战就战隐藏兵种1.88F怎么对付胖子

对面骷髅海怎么打【战就战吧】_百度贴吧
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对面骷髅海怎么打
随机到100木 只有雷蜥
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前排有胖子就能打了,骷髅屯不过蜥蜴
骷髅海任意群攻都可破吧,尤其是屠夫+骷髅海必定后排不多你前面顶个地狱火都能抗到骷髅海欲哭无泪,屯几波后排他不就是被突破的节奏?
即使是275的aoe武将也很好用,范围小的不要砸法师,要砸骷髅,骷髅一倒法师就是菜了。
破法打死灵不错的,还有黑鸟
我昨天用小狗打骷髅,开始2狗我就郁闷了,被压着打,对面越来越多,我是小狗、神灵、小小、乌龟、女王、冰冻、双头飞龙、大屁股,然后我出了个小小,小黄书一出来看到剑圣风暴,果断取消了小小,继续爆小狗。4狗后,对面10个骷髅法师。然后我憋了个400的剑圣,哦,哈哈,对面一大群法师在我加被转死,然后出了个乌龟顶前面(感觉没多大用,也没升级),之后出了个小小升级,然后大屁股。对面后来出的黑胖子、皇家鱼人、萨满(一看就是re过的还没re出好兵种)。我就用木怪+剑圣风暴打爆了对面。
有AOE都能打啊
买个aoe技能他一下崩
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战就战弓手怎么样 战就战弓手实用性介绍
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类型: 策略塔防
大小: 227.9 MB
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,弓手作为典型的前期兵种,出场率还是挺高的。那么战就战弓手怎么样?下面小编就给大家带来战就战弓手实用性介绍,一起去看看吧!更多兵种请点击:弓手精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。血量少,这算是一个缺点吧。以上就是小编给大家分享的战就战弓手实用性介绍,是不是对这兵种有了全面的了解?希望大家继续关注当游网战就战攻略,将会给玩家带来不少的惊喜,敬请关注,谢谢!
(共42款)
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手游辅助|25.2 MB10.0
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魔幻游戏大全是指游戏背景以魔幻故事为基础的手游,他们的故事背景要么以原著小说或者电影为原型,要么是由个人或者群体制造出来的,充满了想象,相信喜欢这类类型的玩家都是神一般的存在,为此小编特地收集了很多关于魔幻的手游,喜欢的玩家快去下载吧。
角色扮演|.0 KB10.0
冒险解谜|43.9 MB10.0
角色扮演|98.8 MB10.0
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角色扮演|266.2 MB10.0
角色扮演|410.0 MB10.0【兵种攻略】个人兵种理解-兽族篇【战就战官方吧】_百度贴吧
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【兵种攻略】个人兵种理解-兽族篇
一楼喂刘明
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【兵种攻略】个人兵种理解-兽族篇一楼喂刘明写在前面:本版本基于旧版,加入若干版本改动和自己的新认识。与萌新分享Q-兽族步兵重甲 普通定位:前期输出 强力开局兵大肉兽族步兵本身是廉价的重甲肉,125造价有700血,有需要的时候直接摆几个一级的当肉是可行的。二级兽人不靠谱,升级一般都直奔三级。没输出?不要紧,反正是肉——刹那 分支-红兽人 重甲 普通血量越低攻击速度越高,理论最高加成160%。血量低于?%时每7s获得一次必定2倍暴击且攻击不会丢失buff,持续3s。非常优秀的开局兵,低血量时输出惊人,出门很少会吃亏,和各种A位辅助兵相性良好。即使对手及时针对,往往也要花大力气大价钱,脸不好甚至可能完全没有能打它的兵。在2.1b尤为imba,强势1血+高效刷钱。如果换了一次兵还无法阻止其突破等于崩盘。红兽人残血高输出,只有开局阶段才容易维持这个微妙的血量。一旦兵多起来形成集火给它输出的时间就很有限了,因此红兽人只宜在开局阶段出,也不宜多出。 红兽人和暗夜魔王的吸血搭配属于传统经典组合,很强势,但是要注意风向,如果对手有高魔法爆发则容易翻 红兽人还有一些花式打法如无敌红兽人、传送红兽人、暗言术红兽人等,因为不太适应现行版本不作推荐。 分支-斧王 重甲 普通血量低于38%时获得buff:+30护甲,+30生命回复持续5s,只能放一次。血量低于38%时被攻击几率转圈,对周围造成100伤害虽然血量不多,但是斧王被当作大肉看待,你可以把它理解为面对高输出也能抗5s+的肉,虽然是重甲但并不非常怕魔法攻击,如果需要肉出一个不会亏。如果准备出多个建议前后造,让他们轮流被集火。至于转圈能转到几个是几个吧,效果好坏要看对面单位多少,据我所知这个100伤害是要计算护甲的。转圈能转到月骑,所以斧王也适合用来抗月骑。 前期出兵参考不建议斧王开局,红兽人可开局,配合其他高输出或肉可快速打出优势能打红兽人的单个兵:虾皇:虽然能把虾皇砍死推线过去,但是由于小虾的存在容易被虾皇屯海巨人:能把海巨人砍个半死,但如果对面及时补兵容易被屯牛、熊德:打不过这俩高输出霜冻幽灵、深渊幽灵:遇到这个就脸黑了。虚空假面、玛维:55开,这俩都打不过红兽人,但是下一波能低损收掉红兽人,也容易被反屯。 其他兵需要高输出单位配合肉
E-掠夺者中甲攻城定位:低调偷钱中甲肉魔法输出低输出,中等肉度的偷钱兵,攻击中能获得3块钱并减少对面3块钱。思路是和对面耗住就是赚了,基本上也以拖住对面,低调拉开经济差为主要目标;被对方少过几个兵也是优势,如果被掠夺者打突破了那画面实在太惨。 分支-掠夺者精英中甲攻城掠夺者加强版,每回合偷5块;造3个以上获得一个增加肉度的buff:+3护甲+3生命恢复+3攻击。我认为它的性价比是高于低级掠夺者的,但是要慎重升级,毕竟升级了就不能回头了。遇到对方低输出阵容或前排城甲为主可放心升级,如果对面有掠夺者对付不了的高普攻则不推荐比如骑兵、狂兽人、牛、熊德等。作战思路也是以偷钱拉经济为主,或针对对方的城甲出。 分支-掠命者中甲魔法这个分支成功转型肉+输出。魔法攻击类型,攻击很高。作为肉的性价比也高,造价500,能复活一次持续7s,血量980×2堪比大肉,前提是你让它7s内死得其所。毕竟便宜,命也不值钱,所以勇敢地去抗吧,对前期强势的出门兵都有一定克制,前期有它至少不会很快崩。自身的高魔法攻击也不可忽略,对重甲前排很占便宜,但是对一些高输出中甲比较无力,比如月骑、骑兵和娜迦暴徒。 对线思路比较灵活的前排,但不宜作开局兵。这个兵种肉的能力大于输出能力,建议先留钱,如果对方阵容低输出可连出数个。思路以拖(对方高输出)和屯(对方高肉度)为主,前者补输出,后者补肉。
R-科多兽分支-科多战兽城甲混乱定位:攻击力光环中排为附近友军+14%攻击力,光环兵,价格高见效慢。中后期兵多了可以出一个,属于能锦上添花但不能雪中送炭的兵种。如果中期出建议略靠前放,城甲+1400的的血量可以保护一下后排,反正光环兵一个两个都一样。 分支-科多猛兽城甲混乱定位:坑攻击生命值低于?的单位直接则吞下并回复该单位的现有生命值,消化速度32/s消化时间?【不能吞下最大生命值大于1500的单位】看起来很美好,但是实际上就是个坑。价格高的令人发指,输出低血也少。这个吞噬不能作用于1500血以上的单位,对面出个大肉就瞎了。然后你觉得它能克红兽人、掠命者、鱼人?你觉得一个800的兵克人家500的兵靠谱吗?对了还有屠夫呢,可惜它往往没有屠夫活的久。实战证明开局打虚空假面、守望者有一定效果,其他时候就别出了。 开局思路:千万别出
A-萨满定位:攻速辅助光环回血削血嗜血术:为自己的一个单位+30%攻速持续10s。便宜好用的辅助,和几乎所有的开局兵都有良好的相性,何况很多兵种还是靠攻速吃饭的。基本上有就出一个,升级的大萨满是不可多得的群体回血。 分支-大萨满?甲魔法攻速buff提升至50%;周围400码内友军回复10/s生命值。是不可多得的群体回血神兵,能大幅提升自己部队的存活能力和续航能力,如果有强烈推荐出一个。自身有一定魔法输出,但前期兵少时这个群体回血效果发挥不大,除非你的前排是牛否则不推荐过早升级。要注意这个回血光环范围400有点小,因此大萨满放的位置要略微靠前使之能照顾到更多前排。 分支-巫医?甲魔法放置一个图腾,范围内友军10/s回复,敌军10/s掉血,持续10s。以失去了嗜血术和回血光环为代价,换来对面集体固定掉100血。劣势的时候我喜欢来一个,劣势时每一分对敌人血量的消耗都是很宝贵的。实际效果如何很难评估,这里不多评价。 对线思路如果你是单个开局兵一般第二个就可以出萨满,稍微有一些数量了就可以升级萨满。 进阶用法:1、把萨满造在开局兵的前面让它加完嗜血术后被打死免得第二波兵过来把嗜血术加给后面的萨满。(可考虑)2、同样,大萨满也可以造前面,先抗几下然后用V转移仇恨,反正自带回血不掉白不掉。(前期可用)
S-牛头人定位:前排半肉半输出用的好是敌人的噩梦分支-牛头人酋长自古以来一直是“神”兵,高血量高护甲高输出范围神圣伤害还能免疫3s魔法伤害,和大多数辅助兵相性良好。这个兵太喜闻乐见了以至于我都不知道怎么说它。先说说初级单位,320造价1300血是不亏的,所以你当一只小牛出门发现对面比较克你是可以就此收手留着这个320当肉不必强行转大牛的。甚至有时候可以320出门让对面觉得你要裸牛等第二波对面做好了针对牛的兵再用剩下的480打别的花样。然后说说大牛,这个单位输出高的可怕,在2.1以后的版本又擅长中路刷钱。开局可以直接出一个,不在乎一血的话可以第一波放空看看风向第二波出其不意。很难被克,被克了也容易反克,就是这么imba。牛最大的缺点在于价格高昂难以转型,所以要时刻关注对面的兵,是不是有各种减速或者晕,如果有则要立即收手,造其它兵来辅助牛输出。一般来说,如果对面毫无还手之力可以大量造牛;大部分时候牛都需要其它的肉顶在它前面,造一些散肉效果会比较好,打大肉厉害的打散肉都不厉害——某前辈语。 然后说说如何打牛,牛现在护甲被削到了4也还不算低,高血量+魔免盾决定了它不可能被迅速秒,因此打牛的主要手段还是靠减速和晕限制其输出。打牛特别有效的兵有:女巫、冰女、熊怪萨满、霜冻幽灵(不必升级,提供减速效果)、娜迦海妖、冰霜巨龙、火枪手特级、小鹿。打牛比较有效的兵有:食人魔黄胖子、娜迦暴徒(此二者是高级前排容易吃亏,需要其它肉保护)。大多数时候打牛需要【多兵种配合】,基本分为三个方向:肉顶住,限制单位减少其输出,输出单位输出。限制单位最重要,关于输出单位的选择,虽然牛有魔免盾,但是打牛主要还是要靠【魔法攻击】,一些特殊单位会下下文说明。打牛比较适合的兵种肉:船长、总指挥、斧王、熊德、海巨人、掠命者、屠夫等,大肉优先,重甲优先。辅助兼输出:女巫、冰女、熊怪萨满、霜冻幽灵、娜迦海妖、冰霜巨龙、火枪手特级、、小鹿、食人魔黄胖子、娜迦暴徒、亡灵大法师、虚无行者大长老、复仇之魂、食人魔法师输出:魔法输出基本适用,一些特别的如飞蛇效果很好、风骑士也勉强。不要选用脆皮又短手的单位,会被牛踩死。
D-双足飞龙定位:特定情况下的点输出毒刺造成10/s伤害,不痛不痒,当穿刺攻击用就好。 分支-风骑士轻甲穿刺除了自身高穿刺攻击外,削血效果是初级的三倍,选择它肯定是看中削血效果了。毒刺每秒固定掉30,自身不叠加,和其他风骑士可叠加。因为是固定掉血,相较其他直接输出的单位优势在于无视一些高护甲高闪避,典例是当今大热的守望者、传统单挑小王子虚空假面等。其他也许值得特地出风骑士的单位还有:任意一只加了无数护甲buff的对方核心大肉、熊德、地狱火、初级恶魔猎手、铁骑等。总的来说局限性比较大,怕对面散肉,自身生存也较弱,有更好的选择时可忽略。 分支-灵魂飞龙中甲魔法每攻击6次(即每6s)对敌方单位造成6×30点神圣伤害(合计),初始即可释放一次。额外伤害伤害刚好和它兄弟风骑士一样,关键是人家风骑士的伤害好歹集中点你这分的那么散等人家回血呢?这个兵我总体不看好,但是据说前期能当法理奥一样的单体爆发来用 对线思路:有合适的针对对象可以来一只,不可多出,也不宜用来开局。
F-暗影猎手公认的最强英雄,所以被削弱了。自身高输出+群体回血有效保前排屯起来无解。但请注意是最强英雄不是无敌英雄。造价625中规中矩技能1治疗一个友军275生命值并弹射5个单位,20%衰减。强力治疗,肉眼可见保前排,屯起两个基本就是加来加去谁也死不了的节奏。注意一一旦有单位半血它就会开始加血因此不宜让部分单位过于突前。注意二暗影猎手要走到能攻击到敌人的位置才会开始判定是否加血,因此摆放不宜过靠后。注意三该技能cd30s但受回魔影响40s才释放一次,可被神牧加成。技能2攻击弹射3个单位,20%衰减。大幅提升总输出,理论平A输出是英雄里最高的。这个英雄使用非常无脑,多造合适的前排就行了。手长还能加血生存能力很强,只要前排站住保它不死就没问题。自身输出也很高,前期不需要太多后排。 F-暗影猎手?治疗波首个治疗量提高到425700码内友军提高10%攻速移速——实用的光环 2级暗影猎手自身回魔足够,不需要神牧配合。
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶,水下经验
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保存至快速回贴黄胖子太废物了【战就战吧】_百度贴吧
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黄胖子太废物了
相比娜迦暴徒一样的价格,一样的技能。攻防克制都打不过。
PC网站+wap网站+微网站;一站式服务
2b我会告诉你黄胖子是配合大肉的替补?出2级就够了
你用肉和输出打怎么会大过,眩晕概率差不多攻速差很多好吗
这兵,不是一般的坑,死都不要做
对不起他那个价钱啊~我觉得最少5防御60攻击才对的起那价格~不然就出大肉后面出2级小胖子做散肉和昏迷用~
做散肉也不好,性价比低,很坑
我很看好它的光环,后期不错
打牛头有奇效
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保存至快速回贴想弱弱的问一句,怎么打对面无脑大牛【战就战吧】_百度贴吧
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想弱弱的问一句,怎么打对面无脑大牛
我这W+的开小号混新手房(我这分打普通的直接飞的节奏),大恶魔+九头愣是没打过对面新手,感觉无脸在玩了,所以问个位大神怎么对付对面无脑牛
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法力奥蛮克牛头的
牛头320+480=800,220+480=700。无脑蓝胖子吊打。
因为你这个w+也是新手。。。
又一个把万把分当回事的
好逗,。你出个试试看出一次死一次
我有次打新手。被黑无名加女王打崩盘。
一个减速熊猫技能,就ok
牛头囤不了兵,而你只要配兵合理配合木怪就能屯起兵 ,所以无脑出牛最后都要被吊打。
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