unity 动画结束Animator 怎么判断一个动画播放结束

using UnityEusing System.Cpublic class testwalk : MonoBehaviour { public A int speedHash=Animator.StringToHash("speed"); int jumpHash=Animator.StringToHash("Jump"); int runState_Hash=Animator.StringToHash("Run"); // Use this for initialization void Start () {
animator=GetComponent&Animator&(); } // Update is called once per frame void Update () {
float v_Input=Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat(speedHash,v_Input);
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);//保存着当前状态,这个比较重要
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&stateInfo.shortNameHash==runState_Hash)//表示按下空格并且当前状态是跑动状态
animator.SetTrigger(jumpHash);
} }}老师你好,这个是我案例代码,speed是判断站立状态转到行走状态的一个判断,为float,我按住W,speed为1,我判定通道大于0.1就转换,但是为什么非要等到这个站立状态运行完毕过后才可以转到行走状态。视频中站立动画运行到一半,就可以立即转换行走状态
不一定完全站立后才能行走,你也可更改代码实现你的想法,看看行不行,有没有 bug
我也发现这个问题解决办法,两个状态之间转换连线的属性中,“Has Exit Time”勾去掉就会一直判断条件了,不然就是动画播放完才判断一次
Animator Script...关于unity用代码控制动画的问题我想要实现这样的效果:一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。换
关于unity用代码控制动画的问题
我想要实现这样的效果:一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。换句话说,有没有可能在播放动画的同时(或之前)传入一个参数,这个参数即贴图资源的名称?以下办法我已经尝试过并且觉得不适合:(1)为每张贴图做一个动画,用AnimatorContoller控制。因为贴图数量很多,每个都要做动画效率太低了。(2)全部用代码实现动画效果。这样会在后续的开发中出现其他问题。是否可以用AnimationEvent实现呢?本人刚刚接触unity没多久,尝试了很久还是没弄出来,求赐教!
我觉得最好用animation event,在需要的任何帧上发送出消息,代码处理消息响应,任何操作都是可以的
解决方案二:
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设置状态机里的变量可以用setBool,setFloat,SetString
但是动画播放之后,怎么检测动画是否播放完毕?然后把状态机里的变量比如bool值给回到false?
翻了下文档,没怎么找到~。。。。。。
求助一下,万分感谢
要评论请先&或者&
同问,大家有碰到这个问题吗?
顶上去~求助求助
&& &void Die()&& &{&& & & &AnimatorStateInfo ASI = EL.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);&& & & &if (ASI.IsName(&Base Layer.Die&))&& & & & & &EL.SetBool(&IsDie&, false);&& & & &else&& & & & & &EL.SetBool(&IsDie&, true);&& &}
帧动画 获取下 看看一共多少秒 监测播放了多少秒就可以了
:void Die()&& &{&& & & &AnimatorStateInfo ASI = EL.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);&& & & &if (ASI.IsName(&Base Layer....
:void Die()&& &{&& & & &AnimatorStateInfo ASI = EL.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);&& & & &if (ASI.IsName(&Base Layer.... 如果动画状态很多,这个方法就不好了
使用动画事件函数,在最后一帧处理事件。
var animinfo= &GetCurrentAnimatorStateInfo(0)&animinfo.IsName(&xxx&) && animinfo.normalizedTime&1
normalizedtime&=1f你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
我在写一个游戏,想让他释放完技能后回到待命状态,怎么判断这个动画播放完毕没有?
if (stateInfo.IsName("Base Layer.cameraMove"))
if (stateInfo.normalizedTime >1f)
anim.SetBool(Animator.StringToHash("isCameraMove"), false);
把这个放在update里,这个可以用来判断你这个动画播放假如超过1f了就关闭
如果用老的动画系统,可以通过函数IsPlay()进行判定,新的动画系统,你只能在动画播放完后加个回调函数。
if&(myInfo.IsName("Base&Layer.Gongji"))
&&&&&&&&&&&&&&if(animation.IsPlaying("Gongji"))
&&&&&&&&&&&&&&animator.SetBool("ReleaseGj",&false);
我用isPlaying就会报错
我说的老动画系统,用IsPlaying,你用的是新动画系统,它的状态切换时设置好的,不能使用IsPlaying。
可以在动画的最后一帧加AnimationEvent。
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