侠客风云传诈赌状态 醉棍 对己方正面状态啥意思?

& 新的醉拳醉棍能一起学吗
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两个可以都学么,我学了醉拳,又划了N次拳,怎么也不教了,还是就只能学一种?
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醉棍是三年年底少年英雄大会冠军的奖品
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
正待春暖花开季,奈何寡人无此向……彪悍的人生需要我去解释么?喂~那边的,你节操掉了,我踩几脚先
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就是说学会醉拳之后,划拳的作用就是给老酒鬼加友好度和加酒量么
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W司马特 发表于
就是说学会醉拳之后,划拳的作用就是给老酒鬼加友好度和加酒量么
还有浪费体力
正待春暖花开季,奈何寡人无此向……彪悍的人生需要我去解释么?喂~那边的,你节操掉了,我踩几脚先
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红包雨下完了,下次早点来噢~《侠客风云传》三周目之武林霸主路线通关感想
内容来源:游侠网
《侠客风云传》大家都通关几周目了?打出了什么结局了?今天小编带来“c”分享的《侠客风云传》三周目之武林霸主路线通关感想,一起来看吧。
先上一张图吧,不是成型的,刚刚打算开个新档名字取好了懒得玩了,就从聊天记录里找了张半成型的,
主角状态一览
姓名:任平生 没啥也就是突然想起”一蓑烟雨任平生“然后觉得挺好就用了。
说天赋前 先说一下这次的规划吧
这次走的是邪线,反正妹子都泡不到(听说可以泡纪文),干脆就不泡了,所以一直闷头家里练功,几乎没有出门闲逛过,除了拿醉拳加悟性做作声望之类的,这里我觉得有一点需要更正一下
之前的老武林,有一种说法是,闭门练功成乞丐,四处闲逛成大侠,给人的感觉就像是“武功不练,天下打遍”
而这个版本给我的感觉就是,闲逛的意义除了几个特别的武功和加道德声望之外,就是只有泡妹子了。。。
所以这个版本我认为,是有点颠覆以前的观点的,在家练功的收益非常的大,四处频繁闲逛反而会影响。
然后这次走的是醉拳醉棍的双醉组合,本来开局拿了打狗,打算试一下打狗降龙的组合的,具体就是打狗起手带上高爆buff,然后切醉拳,带连击buff,最后切降龙,左右四连暴击降龙想必画面挺美,可惜一直练功连过瘾了,忘记拿降龙了。。。
这次的这个想法主要是来源H大的一个帖子根据二类天赋与武功的附加属性做的一些配招研究,附带buff与debuff的说明 大家可以去看看
然后我这次实验出来呢,醉拳醉棍的组合效果还不错,特别在闪避方面,醉棍加醉拳的闪避buff可以高达53%,如果你在装备个天龙八部功体累积40%的话
可以到达93%,如果不装备天龙换成莲华或者其他的,也可以靠天书技加50%的闪避几率,不知道是按什么叠加,如果直接叠加的话是103%,如果乘以百分数的话应该是70 %,那像是这类闪避可以配合莲华来恶心人,不过输出的话比较看脸,这样的闪避组合的话可以用来当控场,或者搭配个小李飞刀,也有一点输出,醉拳的话主要看连击吧,醉拳的三技能也是蛮不错的。另外附一张打后面战斗差点被夜叉翻盘的图。。好了来说下这次的天赋
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,道德也比较难降,事实上我没怎么闲逛,声望最后也蛮低的。
流程方面我就不讲啥了,一直练功也没啥特别的,最终战确实比正线高了不少,也麻烦点,不过二周目以后也比较了解了,不算太卡,那玩了三周目以后呢,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。
战斗方面:
战斗方面可以说有优有缺,值得优化的地方太多了,不过也有部分出色的地方。
关于优化,其实可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体,这样可以极大丰富游戏性,很多辅助功法可以有用武之地,并且可以就此适当的给游戏难度分级,现在这个游戏感觉整体难度偏简单,可以将玩家分流,有闲暇时光的可以去挑战高难,那挑战的资本自然是即将出的新的玩法。 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,像日后如果能拜入其他门派也是极好的。 再者希望加强npc,包括仇恨值走位等, 总而言之 就是希望能丰富玩法。 不过战斗也有很多有意思的设定,比如各种剧情buff,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,大师兄最终战的春哥附体,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度。
画面方面:
这个只能说各有各的看法,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,至少大部分我都挺喜欢,反派也有反派的样子。这一点没啥好提的,哥有所好吧。
剧情方面:
这点让我有些不满意,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版。那么正线也着实少了点,连主角的身份都不知道,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。
而本作的邪线是让我最想吐槽的。这次邪线给我的感觉就是非常的突兀
主角的转变感觉没有任何铺垫,如果说选择和二师兄走,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,在悬崖边助纣害了二师兄? 难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么。 感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,又想给他保留一丝的善良,而这个塑造给我的感觉有点失败。当然怪医事件是在主角知道真相前,不过虽然父母深仇不共戴天,也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,总而言之给我的感觉这个转变很生硬,以至于我看后面的情节都没有啥触动,仅有的几次也和这主角没关,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。
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配角角色分析
再来说说二师兄和大师兄,二师兄给我的感觉是这整部作品塑造最成功的应该算是。
从小是个被捡来的弃婴,天生带来的隐隐的自卑加上大师兄的太过优秀,人本身带来嫉妒的劣根性也许很早以前就在二师兄心底埋下种子,他知道自己这种情绪的时候可能已经深藏多年,而二师兄之所以成功,我的感觉点睛之笔就是他的死,虽然嫉妒着自己的大师兄一心不愿被压着一头,觉得自己并不比谷差,以致后面负面情绪占了上风一念之下离弃师门,但是荆棘有着他自己的道义,
不屑用毒药控制别人 不屑杀一个救人的好医生 对方侮辱女子的痛恨 对主角不留感情屠杀师门的憎恨
他虽然叛出了师门 但心里仍留记挂 想着的是出人头地能够在江湖中有自己的一席之地, 而不是每次被人提起的时候总是“谷月轩的师弟”,我们不难想象,在他真正达到自己目的的时候,如果师门还愿收留他,他想必也是愿意回去的。从他在逍遥谷与大师兄战斗完的情绪来看,他对师兄包括师傅仍有相当沉重的感情
而正当这事 一个矛盾的综合体就诞生了一方面,要依靠天龙教来成就自己,一方面不愿意违背道义做小人之事,可以说,荆棘的死是一个偶然也是必然,他虽然想要有一番地位,可他却有自己的一套君子之道,也不愿意和天龙教沆瀣一气,天龙教无论是龙王还是玄冥子对于手下都要求有绝对的服从,所以这样的一个无法掌控的人在没有外力的帮助下必然无法存活,
也许 二师兄确实没你想的这么坏 变得反而是你了
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好了 最后谈谈大师兄,可能大师兄一直都无法理解荆棘的想法,他的成就他自己清楚是靠自己努力得来的,相反他十分的照顾二师弟,从小时候丹青画的那几幅画就可以看出来两人的情义,然而谷月轩在临死前仍劝荆棘和主角改过自新,大师兄是一个好人,而正因他太优秀造成他的无心甚至到了祸患酿成时都不知道的错,一个悲剧的酿成必然不是一个人的原因,大师兄的优秀二师兄的争强,加上性格的原因两人没有就此纠结,一个不愿意说,一个太过相信这份感情而不在意,大师兄应该算是人类善良光辉的集合,好吧在最后战斗的时候大师兄身上的buff让我小小的感动了一把。
回头吧,师弟! 为什么会不懂,可能就是因为你的这份善良和信任,如果你心肠稍微恶毒一点,对亲人的信任少一分,揣测一下周围的人情绪,圆滑些也许结局会截然不同。太过完美的人性酿成了这场悲剧。这让我想到韦小宝,可以算的上“无恶不作”,什么下作手段他都用上了,没有二师兄的君子不屑小人之道,也没有大师兄的善良和毫不设防,韦小宝小聪明不断,坏事也干的不少,很多人他都不信任,不过他有自己的准则,不伤害老婆和兄弟,他会为了活下去暂且隐忍懂得圆滑的道理,所以他成了最终的赢家。
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最后谈下侠客的配角,首先是女性,女性的塑造应该说个性还是比较鲜明的,之前也说过很多,包括小医仙的腹黑和善良,史燕的俏皮和有爱心,没有现在烂俗都市小说的花瓶人物,而这里面我比较喜欢的是风吹雪和红殇,吹雪让人喜欢除了本作最美的人设之外就是他的情节的转换,从一开始的潇洒公子哥,到后来杀手的身份曝光,直到最后身世解密变得无助向主角求助那一刻我相信很多人都和我一样顿生怜悯之心,难以想象这样一个前几个小时还看他调侃男猪的女人这一刻居然这么无助,风吹雪应该算是女主里面剧情最饱满的一个;而红殇真是萌到我了,Q版的表情实在太萌,从初次的邂逅到后面每一次的相遇,两人的感情都在逐步的升华,直到最后攻略成功都让人觉得是顺水推舟,理所应当一样,似乎两个人本就应该在一起,我个人认为他俩才是官方的cp,例如最终战,红殇最后出场,出来就扰乱了主角的心境,已经经历这么多风雨变得杀伐果断的主角仍会被红殇轻飘飘几句话所扰可见红殇在他心中的地位。(不知道是不是我没攻略其他妹子的原因)
说道男性配角,不得不提傅剑寒,这明显让人感觉抢了主角的风头,天生奇才,学剑法一看就会,自创霸王剑法,少年英雄会无门无派,文试睡觉交白卷愣是杀到第二名,生性洒脱,嗜酒,又敢不顾世俗去追魔教的妹子夜叉,这明显就是武侠小说主角的官配啊。
另外几个男配角我并没有怎么在意(主要都注意妹子了、、) 不过绝刀门和天刀门的两位少主在邪线倒是引起了我的小关注,
一个冒着生命危险出来劝主角收手,连死亡的不怕的汉子却为了自己不算漂亮的青梅竹马做不愿做的事,最后的笑声透出多少无奈,另一个当了一辈子的死对头,却在最后关头敬佩起了自己的对手,所谓大义不拘小节,这两个年轻人倒是诠释的相当不错。
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有关回忆与本作感想:
“我想要的是老有所终,壮有所用,幼有所长”
这是我在侠客风云传中印象最深的一句话,因为已经很久很久没有游戏讨论这古老的王道之言了,很多武侠游戏虽然打着文化的旗号,但实际上里面的文化元素并表现的并不多。但侠客风云传却着实在文化上下了功夫,里面可以说是无所不包,当然作为游戏而言很多都是浅尝辄止,但感觉已经超越了那些“完全浪漫主义”的游戏太多。
记得在小学的时候,一次偶然的经历,于同学手中拿到了一盘名为武林群侠传的游戏,无疑是盗版的。初次游玩,感觉画面极渣,战斗基本都是打不赢,最后N次遭遇乞丐结局。但我当时还是将这款游戏继续玩了下去,因为这款游戏足够丰富,足够自由,配乐也足够用心,使人耳目一新。
16:25:02 上传
当年的武林群侠传封面
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当年的游戏画面,以及最强BUG武学“醉棍”
遂前前后后,多方查找攻略,并甚至使用终极神器金山游侠,终于将这款游戏基本玩了个大概。但发现在最后的大地图阶段依然有许多地方无法进入,感觉意犹未尽。后来我又玩了许多游戏,渐渐的淡忘了那款让我玩了半年的武侠RPG游戏。但当在2014年名为河洛的游戏工作室重开的时候,我开始慢慢回忆起那款名为武林群侠传的游戏。当然后来我玩到的游戏并不叫武林群侠传而是改名为侠客风云传。
不论是现在的侠客风云传还是之前的武林群侠传,和那些外国单机游戏相比其实都属小众。但其所代表的却是一个符号,那就是国产RPG。曾经有个时代,大家不做网游不做手游,而是在做单机,但后来因为市场以及盗版问题,做单机游戏甚至连基本的制作资金都难以回本,所以大家都走了。但现在随着众筹的出现以及游戏正版化的推进,国产单机开始向着一个美好的方向前进。
不论目的以及未来如何,现在似乎对厂商和玩家来说都还是很不错的,尤其是这款侠客风云传。与古老的前作相比,这侠客风云传的确如宣传的那样并非是重制,虽然保留了大部分原作的剧情和人物塑造,但因为前后两作相差数年,所以在具体系统中已经基本找不到原来的影子。随着修改和更新,第一个DLC“天王归来”发布之后,算是将所有前作的剧情脉络进行了补完。
16:25:03 上传
天王再临这个DLC之后游戏已经变得很完善了
游戏可以说是很丰富的,新作的养成模式给了玩家更多的时间培养人物,这一点个人感觉很不错,因为对于很多人而言,养成模式才是这款游戏的乐趣所在。而在剧情方面,本作加入了更多的强制触发的剧情,举个例子,杭州的天王线关键点,与香儿的会面在前作中也是可以完全放弃的,但在本作中虽然有可能触发后结局失败,但也是必定触发的。这样做的目的可能是便于新手了解游戏,而并非和前作一样,稀里糊涂的就玩成了乞丐。
而很多任务的复杂程度也大大降低,比如当年让很多人感到抓狂的剑圣养花任务,在本作中复杂程度就大大的降低了。可以说玩过前作的玩家可以很快找到感觉,并且玩起来会感觉很轻松。比较难的个人感觉是战斗,本作要比前作要高出很多,这主要是因为AI的加强,尤其是新DLC天王线的最后几战,天意城地牢,心魔大战,天龙教总坛,还有最后的吊桥,个人感觉难度指数简直爆表,推荐走天王线的同学要做好心理准备,这几战之前记得存档,尤其是心魔大战的时候,打到玄冥子的时候记得切换武功,因为你会自己和自已打一场。
当然剧情方面不是这简单的两句话能说明白的,与前作相比本作的剧情大部分是将之前的故事进行了补全,其中的人物背景以及丰满度有了相当大的提升,就比如那个当年在旧版中颜值惊人的太监陈公公在新作中就是亦正亦邪的存在。在很多游戏甚至是其他文化作品中对于这种大太监一直都是各种丑化,嚣张跋扈,仗势欺人,阴险毒辣等等。但在侠客风云传中,这位陈公公的确具备了这样的特质,但却也不仅仅如此,他帮助诚王起义,企图推翻骄奢淫逸的皇帝,虽然可能他的目的是谋取更大的权利,但的确是在做好事。而经常被放到正面的丐帮,在游戏中却成愚忠的代表,除了一个萧遥外,其他的所有人都故步自封。
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陈公公总是在看天象
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还是武林群侠传中的比较妖艳
这样的故事已经超越了很多武侠游戏,不再是正邪分明,而是更能反应人性,而这样的故事游戏中真的很多。
有关具体的通关意见:
有关武功,新作当然是增加了不少,但之前给BUG级的武学,现在当然是没有了,个人感觉最实用的武学套路是刀法,因为刀法的核心无极刀法是师傅传授的,老胡好感度较高时习得的胡家刀法也是相当厉害的武功。此外比较厉害的还有仙音传授的琴功,琴功在随后的几个版本中得到了一些加强,实测威力还可以,得到得方法也比较简单。
另外个人比较推荐的是短柄,短柄在天王再临增加了许多武功,初期从师父那学到的逍遥扇和闲逛和书生学到的桃花扇都是前期神技,后面的墨笔三绝则是短柄大招,很强,当然想要学到必须丹青和书生的剧情都走完,可能拼图比较伤脑筋。然后在第四年短柄还能学到一个大招,四月闲逛森林,会遇到被大内高手堵截的利空法王,帮他打赢后,利空会教你一套狂风迅雷,这场战斗很难,尤其是那个会山寨无极刀法的高丽人,几次连击能秒人,需要用墨笔三绝抢先手,以及赌运气……。
至于短柄的武器方面,在杭州的扇子谱会卖两把需要鉴定的古扇,鉴定要求90,分别是斗转星移扇和留香扇,都是带有BUFF的武器,虽然威力差点,但BUFF很强。尤其是留香扇配合狂风迅雷功的闪避,能发挥很强的恢复效果。
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狂风迅雷的大招挺给力的
功体方面,三个比较常用,第一个是五毒赤炎功,百毒不侵的效果在很多战斗中有显著效果,与怪医沈澜相遇后,闲逛忘忧谷会学到。第二个就是第三年在光棍节商店中买到的残花宝典,附加回避,短柄的话可配合留香扇,更重要是这个功体是附带连斩的,在一些战斗中非常实用,比如天意城地牢。最后就是在游戏接近末期由师傅传授的北冥神功了,这个可以说是通用武学,和什么套路都可以配合,我是在天王线获得的,洗白后找师傅就能学。
16:25:05 上传
残花宝典的连斩在很多战斗中非常实用
最低难度通关三个结局,大致的做完了基本所有支线,攻略了所有妹子,所有天书,大概用时应该有70个小时,可以说不算长也不算短,现在正在挑战高难度,进度很慢,因为高难度下战斗难度非常大,尤其是在初期和后期,需要很多考虑。
16:25:05 上传
当官就做不成大侠了,所以和丐帮诚王扯上关系的话,游戏就可以结束了
剧情通关之后感觉最好玩的当然是天王线,这条线的结局也是最完美的,当然难度也是最高的,至于如何进入天王线,首先第一个必然是和香儿的会面,也就是在杭州之前将琴棋书画提升到40以上,然后更重要的是攻略风吹雪,风吹雪会成为天王线的关键人物,最后是不能跟二师兄去天龙教。成功触发后,在少林寺,主角就会被嫁祸,并与香儿相遇。
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雪妹是个好女孩 夜叉啥的无所谓了……认真看剧情的都知道
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新DLC可攻略的妹子增加了两个大妈:仙音和夜叉
当然作为一个多结局游戏大家可以每条路线都试试。如果是第一次玩的话,如果想要体验更多的剧情且不想花费太多时间的话,建议还是选择猴子吧,因为就算是初出茅庐,也是有诸多挑战的。
可以说这次侠客风云传的是值得承认的,在现在国内全是手游的时代,侠客风云传其实是在挑战现在的市场,因为无论怎么说,一个优秀的手游与一个优秀的单机相比,手游更能创造利益,而前期的投入也更少。但侠客风云传的销量证明,一个优秀的单机即使是在现在这个时代依然有着一战之力,我们依然有需求。
当然与现在国外3A大作相比,侠客风云传终究还是一个小制作,可以说如果有更多的资金,这款游戏相信还能做得更好,作为一个国产RPG玩家,我十分希望有一天可以玩到一款国产RPG题材的3A游戏,当然这需要很多的准备,以及更多玩家的承认与支持,可以说是长路漫漫。
本帖最后由 jjflyx 于
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我是来看最后一张图的
港服ID zhen zheng
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感想还是比较多的
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壕嫑莪!苨骅!
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这是PS4游戏吗?
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这是ps4游戏吗?
fuck ps3repack forever
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论坛之大&&奇人辈出 PC游戏拿到PS4群来讨论&&让我这个坛友看了只有叹息的份 这智商呢!
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疯人院院长
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引用 蝌蚪333 回复
论坛之大奇人辈出 PC游戏拿到PS4群来讨论让我这个坛友看了只有叹息的份 这智商呢!如果没记错,侠客风云传是要登陆国服psn的,所以也算一个跨平台游戏。就算发错版,也不用这么激动吧,让斑斑挪个位就好。
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&&==&&快速寻找状态方法:按Ctrl+F输入要找的状态即可。状态效果内伤人物无法运转功体晕眩人物无法暴击,反击,闪躲点穴人物无法行动断筋移动格数-2,行动等级-2流血人物每回合持续失去气血散功人物每回合持续减少内力中毒人物每回合持续降低属性目盲人物视力下降,难以击中对方破甲人物的防御降低恐惧人物的攻击降低缚身人物的闪避降低破绽人物被暴击的机率加倍霸体完全免疫攻击无视无视对方防御神行移动格数+1,行动等级+1左右互搏一定机率攻击两次乾坤挪移反弹伤害闪避人物闪避提升识破人物暴击提升反手人物反击提升卸劲人物用内力抵御一定伤害反伤反弹一部分伤害回敌人身上横练人物防御提升噬气攻击吸收气血吸星攻击吸收内力聚气人物每回合持续恢复气血归元人物每回合持续恢复内力震击击退敌人捉影拉近敌人霹雳心法:雷霆受到反击後再度反击对方庖丁解牛功:连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害霸体完全免疫攻击闪避提升闪避机率识破提升暴击反手提升反击狂暴提升攻击力横练提升防御力聚气每回合持续恢复气血归元每回合持续恢复内力重伤人物每回合持续失去大量气血化功清除对方身上所有正向状态感化清除对方身上所有负向状态净化清除自己身上所有负向状态驱除清除对方身上一个负向状态大闪避人物闪避提升大识破人物暴击提升大反手人物反击提升大横练人物防御提升大聚气人物每回合持续恢复气血剧毒人物每回合持续降低属性续战人物每回合持续恢复气血与内力定身无法移动连击一定机率可再攻击一次连踢较高机率可再攻击一次神行移动格数+1,行动等级+1情意每回合持续恢复大量气血锁定提升命中咸鱼味持续恢复气血驱除清除自己身上一个负向状态大续战人物恢复全部的气血,当回合呈现霸体状态傲气不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力挣扎内心矛盾,攻击力下降恰北北秦红殇最讨厌别人说她泼辣催眠人物无法行动青龙散攻击大幅提高丶并提升命中率闹肚子肚子不舒服。攻击下降丶防御下降丶命中下降丶持续扣气血嗜血血,我需要更多的血嗜血让我们用血染红这片土地嗜血血的味道,让我兴奋振奋邪不胜正,魔教受死吧。攻击加倍振奋兄弟,你安全了。持续回复气血振奋让我们并肩作战。提升防御力硬了硬了硬了拳头硬了,心肠硬了,通通都硬了!我好兴奋啊嫖看到美女,心情极度兴奋。有机率攻击两次破招忽略对方50%的防御力受伤受到伤害赌徒心态·赢极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击五毒护体清除自己身上一个负向状态,不怕中毒最後的霸业龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹伤害,内力不绝阿修罗之怒我真的生气了啊!必定暴击并恢复气血,并能够连击冷静的媚杀夜叉一回合能够攻击两次,并且必定命中疯狂的豪赌极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击并提升伤害铜墙铁壁吃的防御力获得极大幅度的提升并得以反弹伤害饮吞山河喝获得噬气与吸星效果,并持续恢复气血连斩每击杀一个敌人,可再次行动狂怒人物攻击加倍最无极人物攻击力大幅上升悲酥人物得到流血状态,但是攻击力加倍连击有机会可以再攻击一次连踢有机会可以再攻击一次天下无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击止戈为武谷月轩为了荆棘,挡下所有敌人的攻击消沉意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降相消消除自身所有正向状态吸星大法被吸取所有精气,气血耗尽吸星大法吸取他人精气,气血大量恢复霸王龙吼功狂暴霸道的吼功,令人肝胆俱裂震慑被谷月轩的正气凛然的气势影响。移动下降,无法攻击大续战人物恢复全部的气血傲气不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力噬气攻击吸收气血消沉意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降石灰粉使敌人目盲一回合,大幅降低其敌方命中率。香灰佛祖的礼物可使敌人目盲三回合,大幅降低其敌方命中率。恶心人物的攻击防御大幅降低,移动减少,无法攻击
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