皇室战争卡牌搭配 被无视情况下 哪张卡牌的伤害最高

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皇室战争新手指南!那些你会忽略的细节
大家好,我是作死C,这是一篇写在皇室战争(以下称为CR)全球公测,中国区开放后的萌新入门指导贴。
大家好,我是作死C,这是一篇写在(以下称为CR)全球公测,中国区开放后的萌新入门指导贴。
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
二:箱子一下又满了,我能做什么?
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
四:为什么总是输,这游戏好难&&你需要了解机制!
五:别人家的好厉害!法术的使用技巧。
Ps:土豪,可以直接跳过前三条。顺便,交个朋友吧!
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。
2.前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。
3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要需要2000金币哦!当然这都是后话了。
4.下图是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议图。
&1&为最优先,然后依次下降,&X&为最低。&X&只有一张&&女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期&
未标记的还有一张橙卡&&骷髅墓碑,他的优先级可以是&1&,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有&
5.金币商店和捐卡的良性循环:每日根据金币商店卡牌质量选择购买5张白卡2张橙卡&5+2&或&3+1&,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。
6.推荐一篇花钱的详细贴心指导心得
二:箱子一下又满了,我能做什么?
1.下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。
教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费。要记住,免费宝箱可以叠加2个,(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二个宝箱倒计时结束,也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时,从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)
皇冠宝箱,也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启,无论输赢平,只要攻掉塔就计数。每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完,到第二天打完了,还可以接着打第二天的每日。)
其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱。
Ps:你只有4个宝箱位,打满之后,进行对战获得胜利是不会获得更多的宝箱的&
免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌,以此类推。
Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的。当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7。
2.箱子满了,你可以无视宝箱继续冲杯&&也可以选择掉杯回低段位,缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;也可以去训练场找电脑,熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决,学习进攻、防守、摆位等等的经验。
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;c.完成,获得相应的经验和钻石。
四:为什么总是输,这游戏好难&&你需要了解机制!
1.首先CR是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。
一般有两种情况:a.你在右路用巨人发起进攻,对手没有理会并在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11费的攻势,想一举拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6费,可以完美解掉这波攻势,并且操作得当的情况下,你的塔是不会掉血的。那么你就用6费的防守破解了11费的进攻,赚取了5费的费用,并且你右路的巨人应该也能打掉对手侧塔不低的血量;
b.对手首先发起王子+炸弹骷髅兵=8费的进攻,你用骑士+墓碑=6费的防守,可以完美解掉对手,从而赚取了2费的费用,并且骑士应该还有一半血量,这时你还有5费可以放置投矛哥布林,进行一波反攻。
这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。
2.其次了解前期多数情况下,你会遇到的卡组(排除那些高阶,主动掉阶来集卡牌的无良玩家)。
参考上图,如果你是以为350杯左右的玩家,那么你得注意,你遇到的对手可能会有带骷髅兵,骷髅墓碑,炸弹塔的玩家。骷髅兵和墓碑对牵制巨人和王子有奇效,在你使用巨人或王子时,你就需要先去试探对面卡组是否有这些牌,并且在下次放置巨人或者王子时,就需要尽可能先逼着对面用掉这张卡牌。
那么如何掌握对面何时会出哪张卡牌呢?两个字&&推算。其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张牌,在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序,并且在这局游戏里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌,那么出的第一张就会排至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子(顺便推荐卡组,可微调):
我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龙。可视下张(第五张)是炸弹骷髅。
a.我放置了幼龙,手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;
b.我放置了弓箭手,手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为哥布林;
c.我放置了火枪,手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人。
d.我放置了房子,手牌补充了巨人,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张幼龙。
好了接下来就是以此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。当然第二轮使用顺序如果,变了,补牌顺序也会改变。
回到之前墓碑、骷髅克制王子、巨人的话题。我们看到对面下出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识,只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之,如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手的王子,亦然可以用此方法。
这就是推算的作用,避开克制和劣势,寻找契机和转机。
五:别人家的卡组好厉害!法术的使用技巧。
Tips:1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对侧塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。
2.你要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。
3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉侧塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!
4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!!
箭雨:防御用,赚取费用差。完美等级相近的解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。预判掩护用,知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近侧塔时,提前预判释放箭雨。
火球:防御用,赚取费用差。打建筑完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,但可解弓箭手,炸弹骷髅,(因为范围小,所以解不干净)。亦可打残同等级及以下的一波野蛮人,接着交给皇家塔将其清理。进攻亦解场,在对面沉底放置公主,低你火球一等级的火枪或火焰法师时,可以预判在他们将要经过侧塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。
预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。
雷电:进攻亦解场,与火球类似,因伤害较高可解公主,并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与侧塔放置的建筑、防御塔。解场:适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发闪电绝对赚。
预判掩护用。与箭雨类似,但雷电解的多是火枪,法师及各种防御塔。
飞桶:95%用于进攻,开局砸皇家塔,骗过箭雨,火球砸塔,总之就是砸塔,具体使用方法,参考大神高端贴。
5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。
火箭:进攻亦解场,与火球类似,因超高伤害可解公主,火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面侧塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会。防御用:见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞时间较长&,最好在对面沿直线行进时。
狂暴:95%进攻用,铺一波兵,但切记别密集,接近对手之时,上狂暴。5%防御用:算了,防守你还是多放置一个防御塔吧&&
冰冻:80%进攻用,配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。这就需要你打好防反,并积累费用。20%防御用:赚取费用差。对面巨人,石头,带着跟班来叫板,而跟班又是法师,幼龙。待对手单位全部过河,冰冻将其全部&冻住,不许走&,同时恶魔群伺候后排之。
电击(细电):预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,投矛哥布林。防御用:赚取费用差。可解低一等级的短刀哥布林。可打残并眩晕同等级恶魔,恶魔群,弓箭手,飞桶,接着交给皇家塔将其清理。
毒药:消耗,在你大部队进攻过河后,放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者皇家塔。
Ps:至于兵种及建筑的使用方法。详见我近期正在编辑的主流打法分析贴。稍作等待,我知道看了这么多,萌新们也是需要消化的。也可在论坛里查看其他大神的战术贴。
还望大家多多关注,你们的支持是我前行的源源动力!
最后的最后,祝愿大家神奇箱子常出,紫卡常开,传说卡免费得!早日进入A8传说组!
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皇室战争哪张白卡最强 新手必看最强普通卡
皇室战争的基础是普通卡牌(白卡),那到底皇室战争哪张白卡最强?谁是皇室战争最强普通卡?小编将卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。一起来看看这些最容易得到的普通卡牌的排行吧!(1)骑士 综合评级:B+早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~(2)弓箭手 综合评级:B+弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。(3)炸弹人 综合评级:B呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”(4)哥布林 综合评级:A哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。(5)哥布林投矛手 综合评级:A+这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。(6)亡灵 综合评级:A亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。(7)亡灵大军 综合评级:B+和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。(8)骷髅兵 综合评级:C+其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,rz。(9)加农炮 综合评级:C+加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~(10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。(11)电击法术 综合评级:A+电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。(12)万箭齐发 综合评级:S万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。(13)皇家巨人 综合评级:C+皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。(14)野蛮人 综合评级:A+  野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。(15)迫击炮 综合评级:S迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。以上就是皇室战争普通白卡的排行介绍,希望大家可以喜欢。
【责任编辑:咸鱼有梦】
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