受虐masochistic&
  精力充沛vigorous
  效果:
  英雄本身:有几率在自己回合开始时回复少量生命(具体数值记不清了,好像是被修女奶一口的治疗量)
  +5速度
  抗性变化:眩晕"+20%"
  瘟疫"+20%"
  疾病 "+20%"
  位移"+20%"
  流血"+20%"
  Debuff "+20%"
... & 第页
/article/246690
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今日关注游戏《暗黑地牢》属性判断方法详解
来源:游迅网编辑:
& 《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!
& 首先我们要理解游戏的点
& 重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
& 一个常规4V3开局
& (如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)
& 我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
& 然后开始步骤
& 1.判断对手怪输出强度问题
& 因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
& 知道这点 然后在看血量和移动速度问题
& 第一个67 速度(SPD)3&
& 第二个29 速度(SPD)5&
& 第三个23 速度(SPD)7
& 之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题
& 按照移动力顺序
& 我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7&
& 然后开始看输出
& 第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用
& 我们来进行计算输出
& 10-15 取13 11-17 当然取14
& 27的输出已经大于23血量
& 然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤
& 以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂
& 最重要的点:
& 1.计算输出值
& 在最高难度副本中 怪的血量通常>20&
& 这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪
& 最靠谱的办法就是:计算
& 具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条
& 看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
& 最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值
& 如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
& 这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决
& ②判断基本属性
& 简单告诉新手玩家知识
& 从英雄面板基本状态来看
& 最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
& 重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
& 重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
& 精确度:保证你 不会未命中的点
& 暴击几率:让你的输出范围的几率
& 伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
& 闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值&
& 基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
& 高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
& 最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
& 中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备&
& 中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备&
& 下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
& 下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
& 中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备&
& ③技能属性
& 我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急
& ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率
& CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率
& DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害
& 击退:对手受到你技能后退的格子数 &击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性
& 眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率
& 怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦
& forward:你的英雄使用技能后会前进X格
& back:你的英雄使用技能后会后退X格
& ④技能介绍
& 以此技能举例
& 技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害&
& 概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害
& ⑤基本常识
& 1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力&
& 2.击杀怪物有一定几率减少压力
& 3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压 具体请看:/thread--3.html
& 4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高
& 5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意&
& 7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:Red Hook Studios
发行商:Red Hook Studios
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款回合制RPG策略独立新作,游戏采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。本作画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢?
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  坐等,有电子版把原文也贴出来吧
  师傅的老婆已发呆
  留个名      
  第六章:闲的蛋疼去学ECON101    在经过了两年的奔波,我走过了不同的国家以便观察不同经济理念对社会的影响,而在无数此因乱管闲事而遭之以白眼后,我觉得我可以试图回答这个问题:“我到底再说什么”。我重返学校去学习大学的经济课程,甚至读了保罗@萨缪尔森那简直让人想屎的《经济学》,只不过这次我……咋说呢?依然觉得无聊。依然不知所云。但是那份枯燥变得更有意思了,我的无知里充斥了一些新的内容。    看过经济活动之后再去读经济,其实跟装好电话之后再去看说明书是一样的,一些极其重要的线索在脑海中逐渐拼出个图形——即便那说明书写的跟笼统然后电话也打不通。    我并不是说我了解经济,只是单单对经济是如何被理解的有了一些头绪。在大一的第二学期,经济是这样理解的:  I.有很多很多的图  II.我得赶紧把他们背下来  III.再不然去找人买题    酒过三巡菜过五味后的经济是这个样子的:  I.有人在分我的羹  II.工资不够多  III.是生意就是犯罪  
A.买东西的都是骗子  
B.批发商就是拉皮条的  
C.生产商就只会剥削劳动人民  IV.(翻译无能)一切都是犹太人、日本鬼子、和美国华尔街帝修反的错。    这根社会主义者眼中的经济差不了多少,这也许是因为社会主义者们都放下笔跑去做生意去了,又或者是因为他们陷进了永远也读不完的著作。比方说,以下是凯恩斯追随者的经济观点:    (楼注:此曲省略一大段,有兴趣的银们去钻研凯恩斯著作吧……)  楼楼以一个公式蔽之:Y={[1][C+I+G+(X-M)]}/(1-mpc)    难以想象该怎样用以上公式去解决人生中哪怕最简单的问题:我的年底奖金要变成心仪已久的音响呢,还是变成存折里的数字?    当我们正常人—不论是华尔街上的贼、阿尔巴尼亚人、瑞典人还是古巴人—都会对‘经济’这两个字忘之却步。对他的感觉就像面对一个庞大的机器,而没有人知道这个机器的构成和使用。虽然我们这么感觉应该里经济远一点,但却从未这样做。当我们从事经济活动时,管他是买也好卖也罢,每个人都好像什么都知道,就连卡斯特罗的净资产都有十四亿美元(福布斯数据1997)。    所以说其实我们是懂经济的,只是直觉告诉我们我们其实不懂。而直觉大多数时间是对的。
  进来一看恍然大悟,难道这就是传说中的无字天书。
  经济学家据说是研究生产、分配与消费的。但是生产是一个需要真正技术的产业,而这一点经济学家交不了;生产需要用到的不光是笔杆子。而消费则是个很私人的话题。例如说厕纸、TT、半夜饿了起来吃的微波点心,还有在老婆认为你戒烟后偷偷藏在车里的香烟盒—……这样说来,经济学家研究的仅仅是分配(distribution)。    但当经济学家说“分配”的时候,他们指的是所有东西的分配,不仅仅是冷冻的小点心和用来热它们的微波炉成品。那些其他东西包括原材料的分配(小点心理面粉的种子、用来包裹微波炉的石化原料)、人工(做点心和微波炉的人力资源)、资本(干什么不要钱啊)、点子(是谁想出来点心还能冻了卖的),甚至时间与空间(那也就是超市和电器行真正卖给我们的东西)。他们把这些都集中在一个我们能去的地方,并在一个我们想去并且去了的时间,然后一个秉承马无野草不肥的午夜吃食就诞生了。    能被分配的任何东西就都叫“经济财务”。对于经济学家来讲,任何一个可以被“稀有”定义的东西都是经济财务,而经济学家对稀有的定义延伸到宇宙的每一个角落。不夸张,空气是一个经济财务。因为如果空气被污染了,人们需要花钱买催化式排气净化器和无铅汽油来把它恢复到一个尚可呼吸的地步。(而且伍迪@海瑞森在洛杉矶都开了氧吧了)。即便空气是免费的,我们肺的容量是有限的。空气是一个经济财务,而我们的身体在以一种十分经济的方法运用它:吸进足够多的氧,但不仅仅用于放屁。    从经济学家的角度来看,一切皆稀有,除了欲望。随机的yin荡幻想不叫经济财务。但如果我们试图去实现它们,它们就迅速地变得经济化了(甚至高度经济化)。东西是有限的,人的欲望是无限的。这一现象使得经济学家们认为,经济学的基础就是寻找让有限的物资达到无限的欲望的最有效的方法。    在寻找这一法门的同时,经济学家们也在几近病态的研究他们所谓的“效率”。对于效率的解释是这样的:在经济社会中人无法再不牺牲对另一件物品的生产的情况下,去生产另一件物品。换句话说,女性朋友们不能够在单位加班的情况下还去陪客户,不然在家带孩子的婆婆该不干了。    一个书本中常见的关于效率的例子是枪与奶油。一个社会可以同时生产枪和奶油,经济课本如是说,但如果那个社会想要生产更多的枪,它就必然要减去奶油的生产。但到了我们生存的时代,榴弹炮已经可以用牛来生产了……这也就是为什么经济学家的话不能句句都当真    不开玩笑了,效率是人们永远达不到的境界,就跟那个需要加班的女销售母亲一样。经济学家并不懂效率,没人懂。毫无悬念的,18世纪的英国人民必然觉得他们已经到极限了,多产出一块煤就意味着少织一匹布。    但是瓦特同学发明了蒸汽机,突然间拉煤车开始自己爬上爬下而纺织厂可以自动织布了,效率的定义变了。其实效率永远是变得,而经济学家们跟不上他的变化,因为他们太忙了,忙着坐在桌子前算Y等于什么。
  @未来小朝
08:24:22    进来一看恍然大悟,难道这就是传说中的无字天书。   -----------------------------  码字徐时间……楼楼乃无存稿luo奔流
  当然了,我们可爱的经济学家们也不是不学无术,他们至少知道对经济的研究大体分到两个类别:宏观经济和微观经济。微观是对个人行为的研究,宏观是对经济整体的研究。那又是什么呢?通俗来讲,微观经济讲的都是经济学家们具体错了的事情,而宏观就是经济学家们错的很笼统的事情。再细致点说,微观经济是关于你没有的钱的,而与宏观经济相连的,是gov-er-ment没了的钱。这两样东西在生活中无药可就的纠缠在一起,在这本书中也是一样。    经济学家们还区分了—我看不见意义在哪里—“输入”和“输出”的关系。输入就是用来生产输出用到的工作、资源、钱,而输出就是我们想要的东西,也就是钱、资源、工作。所有输出,甚至狗屎、心碎、和觉得灰色收入实际上都是输入:肥料、剧本、还有澳门赌场牌桌上的投资。
  顶你。。。。。。。。。。。。。。
  还有两个十分不重要的经济名词是“供应”与“需求”。稀有度就已经将这些解释清楚了,很多很多的需求,很少很少的供应。    经济学家们用图来测量供应与需求。供应线上升,需求先下降,小孩儿玩意儿。但这些东西的可信度又有多少?难道说我有一冰箱的菜就不饿了吗?每一次深夜起来觅食都将那一设问否定的毫无反击之力。再者说,我们又怎么能够知道人们究竟想要多少东西呢?那个小孩“真的真的真的”很想要一个滑雪板,但他真的想要吗?还是那个滑雪板会在东北的雪道上经过一次洗礼,然后就在家里的储藏室内度过它往后的20年?    综合刚才提到的效率概念,我们根本就没办法知道今年能生产多少滑雪板,又以什么成本。也许三年之后同样的滑雪板是买降价洗发水后的赠品呢也说不定。    在鉴定完最基本的经济法则之后,我们学到了:东西是稀有的。这还用说嘛。庆幸的是,不怎么基本的经济原理更有意思些。
  @edgarlu
08:03:06    坐等,有电子版把原文也贴出来吧   -----------------------------  楼楼正捧着一本英文实体书逐句翻译。。。。
  [b]十个不怎么基本的经济法则[/b]  ========================    1.市场永远正确:  一件东西值多少钱取决于人们愿意花多少钱去买,仅此而已。如果你有一些苹果的股票,然后去NASDAQ开每股1000美元的价卖,那你就是个天才。苹果股票可以轻而易举的值1000美刀。而那些愿意花30刀(这本书写在iPod推出之前)买苹果的人都特么疯了,Macintosh比IBM PC好了太多太多,但即便你如此聪明别人也如此二b,市场说你的苹果股票卖不出去,而市场是对的。  还有,一件东西也许是“无价”的,你宁可死也不会拿你的Machintosh换一台IBM PC。但是无价依然是一个价格,只是可能很高而已。
  建议买一台扫描仪,扫上来,然后再慢慢翻译。
  2.即便你死了。东西该多少钱还是多少钱。  没必要定价(楼注:此句说给天下所有房地产调控们)。想定价,那么被定价的物品必须是没有替代品的(楼注:好吧他们赢了),还需要物品控制人员全体的配合。他们贪婪否则他们不会达成协议,他们贪婪所以他们会偷偷从协议中溜走。这就是保罗@萨缪尔森在《经济学》第一章中对于谷作物调控已想法的错误,也就是为什么OPEC(不知道是什么的童鞋找度娘)成员们还穿着浴袍在那喂骆驼。  任何一个有成绩的毒枭都会告诉你,想要垄断,必须以武力为之。想要大规模的垄断,所需的武力只有gov-er-ment通常才有,可那还是行不通。  古巴的gov-er-ment,武力足够大的吧细密达,认为牛肉太贵了,然后将牛肉价格定在了一个很低很低的地方,然后杯具就诞生了,国营的食品店里再也看不见牛肉的踪影。古巴的居民们如今需要在游客身上尽其所能的美刀,然后拿着这些钱到黑市上买牛肉。在那里,牛肉的价格是牛肉应有的价格。  当一个东西的价格定得低于市场价格时,那件物品就从合法市场上消失了。相反的现象发生在定价超过市场价格的地方。  假设伟大的中国gov-er-ment觉得麦子太便宜了(楼注:意思一样,地方换了,书里面的地点我翻译无能),然后定价超与市场价格,那么广大人民群众就会发现,突然间漫山遍野都是小麦的踪影。gov-er-ment被小麦淹没了,卖假货的占道经营摊子改卖他们从救济处领来的麦子,而价格恰恰好是人们愿意付的价格。  而卖不掉的麦子,大概只能送给非洲兄弟了,咱也不能光送校车不是?
  坐等原文啊。希望放原文的电子稿
  3.不存在无中生有  这是一条每个人都知道的,除了那帮子政客们。近年来美国所谓的政治家中兴起了一场潮流,那就是每个人都保证在社会福利——gov-er-ment支出——不变的情况下将gov-er-ment收入——税收——收紧。利益还有可能是无极限的。唯一可能使他们诺言成真的东西是效率,就好像每个美国政客都能发明蒸汽机一样。哦对了,基于蒸汽就是热空气这个事实,相应的笑话段子就产生了。  政客在丢弃无中生有这个概念使是有障碍的:它太拉选票了。的确,gov-er-ment可以给一小部分人无中生有,代价是把税加在有钱人头上。瑞典就是这么悲剧的。永远都没有足够多的有钱人好让你用来加税。不肖说那些有钱人都是有会计师、财务律师和卢森堡银行账户的银,所以最后交税的依旧不是他们。  即便他们想遵纪守法的瑞典人一样选择去交税,有钱人依旧是那些懂得如何钻空子的。因此,社会永远都不会想萨缪尔森在《经济学》中所说的那样:“现代民主社会将面包从富人手中拿过来,再分发给穷人”(楼注:原文如下mondern democracies takes loaves from the wealthy and pass them out to the poor,),而最终演变成面包从富人手里拿过来,在变成歌剧门票再补助给他们。  gov-ern-ment当然也可以用印钞票的方式给所有带来无中生有的钱。但这是行不通的,以为如此这般的话钱就不值钱了(楼注:相传一张人民币上印多少人,这张人民币就够多少人花……),就像Weimar德国、卡特治下的美国和鲍里斯@叶利钦的俄国一样。  通货膨胀是谨小慎微者交得税,他们眼睁睁地看着他们保守的国债卷和银行存款一点点地化作虚无,并且无能为力。但对那些“摇摆的大JB”们来说则是另一种形态的补助,他们用从银行借来的钱肆无忌惮的炒着任何一个涨价的东西,再用已经贬值的现金来支付相应的债务。对那些吃死工资和退休金的老人和穷人来讲则是赤裸裸的惩罚了,他们又没有COLA(不懂得找度娘)来补助他们以捡易拉罐而应付越来越高的生存成本的生存。  最后,gov-ern-ment可以用借债来无中生有,向所有人借钱在向所有人还钱加利息。这明显是饮鸠止渴,但美国已经饮了几十年了。债务相对于通货膨胀和高赋税来讲并不是那么立竿见影的痛苦,但他最终向把我们带向两者中间的一个,甚至两个(楼注:PJ O'Rourke预言帝了)。与此同时,我们止步不前。  如果我们的钱都陷在gov-ern-ment债卷里,那么那些钱就会用在gov-ern-ment的东西上,例如扶贫基金。我们的投资则不能被用在科学探索和建设上,以便日后发明拉章鱼烧的吃麦子的转基因墨鱼了。
  坐等,有电子版把原文也贴出来吧
  4.与和熊掌不能兼得。  假设你用你左右的资源去实现一件事,那么你就不能用同样的资源去实现另外一件。若你做了,那就是诈骗(或者说有一张信用卡)经济学家们将它叫做“机会成本”。当你把你的钱、大脑和时间用在一件事情上时,它就剥夺了你将它们用在另一件事物上的机会。机会成本让很多人吃大亏因为它是看不见摸不着的。我们看钱被花掉是兴奋的,站在鸟巢底下带给我们的是一阵唏嘘,而我们对在麦田中游荡的墨鱼们无感——因为它们并不存在。gov-ern-ment的面子工程最大的代价不是赋税、通货膨胀或者国家债务的利息,而是机会。  瑞典是一个典型案例。瑞典人对他们执政人员的所作所为是满意的,当他们放眼瑞典,看到的是气派的gov-ern-ment办公楼、完善的管理还有大方到让人想移民北欧的社保福利。但是他们放眼望去看不到的是如果瑞典把投向社保的钱花在经济与工业建设上的瑞典。  从,在瑞典被社会主义改造前,她的人均鸡的屁增长了百分之5.7。若是瑞典将它一路保持下去了,或者说,为了计算方便,将它增长了,会怎么样?以瑞典人的工整和自律,这绝不是不可能的事情。假设,瑞典在这过去的三十年里,每年的人均鸡的屁增长为6%,那么瑞典人(目前比美国人穷27%)如今则比美国人富了三倍!他们的鸡的屁生产总值将超过66000美元,他们将会是世界最强的经济力量。沃尔沃汽车将会是戴托纳500的赢家、绅宝将在太空建立太空站、好莱坞明星的家里将会摆满宜家家居、然后瑞典的推拿疗程将会是世界上最流行的药物理疗。  这就是他们丧失的机会。
  修正:是人均GDP生产总值为$66000
  @aguang903  10:12:49    坐等原文啊。希望放原文的电子稿   @江东小虫虫
11:24:08  
坐等,有电子版把原文也贴出来吧  -----------------------------------  楼楼只有实体书 :(
  有原文吗
  5.弄坏了是要赔的。  被隐藏的代价摆了一道是经济混淆的根源。(楼注:这句翻得别扭,原文打上来,英语好的自己去理解,Being fooled by hidden costs is the source of a lot of economic confusion)人们通常将战争看作是一种对经济的刺激。二战将“美国拽出大萧条”;德国和日本在战后享受了“经济奇迹”。显然,个别人没去考虑伤亡的代价了。再者说,如果破坏是经济增长的要素,那么华尔街上的股票交易者们都会学阿尔巴尼亚语了。  (楼注:翻译是从第六章开始的,前面的章节是作者游历不同经济系统国家后的见解,其中包括好资本主义华尔街、坏资本主义阿尔巴尼亚、好社会主义瑞典、坏社会主义古巴,尔后还有暂时还看不出好坏的俄国和中国)
  @醉爱中关村
11:48:14    有原文吗   -----------------------------  必然有……不然给您寄过去?=,=
  楼主发给俺一个啊,谢谢    
11:52:04    @醉爱中关村
11:48:14      有原文吗    -----------------------------    必然有……不然给您寄过去?=,=  -----------------------------  MM,有没有电子版啊我不能占有你的书,而且我更喜欢电子书,不知道为啥
  看的还真是费劲啊,不过楼主辛苦了。有整理版的没?
  Mark,支持楼主,有空多多交流哦,偶也是翻译从业者,呼呼~~
  mark .楼主 快快 把翻译后的文字 贴出来吧。
  mark  
  好书!  不可知论才是这个世界的本源  支持混沌宇宙状态
  mark  
11:51:13    5.弄坏了是要赔的。  被隐藏的代价摆了一道是经济混淆的根源。(楼注:这句翻得别扭,原文打上来,英语好的自己去理解,Being fooled by hidden costs is the source of a lot of economic confusion)人们通常将战争看作是一种对经济的刺激。二战将“美国拽出大萧条”;德国和日本在战后享受了“经济奇迹”。显然,个别人没去考虑伤亡的代价了。.....  -----------------------------  许多经济的胡搞乱说,其根源是被隐藏的机会成本忽悠。
  麻利的更新啊,拜读您的大作
  被隐藏的代价摆了一道是经济混淆的根源。(楼注:这句翻得别扭,原文打上来,英语好的自己去理解,Being fooled by hidden costs is the source of a lot of economic confusion)人们通常将战争看作是一种对经济的刺激。二战将“美国拽出大萧条”;德国和日本在战后享受了“经济奇迹”。显然,个别人没去考虑伤亡的代价了。再者说,如果破坏是经济增长的要素,那么华尔街上的股票交易者们都会学阿尔巴尼亚语了。  _________________________________________________________________  跟那个《一课之师》里面的例子一样的啊,还没那个好理解!  期待有更加深入浅出的……
  我就是要旗帜鲜明的“鼓吹”我们要继承秦的武士传统  文化对一个民族的命运有着重要影响,甚至决定着一个民族的命运。就像郎咸平评论希腊一样,希腊这个国家在历史上为什么命运多桀,就是因为这个国家的国民不团结,一盘散沙。  儒家文化对民风和社会的弱化是一个很值得探讨的问题,你看80年代中国的民风是很强悍的,但是在胡锦涛在弘扬传统文化的旗帜下重新宣扬儒家文化以后,我看到中国军队的军官由对美军的敢于强硬以对到对美军的害怕,有的人竟然也害怕日本再次侵略中国了,中国的80后都变得越来越女性化,中国的汉奸从80年代的美国中情局都说的中国上百年受侵略的历史使得他们几乎不可能在中国建立一个像样的情报系统,到现在的汉奸到处是,西方又看到了一个似曾相识的中国,连菲律宾这样的小国也敢玩弄中国于鼓掌之间了。  审视中国五千多年的历史,我们发现,中国华夏民族在汉以前的历个朝代的统治时间都很长,夏朝1000多年,商朝大约400多年,周大约也是1000多年,周边的匈奴,羌等游牧民族从来没有对中原华夏民族造成致命的威胁,更别说统治整个中原地区。汉朝在独尊儒术以后,中国不断遭受外族入侵,不断出现救亡建立汉政权到再救亡的循环,到后来竟然连续被蒙古和满人两个异族统治。这无不是由于对儒家文化的推崇造成的,是由于儒家文化对中华民族文化的不断浸入和弱化造成的,只要我们继续把儒家思想做主流意识形态,就摆脱不了这种轮回,这种历史的漩涡。  几千年的儒家文化的沉浸,使得人们认为儒家文化就是中国文化,其实它只不过是中国文化的一个组成部分,现在看来,有些东西还是必须淘汰的一种所谓的文化。秦文化是华夏文化的正统,继承了华夏文化的几乎一切优良传统,是周华夏文化发展最成功的一支,我们应该淘汰儒家文化(少许合理的文化也要继承)继承秦文化,特别是秦的尚武文化,并接受西方文艺复后形成的现代文化观念,即法治精神,天赋人权,民主体制,科学精神等,在此基础上形成我们民族自我的现代文化。
  神文留名  
  没听过这书  
  不错, 有点启发
  天涯水军何其多
  楼主看不起萨缪尔森,看来是国宝..
<span class="count" title="万
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