LOL瑟庄妮被动重做 她和马尔扎哈被动和女妖有什么秘密

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lol蚂蚱重做测试服体验报告 马尔扎哈新被动怎么样
&&11:31:44&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol年中法师大改里蚂蚱属于技能调整蛮大的级别,被动的虚空小怪兽变成了主动的,另外不知道去哪里偷学了个魔免盾,还是个加强版的,不仅免疫控制技能,还可以免疫任何伤害,莫甘娜哭晕在厕所了,一起来看看那蚂蚱充足哦对测试服报告。
  马尔扎哈重做技能简单介绍
  被动:一段时间内不受到伤害之后即可获得一层虚空护盾,可以免疫控制技能和伤害。
  分析:任何的技能伤害都可以格挡,任何属于控制技能的效果也可以格挡,包括大小龙的击飞,前期利用好被动可以换不少的血量。
  W技能:主动召唤一个虚灵,虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。
  分析:虚灵的攻击力和蚂蚱的攻击力有关,也有一点AP加成,比较低就是了,虚灵的普攻会附带冰杖等效果,虚灵将会是蚂蚱后期输出的保障。大招增加了目前W技能的效果,即使目标死亡,W的圈圈还是会在的。
  蚂蚱的虚空兽在后期可以召唤出很多只呀,毕竟主动技能是可以享受装备的冷却缩减,而且击杀大型野怪也会跑出小的来,感觉以后是不是还会有蚂蚱打野的套路呢?
  (更多消息仅在——琵琶网)
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红包雨下完了,下次早点来噢~友情提示:较长,答案在最下方&br&&p&有人讨论,我就直接详细点的修改一下这个答案。也炫耀一下我S1总决赛观赛者的身份。&/p&&br&&p&以下答案无严谨数据参考,全凭我个人见解与记忆完成回答,如有错误之处,还请评论指出。&/p&&br&&p&其中特别热门的比赛英雄我就在这里不多加赘述了,例如卡萨丁、发条、EZ这样的英雄,对于一些冷门、少见的英雄我会做出一些解答。&/p&&p&另外娱乐性质的我也不会将其认为是比赛英雄(TSM的提莫、AJ的盖伦等)、极少数突发奇想的登场也请不要太难为我,因为我也不可能24小时泡在电脑前看比赛(如圣枪哥的沙皇上单)瞎玩的就乐呵乐呵得了(卢锡安打野)。&/p&&p&&b&我们要说的登场是成了一定的气候、打出了一定的风采,至少多人使用过。&/b&&/p&&p&首先说体系。比赛的英雄是成体系的,除非乱玩、瞎选、假赛等情况除外,基本上每个队伍的选择不是在BAN选时被套路的不像样子以外,基本上大家都是有体系的。&/p&&p&举个例子,曾经的大树+人马+轮子妈(强开突脸)、兰博+皇子(完美伤害流)、石头人+发条等团控(4保1)诸如此类。&/p&&p&另外,除开体系之外,还有版本强势、打法开发、装备调整等因素造成的上场、下场也会在这里逐一叙述。&/p&&br&&p&S1时期与S2时期基本大致相同,除开早EU体系时期的上古S1比赛,后续的比赛体系大致相同,唯一不同的就是ADC的崛起使得比赛的走向从半肉核心转为AD核心。&/p&&p&最早期的上古比赛,无打野,212阵型,每队要保的核类似DOTA,半肉近战型输出,常见的有塞恩、武器等。也得益于塞恩的E技能被动无限加血和R技能的疯狂攻速,早起的塞恩是作为团队绝对核心的。&/p&&p&因为比赛的日期太过久远,和现在的LOL简直就是两个游戏,我就不在这过多赘述那时的比赛场景,但是请大家记住,日后也好有吹B的资本,早期的LOL比赛,并非以AD/AP为核心,还是存在过半肉核心的。而且那时有些英雄的技能还未改版,IMBA到你今天无法想象,那时的比赛可以说是英雄联盟最百花齐放的年代,什么人都敢上,什么人也都能上,类似现DOTA,也许就是因为那时的比赛和游戏方式和DOTA基本一致,使得拳头的制作人员决定将自己的风格延续到底,从DOTA类中另立门户。这也就变成了如今的程序员想让你怎么玩,你就得怎么玩的情况的原因之一吧。&/p&&br&&p&S1后期时EU体系逐渐成型,大家对英雄联盟有了更深刻的认识,在这个时期算得上开山立派之时,有些队伍的奇思妙想带来了精彩纷呈的比赛与动人心弦的对抗,但同时也为这个游戏的未来走向埋下了伏笔,时至今日,我们看到的绝大部分比赛仍然是EU体系、逆EU体系,基本无二,这种体系的成型也固化了英雄联盟的分路、对抗以及游戏性,这也使得本题目会出现。&/p&&p&那就是为什么有的英雄可以上场,有的就不可以,难道英雄生来不是人人(兽、机器、类生命体、外星生物)平等吗?&/p&&p&&b&其实这个题目不该出现的,某种程度上来讲这个问题也算一种讽刺。&/b&&/p&&p&我将按照该网址下的英雄们逐一作出答案与解释,按照该网站的排列方式决定先后顺序。&/p&&a href=&///?target=http%3A///web201310/info-heros.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏资料-英雄联盟官方网站-腾讯游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&暗裔剑魔&/b&&/p&&p&亚洲地区比赛出现极少,欧美较多。当年出外打比赛有几个队特意BAN过剑魔,亮眼的成绩没记得太多,被单独BAN我还是记得很清楚的。当年的FNC打野,GMB上单都用过。但是昙花一现,体系不合,这种战士类英雄都有致命弱点,就是进去了出不来。想能进能出的话,又没伤害。超级兵,没硬控,留不住人。风筝即可。大改之后也没见过上场,据说还要改。等着吧。&/p&&p&&b&九尾妖狐&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&阿卡丽&/b&&/p&&p&不常上场,阿卡丽是被真眼害死的少数英雄之一。S2/S3都曾登过上单、中单,但是大家发现这英雄进去以后一套打完放罩子隐身等CD的时候……插一个真眼就没了。等到真眼改版以后,扫描的出现也挺伤,她不同于寡妇、老鼠、狮子狗的隐身,其他三位的隐身功能大家津津乐道,阿卡丽的隐身对比起来则显得很鸡肋。另外阿卡丽经过几次增强/削弱,使得大家对她的热度减少也是其中之一,如果我没记错的话,她的削弱增强并非是伤害,而是改她隐身时攻击的显形。罩子中攻击显形、攻击后显形多久都调整过反复几次。&/p&&p&据&b&55开说这个英雄非常克制劫&/b&,S3总决赛他要拿来打FAKER的。&/p&&p&&b&牛头&/b&&/p&&p&S1/S2上场多,S3消失一段时间。是因为他当时与其他辅助类英雄比起来CD过长(牛头是最老的一批辅助英雄)。在频繁爆发的激烈下路对抗中吃亏,直到后来对拼变少、逆EU体系的出现,使得他可以作为团控多多出现了。另:S2早期打过野(也因为CD过长清野慢怕反野而不能打野)、S4时期打过上单,AP加成还很高的时候。&/p&&p&&b&阿木木&/b&&/p&&p&S1/S2作为团控打野上过场。&/p&&p&草食性打野的代表,前期战斗力太低,如今的比赛节奏不太适合他了,因为清野速度快的英雄太多了,最近一次大改增强了伤害,但是仍然不能避免上不了场的窘境。纯粹是程序员的锅,因为一旦设计了新的打野英雄,没之前强、玩法不独特,自然没人玩,这种理念下设计出来的新打野都是怪物,清野快、能GANK、这种草食性打野很难寻觅生存空间(一堆活不下去的)。&/p&&p&&b&冰鸟&/b&&/p&&p&腐肉跟~以前纯粹是难度太高,玩法过于独特,后来则是刷子类中单统一下岗。除了腐肉跟手中的冰鸟,其他只在刷子中单盛行时上过场。对抗死歌/发条/莫甘娜等。&/p&&p&&b&安妮&/b&&/p&&p&若掌门之前一手中单安妮溜得飞起,纯伤害流中单的代表,但是功能性太差,只能补伤害,不能干其他,游走、反野都不太行,只有S3以前打过中单,后期TABE开发去了下路。再到后来眩晕时间被动的削弱导致上不了场。&/p&&p&&b&寒冰&/b&&/p&&p&老寒冰上场次数还是不少的,但是在ADC鼎盛的S2时期还是少见的很。因为那时强力AD太多,多到轮子妈这种辅助型ADC都很难上场,更何况直接可以打辅助位的寒冰了。S3/S4上的就不少了,功能性ADC。RDF三连就可以死了。&/p&&p&新寒冰很热门。&/p&&p&&b&龙王&/b&&/p&&p&刚出的时候上场挺多,尤其欧美。现在也完犊子了。(海克斯科技装备的出现使得很多难以上场的英雄都被开发了出来,龙王可以算是早期的先行者,当大家发现海克斯装备还对其他英雄也有加强时,他就销声匿迹了。)&/p&&p&&b&沙皇&/b&&/p&&p&刚出的时候中路一哥,号称单挑任何中单、最强后期中单。削了几次就驾崩了。&/p&&p&&b&巴德&/b&&/p&&p&刚出的时候鲜有问津,后来使用率渐高。&/p&&p&&b&机器人&/b&&/p&&p&早期强的可以,S2/S3风骚过,卷毛成名英雄,后期死于Q技能削弱,耗蓝过高,2级两个Q就没蓝,没法玩。&/p&&p&&b&火男&/b&&/p&&p&中单很少,辅助装备改版后出现过几次。理由等同于安妮。&/p&&p&&b&布隆&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&女警&/b&&/p&&p&除去刺客风骚的时期女警作为大后期很难登场以外,其他时期出场率较高。&/p&&p&&b&青钢影&/b&&/p&&p&刚出的时候贼爽,削弱以后登场率有所下降,现在也能见到。&/p&&p&&b&蛇女&/b&&/p&&p&S2时期常见,刚改版之后常见,现在作为某些特殊体系、特殊BP出现。自带体系的英雄。&/p&&p&&b&大虫子&/b&&/p&&p&S2时期打野常见,S3时期上路常见,S4/S5时期中路常见。不同的是上路的它补肉,中路的它补伤害,打野的它补控制。算得上很全面的英雄(早期的大虫子Q技能时间不固定,随机时间出刺,导致了它基本不能补伤害,后改版为固定时间以后成为中路热门。)刷子们销声匿迹后大虫子也不见了踪影,最近一次大改后有人开发了个特恶心的打法,巨型九头蛇打野的大虫子,比赛上没见过,韩服见过几次。&/p&&p&&b&飞机&/b&&/p&&p&S2时期的三巨头之一,S4和大嘴一同在中路最早出现的ADC,后来改版成混伤后上过几次场,AD/中单都出现过,后期可能还是因为三项的削弱和价格导致上不了场。成也三项、败也三项的ADC。随之一起没落的还有日女辅助。曾经的标配(飞机+日女)&/p&&p&&b&诺手&/b&&/p&&p&Q不能回血的时候偶尔出现在上路,但是用处不大,印象中M5拿他打过WE还是IG,反正是中国队,而且输得很惨。在那以前我都没见过这英雄上场。后来也没有,直到Q能吸血以后才出现过一段时期,被法坦上单打的找不到妈就消失了。&/p&&p&&b&皎月&/b&&/p&&p&刚出的时候经常上场,特IMBA。后来削弱了就没了,再到后来兮夜、族长,国际赛场上没见过几次,算是国服独有。&/p&&p&&b&德莱文&/b&&/p&&p&最早用德莱文的是S2/S3时期的龟哥。那时候龟哥可不像现在国际友人,那时候的龟哥外号叫暴躁的龟哥,一手小炮一手德莱文打的你妈都不认识。国内的朋友可能是从水晶以后知道德莱文上场的,接斧子被克制的太死,很难登场。&/p&&p&&b&蒙多&/b&&/p&&p&S2/S3的打野上单(暗杀星就是拿他打野),重装战士版本的带头大哥。熔渣去世以后就没再见过了。值得一提的是蒙多的上场引来了厄加特,熔渣盛行时任何ADC都基本用处不大,小伞曾经说过六神装ADC见到六神装的蒙多都不想玩了,所以大家干脆不用ADC补伤害了,直接让厄加特这种半肉ADC上场。&/p&&p&&b&艾克&/b&&/p&&p&刚出时中路刺客多,后来上路半肉多,国内可能只有肉鸡一个人一直在用他打刺客,其他基本都是半肉、纯肉。登场率较高,毕竟有个无责任的R。&/p&&p&&b&蜘蛛&/b&&/p&&p&刚出的时候中路、辅助、打野、上单都出现过,和上一次婕拉大热时一同出现在赛场的辅助。可能很多朋友不知道,以前的蜘蛛不是打野……而是辅助一姐……&/p&&p&&b&寡妇&/b&&/p&&p&S1S2的中单,刚改版时流行过AD流打野寡妇,后来也不行了。某些特定BP、特定体系会出场,例如厂长季中赛。若掌门当年也是一手中单AP寡妇打的M5北极控线王亲妈爆炸,如果M5不是突然暴毙,恐怕三多兰的出装方式早就流行起来了……(笑)&/p&&p&M5也与这个英雄有缘分,毕竟当年Xin Zhao+寡妇掀起过一片腥风血雨。&/p&&p&寡妇也算值得一提的自带体系的英雄,如果出现了,必然是精彩好局的那种。因为这个英雄考验的不是操作,而是IQ。&/p&&p&&b&EZ&/b&&/p&&p&常上场。早期三巨头中的一哥,一手W降对方移速、攻速、加友方攻速打的对方亲妈爆炸。也是S1时期最早被当做C的一批远程AD英雄,直到现在屹立不倒,第一个终极皮肤。还不是因为……&/p&&p&拳头公司有个大佬也叫伊泽瑞尔。&/p&&p&&b&稻草人&/b&&/p&&p&除去高丽圣僧那场精彩的稻草人打野,这个英雄在辅助、打野多次出现。打野是早期S2时期,和狼人一样唯二可以无伤打野的英雄,辅助则是S4时期辅助装备刚改版、百花齐放的时代。&/p&&p&&b&剑姬&/b&&/p&&p&老剑姬是基本没上过场的,什么二号麦、孔子孟子啥的……和剑魔基本一样,有去无回的进场方式,想有来有回就没伤害。&/p&&p&新剑姬登场较多。&/p&&p&&b&小鱼人&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&石像鬼&/b&&/p&&p&早期4保1时的大哥,热门,S1/S2常客,有它就意味着队伍里有大嘴/VN/小炮等大后期ADC。改版后肉的无法想象,登场较多。&/p&&p&&b&船长&/b&&/p&&p&改版之前S2的上单,一手QQQQQQQQQQQQQQ的你浑身难受,但是功能性较差,只是在TP不普及的年代支援较快,改版后五个桶时期的爆炸上单/中单,王校长最恨的英雄,当年一个全家桶差点把一泡屎炸进王校长嘴里。现在也鲜有登场,3个桶难度还是有点高,输出也不太好打。&/p&&p&&b&盖伦&/b&&/p&&p&老盖伦除了娱乐基本没有。反正我记忆中没在比赛中见过这人,另外在外服盖伦、艾希、流浪不是全免英雄,所以在外服盖伦这英雄没国服那么轰动。关注没这么多。&/p&&p&新盖伦在刚改版时登场过几次,这个记忆我是有的,反正解说一直嚷着大保健大反派什么的……后来被发现增强也改变不了超级兵的本质,就又销声匿迹了。另外现在的水龙都快赶上盖伦被动了,难道盖伦真的就永远不行了吗……&/p&&p&&b&纳尔&/b&&/p&&p&常出场,后来针对的太多,导致上不了场。&/p&&p&大家都知道……有怒时不要和它打团。&/p&&p&&b&酒桶&/b&&/p&&p&曾经的中单一哥。什么道理也不讲,炸的你瞬间升天,正所谓瞬间爆炸、完成单杀,就是酒桶的素材。S2/S3时期简直不要脸,四个技能加一起3.0左右的AP加成,比刺客还高。(视频请搜索酒桶秒天使)卡萨丁都畏惧三分。二次改版后鲜有问津,印象中出场过几次打野/上单,直到最近一次大改,才算在上单、打野位置上坐稳了。毕竟一手R瞬间爆炸,既能保护也能开团。&/p&&p&&b&男枪&/b&&/p&&p&S2三巨头之一,男枪宝石标配。S3时期的刺客导致了男枪出场率愈发低下,直到最近一次改版,刚改之时还有人拿来打下路,直到人们意识到他更适合打野时才保证了出场率。同样的……宝石也随之没落。&/p&&p&&b&人马&/b&&/p&&p&S3/S4/S5时期打野、上路。熔渣版本最强的战士之一,最早被开发出惩戒上单的也是人马。算得上独具一格的带头大哥,因为强有力的突进团控(且不好躲)而占据了一席出场率,最近的版本对其不是很友好,刷野过伤、对线回复较差导致了其不能上场。&/p&&p&&b&大头&/b&&/p&&p&刚改版时见过一次不两次,改版前在LMS联赛曾经见过一次,还是非常别具一格的五中路模式……&/p&&p&&b&俄洛伊&/b&&/p&&p&刚出时偶尔登场,被克制太多,都知道有触手的地方不要和她打团……&/p&&p&&b&刀妹&/b&&/p&&p&常上场。&/p&&p&&b&翠神&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,之后常上场。&/p&&p&&b&风女&/b&&/p&&p&除了S2某一段时期不太上场以外(那时期都是AD追着别人跑,保护流辅助不太常见)刺客强大以后随即回归,毕竟保护能力一流。&/p&&p&&b&皇子&/b&&/p&&p&S2上单/打野,S3上单/打野,熔渣出现后消失,S5末期重回赛场,之后各大赛区的兰博都冷了一阵子以后跟着下了地狱。最近一次大改重回上单。当年的体系英雄之一,为了克制奥拉夫被开发出来,另外配合兰博有奇效。&/p&&p&&b&武器&/b&&/p&&p&S2/S3上单/打野,S3末期上路一哥,初代SKT一手武器大师锤的皇族头皮发麻,S4早期被流浪打的妈都不认识。之后就见不到了,成型太慢。(吞噬者时期有人用过。)随着吞噬者下了地狱,攻速流打野也消失了。&/p&&p&&b&杰斯&/b&&/p&&p&刚出时的上单,在R技能可以叠魔宗时稳稳出场。后期Q技能削弱,作为特定POKE体系登场,再到最近一次黑切改版、幽梦改版、从上路变成了中路,另外杰斯打野出现过,半肉杰斯靠锤形态W上去烫的杰斯也出现过。ADC杰斯……&/p&&p&&b&烬&/b&&/p&&p&刚出大热,国内第一个司马老贼,削弱之后坐回了冷板凳。&/p&&p&&b&金克斯&/b&&/p&&p&飓风改版之前的大姐大,飓风改版后相当于人人都有了金克斯的二形态Q,因为保命能力差,也没太有出场了。&/p&&p&&b&滑板鞋&/b&&/p&&p&刚出大热,算得上一出现就敢拿上比赛的英雄之一了。飓风改版之前唯一一个出飓风的ADC(赛事中)成也飓风、败也飓风,不过最大的致命伤还是伤害被砍一刀,我第一次见这么直白削弱一个英雄的手法,说真的,这种&b&肮脏的手段&/b&根本对不起他们开发这个英雄时的&b&热忱理想&/b&。&/p&&p&&b&扇子妈&/b&&/p&&p&以前算得上赛场、匹配双冷门,早期无人问津,第一次改版后稍有登场,而后消失,再到后来其他辅助削个遍,登场率稍有提高,直到最近神盾局体系大热,扇子妈的登场才得到保障,据说神盾局也要削了……可能又要和一位英雄从赛场告别了。&/p&&p&&b&死歌&/b&&/p&&p&&b&“我觉得没有任何一个英雄克制中单死歌。”&/b&这句话是姿态说的,原文可能不是,但是意思绝对是大体相同的。当年死歌的火热确实厉害的飞起,S1的冠军皮肤、S2的刷子盛行,直到S3刺客大放异彩之后随之没落,S4拿出来刷过一阵,后期也是成型太慢、线上太容易被针对等因素导致了出场率太低。而今现在有着更加无责任、完美的分割战场英雄,恐怕死歌不改版是很难再出现赛场了。&/p&&p&&b&卡萨丁&/b&&/p&&p&常出场。经常出场。英雄联盟十大浪逼英雄排行都排不到的英雄,因为卡萨丁是上帝级浪逼,和其他英雄比浪有失他的水准。算得上万金油中单,也打过上单。可法坦(冰拳出装流)、可后期(女神、时光流)、可开团(金身+E留人)、可收割(RRRRRR)、最重要的还是可以边缘OB。&/p&&p&早期卡萨丁Q沉默2.5秒,E技能减速80%2.3秒,相当于一个2.5秒的眩晕,另外还有每一走只加50点耗蓝和增加伤害的R,另外还有800码的行走范围。&/p&&p&即使现在削成了沉默0.1秒、减速70、450还是550的蠕动范围(伤害也都削了),仍然抵挡不了卡萨丁全能的本质,如同刀妹一样,也算自成体系的英雄。确实很好玩。&/p&&p&&b&今天先更这么多,接下来我会在一周()之内补齐所有英雄,最后我会给出答主我心中的十大不上场英雄。&/b&&/p&&p&&/p&&p&吃完饭来答一发,问题下的评论虽然不多,但是可以看出很多人对冷门英雄的执念,很多人可以记得很清楚每个冷门英雄上场的时间、手法、操作人,足以看出大家对这些“冷板凳”英雄的热爱与念想,这是我在知乎第一次非常严谨的回答问题,话不多说,继续更新。&/p&&p&&b&卡特&/b&&/p&&p&算得上赛场上的冷门英雄,不同于国服低端排位的必BAN,在赛场上她的风采似乎不是那么引人夺目。在狂徒改版之前卡特鲜有登场,狂徒改版后有位欧美大神(具体记不清了)使用过一段时间的狂徒卡特上单,打出了一点名堂,后来针对的太惨,也不了了之。再到后来偶尔在韩国中单手里见过卡特琳娜的登场,doinb号称是韩服第一卡特,比赛中也没用过。胖爹应该是用过,印象中,但是具体的时间、比赛结果我也很难想起。卡特最近大改后登场情况暴增,成了非BAN即选的强力热门,但是最近一次E的削弱再次将她按在了冷板凳上。估计以后也很难登场。卡特非常受限于虚弱、反控等因素,很难打出完整的爆炸伤害,这些特性导致了她无法上场。&/p&&p&&b&天使&/b&&/p&&p&先忘了PDD,在天使成为热门上单之前,天使曾经是中单、辅助、打野。她的操作空间和曾经的蜘蛛极为相似,可以上单、中单、辅助、打野。在某些路人局中,天使甚至可以成为ADC(Q/E技能有AD加成)。所以某种意义上来讲,这是英雄联盟唯一一个胜任五个位置并且不会被人说成瞎玩的英雄。&/p&&p&S3之前的天使以爆炸伤害著称,在那时的天使首选并不是纳什之牙,而是AP加成装备。因为天使的Q技能曾经是双1.0加成(总AP1.0加成,附加AD1.0加成,打人机左手杀人剑、右手杀人书。),并附带一层被动效果(注:&b&圣焰&/b&强大在其为DEBUFF,被挂上圣焰的敌方人员的减双抗所有队友都可以享受)。&/p&&p&另外W技能当时为全LOL唯一一个AP加成的移速技能,E技能强大的双加成构成了这个无解的全能英雄。曾经的天使以AP为主,六神装的天使一个Q+E附带巫妖之祸、纳什之牙就可以秒掉敌方一个六神装AD(比赛视频,可以搜索一下天使秒女警GMB VS NIP)。&/p&&p&S3以后的天使作为针对刺客的中单也经常登场,但是此时的天使Q技能已经被削。在刺客们消失之后,作为counter也逐渐淡出赛场。直到S4时面对法坦们的压力,PDD一手天使打的对方原地爆炸,才使得天使重新映入人们的眼帘,韩服、欧美紧接着便开始热门起来。不过因此也再次得到了削弱。直到最近一次鬼刀改版,天使作为受益者之一重登舞台,尔后鬼刀的削弱又导致这个英雄再次消失。不知下次出现会是怎样的情景,也不知下次登场之时天使要遭受怎样的削弱而离去。&/p&&p&&b&凯南&/b&&/p&&p&初登场为上单AP凯南。后登场为下路AD凯南,近登场为上单带线凯南。三种不同流派代表了英雄联盟的发展趋势,从曾经的大招团控流为主到S5AD标新立异,再到无解带线凯南的崛起。也不知这种进化是否是一种趋势,还是说这种变化说明了英雄其实还有无限可能。&/p&&p&凯南得益于被动加攻速与点晕稳坐现版本(2017.06)带线一哥。&/p&&p&S5时期欧洲成哥一手AD凯南也算是引领了一段风骚,打出了一波精彩。&/p&&p&S2/S3/S4时期的凯南则更多是为了counter某些近战线霸而作为团控伤害AP登场。&/p&&p&经评论指出,凯南也曾经登上过辅助位,我仔细回想了一天半,想起曾经FNC确实用过凯南辅助大杀四方。感谢评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/ccd659f66336aeb42c02& data-hash=&ccd659f66336aeb42c02& data-hovercard=&p$b$ccd659f66336aeb42c02&&@王良&/a& &/p&&p&&b&卡‘兹克&/b&&/p&&p&请允许我用这么中二的方式写螳螂的名字,毕竟大便就是好吃(改变就是好事)。&/p&&p&我很喜欢的英雄,二级杀人流的佼佼者,在英雄联盟S2-S3某段时期,强力AD中单们都怀揣着大红药(已删除)出门,二级吃上药加点燃互刚一波。那时的比赛是真的精彩,双方选手斗智斗勇,有的人甚至为了点燃CD期+5点AD/AP的被动就在一级挂点燃逼对方回家。那时的规则虽然已经被限制,但是打法却层出不穷。毕竟刺客们的对决远比上路哲学的兄贵们精彩得多。&/p&&p&螳螂问世之初以中单登场,这里必须要提到一个接下来会提起很多次的名字——Alex,M5的中单。Alex一手爆炸中单螳螂打的欧洲菜鸡们如梦初醒,原来他妈的还有这种操作!空中W接Q,落地秒E蜻蜓点水,完美正方形进出三个来回收获四杀。从此螳螂出现在各大赛区的中路位置,其刺客、收割与一体的属性完美诠释了何为进化。&/p&&p&好景不长,拳头公司注意到了这一点,螳螂的首次削弱便是W技能空中无法释放,必须落地才可以。从此主W打法消失,变为主Q。这一时期的螳螂仍然强的可怕,作为中单、上单、打野还是经常出场(PDD全明星赛螳螂四杀),可是这一情况仍未持续过久,Q技能的再次削弱使得该英雄出场降低。不过当时拳头还是加强了螳螂的R技能,也就是进化R时释放R可以减免50%的伤害。&/p&&p&还记得那段时间6级疯狂抗塔GANK的螳螂吗?没错,全是进化R的。清一色的红螳螂。不过……你懂的……&/p&&p&R技能的减伤消失后螳螂便长时间的坐上了冷板凳。(冷板凳之后螳螂还遭过一次削弱,那就是曾经E技能是0.8的AD加成削弱为了0.2,至此主Q副E的螳螂也消失了。)&/p&&p&直到前一段时间打野装备的大改、野区的改版使得螳螂再次映入了大家的眼帘,大赛中的经常出场也让拳头再一次的……&/p&&p&反正最近这段时间不太多了。选出来大家还会疑问,这英雄不是削了吗……为什么还要拿?&/p&&p&&b&千珏&/b&&/p&&p&刚出就是热门,R技能削弱为对本体释放后鲜有出场。&/p&&p&&b&克烈&/b&&/p&&p&刚出时不太成熟,现已成为热门。&/p&&p&&b&大嘴&/b&&/p&&p&比赛的常客(S1至今),毕竟LOL大后期ADC之一,除了S3时期刺客盛行的登场率低下以外,其他时间都是常客。突破2.5攻速时期是AD中的一哥。2.5攻速时代削弱后一段时间登场率低下,尔后又被拿出使用(鬼刀改版时期)。现在也经常见。&/p&&p&&b&妖姬&/b&&/p&&p&一条姐应该是比赛中被BAN的最多的英雄之一。几次改版都是大热门,装备的改版也使其成为赛场热门,以至于热到有些中单不会玩这个英雄(高端局、训练赛都不曾放出来,偶尔比赛放一次也不会玩。)&/p&&p&早期带沉默时期是比赛的常客,作为突破4保1常登陆赛场。冥火删除后更多的出现在了辅助位。二次改版后再次大热,放不出来导致一直被削到没人BAN也没人用。最近一次大改后还是热门,但是已经削到了不是必BAN的情况,现在登场率还可以,大魔王的招牌。S5之前除了被胖爹套路以外保持全胜。&/p&&p&&b&瞎子&/b&&/p&&p&热门中的热门,没下过场。在召唤师峡谷有十来套海景别墅。&/p&&p&韩国人用其打过上单(主W),佛肉跟用其打过中单(两把饮血剑)。&/p&&p&&b&日女&/b&&/p&&p&S2时期飞机日女标配。作为飞机的另一半经常登场。伴随着飞机的没落也渐渐离开了赛场,另外被莫甘娜counter的要死。(MATA心中永远的恨,他用日女非常迷。)&/p&&p&最近RNG的比赛好像出现过一次,效果不错。后续不了了之。&/p&&p&&b&冰女&/b&&/p&&p&上单、中单经常出现。除开重装战士时期都算得上比较热门,冰女的配合打野能力非常好,一旦赛场以输出型打野为主时都有可能看到这个英雄。除开蜘蛛都要熔渣打野的时期,冰女的登场率还是可以的(有过一段沉寂,R技能可以回血后重回赛场)。&/p&&p&&b&奥巴马&/b&&/p&&p&曾经与布隆号称最强下路组合。几次小幅改动(改伤害、削射程、强化被动效率)使其登场率一直处于暴热暴冷。现在的中单、上单都出来了。打野也有过……不知道以后辅助奥巴马……&/p&&p&&b&露露&/b&&/p&&p&刚出时作为辅助登场,尔后应对刺客作为中单出场。AP加成削弱后成为上单/中单。再次削弱后较长时间离开赛场,近期天赋被动大改与默默增强使其保证了出场率。成为了辅助的热门。&/p&&p&&b&光辉&/b&&/p&&p&不同于匹配、排位的大热。S2后比赛中极其少见的过客。&/p&&p&不过这位是S1的热门人选。(W技能群体隐身。)&/p&&p&S6时期韩国人有过小范围的使用,但是后来在未增强、削弱后再次坐上了冷板凳。可能是R太好躲?&/p&&p&&b&石头人&/b&&/p&&p&上单万金油,打卡型上单首选,抗压上单首选。与轮子妈地位差不多,在版本更迭时期,天赋、装备系统大改时作为常客出场,因为毕竟是一个“以不变应万变”的英雄。&/p&&p&S2之前的大热门,4保1的另外一位核心。&/p&&p&&b&马尔扎哈&/b&&/p&&p&初登赛场是打野。欧美人的选择,后来不知为何也销声匿迹。再到最近一次大改作为辅助出现在了赛场。之后的削弱导致其再次淡出视野。&/p&&p&马尔扎哈、螃蟹、狼人、蝎子等同类英雄的尴尬之初在于水银与控对控。也就是说你在控制别人的时候同时也要控住自己。这使得马尔扎哈在面对坦克时力不从心(改版前W号称打坦克最快技能),如果他用大招定住了对方坦克,那么双方同时召唤队友之际,恐怕是血少、防低的马尔扎哈要先死。若是定住了敌方AD等关键人物,水银解开后虽然对方继续掉血,但是蠢得不行的设计系统会让马尔扎哈继续停留在原地放完技能,而对方行动自如。&/p&&p&以上的致命弱点在早期成为了马尔扎哈不可能作为中单出现,毕竟1换1太亏了。只能以打野、辅助等出乎意料的方式出现在赛场。&/p&&p&&b&大树&/b&&/p&&p&初登赛场为S2打野英雄,与乌迪尔同期。大树算得上很老的英雄了。但是始终没太怎么上过场,直到欧美人开发其打野后才出现在了赛场,不过当时还是被称为非主流。直到S4版本大改,大树作为上单一哥出现在了赛场,一直到S7的上单三幻神时代,大树始终都是赛场常客。唯一不同的是大改后还未登场。也许拳头注意到了大家的审美疲劳,所以把他改的上不了场?&/p&&p&现在有人用来打辅助效果不错。说再波R一向反 :-D&/p&&p&&b&master YI&/b&&/p&&p&易大师可以说是时代的眼泪。再次提起M5中单Alex,此人当初也以一手AP易中单亮瞎世人眼球。尔后四海内外纷纷效仿。直至AP易彻底删除,AP易大师也成了大家永恒的回忆。&/p&&p&改版后FAKER貌似用来打过中单,但是效果不太理想,吞噬者时期也有过登场,高丽圣僧让我对那场比赛至今记忆犹新。毕竟翻盘。吞噬者的删除也随之让其再次消失。&/p&&p&&b&女枪&/b&&/p&&p&女枪算某种意义上的躺枪。在S2三巨头时期,没有位移且不爆炸伤害的AD是无法出场的。不同于寒冰轮子妈的辅助型,女枪在S2中极少极少极少极少登场(我的记忆中是没出过场,但是我不能说我看完了S2所有比赛)。&/p&&p&但是女枪在路人中是所有服务器里最高的ADC。是不是很可笑?胜率接近56%的英雄在赛场上的影子都没有。但是黑切的改版彻底改变了这位ADC可笑的窘境,胜率一升再升,印象中最高时接近60%,赛场上的职业队员们注意到了她……也是她噩梦的开始。&/p&&p&黑切改版。从垃圾装备成为热门装备,后黑切联盟时代(被动已变为唯一)。&/p&&p&UZI所在的皇族.狼蛛(2013.01,皇族初登场,腾讯什么大奖赛好像是。)在IPL5后对抗WE的一场BO3中(不是那次旷世换家),我见到了这个英雄。(我不能确定这是世界范围内第一次使用女枪大放异彩,但是可以说这场比赛之后国内开始大规模出现女枪。)&/p&&p&记忆深刻的一场比赛,皇族的四个虚弱(真·四保一),UZI的洗澡女枪(洗澡还是个褒义词,大招里给对方洗洗澡)。使得这个英雄彻底火了起来。&/p&&p&女枪留给我的印象不止如此,女枪也是我看比赛中第一个大规模登上BAN位的ADC(之后是女警维鲁斯)。在此之前是没有人BANADC的。屠刀是来得如此突然。R技能的大幅削弱使得洗澡女枪变成了搓澡女枪。&/p&&p&这一次的削弱不仅使得女枪告别了赛场,甚至告别了路人们的匹配、排位。强力的AD们引领了整个S2的风骚,却一个又一个鲜活生动,难道就因为女枪是一个突然登台的表演者就要挨刀吗?&/p&&p&尔后沉寂了数个赛季,直到最近一次大改,女枪才重新登上了AD的舞台。不过再一次的削弱又使其进入了冷板凳,直到后来开发出女枪辅助才得以上场。不过雷霆与E技能的先后削弱使得其辅助出场率也难以保证。季中赛阶段到夏季赛开赛没太见过了……&/p&&p&&b&猴子&/b&&/p&&p&黑切刚改版时作为打野、上单、中单出现在赛场一段时间。小范围出现后立刻削弱,还没传到国内就胎死腹中。(Q技能曾经是所有等级削减30%护甲,现在变成了满级才会削减30%护甲)&/p&&p&&b&师大属金&/b&&/p&&p&全LOL唯一一个没有减速、增速、控制的英雄。&/p&&p&S1/S2早期的热门中单,若风用的不错。&/p&&p&直到LGD那回……&/p&&p&后来削弱了一些变成了上单,再后来削的……&/p&&p&&b&莫甘娜&/b&&/p&&p&S2时期热门中单(推线可靠、团控流),再到欧美人拿出来打辅助对抗日女(又被女警点的生活不能自理)、再到胖爹套路FAKER。&/p&&p&金身涨价是其不能出场的致命因素。&/p&&p&金身改版后(小件成长物抗)偶然出现过中单。&/p&&p&S5以后偶尔出现counter,其他时间不太出场。&/p&&p&&b&娜美&/b&&/p&&p&出现后沉寂时间过久。出来以后接近半年才有人偶尔使用,后被人发现与老鼠可以组成下路最脏组合(老鼠未削弱之前的W+E连招磨血很恶心)。随着老鼠二层E削弱后也做了一段时间冷板凳,后被人拿出来偶尔打反手,直到近期辅助装备、天赋再次大改,成为现热门(2017.06)。&/p&&p&&b&狗头人&/b&&/p&&p&Q小幅增强(大跑车/史诗野怪+6点)时期有人用过打野/上单(WE 皇族经典换家那场比赛诺言就是狗头打野)。&/p&&p&后来大家发现还是太过脱节而消失赛场。&/p&&p&&b&泰坦&/b&&/p&&p&S5时期崛起的上单/打野,之前耗蓝太过严重而上不了场,蓝耗增强后成为赛场热门。上单三幻神之一。随着三幻神渐渐离去,现如今也成了版本更迭之际的偶然选出(求稳)。&/p&&p&&b&豹女&/b&&/p&&p&热射哥的成名英雄,但是真正使其完全绽放光芒的要说是Stanley。&/p&&p&TPA的上路帝王。41分推战术的创始人。&/p&&p&打的M5找不着北。&/p&&p&豹女S1/S2都有出场,但是大部分时期作为一名POKE骚扰英雄存在。在S2总决赛TPA对M5的比赛中,Stanley拿出豹女四一分推打的掘墓体系M5原地爆炸。不仅是开发了一名英雄如此简单,更是开创了一种划时代的打法。也因为这个打法,这个英雄才让我铭记至今。&/p&&p&S3/S4时期作为POKE体系的中单/上单出现,韩国人用的贼6。&/p&&p&拳头注意到后进行了数次削弱,R不叠女神,Q/W/E伤害、CD削弱等等等等,弄的没人玩之后大幅重做一次,出现在了打野位置。现在也偶有登场,毕竟曾经是刷野记录保持者(比赛中)。&/p&&p&其实TPA的冠军皮肤应该做豹女的,如果没有四一分推,TPA肯定拿不到这个冠军。(我记得当时贴吧大部分人都在嘲笑四一分推的可笑。TPA每输一场总会有人说这队伍还想用四一分推之类的……因为这个套路在当时看起来是那么的污……那么的贱……那么的小聪明……)&/p&&p&但是从那场比赛到现在,我始终认为TPA的这种战术思路与打法真正的使得LOL进入了一个全新的时代。即使这个战术没有被贯彻至今或者继续延伸,我仍将其视作神来之笔。&/p&&p&相比于M5的单人下路双人打野,反野,时光老头赵信,寡妇赵信等等脑洞思路,这些小技巧(观赏性绝对可以)虽然可以获得几场比赛的胜利,但是在真正的&b&战略战术&/b&面前,还是稚嫩了点。&/p&&p&&b&重剑无锋,大巧不工。&/b&&/p&&p&写不动了,竟然耗费了我两个小时……今天就写这么多吧……凑合看。&/p&&p&&b&&/b&&/p&&p&&/p&&p&&b&魔腾&/b&&/p&&p&S3之前全球流的引领者,曾经的大热门,直到全球流变为半球流,再变为远距离突进……就彻底消失在了赛场。&/p&&p&S6时期AD装备改版,出现过一段时间,又……&/p&&p&没了。&/p&&p&&b&努努&/b&&/p&&p&早期的辅助,后来的打野。努努在技能改版之前一直是辅助/打野五五开的局面,后来W的加速削弱过一次后就消失了。S5(也可能是S4,记不清了)时期对其加强过一次,也就是Q技能增加了被动效果那次,登场较多,但是属于套路型打野,依靠强大的刷野能力来套路对方,没有三两把刷子的队伍不敢轻易使用,也造就了出场率低下的窘境。&/p&&p&努努有很经典的比赛记录,努努辅助+天使打野(谁用的忘了)。中期狼狈为奸,到处搞事,天使的大嘴巴子呼呼扇,看起来行云流水极为畅快。&/p&&p&&b&奥拉夫&/b&&/p&&p&很老的英雄+1,克制所有无位移阵容,S2时期很火,有一个很大的原因。↓&/p&&p&S2时期有件装备叫舒瑞亚的狂想曲(皇冠),类似飞升护符,全体加速(不加双抗+250HP),是一件辅助装备(因为其靠贤者之石/工资装合成)。&/p&&p&S2的奥拉夫可以上来先裸两个工资装(这是很大的加成),然后龟壳(黄金之心/工资装)合成蓝盾,贤者(工资装)合成皇冠,强的一匹,虽然当时人手龟壳,但是双工资出法最常见还不会被队友喷的就是奥拉夫了。&/p&&p&得益于装备合成的平滑,自己技能的强大(当时的R技能还有移速加成?还是双抗加成?存疑,可能是二次增强加上的。)E的真实伤害,W的激情回血,Q的捡斧子清线,总之算得上一个完美无比的上单英雄。&/p&&p&直到被人开发出皇子相克,奥拉夫的火热才算告一段落。再到后来削弱过一次(总体伤害削减),就告别了很长时间的赛场。再到S5时期,默默加强了一次(R技能被动增加双抗),被FAKER掏出来打了一段时间的奥拉夫中单,火了立刻移除双抗,又没了踪影。&/p&&p&LOOPER在国内M3 VS OMG有一场奥拉夫也极其精彩,有兴趣可以搜索一下。也是逆版本之选。&/p&&p&&b&发条&/b&&/p&&p&广大中单们的C1驾照,没有它就不能去考A1/A2/A3。&/p&&p&&b&潘森&/b&&/p&&p&S3时期打过野,也出任过少数比赛的中单(极其缺蓝导致上单少见)。黑切版本的受益者之一。&/p&&p&后来柚子那事……&/p&&p&再到后来削了一下,大家不用了,增强以后大家就想不起来了。(R技能也被砍过距离,测试服曾经上线过1200码距离的潘森大,外号立定跳远)&/p&&p&&b&波比&/b&&/p&&p&重做之前在欧美那边绝对是有过上场的。比赛表现记不清了,但是印象深刻的是她那张丑的突破天际的原画(不是国服的原画)。&/p&&p&重做后热门,上单三幻神之一,随着新的分带型上单的火热,三幻神也逐渐没落,同泰坦石头人,求稳时还会有人拿(毕竟很多上单选手都把她练得炉火纯青)。&/p&&p&&b&奎因&/b&&/p&&p&作为ADC登场屈指可数,重做之后作为分带利器出现在了中单、上单。尔后一刀砍死。(M3 LOOPER玩的很好,视频可以找一下。)&/p&&p&&b&洛&/b&&/p&&p&时间太短,不予评价。&/p&&p&&b&龙龟&/b&&/p&&p&龙龟属于非主流打野(一直都是),S3时期因为AD刺客的盛行而得到了出场机会。即将成为热门之时被砍了一刀。S4时高丽圣僧用过一次很有印象,其他时间的出场没有太多的印象。&/p&&p&&b&挖掘机&/b&&/p&&p&出生即大热,伤害爆表,清野一流,团队之盾,控制强大。完美的打野英雄,这样的英雄出现就意味着其他英雄得不到什么出场机会。一个版本之后才挨刀,之后的表现还可以。属于T2级别,直到装备、野区、天赋大改之后滑出了打野英雄前列,现在的出场极少。属于求稳型打野,偶尔还是会有人拿出来用。毕竟练了太久。&/p&&p&&b&鳄鱼&/b&&/p&&p&不同于兄弟狗头人,他天天出场……毕竟线霸。&/p&&p&&b&狮子狗&/b&&/p&&p&出场时为上单(五星W百分比回血)。草莓IPL5上大展神威的狮子狗。后来W砍了一刀,Q技能不能打塔。就消失在了赛场。直到重做以后出现在了打野位置上。现在出场率也很高。不过狮子狗经常重做,五星变四星,W变减控之类的。谁知道哪天就给做没了。&/p&&p&&b&锐雯&/b&&/p&&p&&b&断剑重铸之日,骑士归来之时。&/b&不过按照拳头以往的做法来看,他们似乎不打算让这位骑士归来。&/p&&p&S2时期的AD上单主流,光速QA还没广泛使用时期。锐雯凭借强大的突进和伤害稳稳地坐在了上路。以至于我曾经见过一场东南亚比赛中锐雯出现在ADC的位置(他们也用过杰斯ADC,好像是S4 S5的事)。&/p&&p&不过随后就挨砍了一刀,没记错的话应该是盾的CD和持续,Q W的伤害与机制。&/p&&p&冷了以后拳头发现犯了众怒,就把她的Q改成了穿墙。赛场上虽然没有出现,民进大神屡见不鲜。&/p&&p&直到FAKER将光速QA带到赛场上……大放异彩的锐雯没有得到掌声鲜花,而是……屠刀。&/p&&p&全方面的削弱,初始血量、成长血量、技能伤害、CD、乱七八糟一大堆。砍得拿不出来了就停止了屠刀。&/p&&p&&b&兰博&/b&&/p&&p&&b&一个优秀的兰博不惧怕任何上单。&/b&——WE.CAOMEI&/p&&p&&b&瑞兹&/b&&/p&&p&和盲僧是邻居,在召唤师峡谷也有十几套别墅。法坦中的法坦,如果说烬是步枪,船长是手枪,那么瑞兹手里就是MG-42通用机枪。&/p&&p&重做了N次,改了N次,削弱增强了N次。就是能用,就是大哥,就是强,就是无敌。&/p&&p&CG中的常客,拳头独有青睐的人物之一。&/p&&p&&b&猪女&/b&&/p&&p&我记得以前这家伙还叫凛冬之寒吧?现在名字都改了啊。&/p&&p&瑟庄妮的赛场之旅也是重做以后开始的。一次重做后少部分的登上了打野的位置,但是人们发现她还是过于依赖大招,W的百分比削血还是不如龙女W来的实在,所以就被按在了冷板凳(也有少许削弱导致)上。&/p&&p&厂长拿她娱乐了一局老队友WE,塔下跳舞那场。&/p&&p&改版后可能还是出于不成熟等因素未见过,不过现在上单、打野真的强。(2017.06)&/p&&p&&b&小丑&/b&&/p&&p&S1/S2早期的打野常客。(叠盒子清野)不知道怎么就没人用了(好像是q技能削弱,距离变短,还是盒子CD加长导致的,也可能两个一起)。&/p&&p&41分带推出后也登上过赛场,不过还是因为当时打野经济太差的原因离开了比赛。&/p&&p&LM VS WE(WE走下神坛的第一场)也是被小丑打的发了懵。&/p&&p&后来基本只有韩国人偶尔拿出过在赛场,少得很。不过所有比赛的小丑都是AD流,重做之后的小丑明显AD弱……&/p&&p&高丽圣僧也用过……他妈的怎么用了这么多打野。不过还是希望大家能够记住这位高丽圣僧,毕竟他曾经让众多冷门的打野们登录到赛场,并且一次又一次被大家铭记。或许他的心中也同你我一样,希望有朝一日英雄联盟中所有英雄都能得到平等的出场机会。&/p&&p&&b&肾&/b&&/p&&p&全球流的大哥。没有他就没有所谓全球流。后来41分带也有着奇效。直到熔渣版本之前还是算是常客,熔渣之后线上过弱的对线能力导致了其出不了场(和离子火花的删除也有一定关系,带线能力太弱)。九头蛇出场后肾偶有出场,还是对线能力导致了不能长久。重做后沉寂了一段时间,成熟了以后较为热门。&/p&&p&&b&龙女&/b&&/p&&p&第一个购买的英雄(中国人对龙都情有独钟),但是直到熔渣之前也没见过该英雄的登场。&/p&&p&熔渣时期的上路/打野一姐,熔渣版本的得益者(同时期龙女小幅重做,E技能百分比削血)上场率大大提高。&/p&&p&熔渣删除之前就下场了(被巨魔克制的太死)。之后就再未出现。&/p&&p&香锅好像拿来打过野。&/p&&p&曾经的打野记录保持者(被豹女超越)。&/p&&p&&b&炼金&/b&&/p&&p&定位太尴尬。早起的炼金是赛场常客(S2/S3/S4),但是被鳄鱼等线霸克的太死(毕竟他没有爆发,去断兵线别人可以反断)。S4总决赛皮肤并不是决胜局使用的英雄,而是选手的个人意愿定制(参见总决赛第三场,皇族唯一赢的那场,三星拿出了他们想要终极皮肤的组合)。&/p&&p&S5以后极其少见,还是定位尴尬,分带的话推线能力确实强,但推塔与逃跑能力一般(你带了疾跑传送就不能带闪现,带了闪现传送就不能带疾跑,带了疾跑闪现就不能带传送),不参团的话队伍坦度又不够。打起团来非常怕地形分割与点控。&/p&&p&鞋子改版时期出场率很高(什么鞋减少传送、闪现、疾跑的CD来着?)。但是用处不大也被放弃了。&/p&&p&&b&塞恩&/b&&/p&&p&最老的塞恩之前有提过,打过ADC(物理输出核心),之后EU体系成型,他被送到了中路(1.9AP加成,Q1.0带晕眩,W0.9带护盾,五速鞋游走好手)。砍了一刀AP加成就消失了。直到完全重做去了上路(秋名山车神)。&/p&&p&后来耗蓝、护盾等又被砍了一刀,就基本不太常见了。否则也不会有韩国主持人看见阿鲁卡拿塞恩哈哈乐的事。&/p&&p&最近有韩国队拿他打过辅助,但是没有成气候。&/p&&p&&b&轮子妈&/b&&/p&&p&常上场。属于辅助型ADC里的佼佼者,同时也因为自身技能稳定的特性在版本更迭,强力英雄大家没发现时经常登场。除开S2时期不太上(强力AD太多,轮不到她)。其他时期的出场率都有保证。&/p&&p&值得一提的是远古比赛我曾经见过带战意激增(已删除的召唤师技能)的轮子妈,配合当时她的R还能加自己攻速。非常强力。&/p&&p&后来弹射改成可以暴击后出场率暴增过一段时间。&/p&&p&引领了一段AD单线时期(夺萃之镰改版时期,轮子妈凭借超强推线解放辅助去搞事),该时期轮子妈登场率也是暴高(也是大树人马等重装战士强开团体系时期)。&/p&&p&&b&蝎子&/b&&/p&&p&S3之前偶尔上场,重做之后上场率很高,但是时间久了问题又回到了从前(马尔扎哈解释中提到过)。&/p&&p&&b&琴女&/b&&/p&&p&又一个时代的眼泪。之所以会称呼她和AP易为时代的眼泪,就是说被一刀砍的完完全全告别赛场。&/p&&p&从最初的辅助一姐的位置跌落谷底,砍的实在有些太狠了。(S3/S4以后不见了)几次小幅增强/削弱也没有出现过。&/p&&p&&b&星妈&/b&&/p&&p&S3之前的星妈属于弱势辅助,基本上只有带妹子或者求稳时才会选。那时星妈还可以加蓝。直到有人开发出上路星妈之后,星妈便开始无解。&/p&&p&上单星妈S3/S4时期的上路一姐,火了一段时间立马砍成弱鸡,直到重做后才有登场。属于求稳型辅助。&/p&&p&&b&乌鸦&/b&&/p&&p&&b&重做之前国内只有一场乌鸦比赛。&/b&&/p&&p&&b&是IG选错了。&/b&解说还一直在解释IG有了新套路,直到比赛录音发出来大家才听明白,他妈的选错了,当时是因为乌鸦技能机制一般,点燃又克的太死。&/p&&p&小幅重做(Q能蹲地上)后出场率暴增,上路法坦代表。R技能的削弱(CD)使其又冷了下来。&/p&&p&&b&辛德拉&/b&&/p&&p&出生即热门,一顿砍之后消失。尔后w三球时期重回赛场,稍稍削弱后成了现在这个样子。出场率有一定保证。&/p&&p&冰封夕阳替代无状态成为OMG中单时期玩的很好。&/p&&p&&b&,又是两个小时,累了……&/b&&/p&&p& 今天补完,另祝参加高考的朋友们取得好成绩。&/p&&p&&b&蛤蟆&/b&&/p&&p&苟……对不起拿错剧本了。&/p&&p&蛤蟆刚出现时不是特别成熟,但是首次登上赛场却引起了不小的轰动。因为他是以上单方式出现的,而且非常强。&/p&&p&那时的蛤蟆俨然上单一哥,打个团只需要QAAW就得出人命。怪就怪你太拉风,直接一刀砍死(该时期也有辅助蛤蟆出现,较上单少,打野也有)。&/p&&p&砍了以后的蛤蟆冷了一段时间,在2017的ADC生存空间普遍低劣之际又被人拿了出来,效果还很好。属于很特别的辅助英雄,相信以后的出场率不会太低。&/p&&p&&b&岩雀&/b&&/p&&p&出生即大热,那时岩雀的伤害比现在还要高。削过一轮还是两轮,但是始终出场率都有保证。&/p&&p&毕竟无责任分割战场!!!&/p&&p&无责任分割战场!!&/p&&p&无责任!&/p&&p&不需要献祭生命,不需要卖队友,不需要以身试险,什么都不需要,对准你要对准的地方按下R键即可。除非更加好分割、更加无责任的英雄出现,否则岩雀的上场是完全可以得到保障的。&/p&&p&&b&男刀&/b&&/p&&p&S4混了个冠军皮肤(谁让pawn喜欢)。&/p&&p&老男刀后黑切联盟偶有出场(比赛中版本的黑切就一直都是唯一被动,真黑切联盟时比赛服没赶上过。)S3刺客时代男刀的出场真的特别少。可能是那时的强力刺客太多的缘故。&/p&&p&S4时期韩国人玩的一手好男刀,但是相比于劫、螳螂、妖姬等刺客,泰隆的生存空间并不是特别好,需要非常非常高的操作手法才能真正做到十步一杀人,千里不留行。单这一点就阻止了很多热爱男刀的玩家把他拿出来上比赛(热爱不意味着玩得好)。&/p&&p&世界赛上并没有太多大放异彩,反倒是OGN上韩国人的男刀大杀四方。&/p&&p&S4总决赛后销声匿迹,S6时更没有出场。&/p&&p&S7穿甲装备改版时期比较火热(同时期泰隆改版,可能出动一个机械化装甲近卫师在野区也抓不到男刀,也点背,赶上了休赛期。)穿甲装备削弱后不见了踪影(FAKER有用过的)。&/p&&p&&b&宝石&/b&&/p&&p&老宝石可是男枪的御用辅助(EZ表示不满:-D)。&/p&&p&男枪不行了以后宝石也下了岗,同时期M5曾开发厄加特+宝石的阵容,利用厄加特强大对线能力1V2,宝石跟打野去双打野。很惊世骇俗的一场比赛,但是后续没有太多下文。&/p&&p&S3末期(记忆中是,但是也可能是S4),欧美有人开发出宝石打野,效果还很不错。没传回亚洲就被砍成狗了。&/p&&p&直至重做以后才偶有上场。国内可能不超过5场,韩国人也用了几次。但都是属于奇兵的角色,想要真正稳坐首发名单,继续等吧。&/p&&p&&b&提莫&/b&&/p&&p&算我剧透,这个家伙是要出现在十大登场率最低的英雄之一。&/p&&p&TSM用过两次提莫,在这里我不将其视作比赛英雄的原因是这两场比赛都不是什么“重要”比赛(我只记得这两场比赛,如有更多请提醒我)。&/p&&p&1、S3总决赛出线无望,猩猩队长选了一次出来卖萌。&/p&&p&2、夏季赛常规赛已经确保冠军,TSM上单选了一次出来卖萌(还有推特的转发两万就选提莫,最后转发了两万五)。&/p&&p&如果你非要认为在这两场比赛中登场可以算“非特意而为之”,那么就算吧。&/p&&p&&b&锤石&/b&&/p&&p&可能是盲僧、流浪二位大哥的亲戚(邻居一定是,他们三个在召唤师峡谷都有十来套房),反正就没下过赛场,得益于其英雄机制、特性,曾有解说说过该英雄即使攻击、防御各项数值均为0,也会有人选出来他上比赛。&/p&&p&这就是差距,你要是让安妮、火男这种辅助变成0的属性,你看看你死之前他们可能出现在赛场吗。&/p&&p&其实也可能,毕竟有TSM。&/p&&p&&b&小炮&/b&&/p&&p&让我记住小炮的第一场比赛是一件装备。&/p&&p&S2时期我见到的第一次出&b&麦瑞德的撕裂手套&/b&这件装备的比赛。&/p&&p&早期的小炮与女警的被动是互换的,也就是说现在的女警被动就是小炮的被动,小炮的被动就是女警的被动(攻击距离也是互换的)。&/p&&p&后来改成了现在的样子,两者互换。以前和现在的被动都只能说明小炮仍然是大后期ADC之一。小炮还曾经小幅重做过一次。&/p&&p&重做之前(S1/S2)的小炮登场率是有保证的,毕竟这种带有特点的ADC都是可以出场的。&/p&&p&但是在重做前期很长一段时间小炮是没得出场的(W飞行速度过慢、技能无AD加成、有的AD加成低)。&/p&&p&拳头注意到了以后将小炮重做,W飞得更快,增加部分技能的AD加成,E技能可以打塔。我记得还流行过一段不点E技能的小炮(害怕推线过快)。&/p&&p&重做后的小炮登场率还是可以的,在辅助型ADC流行期间登场率较低。&/p&&p&&b&巨魔&/b&&/p&&p&早期巨魔的登场主要是为了克制龙女(开发之前就有人拿出来过,但是没有发现打龙女等有奇效)。&/p&&p&尔后熔渣改版,随之一票英雄走下神坛,巨魔也消失在天边。&/p&&p&S5后韩国人率先开发巨魔辅助,效果不错,也算流行了一阵子。&/p&&p&后来也没了(辅助装备改版,消耗流登上神坛)。&/p&&p&现在巨魔的日子不太好过,除了偶尔上单之外基本大家都快忘了。&/p&&p&整了容你们也不喜欢,难道下次得变个性?&/p&&p&&b&蛮王&/b&&/p&&p&41分带刚发明时作为试验品登陆过41分带体系,因为坦度不足(5V5团战没存在感是硬伤)等原因难以上场。&/p&&p&&b&卡牌&/b&&/p&&p&先有若风后有天,卡牌在手日神仙。&/p&&p&早期全球流,削成半球流。&/p&&p&大热门,一直都是。毕竟特点鲜明。&/p&&p&&b&图奇&/b&&/p&&p&很老的ADC,S2时期上场较少(同时期没有位移的ADC基本都没太上)。&/p&&p&S3时期开始大放异彩(破败受益者之一)。&/p&&p&S4时期登上神坛(得益于天赋改版)。&/p&&p&现在的老鼠只是一个团战英雄,在过去老鼠是对线+团战英雄。对线期的老鼠可以W+E直接磨血,两三次就磨成血皮,开Q再过去骚一波美滋滋。&/p&&p&W+E的连招削弱后老鼠有些冷场,但是因为更多的保护型辅助的出现而继续上场。&/p&&p&老鼠的出场率不稳主要的原因应该是缺少标配辅助。很难说什么样的辅助是老鼠的标配,似乎没有那种特别适合的(过去的娜美算是标配,后来露露也算半个)。&/p&&p&尔后数次加强削弱(隐身不隐、杀人刷Q),虽然出场率不是特别高,但是总是常见。&/p&&p&&b&乌迪尔&/b&&/p&&p&S2之前的常客(打野)。之后出场的次数屈指可数(不是没有)。只是特别特别少,技能机制不改版的话很难再登场,毕竟超级兵。&/p&&p&&b&厄加特&/b&&/p&&p&S1时期有见过,S2不见(M5厄加特+宝石出现过)。等到熔渣、重装接踵而至的上单版本时期,AD作用大幅削弱,厄加特这个半肉终于迎来了出头之日,可是好景不太长。&/p&&p&后来少时间出现在过上单,逐渐也没了。&/p&&p&说重做了三四年,还是没做。&/p&&p&太丑了。&/p&&p&&b&箭之戒惩&/b&&/p&&p&维鲁斯在早期并不是赛场的常客。S3时期才被开发出来。配合POKE体系确实很亮眼。出装有多种流派(毕竟还有个攻速被动),期间增强/削弱过数次,没太动摇其出场。&/p&&p&S4/S5时期中单也常见。总决赛……&/p&&p&近来Q削弱后也有人拿出来用,破败太强了。&/p&&p&注:S3时期与女警一同常年登上BAN位的ADC。&/p&&p&&b&VN&/b&&/p&&p&热门,先忘了UZI。&/p&&p&说不上常见,可总是见到。每个ADC心里都有一个1V5VN的梦吧,想证明自己的时候都会考虑她。&/p&&p&就像上单们的诺手五杀,中单的卡萨丁五杀,打野的螳螂五杀,辅助的不知道什么玩意五杀。&/p&&p&每个位置的每个人都有这样一个梦想,VN只是被承载梦想最多的英雄罢了。&/p&&p&&b&小法&/b&&/p&&p&欧美人用来打过中单(冥火删除之前,邪恶圣诞老人皮肤刚出之际)。&/p&&p&打打弱队还可以,强队稍微一针对就很容易崩。&/p&&p&后来辅助热门,E被砍了一刀,Q加强了。就不见了。&/p&&p&&b&维‘克兹&/b&&/p&&p&极少出现在中路,极其偶尔的阵容、体系模式下会考虑它作为counter登场(主要是可以替代他的英雄太多了)。&/p&&p&FAKER耍过。&/p&&p&辅助出现较多,毕竟R打不死吓死人。后来大家发现只是吓人,伤害其实也没那么高。就没人玩了。&/p&&p&&b&VI&/b&&/p&&p&刚出时的大热门(中单、打野、上单)。&/p&&p&伤害太高,后来R技能CD、其他技能伤害砍了一刀,就消失了。&/p&&p&砍了以后偶尔也有人用,直到现在当初那批练过她的打野都练了新英雄,她就出不来了。&/p&&p&&b&维克托&/b&&/p&&p&三只手是极其少见的刚出就被砍的英雄(比起刀妹的上线前一夜砍还强点)。&/p&&p&维克托风光了一星期就被砍了一刀(R的伤害和速度)。之后一直冷板凳(匹配、比赛双冷门)。&/p&&p&直到后来重做,伤害爆炸(重做之前国服WOA中单昊凯很爱用)。现在也是爆炸伤害的中单之一。算得上伤害流AP的代表人了。&/p&&p&小幅削弱了几次(E的二段速度、Q的伤害、R的伤害),也依然能稳定出场。不过已经慢慢变成了求稳的代表了。&/p&&p&&b&吸血鬼&/b&&/p&&p&早年的上单,后来的中单,S3后就少见的很了(当初有件大事,就是深渊被动变为队伍唯一,双法师阵容越来越少)。&/p&&p&S4时期出现过一段时间(远古意志改版)。&/p&&p&主要是成型太慢,前期线上太弱。中单带不起节奏,上单不敢出塔。&/p&&p&重做以后(恰逢海克斯科技装备改版)算是保证了一定的出场率。&/p&&p&注:英雄联盟最矮的英雄(没有之一)。&/p&&p&注:S3以前唯一一个1级单挑不过三狼的英雄(好像是特意不让他打野调的前期很弱)。&/p&&p&&b&沃利贝尔&/b&&/p&&p&剧透一下,这家伙是要出现在题主要的榜单中的。&/p&&p&印象中除了S3的出场(五场以内),就没见过了。&/p&&p&不同于其他英雄的回血流,大熊被鬼书克制的太厉害(30%以下才有重伤,恰好大熊的被动是濒死才有)。&/p&&p&&b&狼人&/b&&/p&&p&老狼人基本没太登录过赛场。除了惩戒改版那个时期(作为装备受益者之一,一个R挠死人)。&/p&&p&新狼人至今没见过。2017.06&/p&&p&&b&霞&/b&&/p&&p&时间太短,不予评价。&/p&&p&&b&泽拉斯&/b&&/p&&p&固定炮台时期上过场。很BUG的伤害,但是过于笨重的原因导致除了极个别熟练的中单没人用(欧美多、后来流行起来过,大家还没怎么练明白就改版了)。&/p&&p&改版后登场率较高,与同时期的POKE体系很吻合(无责任加蓝,冰女:我有句MMP要讲),后来挨了几刀就不出现了。&/p&&p&几句话:&/p&&p&中路这个位置算得上出现/不出现频率最高的地方,因为每个版本增强的那些英雄都很容易出现在中路,因为中单就是以爆炸伤害著称的,任何一个被改成强力输出的英雄都会出现在中路一段时间,直到挨刀。&/p&&p&什么流派的中单都有,现在的岩雀(支援+分割),过去的卡牌(支援),还有什么收割的、辅助的、保护的、法坦的、刺客的等等不计其数,以上的流派不出新的代表英雄的话,每个流派代表人物就那么几个。比较固定。但唯独打伤害的中单却总是换来换去。&/p&&p&因为增强/削弱一个英雄最直白的方式就是伤害,加点、减点就成了热门冷门。对于伤害流中单来说……&/p&&p&&b&铁打的中路,流水的兵。&/b&&/p&&p&&b&赵信&/b&&/p&&p&作为国服大热门英雄之一,信爷的登场率真的很低。&/p&&p&赵信没改版之前……S2早期的事。&/p&&p&赵信没改版之前的R是不带击飞的,比现在还恐怖的死亡率。&/p&&p&真正的陷阵之至(志),有死无生。&b&进去就出不来&/b&流的代表人物。本身坦度不够(无护盾、无治疗,W在团战里不够看的,无抗性,无血量加成),所以出坦装备的话先天就比其他的坦少点东西。&/p&&p&如果不出纯坦装备,那更是进去就出不来。所以赵信当时的定位特别尴尬,固然爆炸伤害,但是团战进去就死。&/p&&p&赵信改版后增加了E技能的伤害范围和起手距离,修改了Q技能减CD,W增加了被动回血,R技能增加了击飞(百分比伤害,好像有过一段时间还加抗性,每扫到一个人就加多少抗性)。&/p&&p&赵信彻底火了。&/p&&p&赵信可以火到什么程度呢?拳头公司红贴下的有一条评价很经典,让我记忆犹新。&/p&&p&&b&“拳头的人无法削弱赵信,因为他们在削弱赵信的路上被赵信GANK死了。”&/b&&/p&&p&如果我没记错,曾经有过&b&700码&/b&的E距离。700是什么概念呢?如果你站在中路正中央,赵信从两边草丛出现,穿着五速鞋,你看到他的一瞬间转身跑,如果没有位移技能,你就会被E到。&/p&&p&赵信强势的时候拳头的比赛还很少。或者说国内的比赛还很少。我当时只是看过E.HOME、WE等少数队伍的国内比赛,国外比赛除了总决赛也没有什么转播(火了以后才有)。&/p&&p&赵信在S2时期作为特定体系出现在过赛场(M5,感谢呆萌)。配合寡妇的百分比伤害,两个百分比一起砸下来,神仙也难挡。寡妇被BAN时赵信也出现过(时光中单)。配合时光的复活与加速,赵信更是三进三出、力战而亡。&/p&&p&随着大家都熟悉这个套路以后,也宣告了赵信的死亡。&/p&&p&是不是觉得我这个结尾特别仓促?其实赵信的比赛生涯也就是这么仓促。&/p&&p&&b&HASAKI&/b&&/p&&p&请先回忆一个名字。&/p&&p&DADE。&/p&&p&DADE之所以会被称之为大帝,亚索的功劳绝对不少。&/p&&p&真正将亚索发挥到极致的人,我唯一认为惊艳到我的亚索使用者(韦神算半个)。&/p&&p&1打9流派的开创者,但是没有传人。&/p&&p&亚索刚出之际,R2000码,护盾200,E叠四次,简直HASAKI(测试服风墙可以挡塔)。&/p&&p&亚索划分了一个时代,就是能穿风墙的中单和不能穿风墙的中单(同时期亚索有上单、打野)。&/p&&p&亚索NB起来真是没法玩,主Q的打的你生活不能自理,你发现点克制他主Q的英雄,他又开始主E了。总之除了当时无法登录正式赛场的金属大师(未改版之前,四个技能全部无视风墙),很少有能全方面克制亚索的英雄。&/p&&p&削削削削削了以后直接没法玩了,砍Q的伤害,砍E的被动,砍W的CD,砍R的范围,砍R的伤害,砍护盾的伤害,砍初始血量,砍成长血量……&/p&&p&以至于到现在拳头论坛里有个希望删除亚索的帖子(顶的老高了……都是亚索的队友们发的)……&/p&&p&后期偶尔有人逆版本拿出来挑战极限(韦神的半个,进草丛反杀那次)。&/p&&p&但是青史留名者寥寥无几。&/p&&p&&b&面对疾风吧!&/b&&/p&&p&&b&掘墓&/b&&/p&&p&真的少见,也要登上榜单上的人。线霸,但是就不上场。&/p&&p&S3时期某些队伍套路体系用过(OMG)打野、上单,改版后更是一次没见。&/p&&p&&b&扎克&/b&&/p&&p&号称英雄联盟BUG最多的英雄。&/p&&p&E飞全屏,被动不死,捡血块满血……&/p&&p&出生不久即成大热门,四保一体系的大哥(石头人的代替者),更好的开团,更远的位移,更强的伤害,更坦的对线。&/p&&p&4PDD时期应该是最后辉煌时期,尔后几刀砍死。&/p&&p&最近重做后再一次登上赛场,成为热门(打野、上单)。&/p&&p&&b&劫&/b&&/p&&p&&b&为什么一场比赛两个劫?&/b&&/p&&p&虽然已经成了一个梗,但是足以说明劫在当时的地位(中路的绝对一哥)。&/p&&p&强大刺客能力,无责任的R,必然至少1换1的伤害,被动可以杀坦克的存在。&/p&&p&早期的劫是主E的(当时还可以打野,有过打野劫),因为E的伤害更高。削了以后变成了主Q,R改版(释放后立刻出现在对方身后)后就没人用了(同时期被动削弱,打不了坦克了)。&/p&&p&最近一次增强(R加了个被动),不过也有人逆版本拿出秀操作(OMG中单)。&/p&&p&最后让我们回忆起那些一个个名字。&/p&&p&Faker(秀岳伦),岳伦(被FAKER秀,坐在场下看FAKER的精彩集锦,在欧洲队伍时期世界赛遇到FAKER还选了一次劫),若风(单挑UZI被反杀),诺言(劫打野),猩猩队长(上忍考试の事件),海掌门(偷家劫),大帝(秀大帝的对手)……&/p&&p&太多了,多的你都想不完,这也是这个英雄的魅力之处。&/p&&p&但凡出了冠军系列的皮肤,都算得上英雄联盟之中的大热门,某种程度上来讲,这算得上是官方认可的一种热门。&/p&&p&&b&为什么我遇到的不是下忍就是儿童劫?&/b&&/p&&p&&b&炸弹人&/b&&/p&&p&炸弹人流行(S4后期)期间80%的观赛者都有一个小小的愿望。&/p&&p&请不要让这个英雄再登录比赛赛场了。&/p&&p&及其影响观赛体验的英雄,英雄联盟睡觉流也就是这个时期开始流行起来的。&/p&&p&每场比赛9个、11个、8个人头(两方加起来)就结束。&/p&&p&真的恶心,只闻炸弹,不闻其人。&/p&&p&后来Q的机制削弱,E的重复踩雷削弱,就没了。&/p&&p&快去给我放挂鞭的感觉。&/p&&p&后来打过几次辅助(不知道了吧?LPL/OGN都有)&/p&&p&直到最近一次改版,竟然去打ADC了……&/p&&p&据说LPL有位中单特别擅长三个英雄,分别是炸弹人,爆破鬼才,吉格斯。猜猜他是谁?猜中了奖励海克斯炸弹一斤。&/p&&p&&b&时光&/b&&/p&&p&S2初登场(M5中单),打过一段时间的辅助(S1-S2),后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S3时期)。&/p&&p&后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S4时期)。尔后削弱,被动技能不再全屏加8%经验。&/p&&p&后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S6时期),重做时期,双炸弹叠晕。被动变为主动加经验。&/p&&p&这个英雄是真的套路,但是也只有部分强大队伍才能使用,需要特定的套路、超强的中单、出色的配合、完美的大局观等等等等,一般的队伍真的没法用(S4总决赛LPL抢了不会用)。&/p&&p&&b&脏。&/b&&/p&&p&&b&婕拉&/b&&/p&&p&初登赛场是中单(还记得和蜘蛛对抗……),挨了几刀就没了(总体伤害和种子被动)。&/p&&p&福满多拿出在S3世界赛场大放异彩,立刻成了大热门。&/p&&p&没多久就被砍的上不了场。&/p&&p&直到最近一次辅助装备改版,消耗流辅助成了热门以后才被人拿出来(也赶上小幅重做)。一直到现在都很热门。2017.6&/p&&br&&p&现在是日的21点。这个答案耗费了我至少12个小时,虽然说数据不严谨,但是为了对得起这么多看客,我还是去特意查了很多比赛数据。&/p&&p&这个问题是我第一个严谨回答的问题,我没想过在知乎完成这么大的工作,但是也算第一次了。&/p&&p&先回答题主的问题,我认为的十大不登场比赛的英雄应该有:&/p&&p&&b&迅捷斥候-提莫&/b&&/p&&p&&b&雷霆咆哮-沃利贝尔&/b&&/p&&p&&b&牧魂人-约里克&/b&&/p&&p&&b&蛮族之王-泰达米尔&/b&&/p&&p&&b&德邦总管-赵信&/b&&/p&&p&&b&德玛西亚之力-盖伦&/b&&/p&&p&&b&海兽祭祀-俄洛伊&/b&&/p&&p&&b&齐天大圣-孙悟空&/b&&/p&&p&&b&沙漠死神-内瑟斯&/b&&/p&&p&&b&大发明家-黑默丁格&/b&&/p&&p&二十大不登场的英雄应该有(其实二十大只是稍微有点比赛而已,部分英雄和十大不分上下):&/p&&p&&b&荣耀行刑官-德莱文&/b&&/p&&p&&b&诺克萨斯之手-德莱厄斯&/b&&/p&&p&&b&祖安怒兽-沃里克&/b&&/p&&p&&b&暗裔剑魔-亚托克斯&/b&&/p&&p&&b&策士统领-斯维因&/b&&/p&&p&&b&恶魔小丑-萨科&/b&&/p&&p&&b&披甲龙龟-拉莫斯&/b&&/p&&p&&b&暗影之拳-阿卡丽&/b&&/p&&p&&b&光辉女郎-拉克丝&/b&&/p&&p&&b&兽灵行者-乌迪尔&/b&&/p&&p&其实还有,但是我也不想写了,总不能写个五十大。&/p&&p&最后说一段:&/p&&p&我个人觉得,英雄联盟走到今天这个样子,很多英雄上不了场,和固定的天赋、技能有绝大部分的关系。&/p&&p&我个人有几个不成熟的想法,在这里简单的讲一下。&/p&&p&在天赋上,我们是否还能出现30 0 0 的天赋?为什么所有人都要是18 0 12 / 18 12 0 / 0 12 18
/ 0 18 12?&/p&&p&举个简单的例子,就以现在的天赋为例,危险游戏这个天赋。它出现在诡诈系天赋中,属性是每次击杀回复5%损失的HPMP,我们可不可以改成如果我在诡诈系天赋投入10/20/30点的天赋,它的属性也随之变成5%/10%/15%?&/p&&p&虽然我的说法不成熟,15%有些过强,但是我们是不是可以按照这个思路来设计新的天赋?修改固定的天赋套路?&/p&&p&但是请不要固定模式化,也就是说10/20/30就变成了不同程度的属性,因为这样做的话天赋也会变成一堆10 20 0 / 20 10 0 / 20 0 10这种。&/p&&p&最好就是在某一系天赋树种投入1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29/30点,就会在该系某些天赋中获得更高的加成。这样一来我想很多不能上场的英雄可以继续上场。&/p&&p&其二,技能改版。&/p&&p&主Q副E,主W副Q,主什么副什么,绝大部分的思路已经固定。除了对线的人不同时偶尔换一下,其他时间都是固定的主、副。&/p&&p&为什么我们不能修改一些技能,让其在1级的加点时有些加成?&/p&&p&比方说卡萨丁的技能,如果你在1级点Q,它会获得沉默+0.5秒的加成,如果你1级就点了E,它会增加一定的伤害,W技能在1级点的时候会增加回蓝量?这样技能加点流派的改变,也会极大地丰富比赛的精彩和出场(但是对于某些玩家来说不是太友好,因为改变的话会导致大家突然需要学习很多新东西)。&/p&&p&另外,我很喜欢技能进化系统(螳螂、辛德拉),我们是不是可以将其加以应用,让其他某些英雄的技能进化可以移动到大后期(16级+),这样一来不仅前期有些英雄的伤害提升了,也不会伤害到那些爱憋大后期的人们。因为如果你真的憋到了大后期,你的英雄一样会获得极大地提升。&/p&&p&其三,技能加成改版。&/p&&p&早期某些英雄的AD/AP双加成提供了许多新的思路和不同的流派,这以后极大地固话某些英雄使得比赛也一样失去了观赏性。&/p&&p&我们是不是可以增加一些英雄其他的AP/AD加成,或者说干脆变成AD/AP加成可以选择,但是必须在英雄选择完毕后就告知对方?&/p&&p&举个例子,艾克的Q技能是出去0.3/回来0.6加成,E技能是0.4,R技能是伤害1.5/回血0.6(纯AP加成英雄)。&/p&&p&我们可以提供一种新的思路,也就是说将它全变成AD加成(做些许数值调整),但是你在选择完英雄之后必须告知对方你是要AP/AD(在英雄头像上加上一定的特效以显示你的选择)。&/p&&p&这样在不损失英雄核心玩法的时候还可以提供不同的出装、对线、打法等思路,更是可以将100个LOL英雄变成200个的存在。&/p&&p&以上几个想法只是我个人抛砖引玉,我对英雄联盟的比赛耐心越来也少,固化的思路和模式,越来越失去了观赏性。换句话说,足球、篮球也都是一样的,可是为什么它们就能风靡就能经典呢?因为你不需要不停地去适应比赛,适应节奏,适应英雄。&/p&&p&既然电子游戏在对抗性上提供的不是象棋、足球一样的固定思路模式,而是提供了巨大的可能性和更多的不可预料的思路模式,我们为什么还要像象棋、足球一样去刻意的固定游戏模式、思路,使其变成可操控、预见范围呢?&/p&&p&难道说这种操控方式不会伤害电子游戏对抗中本质的核心点吗?&/p&&p&就是那种不可预料的、规则极大丰富的自由吗?&/p&&p&是的,如果这么做我仍然需要更多的去适应一个新的上场英雄。但是那个时候我想我就不会去适应某些英雄了,而是去享受比赛,享受每一位伟大选手的新发现,享受每一位选手用不同英雄带给我的新奇。&/p&&p&&b&去享受那种我本该享受的自由。&/b&&/p&&p&不限制转载,不需要提供作者姓名(非常希望有人传播,我也相信如果有一天联盟朝着我说的方向变化,我也不需要拳头有什么回报,估计那会儿我都不玩联盟了。),我只希望最后这几个想法能被更多的人看见,更多的人理解,更多的人支持。&/p&&p&如果你喜欢这篇文章,请帮我在评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/46fc35f1c16e0719feb55d& data-hash=&46fc35f1c16e0719feb55d& data-hovercard=&p$b$46fc35f1c16e0719feb55d&&@英雄联盟&/a& 一下,谢谢。&/p&
友情提示:较长,答案在最下方 有人讨论,我就直接详细点的修改一下这个答案。也炫耀一下我S1总决赛观赛者的身份。 以下答案无严谨数据参考,全凭我个人见解与记忆完成回答,如有错误之处,还请评论指出。 其中特别热门的比赛英雄我就在这里不多加赘述了,例…
我来个比较全面的吧…&br&这些梗都是答主凭记忆手打的难免有错漏。&br&&br&电竞幼儿园:指百度lol贴吧,因为lol贴吧作为用户最多的lol玩家平台之一,新手玩家众多,被一些自命不凡的玩家蔑称为电竞幼儿园。&br&&br&黑WE吧:因为在S3之前lpl尚未成立,国内战队曝光率低,WE作为老牌电竞队伍以及在lol项目上的先发优势,WE贴吧和粉丝掌握了大量的话语权,排斥打压其他战队的粉丝,后来这些人成立了黑WE吧。&br&&br&素材吧:指WE贴吧,因为WE粉丝的很多言论有失偏颇偏向WE,黑WE吧的经常从中寻找素材来黑WE,所以又称为素材吧。&br&&br&电竞厕所,蛆宝宝:指抗压吧和抗压吧友。抗压吧最初和黑WE贴吧一样是为了对抗WE粉丝的话语霸权成立,起初还讲究有理有据,理性抗压。后来逐步演变为对各种选手人身攻击,带节奏的地方,故被称为电竞厕所。&br&&br&背锅吧:在抗压吧风气日渐沦丧,尤其是日WE选手草莓的父亲去世,抗压吧不少吧友反而拍手称快,令人不齿。由抗压吧一部分人出走成立,也称为512事件。前段时间爆料出背锅吧吧务团队以15万元的价格出售了贴吧的管理权限。&br&&br&WE战队的梗:60E、宇宙队、no cry no chinese people、萌萌哒五只、农夫三拳。&br&&br&60E:指WE粉丝众多。&br&&br&宇宙队:指WE粉丝众多,代表宇宙。&br&&br&no cry no chinese people:指WE战队在输掉比赛后粉丝经常出现不哭不是中国人,强行道德绑架的言论。&br&萌萌哒五只:WE女粉丝对草莓、诺言、若风、微笑、卷毛的称呼。&br&&br&农夫三拳:在SWL的比赛中IG战胜了WE,赛后的颁奖仪式上失去理智的WE粉丝向IG队员投掷农夫山泉的矿泉水瓶,愤怒的PDD冲扔瓶子的人挥舞手臂,留下了这个农夫三拳的梗。&br&&br&&br&WE选手的梗&br&&br&若风:龙怨天、若风巫师、掌门、若不群、微博王、畜生、中二杀神、四大皆空、落地生财、世界第一卡牌、国服三大腿、瞬间爆炸、鼻队、大鼻子、原地闪现重置普攻。&br&&br&龙怨天:若风在进入职业圈之前曾以龙怨天为笔名在起点小说网上写过一本名叫《恶魔召唤》的小说。&br&&br&若风巫师:若风在进入lol 职业圈之前曾经在dota圈打过职业,在一次比赛中队友的双头龙冰住了Pis的影魔,若风的恶魔巫师lion接上地刺和大招本来是必杀的,但是若风在接上地刺。Pis的影魔在眩晕状态下,若风居然大招点到了小兵,作为职业选手犯下了如此低级的失误,也留下了若风巫师的名号。&br&&br&掌门、若不群、微博王:其实是同一个梗,因为在lpl成立之前,电竞产业尚未规范,资本尚未进入。不同于资金实力雄厚的ig,WE虽然是老牌战队,却非豪门,于是最早走粉丝经济路线。在比赛输掉辜负粉丝期待后,出于维护偶像形象的原因,作为WE队长的若风不得不在微博上甩锅,留下了140ping,真的不怪皇族呢等典故。这种避实就虚,为失利寻找客观原因的虚伪行为就像华山掌门岳不群一样伪君子。&br&&br&畜生:若风在退役后一次和WE队员的直播五排中,传送使用的不是很好,草莓本想打字吐槽一下若风。但是若风你这个传送打错打成了若风你这个畜生于是又留下了畜生的称号。&br&&br&中二杀神:WE在S3赛季折戟未能获得S3资格后,若风为了rank训练自信改名为请叫我中路杀神,因为实在是太中二了,又被称为中二杀神。&br&&br&四大皆空:WE的一次比赛中,若风使用的发条魔灵在数次团战中空大,遭明凯吐槽“大鼻子你说你空了多少次大”又留下了四大皆空的称号。&br&&br&世界第一卡牌,落地生财:在WE的巅峰期曾经在ipl5上击败当时世界各强队拿到冠军,若风的卡牌也保持了全胜战绩以及高达90%以上的ban率,同时在拳头官方出的宣传片《最强之选》中上镜,遂被粉丝称为世界第一卡牌。落地生财指落地金身的操作失误而被秒。&br&&br&国服三大腿:若风在改名之后一夜之间登上国服第一,被当时的国服称为国服三大腿之一。&br&&br&瞬间爆炸:若风退役后做视频教学,在他做的一期酒桶视频中各种鬼畜中二…可以百度看看语言无法形容的中二…&br&&br&鼻队、大鼻子:若风的鼻子很大,又是WE的队长。&br&&br&原地闪现:若风在一次和皇族的比赛玩劫去杀uzi,但是却被uzi给秀了,慌不择路逃跑的时候原地闪现了,所以留下了原地闪现重置普攻这个梗。&br&&br&&br&&br&微笑:面瘫、大王、军团EZ、裸装寒冰、酷不酷,大声告诉我酷不酷。&br&&br&面瘫:&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&233& src=&/v2-8f768a12eaafcfe260f476b_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&br&看图吧…&br&&br&大王:粉丝对微笑的爱称。&br&&br&军团EZ:S2上在WE对阵clg.eu的比赛中,微笑的ez出了军团盾。虽然说S2的军团盾,1650加攻加双抗加回血还带团体魔抗buff。但是Adc出军团盾确实不太可取,这场比赛输掉后微笑也因此背锅留下了军团ez的梗。&br&&br&裸装寒冰: 在S3赛季的一次比赛中,微笑的寒冰出门没买出门装,当时解说还辩解是为了早出大剑加快节奏,事后微笑自己说是因为忘记买了。那场比赛又输了也又留下这么个梗。&br&&br&酷不酷:在一次WE的比赛中微笑秀了对手反杀然后问柯南“酷不酷,大声告诉我酷不酷。”&br&&br&&br&&br&草莓:路人王、路人,王草莓、300刀、一血王、抗压王、王者守门员,吾王。&br&&br&路人王、路人,王草莓:草莓以rank积分国服第一的路人王身份加入WE,在他职业生涯早期的一场比赛中,现场解说介绍草莓时断句出现错误,把路人王草莓说成了路人,王草莓。&br&&br&300刀:因为在阿布时期的WE战术体系里上单往往是一个被放弃的点,而当时的对手IG又是一个以上路为核心的队伍,所以出现了SWL上PDD领先草莓300刀的情况,其实是让给明凯吃了。日后若风草莓退役时人叹曰“落地金身成绝响,人间再无三百刀。”&br&&br&一血王:草莓最早是以ADC的身份出道的,但是在处女战中的EZ比赛表现不佳,团战屡次被秒,后被队伍安排为打上单。处于转型期的草莓上单表现平平,老对手ig的上单又是当时国内上单最强的Pdd,ig又爱抓上。草莓在比赛中屡屡送出一血,又被称为一血王。不过比较好笑的是,往往草莓送出一血的比赛WE反而获胜,当时WE的粉丝戏称看到草莓送出一血就稳了。&br&&br&抗压王:草莓自从在WE转型上单后,因为WE在战术上对上单的不重视以及草莓的个人实力不如Pdd。草莓一直疯狂被黑,不过草莓从不回应那些黑他的人,只是在微博上发了一条“职业选手要学会抗压”,于是草莓也获得了一个抗压王的称号。&br&&br&王者守门员:草莓在退役后因为从不改ID,排位经常遭到针对,所以单排的时候一直没能打上王者。也落下一个王者守门员的称号。&br&&br&吾王:草莓在打职业期间一直被黑。但是多年来从来没有负面新闻,为人正派。退役后也没开淘宝,功成名就后不忘初心和初恋女友完婚。在乌烟瘴气的电竞圈也算是一股难得的清流,原本很多黑他的人被他的人品感召由黑转粉(比如答主),也被粉丝称为吾王。&br&&br&&br&&br&JokerJ:教练、周可儿、护国法师&br&&br&教练:Joker最早是WE的第一代打野,很早退役但仍在WE工作并指导过后来的队员,因此被尊称为教练,但是Joker并没有正式担任过WE教练。&br&&br&周可儿:joker的谐音。&br&&br&护国法师:Joker在退役后解说比赛经常偏向老东家WE但频频被打脸。比如在解说WE对CLG.EU的比赛中(就是军团ez那场。)“微笑微笑进场了,微笑要收割了!”然后微笑的EZ一个E到杰斯脸上被瞬秒“诶,微笑怎么死了。”后来joker在日后的解说生涯中屡次被打脸。数次预言lpl战队成绩不理想却次次被打脸,因此被称为电竞毒奶、护国法师。&br&&br&&br&&br&&br&IG战队的梗:狗儿子,天龙人&br&&br&狗儿子:指ig粉丝,曾经有WE粉丝发帖称谁黑WE就草ig狗儿子。后来狗儿子就成了ig粉丝自黑的称号。&br&&br&天龙人:天龙人指WE粉丝黑IG粉丝自视高贵和海贼王里的天龙人一样。&br&&br&&br&IG选手的梗:&br&&br&PDD:蛇魔、金身郎君、刘冷禅、嫖断吊、嫖老师、骚猪、一炮四个pdd、世界第一皇子。&br&&br&蛇魔、金蛇郎君:一些私人感情问题答主就不细说了。百度扔蛇门。&br&&br&刘冷禅:在ig也开始搞粉丝运营后,作为ig队长的pdd也开始负责发微博。对应若风的若不群。&br&&br&嫖断吊、嫖老师:由pdd的ID演化而来,据pdd本人说是胖弟弟的意思。&br&&br&骚猪:起小点的主播真会玩有专辑…文字已经无法形容骚猪的表演艺术…&br&&br&一炮四个pdd:在S3的全明星上,pdd选的扎克不敌shy的杰斯。在被shy打处被动后shy不慌不忙看着扎克的被动缓慢聚合集中在一起然后一个EQ全收,这个镜头也因此留传。&br&&br&世界第一皇子:S2时期拳头官方的《最强之选》中入选。&br&&br&&br&&br&小孩游神:问号游神、天才双子星、443、鲟将军、先点菜吧、万磁王、为校长挡过核弹、国服三大腿&br&&br&问号游神:kid在排位中经常在队友失误,对方gank他没gank到时发问号嘲讽。再国服带起了一阵问号嘲讽的风气,也被称为问号游神。&br&&br&天才双子星:kid和姿态是当时职业圈年龄最小的两个职业选手,被合称为天才双子星。&br&&br&443:kid在一次比赛中VN整场只打出了443点输出,连一个一级裸装英雄都打不死…&br&&br&鲟将军:据说kid在ig说过最喜欢吃中华鲟,所以也被称为鲟将军。&br&&br&先点菜吧:ig在一次比赛中失利。结束后做为队长的pdd号召队员讨论一下比赛中的失误,孩神说了句“别说了,先点菜吧。”&br&&br&万磁王:kid在比赛中总是容易被机器人,锤石的钩子之类的非指向性的控制技能命中,所以又被称为万磁王。&br&&br&为校长挡过核弹:因为kid在比赛中一直发挥的不好,很多人黑他要求他退役,单ig一直始终都他抱有信心,老ig队员只剩下他还在上场,所以被人黑为校长挡过核弹。不过根据笑笑和pdd的爆料,kid是ig选手中训练最为最认真,职业态度最为端正的人。&br&&br&国服三大腿:S3的时候国服rank前十有三个号是kid打的,所以被称为国服三大腿之一。&br&&br&&br&&br&&br&笑笑:鸭脖龙、方块龙、WE.xiaoxiao、反向大招、六级之前最强琴女、秃子。&br&&br&鸭脖龙:百度鸭脖门。&br&&br&方块龙:因为笑笑的脸型方方正正所以也被叫方块龙。&br&&br&WE.xiaoxiao、反向大招、六级之前最强琴女:其实是一个梗,笑笑的琴女总是空大,甚至还做出过闪现反向大招的操作留下这些戏称。pdd曾经说过“当时我们一度怀疑孙亚龙打假赛,后来发现他是真的这么菜。”&br&&br&秃子:笑笑的头发快掉完了。&br&&br&&br&&br&&br&姿态:京城少妇、MC姿态、左手打着碟,右手玩着劫、打碟套装、天才双子星。&br&&br&京城少妇:原本是说姿态是京城富少,后来就变成了京城少妇。&br&&br&MC姿态:我是一个MC男孩站在DJ台 手里拿着麦克风 我感觉很气派 现在 我要根你一起摇摆 前久不是见有人要学 喊麦嘎 可以跟啊视频一起走啊…姿态的视频。&br&&br&左手打着碟,右手玩着劫:打碟男孩的梗。&br&&br&打碟套装:指露露出攻速鞋,纳什之牙。露露的普攻会有皮克斯协同攻击,所以普攻的时候会发出噗噗噗这种有打击感的音效,所以当露露的攻速提升的时候节奏会变快,又被戏称为打碟套装。&br&&br&天才双子星:和kid一起被称为ig的天才双子星。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&可见影子:背锅一代目&br&&br&背锅一代目:因为IG的中上都喜欢吃野区资源,而影子又是一个比较容易上头的打野选手,同时又承担队伍里开团的职责,所以经常出现发育不良的他开团被瞬秒的情况。而IG又是一个上路Carry,中下路又是双子星的情况,所以影子一直是IG的背锅选手,在背锅吧成立后被称为背锅一代目。&br&&br&&br&&br&射可可:556、999&br&&br&556:射可可在一次比赛中点燃锤石只打出了556点伤害。&br&&br&999:443+556=999&br&&br&&br&&br&kakao:螳螂拳、卡梅隆、挖煤二人组&br&&br&螳螂拳:kakao在来ig之前曾经是韩国战队kt的队员。当时的kt}

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