纯爱外表下的ntr游戏和ntr两种路线都有的游戏有哪些

【转】NTR概论
(一个老梗的纯爱作品总是依稀会有以下的场景...)&
在传说之树下的两个人影。男子向女子告白,女子激动的哭了,男子紧抱女子,并且俩人激动地拥吻...。&
仔细一看,女子不正是一直以来与你相依偎,互诉未来的她吗?&
那个男的是谁?那个男的.......那个男的的确是你的死党,一个品学兼优但处处替你着想的好家伙。&
但怎么....这怎么回事?谁来告诉我到底发生了什么事?!&
(以下画面请自行想像...)
~负け犬の远吠??寝取られ概论~&
  寝取られ(ねとられ),这是道地的日本词语,用一句恰当的话来说就是:&
「所爱的女性被其他男人夺取」&
  寝取られ为其他类似用语的共称,如寝取られる、寝取り、寝取らせ等,在日本大型BBS站2CH相关スレ里以字首拼音被统合为「NTR」定义之;在使用上当作标示时统一以「NTR」表示,代表用语为「寝取られ」。&
  以势推词,寝取られ的重点在于「取られ」,简单来说就是夺取的过程与方式。&
  NTR雏型早于90年代便已遍见于各个作品,并于本世纪初由特化剧本作品「True
Blue」(简称TB)进而造成之「True&
Blue现象(简称TB现象)」并于2CH发端讨论。目前已有不少针对NTR所做的研究、分析、讨论与票选,我将在这篇概论里适度的引用相关内容,以便厘清对于NTR的看法。&
  NTR非常着重于角色心理状态的描写以及建立玩家的角色认同,因此一般来说NTR特化的作品对于剧情品质有时比起作画更重要,譬如「うちの妹のばあい」这部作品的作画就仅能视为中等水平,远不如它的剧情瞩目。(很可惜ego似乎认不清事实,硬是要推出「うちの妹のばあい??纯爱版」补救一般玩家群,结果...)&
  在其他作品中某些坏结局(关于结局题名看法我补注在本篇脚注处),在特化的NTR作品中则往往被视为正式的结局甚至唯一的结局(即回避不可能)。&
  也由于NTR作品特殊的趣味性,因此在2CH上常有闹版厨踢版,并且也开了反NTR作品的スレ,两种スレ的发言内容都彻底表现出2CH的生态(尽管都很有趣...)。
A、NTR的基本分类
  要了解NTR首先得掌握好NTR各专用术语的特性:&
  1、寝取られる(NTR-M):遭受他人夺取的情况,一般使用都直接等同于「寝取られ」。(基本上我个人会以「正寝取」或「王道寝取」称之)
  通常这个分类所造成的趣味性主要是以让玩家产生忧郁、烦闷、以及丧失感,一如主题所谓的「负け犬の远吠」&
  2、寝取り(NTR-S):夺取他人的情况,一般习惯称为「逆寝取」。逆寝取有个颇为普通的别称:「(主人公的)掠夺」,这个类型很早便散诸于各个重口味的エロゲーム作品中。&
  这个分类为主的作品则是以让玩家获得征服与优越感为主,越是特化的NTR-S则越有可能形成「ハレーム」(后宫)属性。&
  3、寝取らせ:模拟夺取他人或他人夺取的假想状况,一般习惯称为「假寝取」。除此之外还有一种情况是他人夺取或夺取他人「未遂」的情况,但使用例颇少。
  由于剧中剧在エロゲーム本来就不是好用的手法,多运用于动漫等单方面叙事技巧。&
  多数的NTR玩家认为只有NTR-M属性的作品才会被视为真正代表NTR。
B、以NTR的场面区分
  接下来则是关于以NTR的场面区分。这无关乎是寝取られる、寝取り、寝取らせ何种方式,但这对于玩家化身的主人公来说却颇为重要。&
  (※精神伤害力是以NTR-M为主所下的标准)&
A:和奸寝取为寝取角色同意下而发生的「关键场面」。精神伤害力:高&
  Class&
B:准和奸寝取分成强奸→和奸两阶段,寝取角色不同意或拒绝但依然发生「关键场面」,但基于一些原因之后寝取角色部分或完全接受其结果的演变。本类型由于具有落差特性,而被认为具有「坠系属性」的存在。精神伤害力:中~低&
C:强奸寝取在「关键场面」里的寝取角色从头到尾都处于抗拒状态(不管有没有「感觉」)。精神伤害力:低~无&
  NTR的场面区分通常是指寝取角色(譬如女主角)与寝取加害者(譬如介入的第三者)于「关键场面」时的状况,一般来说皆以寝取角色接受程度为准。&
  在这里或许有人会问,有准和奸寝取的话应该也会有准强奸寝取才对;不过在Class&
B里便已包含了以「外力」(使用催眠、药物等)方式达到目的,而NTR的场面着重于发展结果,如果结果是「合意」则为Class
B,否则为Class&
C,因此不适用准强奸代替使用。&
  就NTR角色立场来说,不同立场的作品与NTR类型NTR角色的因果关系会有所差异,譬如在在「NTR-M」中主人公为寝取被害者,反之在「NTR-S」则为寝取加害者的立场。
C、从剧情原型(Story Archetype)来看NTR
  近代戏剧发展已有百年历史,而NTR是一种剧情属性,自然也有专门的剧情原型。一个知名的日本NTR动漫研究部落格对于NTR的剧情分析已有一定成果,个人认为其所建立的剧情原型应同样适用于游戏媒体上,在此个人并不提供网址,但相信应该不难找到。&
  NTR的剧情原型目前归纳为五种要素,这五种要素不一定是按顺序排列,不同的穿插方式会有不同的趣味性,我简略地介绍一下这五种要素所代表的意义:
1、「亲」,亲爱关系
  这是指寝取被害者与寝取对象之间的关系。如果将寝取られ比喻成一座高山,亲爱关系这个要素就像是从登山口到山顶的阶段,因此无论寝取被害者与寝取对象彼此间的羁绊是强是弱都在此阶段经营并且构筑完成。&
  亲爱关系的目的在于建立玩家对于寝取被害者与寝取对象的角色认同,根据寝取られ的分野不同而在比重上也会有差距,譬如与NTR-M相比,NTR-S则较不重视亲爱关系的经营。&
  亲爱关系的作用在于建构出将要坏灭的高塔。部分NTR作品支持者认为,当这座高塔盖的越是巨大华丽,崩溃起来则是越发地壮观,毕竟各种巨大雄伟的历史遗迹背后总是有极其瑰丽的历史风华所以才会让人神往。&
  亲爱关系的量与质,量是指在于全篇剧情中所占之比,量之至少如仅存在于角色侧写内,至多则存于通篇剧情,正如同一座高山总有高势与低势。而质之势,至少则仅存于角色侧写,至多则剧情、选项、视点等游戏性多有十分比例。&
  亲爱关系中常见的角色感情(寝取被害者与寝取对象)设定有幼驯染み(青梅竹马)、友达以上恋人未满(总而言之就是いい仲良的程度)、告白恋人、两想(相互爱慕,但未告白)、单方片思(单恋)、同居关系、同/上/下级生关系、夫妻、家族等等。&
  常见的寝取被害者与寝取对象的感情关系如幼驯染み(青梅竹马)、友达以上恋人未满(总而言之就是いい仲良的程度)、告白恋人、两想(相互爱慕,但未告白)、单方片思(单恋)、同居关系、同/上/下级生关系、夫妻等等。&
  对于亲爱关系最契合的感情关系早期某个NTR情报站曾做了一些票选,第一位是恋人、第二位是青梅竹马、第三位则是「在心理最重要的人」(并不一定是主要角色)。在这里先声明一下,这里指的感情关系是说最起码在亲爱关系阶段结束前所要具有的感情关系程度。&
  最后再回过头来分析亲爱关系的量与质。对于NTR-M来说以ギャルゲーム的纯爱方式描述则较好,然而相对的对于习惯于拔系作品玩家来说可能会较为枯燥,然而将其省略,却会对寝取对象产生「北港香炉」的结论:譬如「True&
Blue」中的神崎葵,此外「こんなアタシでも...」系列中的东云真冬则由于「身体能力」的关系致使整部作品被淡化与主人公的亲爱关系而香炉化。&
  一些人(多半是NTR-M的支持者)认为,在这阶段套用「泣系」的模型将更能提高寝取对象价值。譬如在3B(「とらいあんぐるBLUE」)的序章中,便采用「君が望む永远OVA」的模型来提升主人公与寝取对象的联系(不过倒是再其中穿插了寝取加害者的豋场,目的在于强调与姬宫あかね的交情);向来以游戏性俾倪业界的Alice&
Soft所发行的「妻しぼり」,其中被抚子属性加持的葵さくら则是以人妻角色的「绝望状态」开始经营,由于「妻しぼり」采用逛地图的方式让主人公(玩家)决定排程路线成功地让玩家建构深层的角色认同感获得极高的评价。&
  ※亦有人认为动画版的「True
Blue」上卷,因为比起游戏平台对于来栖秋人与神崎葵之间的过去有更深刻的描写而名作化(相对于不满点则是以正田裕一郎作为寝取加害者,不过以动画作品的预算与长度而言,这似乎是不得不走的「拔き」结果)。
2、「介」,寝取加害者的介入
  简单来说就是从各方面足以威胁到指寝取被害者与寝取对象之间关系的干预角色。在「传统」(拔き传统)的エロゲーム里,如果是一个性别对应的男性主人公作品,通常男性的配角若非鬼点子尽出的帮助角色,不然则为搞笑噱头的愚蠢家伙,这个设计是让玩家认知的主人公角色能够在「无人之地」里披荆斩棘之故;在「略夺~紧缚の馆~」这个案例里,上原玲花同时面对三村幸雄、隼人两兄弟的「调教感情」,这两兄弟是寝取加害者,同时也是被害者,由于玩家无论是扮演兄弟何者,都具有NTR-S或M的可能性;然而这种双向NTR作品颇为少见,对拔系作品则更是如此,这个案例成了「第二主人公」说法的主要依据。&
  总之,寝取られ作品中看中了配角的潜在价值,在特化的寝取られる作品里寝取加害者甚至比主人公(寝取被害者)更抢眼,在2CH关连スレ里就有一个发言者取笑莉莉姆暗黑发行的一系列作品里都有「路人真」的现象。但偏见认为其实这只是一般エロゲーム特有现象被突显而已。&
  寝取加害者比一般エロゲーム所建立的角色集合必须更生动,更具戏剧张力,至少必须比寝取被害者要具威胁性。在「兄嫁」这部作品里主人公神乐贵史为了夺取嫁给有完璧超人属性的兄长神乐智史的美和,与暗恋并且想要报复神乐智史的永山梓「合谋」,让自己具有男公关水准的技能来达到目的。除了必须超越强势的寝取被害者外,在寝取り作品相对较多的其实是较为普通的角色,譬如「夫の前で犯されて...」的秋月翔太(乌丸大路?)等等,虽然这只是角色掉转上的问题,但是一个具有优势的角色与过程不是更能让玩家感到优越吗?&
  除此之外尚有其他「各有所长」的强势寝取加害者,譬如身体能力的正田裕一郎《雄壮程度》以及感情方面的来栖冬树《完璧超人》,亦有躲在暗处的阴险角色,譬如被扭曲的御宅族原型...「同级生2」里的长冈芳树、「黑爱」里的长沼牟礼男、TB里的福井正信、3B里的御神悠马等等,腹黑型的角色则有TB的さえき流一、かんざか京介等等,像这种背地捅刀的角色也有某种程度的魅力。&
  此外还有一种叫做寝取帮助者的角色集,这种角色并不是NTR的主要角色,但故事经由这些角色后会产生一些导向(或破绽),从原本平静的世界转变成一片黑暗的景象。&
  原则上,只要有碍于寝取被害者与寝取对象者多半皆可视为寝取加害者,无论是否与寝取被害者有相同立场(性别);在TB中的新城沙莉亚、「不幸な神」中的御白样皆为女性角色,前者以女王样君临,后者的立场很暧昧,既是寝取加害者亦是帮助犯,而两者同样完成了NTR的条件。
  到这里暂且先插个话题,一般人对于NTR作品常有这样的疑问:「一个长久经营的关系,有可能在这么短的时间内因为干预角色而崩坏?」&
  在3B的剧情铺陈中主人公泽村麻人因为体认到追求梦想之不易,所以选择至漫画杂志社上班。かんざか京介,3B新增的关键角色,职业是歌舞伎町的ホスト(男公关),简单来说就是牛郎,如果这种职业还摸不透女人的胃口还有谁能?在3B的剧情里被刻意营造与姬宫あかね的两人独处世界,牛郎职业水准的贴心的态度导致NTR条件成立。而「黑爱」中主人公五丈テツヤ(可更名)为筹措恋人内海绫香手术费而去某馆「打工」,然而在这段时间内内海绫香有可能与青梅竹马属性的乱暴男曾我部崇文产生纠葛(时间线上比起3B要长些),NTR路线将在结束前以倒叙的方式插入,自然构成回避不可能之局面。&
  通常在传统纯爱作品中若是遭遇这样「危机」的处境,通常只要有作者加持(在最不可能的情况下被扭转结果)下,总能维持甚至增进与元恋人的感情;反观有NTR特性的作品除了部分有提供回避手段,皆任其剧情发展(甚至渲染)。&
  然而由于这两个案例的前提是「远距离恋爱」,当然也会有这样的反击:「这是因为主人公疏失冷落的缘故」。那么我再举例,PC-98平台上的(有可能是最先NTR特化的作品)「DESIRE~背德の螺旋~」里的マコト.イズミ只是因为一个「小小的失误」而着道;而在同平台「アルバイト~二人の想い~」中的香织(可更名)也是在暑期打工中经历的遭遇(这两部作品许多概念被后来的TB吸收而成其名作)这都与寝取被害者的疏失无关;并且我必须说有不少情况在真实世界里都都很常见,NTR作品通常只是将反应出的某种真实加以戏剧化而已。
3、「体」,肉体的坠落
  即所谓寝取对象肉体上的坠落,并且顾名思义,重点在于「坠落」,即寝取对象在肉体的自我放逐(高潮、满足)。这与Class&
C中所谓「寝取对象从头到尾都处于抗拒状态」的心理判明不同,而是指肉体上的愉悦,某用语谓:「嘴巴说不要,身体倒是挺老实的。」大抵上就是这个意思。当然如果心理上也从而接受,那则是Class&
B的类型了。&
  为了发展肉体的坠落这个要素,通常必须先经过一些称为「圈套」(奸计?)的前置手段,这包含了各种方便亲近的藉口、南丁格尔情结的利用、寝取被害者与寝取对象感情的不稳、或者物质上的缺乏(欠债)失意(寝取对象原因性的失落感)等等。一但时机成熟则展开第二阶段,也就是寝取对象身体上的「弱点」如性感、癖好、未知快乐(体位,或任何未曾尝试的事物)甚至药物来进行「教育」。&
  在描述的过程,寝取られる强调「圈套」阶段的布置,而寝取り则强调肉体上的「教育」。其他则如拔きゲーム的要素来进行设置即可。
4、「心」,心灵的掠夺
  对寝取被害者而言则是心的叛离。如果心灵的掠夺要素被安置在肉体的坠落之前,这代表该作品必须对事件的缘由交代清楚,在铺陈上必须让玩家有「急下坡」的感觉。在「不幸な神」中由于本地垂迹的罗莉神明御白样所进行的干涉主人公吉川保的青梅竹马驹形里美对主人公的父亲及川大助产生畸恋情结,又原本极端厌恶主人公死党大宫弘道的妹妹及川梨奈,也开始走调。为了铺陈这段过程,游戏用了三分之一以上的比例去建构,偏见认为这样的营造很成功,中盘之后的力道(郁+拔)反而追不上这样的气势(亦或者已经「郁症」乏力?)。&
  相反的若心灵的掠夺要素被安置在肉体的坠落之后,则会变成衔接坠落与再坠落之间的桥段,此时营造寝取对象的心理纠葛则十分重要,在「姐恋模样」中,主人公甲本雅人与实姊甲本惠处于两想阶段,但基于血亲则各自又拥有望月爱以及稻垣司、远藤大辅这些个彼女彼氏;藉由视点切换(这真的很重要),两人对于彼此依然纠葛者...,个人认为与其说是NTR作品,不如说是不落俗套的恋爱游戏较好。&
  承接上段,一个比较极端的例子。「洗脑完了~绝望を越えて~」中主人公卓也的恋人麻美在三年前失踪,被救出来时已经处于「教育完了」的状态,而这就是游戏初始的状态。由于麻美的精神状态,让卓也陷入各种矛盾、复杂的情感,玩家必须选择协助麻美回覆健康,亦或是...。这款游戏最大的问题在于倾向于事后的发展(就有如坐缆车登山,不觉其路遥),所以拔き气十足。&
  另外有个特殊的属性叫做「催眠」,藉由这项设计亦能使寝取加害者越过心灵的门限,一步步推挤寝取对象至圈套,然而玩家所要的是什么,「催眠」后的服从亦或是「催眠教育」后的人格,这是不是NTR-S作品所要的成果?同理,使用药物控制也是个&
问题,寝取对象服从的是寝取加害角色还是药物,这只能留待玩家自己去体验了。
5、「离」,亲爱关系的离散完结
  一部NTR作品的好坏,首重「体」坠与「心」夺,其次则为结局的「离」完。这部份主要是描述让寝取被害者面临「真实」作出的回应,一般有直接冲击、利用辅助物品、以及直接消失。&
  直接冲击亦分为寝取对象或寝取加害者的告知或NTR场面的目击;利用辅助物品则有利用电话、电视或网路(影像声音)等,直接消失则有不告而别(虽然不像「守り神样」的小野寺加代子那样直接蒸发的夸张...),以及留言告知等。&
  一部好的「离」完描述知道如何在NTR-M时留住玩家的遗憾,NTR-S时奖励玩家的努力。&
※最后附带提一点,有些脚本师喜欢在结局题名上标上「True END」、「Normal END」、「Bad
END」、「Happy&
END」之类或者其他具有主观意识的题名,身为评论者我必须豪不客气地说这是一种独裁的作法。因为这剥夺了玩家的个别想像,硬生偷渡脚本执笔者(群)的主观偏见,是一种不尊重玩家的行为。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。没有主动需求,但踩雷了也没办法,继续玩
遇到这种剧情多半会删游戏
没有特别喜欢或讨厌
喜欢,专门找这种作品来玩
必须NTR,其它都弱爆了
查看: 19901|回复: 29
88主题 99存在感 101活跃日
SOS团二星级★★
发帖: 1193 SOS币: 499
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猜你喜欢: , , , , 话说前段时间去某漫画站,发现分类里面有“少年漫画”和“青年漫画”这两个标签后来想了一下,觉得大概纯爱啊热血冒险等等算是少年漫,而那些比较沉重的,黑暗的,虐心的,带有社会缩影的题材则是青年漫之后去问某喜好“青年漫”的损友,对方介绍了一些东西给我,有漫画有动画有游戏,结果连着踩了3个雷,全是NTR向
嘛,毕竟咱岁数也不小了,举个例子,也并不是特别在意女友是否C女这种类型,各人有各人的生活嘛。。。不过NTR就。。。看看大家的想法吧,SOSG也建立这么多年了,本来就是大叔乙女的就不说了,当年的正太和小萝莉现在也都长大了,应该都有自己独特的看法
看完本帖你有什么想法?点这里畅所欲言!
&——有爱请点
971主题 2507存在感 641活跃日
家中的荣誉团员
@奇迹NTR什么的都是神作!
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1050主题 1744存在感 369活跃日
全砲門!Fire!
家中的荣誉团员
一句话概括:青春啊
因为是青春什么都会发生,所以NTR都是习以为常的……虽然口头上这么说,可能多多少少会有些难受,除非有能NTR回来的剧情或者杀掉他们的选项,否则就可以无视了。
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667主题 2311存在感 529活跃日
SOS团之无敌水王!
纯爱类的从来都推不动。不死掉一片或是出现几只破鞋啥的,根本玩不下去啊
=2000){window.open('/albums/n498/sc1989cn/Konachan_com20-darker_than_black20yin.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=2000){window.open('/mypoco/myphoto//2.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />]
324主题 2617存在感 537活跃日
家中的荣誉团员
删掉好了!牛头人最讨厌了!
18主题 88存在感 279活跃日
SOS团一星级★
恕我無法接受
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428主题 1903存在感 437活跃日
季節は花時、桜どき。
家中的荣誉团员
咱想选一和三……一是前提三是传说中的补救措施
NTR神马的全部西奈!
一昨日は兎を見たの、昨日は鹿、今日はあなた =2000){window.open('/mypoco/myphoto//_002.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
519主题 1248存在感 1674活跃日
&#160;&#160;回帖心情參見頭像.
★☆★【H2Oの起源】★☆★
@企鹅牛头人的话踩到就踩到了.. 为了满足好奇心继续玩下去..
410主题 3232存在感 1365活跃日
从此不再操作DotA,但是还是Dot ..
SOS团之究级水库!!
@孝哥牛头人好啊,有的时候真心觉得该角色活该被NTR
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=2000){window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
88主题 99存在感 101活跃日
SOS团二星级★★
引用第3楼sc1989cn于 20:34发表的“”:纯爱类的从来都推不动。不死掉一片或是出现几只破鞋啥的,根本玩不下去啊 死人和破鞋和NTR对我来说还是区别蛮大的,我就从来不怕剧情中有人便当,哪怕是主角,上学时读杀人王田中小说的后遗症
对破鞋的看法参见主楼,NTR的里番和纯HGAME还好,正统剧情的话我就觉得有点针对特定人群的意思了&&&&&&&&我是一般向-_,-
&——有爱请点
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Based on phpwind, SOSG code.2017}

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