钢铁雄心4 触发事件2怎么触发非洲军团的剧情

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钢铁雄心2历史的瞬间0.51加强版MOD【SS 闪电部队在前进0403】
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金元125121
本帖最后由 zhanjiao 于
01:57 编辑
请仔细阅读安装说明才能保证能玩到此MOD.
两种方法可以玩到【SS 闪电部队在前进】:
1:请下载AOD1.04版 下载传送:
2:下载1.05升级补丁 下载传送:
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3: 下载MIH历史的瞬间0.51MOD 下载传送:
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4:下载【SS 闪电部队在前进】增强包 下载传送:
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& & 如果你有1,2,3步的资源可以不要下载.只需下载第4步
1:如果你还没有安装过AOD,可直接下载懒人包,直接解压即可。缺点:太慢
& && &&&AOD1.05+MIH0.51懒人包地址(文件包大小:403M,7z高压缩格式)
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2: 下载【SS 闪电部队在前进】增强包 下载传送:
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- 历史的瞬间0.51介绍 -
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“历史感”和“对抗性”是“历史的瞬间(MIH)”MOD最为关注的两个重点。MIH亦借鉴了其他众多MOD的优秀思路,其首要目标是全面改良电脑玩家的AI,使之真正象一个玩家在“操盘”,在此之上,增加了大量的历史事件,以带给玩者更好的历史体验。
下面是【SS 闪电部队在前进】介绍:
本扩展包严禁擅自修改发布,严禁与mih原版打包发布,严禁不经本人以及mih制作组同意发布所谓的傻瓜版,谢谢合作
安装顺序,aod1.05英文,正确安装mih0.51(然后用我的包内文件覆盖aod主文件夹内内容。)
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注意,苏联向德国宣战的问题,如果德法开战,苏芬战争结束时,维希法国没有出现,苏德边境德国每个省的部队数目少于五,那么苏联向德国开战,从而导致维希法国不出现
出维希法国需要敦刻尔克在德国手里,就是不能先放弗兰德斯。占领伦敦就能触发ss17,也可以等英美对德国战略轰炸再出ss17
每次更新时,只用下最后一个日期的包即可,之前的是留作备份的,不需每回都下
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修正几个bug,
苏德开战,苏联西部城市统统刷补给
更换载入画面,谢谢黑暗之神
每个主要国家都有自己的特色王牌
开局可选的10个国家,除了法国都很有可玩性,
修正了一系列的bug,平衡性等问题
新增陆战海战科技树
增强意大利,新增黑衫军事件组
加强盟军西线轰炸
修改一系列bug
0313(文件过大,从网盘下)
调整法国ai和初始科技,及不如盟问题
山地师研究只需要对应的步枪系科技
全面整合凯文绘有铁路的地图,哇咔咔,真好看,谢谢凯文和hhyy不知他们知道了会不会不让我用
修订了苏联内战,会放出俄罗斯乌克兰白俄罗斯哈萨克一起同苏联作战
乌克兰的领土超大,地图上显示是乌克兰地区的都是他的领土
法国如果持续重申对捷克义务,德国对法开战,同时宣称所有核心,与匈牙利结盟
新增英德海军军备竞赛
新增美日海军军备竞赛,均为ai专有,分四次,每次刷5航母
新增苏德陆军军备竞赛,苏联检索德军数目,不足德军1.5倍(ai德国)或2.5倍(人控德国)就解散12个民兵刷12个白板步兵,从vic建立开始到苏德战争爆发,重复发生
调整西班牙ai
新增西班牙共和国,混乱动荡与不安事件,持续刷不满
增加牛肉贡丸提供的事件图片,再次表示感谢,请鼓掌
增加科技重组汪伪部分,
民国重组科研
试图解决日本早战美国问题
试图解决德国无法宣南斯拉夫问题:要保证此时没和保加利亚联盟,然后通过保加利亚宣南斯拉夫然后入轴的方式解决
西班牙入轴时可以选不接受
巴西入轴后可以事件拉阿根廷入轴,开局应该是拉不了阿根廷了,并调整了阿根廷ai
法国开始时不在盟国而是协约国领袖
协约国包括:法国,波兰,捷克,罗马尼亚,南斯拉夫
协约国在慕尼黑协定前解散
法国也可以拼命阻止慕尼黑协定
法国在39.3.23入盟,之前入盟受到惩罚
波兰39.8.25入盟
增加罗斯福和丘吉尔特性
调整坦克歼击车属性及科技时间,后3级坦奸很厉害
优势火力会用补给换软功,减士气
增加日本三个月亡华失败事件,如果37.10.8日本没有占领重庆,且中日交战,发生了77事变,那日本加15不满
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 如果37.10.8日本占领重庆,且中日交战,发生了77事变,那日本加5不满
如果38.10.8日本没有占领重庆,且中日交战,发生了77事变,那日本人口出生率-5补给生产率-10不满+5
现在人口出生大减只在开局支持我才能发生
对南斯拉夫宣战问题,如果德国不能宣战就等事件,德国要是不宣,匈牙利就宣,反正南斯拉夫活不了
用租借法案得到火星ic和资源解决苏联和英国资源不足问题
修正民国无法正确得到德国武装干涉的12个酱紫色师问题
乌克兰游击
日本早战美国
指挥部,重炮,卫戍属性
德国高速公路只能在一个月内触发,过期不补
日本对美民国chc投降时,放弃对韩国台湾大连的核心领土要求
加强中共学说,修正乌克兰游击
这版的修改很琐碎,主要是ai互推时的平衡性,我觉得很好,初始可选国家都有可玩性,推荐更新,有意见大家提出来
德国迁都维也纳,及在柏林刷补给事件
修正汪伪事件组bug
调整汪精卫蒋介石斯大林里宾特洛浦属性
增加苏联地图参数调整事件组
增加意大利取消德国军事通行权事件组,意大利参战前如果德国陆军进入意大利,那么会受到-30组织-30士气惩罚
以及一系列小bug
修改了大量ai,现在汪伪对chc和民国的战力分别为60%和70%给这两国机会,
调整了济州岛,现在不是伪满的领土,放韩国时也不需要了
增加伪军叛逃到chc事件组,榆林大同太原长冶随机叛逃到chc,持续发生
中国地区增加了煤炭和稀有资源
德国占领伦敦直接导致西班牙入轴
非洲军分玩家版和ai版
调整国土防御系时间及前提现在只要有现代民族国家即可研究,且难度大为降低,给民国和法国以机会
增加士气换组织度的法国版
各主要国家不会研究国土防御系,除了民国,法国,(苏联本来就会),国土防御系会加不满,但这三国有相应事件减不满
这版如果下了0205,而又不是民国或法国玩家话可以不用下,当然,0206不影响存档的
意大利和匈牙利ai不研究弹性作战,如果人类玩家研究就会受到惩罚
雇佣兵减少50%山地师建造时间以强化匈牙利
调整苏联冬季反攻增减的组织为30,而且人类玩家也会发生
调整德国在苏联的冬季和国防军换装中增减的组织士气为30,但是党卫军不受影响,且国防军换装需要冬季作战II科技
乌克兰的游击战:发生,德国占领哈尔科夫和库尔斯克,结束苏联占领华沙
白俄罗斯的游击战:发生,德国占领斯摩棱斯克,结束,苏联占领明斯克
属性修改-蒋介石军校校长-汪精卫曲线救国-毛泽东赤色革命
民国对东京大屠杀及拆迁日本工业到沿海,日本进入石器时代
蒋汪毛选择阵营-蒋可选三大阵营或单干-汪摆脱傀儡身份加入轴心-毛必须加入共产国际
修改汪伪ai及国土要求,及接管事件组,汪伪将领
日伪统治区的游击战争-河南欢迎日军的进驻
德国直接干涉中日战争:德国玩家在调停中日战争时选对日通牒,民国玩家选请求德国帮助(需开局时支持我)
一旦德国武装干涉开始,德国减少12火星ic,120火星补给,12个步兵师(酱紫色部队)
& && && && && && && && && && && && && &&&民国获得10火星ic,100火星补给,12个步兵师(酱紫色部队),这些部队大概80-90组织度,看当时民国的科技,国策,和是否触发国土防御科技
民国研究完国土防御(且丢失北平上海)会-3士气+3组织,研究完国土纵深(且丢失汉口西安)会-3士气+5组织
苏联研究完国土防御(且丢失基辅明斯克)会-15士气+5组织,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 研究完国土纵深(且丢失三大格勒中的任一个)会-30士 气+10组织
如果武装干涉由德国发起,那么民国胜利后可选择阵线,三大阵营均可选,也可选单干,50%入盟,30%入轴,20%单干
如果武装干涉由民国引起,那民国只能入轴
民国胜利或到1939年,德国会收回这些部队,ic和补给
删除hoi2.txt中的日本投降事件组,在nut中加入日本向美国,民国,chc投降事件组,只要上述三国单独占领日本本土三岛即可发生
增加事件防止玩家先放白俄罗斯而放不出立陶宛
部门协调不在需要火炮科技,可以从支撑点或战壕战到达,增加新的陆战方向
闪电战增加37俯冲的前提
现在各国ai的陆战研究方向为
陆地-闪电战& &:德国,大斯,佛兰德斯
陆地-优势火力:意大利,匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,西班牙
海洋-突袭突破:日本
海洋-优势火力:美国
海洋-部门协调:英国,加拿大,澳大利亚,荷兰
陆地-部门协调:& &法国,比利时,波兰,(注意法国是个怪胎,它还会海洋立国里的堡垒防御和支撑点)
陆地-突袭突破:民国
陆地-大纵深& & :苏联,chc
详见0131版中的列表
增加日本投降事件组,只要美国占领日本本土(本州九州四国)就触发不需要苏日作战了
增加日本一亿玉碎事件,只要美国占领琉球或掩美,日本就减1000人力,出生率减20%,工业减30%然后在本土(本州九州四国)每省刷9个白板民兵
修正珍珠港后日英不战问题
人类玩家也可以使用增强的英美战略轰炸了
ai不会触发德国的海军学院科技组
调整戈林属性,使他更抵触造航母
调整美英法苏日中奥芬兰初始科技
调整陆战学说科技树,现在
优势火力的终极学说是44年的空地一体战,
效果:陆军士气+5.通用组织士气+15,战术组织士气+10,对地攻击+10%,空优+10%,
前置科技:混编作战,43中坦,43通用,43战术,43王牌飞行员主动出击,43关键点轰炸
大纵深的终极学说是43年的大规模装甲集团,
效果:装甲,机步,摩步的建造成本和时间都减20%
前置科技:机械化攻击波,车辆装配线,大规模机械化
闪电战的终极科技是43快反装甲集团
效果:装甲,机步,摩步,hq速度+1
前置科技:火力旅学说,高质量机械部件
部门协调的终极学说是43现代步坦协同
效果:装甲,机步,摩步,步兵组织+10
前置科技:火力延伸,43步兵,43装甲,41摩步,41机步
突袭突破的终极学说是41集中攻击
效果:炮兵组织士气+20,步兵夜战+50%
前置科技:突袭突破
大规模摩托化需要39摩步,新兴军事理论
大规模机械化需要41机步,新兴军事理论,这两个互斥
修正美苏德英日ai中科研方向以适应改动
现在陆军学说列表
海洋立国--部门协调:(41)组织18士气40;(43)组织23士气50,且坦克机步摩步步兵组织+10
海洋立国--突袭突破:(41)组织0&&士气35,& && && && && && && && && && && && &&&且炮兵组织士气+20
海洋立国--优势火力:(41)组织10士气10,(44)组织35士气25,且通用组织士气+15战术组织士气+10
陆地政策--闪电战& & :(41)组织45士气25,(43)组织50士气25,
陆地政策--大纵深& & :(41)组织5 士气105,(43)组织13士气120,且装甲机步摩步士气+20
陆地政策--突袭突破:(41)组织0 士气40,& && && && && && && && && && && && && & 且炮兵组织士气+20
陆地政策--优势火力:(41)组织10士气15,(44)组织35士气30,且通用组织士气+15战术组织士气+10
陆地政策--部门协调:(41)组织18士气45; (43)组织23士气55,且坦克机步摩步步兵组织+10
法国& && && && && && && && &:(40)组织11士气55
试图解决英国吞并加拿大等国跳出问题,我的机器上没问题,可能是同时发生的事件太多,有的玩家机器受不了,我猜,现在这几个事件是每天发生一个,不再是同时发生
试图解决要塞不硬的问题,现在要塞的参数大概被调高了两倍,看看大家的反应再说,如果这样民国还是太快灭亡,下版再让德国送民国些蓝图
减人口事件比原来减的比原来少一半
苏联ai不再爆民兵了
在nuts里加入日本小弟求和事件组,试图解决日本与苏联英国停战,而日本小弟与他们仍处于战争状态问题
修正荷兰比利时卢森堡ai,阻止他们提前入盟,并删除这三国的需求保护事件组
调整人口出生率大减事件组,增加触发条件的检索,比如德国需要苏德开战,苏联控制莫斯科和斯大林格勒,也就是说一旦德国占领莫斯科或斯大林格勒,或者发生苦涩的和平等条件,德国就不在减人口了,同理大斯的关键城市是列宁格勒,罗马尼亚是敖德萨,匈牙利是基辅,意大利是亚历山大,佛兰德斯是伦敦,西班牙是直布罗陀,苏联是华沙,英国是巴黎
科技组降级之英国轰炸从每10天改为每30天检索一次,美国轰炸从15天改为40天,从海狮计划失败目标转移东线开始检索
增加科技组升级的匈牙利,意大利,大斯,佛兰德斯,苏联,英国部分
0107-3.修正科技组降级问题,现在占领伦敦后此事件就停止
0107.修正海军学院科技组无法正确升级
所有原来随机事件减不满的统统变为加不满
修正ss奖励事件发生条件为之前38只ss触发的事件全部发生,因为实在弄不了38只部队存在的检索条件,导致奖励事件触发不了,
38只ss事件:, -
增加南斯拉夫游击的匈牙利版本,同时调整这个事件组,苏联在铁托在战斗时会持续的-1不满
不能正确触发克里特空降的问题,原版克里特需要英国控制伦敦,因为空降英伦导致伦敦在德国手里,现在去掉英国控制伦敦的条件,可能那两个精锐的山地师也要在冰箱里,大家要注意
试图解决荷兰比利时早战问题,有问题大家再提出来
增加航母建造时间,每级航母都加100天,以减少德国的航母数量
调整科技效果,选海洋立国减少建造航母时间15%,陆军组织-3%
& && && && && && && && && && &陆地政策海军士气-5%& && &
调整科技效果,每一级的雷达科技都给截击机+2组织+2士气
增加事件组1500010-1500014,帝国海军学院事件组,一个适应性超强的海军学说科技组,为德国走基地打击学说量身订造,触发条件需要开局选支持我,两面下注时选择支持雷德尔,不建立海军潜艇学院,波罗的海舰队原来的5艘船都在,艾登姆号也在,这些船会在建立学院时消失,5000补给,基尔在德国手中,这样可以激活一个技能为1,子技能为航海训练的 科技组,之后有机会进行升级,得到什么技能由玩家选择,但是注意,这个科技组超级费钱,在不研究任何课题时,升级到最后,每天最高花费55金,所以选高难度的玩家最好别开启这个科技组&&,且如果德国失去基尔,则此科技组消失,但是仍然每天会减钱& &
修正荷兰比利时卢森堡丹麦事件组,他们在德国开战前入盟就退盟,德法开战后,如果德国在这几国边境的部队任意省陆军部队数目大于9,
team.txt中150000开始,科技组合并,增加适应性,升级,派遣,降级事件组
目前只有德国的几个事件,分别发生于吞并奥地利,捷克,波兰,卢森堡,法国,大斯成立之后,增强德国科技组的适应性并升级科技组,裁掉不常用的科技组,
英美战略轰炸后德国科技组随机降级,且持续检索,知道占领伦敦
大家都说说对此事件组的看法,记住此事件组需在开局时选支持我,就是+5不满那个选项才能开启
法国在马奇诺有三个要塞,马奇诺被包围后消失
维也纳敕令时德国可以完全支持匈牙利,将匈牙利的所有要求领土都给匈牙利(就多一块地),同时给罗马尼亚德国5ic(德国援建炼油厂)做补偿,罗马尼亚50%机会接受,35%入共产国际,15%入盟
修正俾斯麦提尔皮斯不能正确触发的问题
现在超重战舰38和41型都不能建造,只有俾斯麦提尔皮斯是7级超重航速30节,大和武藏是9级超重航速27节,都只能像造巨炮一样的造,大和武藏现在也是蓝色部队,消失会受到惩罚
增加荷兰比利时卢森堡丹麦事件组,他们在德国开战前入盟就退盟,德法开战后,如果德国在这几国边境的部队任意省部队数目大于9,则对应国入盟,且每40天在对德国边境刷一级地堡(荷兰比利时卢森堡),直到发生该国的投降事件或该国灭亡
修改冬季阴谋触发条件为占领荷兰比利时丹麦挪威的任一边境城市,不再是与上述四国发生战争即触发了
苏格兰正确接管英伦三岛
修正俄国走廊
修正俾斯麦提尔皮斯不能正确出现问题
修改了德国的造兵ai,,更爱造坦克了
解决俾斯麦和提尔皮斯不能正确触发的bug
苏联新增9个王牌师(398),都是带近卫加强旅的,其中7个步兵师,2个空降师,他们的出现不是说他们有多强,而是他们会死后复生,每次复生会给苏军全体陆军加1组织度,也就是说如果这九个师每个被你灭了10回,苏军就要加90的组织度,
他们复生的条件是苏德开战,该师id不存在,苏联控制某地,其中7个师要求控制莫斯科,一个要求斯大林格勒,一个要求布良斯克,从-1999年,每天检索,15%机会发生,愉快难度下屏蔽此事件组
日本对苏宣战的条件新增日本校长之间非战,日本太祖之间非战,时间是38六月之后开始检测
日满蒙中对苏乱战的问题
神风时日本加的不满从3改为1
德国如果选z计划,但要不按计划造舰,将会受到加不满和减海军士气的惩罚,造舰类似巨炮,是直接减ic的,但是齐柏林下水的时间不确定,也许二战结束时能出现吧,俾斯麦和提尔皮斯也是蓝色部队,是航速30节的38年超重bb,很厉害的,消失会受到惩罚
俄罗斯解放军事件加的人力从200变为550
非洲军条件由苏伊士改为克里特
英国丢失本土后,会将本土的ic搬迁到加拿大,英国本土减88ic,渥太华加52ic,转移率60%,剩下的40%模拟被破坏掉了,全英伦基建减50%,英格兰的胜利点转移到渥太华,本土减合并加拿大澳大利亚新西兰南非,如果他们处于和英国联盟的情况下,并且英国ic效率加50%,愉快难度下此事件被屏蔽
苏格兰将接管英伦三岛(不包括北爱),注意接管的条件是除苏格兰外,英伦的领土在德国的手里,惊心动魄和死去活来下被屏蔽原来给俄罗斯的12个预备役军官给苏格兰
罗马尼亚红利的三块地视为罗马尼亚的核心
波罗的海走廊改为俄国走廊,走 哥罗德诺-利达-明斯克-奥尔萨,白俄罗斯首都变为博布鲁伊斯克,防止德国的补给出问题
修改了一些bug
调整了一些事件给的 部队的附加旅
一旦德国占领伦敦,一旦德国占领巴黎,苏联会各加5%ic效率.200人力,1常备
一旦德国占领巴黎,伦敦,莫斯科,美国各加10%ic效率,减10%和平惩罚,加100人力,3鹰派,1征召
日本在德国占领伦敦或华盛顿后会对英国开战
日本在苏联丢失三大格勒后会对苏开战
修改珍珠港事件,将会随机消灭美国的4只舰队
修改神风事件,此事件将会持续发生,每次消灭美国的1只舰队
千万不能放出以色列,否则后果自负
修改摇摆不定的土耳其中立,改为99%入轴,同时宣称所有的傀儡奥斯曼的领土主权,并宣传苏联的南高加索地区主权,拉国策
同时事件合并叙利亚伊拉克黎巴嫩
非洲军团发生条件改为意大利占领苏伊士,德国补给370000人力70
非洲军增援条件德国补给210000,两次补给都变为10倍,但减人力时比原版减20
注意引发隆美尔指挥轴心军队需要德国在的黎波里,agedabia,homs,sirte,zuara,的某一块地上至少有一个驻军
德国将视叙利亚,黎巴嫩,伊拉克为傀儡,
调整希特勒属性为+军费20%
调整斯大林属性为步兵建造成本-50%
苏联二五计划完成ic+10%
修订美国应对英国本土被入侵,ic+10%,鹰派干涉+5
荷兰投降时交出除将领科技组之外的科技组给德国,德国向弗兰德斯派顾问团时,将这些科技组交给弗兰德斯
大斯提出领土要求时,将波尔(8级核科技组)交给德国
缴获南斯拉夫装备得到20运输船-80人力
缴获希腊装备时得到10运输船-40人力
修改德意同盟条件为39.5.22开始-39.8.30截止,德国非战,意大利非战,意大利不与德国英国苏联同盟
修正偿还美国贷款时选对美宣战引起的资金不正常
修正由于东线部队不足时导致苏联对德开战后引发的巴巴罗萨计划,现在巴巴罗萨不会发生
抹平列宁格勒时将胜利点和ic交给大斯,现在德国或大斯占领列宁格勒都可以发生这个事件
抹平莫斯科时将胜利点和ic交给意大利和匈牙利
抹平斯大林格勒时将胜利点和ic交给罗马尼亚和保加利亚
现在每次高速公路完成时不再增加额外的tc效率
步兵速度永远为4
重装不能炮击了
种1ic现在需要6ic和1.5人力
补给生产成本增加了现在1ic产2.5补给,原来是4,补给价值变高了
解决弗兰德斯无法正确接管瓦隆问题,搬迁西欧工业时如果选将整个西欧搬到德国就不会发生接管,选只搬法国或不搬会发生
苏联对保加利亚宣战事件
空降最后一级升级时间问题
难度选项现在会减ic
自己玩了下,打到即将空降英伦,之前的bug解决下,不好意思了,大家先玩吧,等我打到抹平三大格勒再放出新版吧
解决意大利无法按史实开战问题,并稍稍加强了意大利
修正大斯吞并芬兰问题,
修正无法在敦刻尔克出元首的抉择问题,
修正ss骑兵图片
修正开局载入画面日期
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10.29-2,如果没下1029的就下这个,如果下个1029的,这个不用下了,几乎没什么改变
10.29最终版,如果不出意外的话,因为网友反应的bug我都没发现啊,如果有的话,还会改的哈哈,玩吧,
在陶德曼调停时增加c选项,阻止日本事件入轴,同时,民国在珍珠港是入轴,
如果选ab选项,都是日本入轴,民国入盟
修正大斯解除和德国的傀儡关系后向苏联宣战的问题,(用和苏联签订互不侵犯的方法,如果有问题,请提出)
相比10.26,增加了mih051正式版的事件,
意大利吞阿尔巴尼亚和希腊时会获得他们的部队
大斯继承挪威的部队
中国龙的失败条件改回mih原版
有重大问题,请下载10.28版,其实10.26版运行的也很完美
解决入轴但不与特定国家开战问题,意大利和日本按史实入轴,基本事实开战,小概率提前开战,
保加利亚入轴但是与苏联不开战
民国珍珠港后入盟
修订德意日**产协定时间
删除三方协议
新增德意日建立轴心事件组:
意大利入轴,
日本珍珠港入轴,苏日会签订苏日互不侵犯条约,日本满洲蒙疆不与苏联开战,
调整难度事件
修正英国敦刻尔克撤退胜利事件的发生条件
新增苏联对德国宣战事件451300
调整对南斯拉夫开战事件
真正基于mih0.51rc3,以前的是基于rc2的,所以请先正确rc3后用本包覆盖,
修正了很多a,精简了没有修改的文件
放出大斯现在是-15不满
放出俄罗斯是+50不满
修正匈牙利要求斯洛伐克事件
修正中国龙事件
修正吞捷克无法获得部队问题
这个简装版和我以前完全版不一样的地方太多,以前我都改了,不知为啥现在都没有了,
如果能玩先别忙着更新,等过几天再更新吧
load图片凑合用吧,谁有合适的送我一个i
修正无法触发匈牙利瓜分南斯拉夫事件及无法解放克罗地亚得到3个ss的问题
增加事件451290修正登陆英国后无法得到ss17的问题,
修正解放瓦隆和解放弗兰德斯的问题
真正修复邓尼茨作为海军部长被替换问题,同时强力内阁事件时邓尼茨不上台,要到后面的两面下注时有选择的上台
修改了机步的前提科技41机步需要(41摩步,车辆装配线,和37装甲车)42机步(要41装甲车)44机步(要43轻坦克),这回不需要研究雷达科技了
修正科学家事件组
出维希法国屏蔽西线冬季阴谋
修正弗兰德斯接管瓦隆问题
新增大斯接管波罗的海事件451230
修正邓尼茨作为海军部长被替换问题
增加u1u2为不可删除部队,谁还记得u3是什么事件被删掉的啊
<font color="#ff
解决放出弗兰德斯跳出问题
增加基辅包围战事件,
增加三大格勒被抹平事件组,注意,抹平莫斯科后就无法放出俄罗斯傀儡,所以要在占领莫斯科的当天放出俄罗斯
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修订开局欢迎及难度事件
修订放出克罗地亚没有三个ss的问题
修订开局出相信戈林事件的问题
到处本作品基本完成,只剩一个【基辅包围战事件组】会给苏联刷出大量的部队在基辅被包围时,给德国玩家练级用,不喜欢的可以不用等下一个版本了,开着你的坦克狂飙吧
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晋升元帅 263
调整了南斯拉夫游击事件,现在3个ss骑兵应该有用了吧
调整了敦刻尔克事件组268,现在德国可以取胜了,胜利后将屏蔽英国本土被入侵事件
新增空降英伦事件组275,哈哈,爽了吧
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调整裁军事件,如果在凡尔赛条约那选遵守条约就可以裁军了
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升级ss1为王牌ss1事件-451254
调整科学家涨工资事件组-451255
空降7使用王牌附加旅,再次提醒,所有的蓝色师被歼灭后都会发生不愉快的事件
所有事件升级的部队不能人工解散或被ai歼灭,否则升级事件不再发生,这些部队用红色标记,包括摩托化改装的2.13.20.29.16.18.25.3.10.14
空降22,ss1,ss4,ssvt,秃鹰军团的截击2,战术53
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关于ss骑兵的说明:使用的是改良的轻装师(就是捷克坦克事件的那种)比39年摩步略差,因为这三只部队是事实存在的部队所以不会改为其他兵种,你就反游击用吧,反游击值现在12速度还有8别的值也不错的,就当为了搜集全部38个ss而得到其余7只ss的前提好了
新增ss22ss31ss37获得方法见下表
新增ss39---ss45,属性,获得方法见下表
ss部队全部剧本化
新增获得全部ss部队奖励事件:获得38只历史ss后(需要38只ss全部存在,任何一只不能被消灭),事件奖励7只计划组建的ss部队
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<font color="#.14
将王牌师ss1.ss2.ss3.ss4.ss5.ss11.大德意志,两只突击虎,空降7,设为蓝色
将特殊部队所有的非王牌党卫军设为粉红色
空降22,支援克里特的两只山地,多拉和亚当,夏娃巨炮设为绿色
修正了ss9和ss11初始部队型号问题
附录,改变部队番号颜色的代码,就是引号后面的那个空格,谢谢凯文的研究
B 蓝色& &&&= &?纽伦堡号 &
R 红色& &&&= &?舍尔海军上将号 &
G 亮绿& &&&= &?大德意志号 &
N 粉红色& &= &?柯尼斯堡号 &
W 白色& &&&= &?科隆号 &&&不推荐使用!
M 酱紫色& &= &?莱比锡号 &
Y 淡蓝色& &= &?帝国舰队 & 不推荐使用!
师级 B 蓝色& & = &?师级-B &
HQ& &R 红色& & = &?HQ-R &
军级 G 绿色& & = &?集团军-G &
& &&&M 浅紫& & = &?核军级-M &
大队 N 粉红& & = &?大王BC-N &
BB& &A 橘红& & = &?BB集群-A &
CV& &D 紫色& & = &?CV军团-D &
& &&&E 黄绿& & = &?山地-E &
联队 F 天蓝& & = &?空联队-F &
舰队 H 海蓝& & = &?海舰队-H &
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新增王牌党卫军和国防军王牌师,ss1.ss2.ss3.ss4.ss5.ss11.大德意志6只部队属性超强,及对应的升级事件,需要精锐旅和重坦科技
王牌师覆灭事件组,玩家要保护好你的ss1.ss2.ss3.ss4.ss5.ss11.大德意志6只部队,一旦他们被歼灭,就会有极其痛苦的事件发生
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向小弟派顾问团事件组,
增加解放瓦隆,解放弗兰德斯,弗兰德斯接管瓦隆事件组,正确顺序先放瓦隆得到ss28,解放弗兰德斯得到ss27,将西欧工业搬迁到德国本土后发生弗兰德斯接管瓦隆
增加对友好的瑞典开战事件,在英国发生沃尔福瑞德计划前不能对瑞典开战,否则不能出事件合并芬兰,不过还可以手动入侵芬兰
调整机步,重炮,重坦属性
调整人口出生率大减事件组,每个国家下降率和发生条件不同
删除西班牙不支持轴心事件组
修正海狮计划,在法国前线增加大量飞机场
中国龙的失败改为日本占领上海,南京,重庆,80%几率发生
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修订匈牙利领土事件,正确的顺序是先放出斯洛伐克,等匈牙利对斯洛伐克提出领土要求,让其入轴,先放克罗地亚,让他提出对南斯拉夫的领土要求,这样不耽误获得ss13和ss23
修订大斯的领土事件,正确的顺序是先放吉斯林政府,再放出大斯(最小领土只有斯德哥尔摩和哥本哈根),过几天大斯出事件接管吉斯林,再过一段出事件合并芬兰,然后有事件要求整个斯堪的纳维亚领土和波罗的海三国领土,不耽误出ss5,ss6和ss11
增加王牌师大德意志装甲师,在但泽之争时
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空降不能加任何附加旅,德国事件给的两个加的是精锐旅,千万别拆下来,要不就装不上了,运输机的默认组织度调低为15
帝国需要末日武器事件更贵更有用
新加入科学家要求加工资事件,减钱加科研效率
党卫军师级单位和附加旅都不能建造,只能靠事件给,而且任何部队都无法附加党卫军旅,也就是说把党卫军卸下后,无法再加到任何部队上了!每个党卫军部队大概需要10000补给和20人力
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缴获装备-波兰& && &-ss8 -骑兵
缴获装备-挪威& && &-ss6 -山地
缴获装备-低地三国&&-ss9-装甲
缴获装备-南斯拉夫&&-ss7 -山地
缴获装备-希腊& && &-ss21-摩步
缴获装备-法国& && &-ss12 -装甲
解放-----波罗的海---ss15-摩步
& && && && && && &&&ss19-摩步
& && && && && && &&&ss20-摩步
解放------乌克兰----ss14-摩步
解放------克罗地亚--ss13-山地
& && && && && && &--ss23-山地
& && && && && && &--ss31-摩步
解放------瓦隆-----ss28-机步
解放------弗兰德斯-ss27-摩步
占领------列宁格勒--ss16-机步
占领------莫斯科----ss38-摩步
占领------斯大林格勒ss30-摩步
占领------斯摩棱斯克ss29-摩步
占领------塞瓦斯托波ss18-机步
占领------基辅------ss35-摩步
占领------明斯克----ss36-摩步
占领------摩尔曼斯克-ss32-摩步
志愿者----低地三国---ss34-摩步
志愿者-----北欧-----ss11-机步
志愿者-----法国-----ss33-摩步
志愿者-----匈牙利---ss25-摩步
& && && && && &&&---ss26-摩步
志愿者-----大斯-----ss5--装甲& && && && && &&&
支援前线---意大利---ss24-山地
支援前线---匈牙利---ss22-骑兵
& && && && && && && && &---ss37-骑兵
事件----------------ss1 -装甲
& && && && && && &&&ss2 -装甲
& && && && && && &&&ss3 -装甲
& && && && && && &&&ss4 -机步
& && && && && && &&&ss10-装甲
战略轰炸------------ss17-机步
获得以上所有的党卫军部队后,有奖励事件,得到ss39-ss45的7只党卫军部队
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36-37-38
7装甲:1-2-3-5-9-10-12-43
7机步:4-11-16-17-18-28-38-40-44
16摩步:14-15-19-20-21-25-26-27-29-30-31-32-33-34-35-36-41-42
5山地:6-7-13-23-24-39-45
3骑兵:8-22-37
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总计45个ss部队
人口出生率大减事件,除美国加拿大外,开战人口出生率-25%
爱抚减不满无效
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帝国高速公路事件组,全德国核心加80到100的基建,
开局1.5号,德国强力内阁上台,绝对暴力,部长超强,国策全鹰,全干涉,全独裁
凡尔赛条约可以选择拉向全常备或全征兆
四年计划可以选择直接拉满市场或计划
巨炮事件组可以在拥有一门巨炮,而且后面的巨炮还有,
z计划更贵,可是有两个航母和38超重bb蓝图减bbcv时间等,不选z计划就减潜艇20%建造时间
开局有美国投资德国事件,德国地图外金钱+250每天,美国地图外金钱-250每天,一旦德国进入战争状态,德国要偿还美国贷款280每天,一旦德美开战,偿还贷款暂停
搬迁西欧工业到德国本土事件,可以选择将法国占领区,比利时,荷兰的大部分工业迁到德国本土,(利用率是不一样的),也可以选择只迁法国的,保留荷兰比利时的ic,留给弗兰德斯
大斯现在除了原有领土对整个斯堪的纳维亚半岛和波罗的海三国都有领土要求,并有事件可以直接合并芬兰(不用打芬兰,直接合并)有事件将他要求的领土交给他
傀儡俄罗斯的最小核心只有莫斯科,就是一旦占领莫斯科就可以放出俄罗斯傀儡
匈牙利有大量的领土要求,除了原有的斯洛伐克,罗马尼亚部分,还要求南斯拉夫部分,他将主导瓜分南斯拉夫,德国将获得地中海的核心出海口,同时,意大利将把希腊视为核心
拉匈牙利入轴时最好先选将提索至于斯洛伐克,过几天匈牙利就提出对斯洛伐克的要求,就让他进来好了
弗兰德斯的核心包括整个比利时荷兰的欧洲部分和法国的几个省,
莫里协定时如果都选历史协定或完全联盟,则东西波兰分别变为苏德的核心领土,但泽一开始就是德国的核心,但是如果不等但泽之争就开战,会有一部分ic和人力因为帝国高速公路达不到完成的条件而永久失去,东波兰交苏联时,斯特里耶保留在德国一方,这样防线就完整了
维希法国一定要出,很多事件用他做前提
七七事变日本的步兵全面提高各种作战的适应性
现在吞并捷克将会继承他的所有的部队,同时删掉了捷克坦克事件组,并删掉了激活斯柯达的命令
陆军科技修改了大量的效果,比如hq如果不研究相应的科技,就会速度永远为2,升级也是2,而且用时超长,有的科技减时间有的科技加速度,看你的选择,陆军科技研究前一定要先看效果,名称一样,可是效果和以前都不一样了,一般都是两难或三难的选择
德国开局会所有的36年科技(除了海军部分),日本加了很多陆战科技蓝图,
党卫军现在只用15人力,重装3人力,飞机人力全部是原版人力,特种兵的人力消耗也很少,比如山地8人力,可是时间需要360天
重装也能炮击,别的加强团属性也有小的调整,重坦和ss都不错
德国初始部队全带重装而且开局不需要升级,奥地利,捷克部队也都带重装不用升级,而且是德国的重装师
日本开局白板都带炮不需升级,匈牙利罗马尼亚全带炮,
修改了匈牙利,罗马尼亚,捷克,奥地利,大斯,的生产ai前几个只产带炮的步兵,给德国当炮兵用
修改了省份文件,德国加了少量的稀有和油,周围的轴心小国和德国的领土要求区加了稀有
加了德国从占领区,傀儡,盟国搜刮资源事件,德国的资源不太缺,不过好像全钢铁,哈哈,德国维持可用ic1000大概没问题,强力内阁上台时,可用ic靠部长加了50%
德国的强力部长,斯大林和天皇,山本的部长属性都被调整了,还有国家特性也有一点调整
增加了德国开局的资源,人力为1200,后面巴巴罗萨后的外国志愿者加人力400
删除大量德军将领,增强了剩下的将领,不过应该够用了
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顶楼主。越来越麻烦了。不知道怎么解决弹出问题
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xiexiefenxiang!!!!
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刚出的?应该不太会跳出了吧。
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Thank You~~
看看有什麼特別
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我勒个擦..看的我眼都晕了..神贴啊
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感谢啊~~神作
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thx~~~~~~~~~~~~~~
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楼下住位数
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下载一个看看
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感谢楼主,终于有新的mod了
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LZ能不能弄个攻略啊
看的人眼晕
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德国没办法研究基本航母,哭
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十分感谢楼主
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非常非常好的MOD,感谢一下。
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找这个很久了。3x
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