我的世界锋利5怎么做锋利10000火焰附加1000生命提升600耐久30000的钻石剑

看到大家都玩的这么high,老朽很欣慰。接下来请大家安静,容老朽自豪的装个B。另外此答案图片超多,手机请及时呼叫WIFI支援。&br&&br&这个花样貌似很稀有,是一个专门用来玩蹦极的高塔,从基岩开始建设,一直盖到游戏所能允许的最高点——256米。我将该塔命名为“天枢塔”。取“天枢地轴”之意。&br&&img src=&/66cbd9b1cf617d1ed4062_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/66cbd9b1cf617d1ed4062_r.png&&建筑整体大概是这个样子,还没有彻底完工。&br&&img src=&/72fc7dfccf4b4e0ad5dc8_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/72fc7dfccf4b4e0ad5dc8_r.png&&整体建筑由一座主塔和周围的四座子塔组成,上图就是其中一座子塔的塔顶。&br&&img src=&/964bf43d84daf94caefb6f3_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/964bf43d84daf94caefb6f3_r.png&&&br&塔顶如下图是这个样子,考虑到安全原因,中间的柱子上设置了末影箱(在柱子左边的深绿色方块就是,其下方是裁判位)可以用来放置个人物品,免得摔死丢东西。请注意那8个红石块下方对应的8个坑洞,这些坑洞里可以站8个人,在按下开关后8个人脚下的活塞会打开……然后蹦极竞速开始了!&br&&img src=&/6c9e05bb9fa48ff6f16ca948d59c99fe_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6c9e05bb9fa48ff6f16ca948d59c99fe_r.png&&&br&开关在这个牌子下面,需要另外一个专门的裁判来开启。否则选手开启的话可能影响竞速公平。&br&&img src=&/296b5aecc7a2a937e9f770_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/296b5aecc7a2a937e9f770_r.png&&如下图:大家会从上面那些孔洞里掉下来……&br&&img src=&/b9e2fd13929f31_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/b9e2fd13929f31_r.png&&从这个稍大一点的洞里落下去……&br&&img src=&/99fcb2ae605c0075d4eee516e58d742f_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/99fcb2ae605c0075d4eee516e58d742f_r.png&&如果不做任何躲避动作,人们会先落到这几个蜘蛛网上,胆小怕死的人可以在这里进一步调整方向,或干脆传送回家。不怕死的可以按动方向键躲过蜘蛛网继续下落……&br&&img src=&/ae49dd8aa7ef65b8c24a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/ae49dd8aa7ef65b8c24a_r.png&&然后会经过这个全服最大的吊灯,这个吊灯的俯视形状大约是一个“井”字,如果躲蜘蛛网的幅度太大了,就会在这盏吊灯上摔死!&br&&img src=&/a4ec57a82bff69ec06976ffb9fa7dd06_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/a4ec57a82bff69ec06976ffb9fa7dd06_r.png&&&img src=&/f8afff0bb66a98bd2882653edf4912fe_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f8afff0bb66a98bd2882653edf4912fe_r.png&&&img src=&/e782fd55a31d525d0a0d27e843f5e8bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/e782fd55a31d525d0a0d27e843f5e8bc_r.png&&如果你的技术足够好,你会躲过这盏灯,继续下落……&br&&img src=&/6bdfa32ae1e2b610ac20a3b635b5fbaa_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6bdfa32ae1e2b610ac20a3b635b5fbaa_r.png&&&img src=&/dbddb39eedb4f0fa49ca8ae_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/dbddb39eedb4f0fa49ca8ae_r.png&&&img src=&/f4daca4ba389bba1d3e4fbc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f4daca4ba389bba1d3e4fbc_r.png&&&img src=&/77a68f5cf52addae6413_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/77a68f5cf52addae6413_r.png&&终点就在下方!请注意那8块水体正好位于蜘蛛网的正下方,如果你下落过程中什么都不按从蜘蛛网中心下落,会经过这些悬空的水块从而获得缓冲,不会被摔死。但如果想拿到奖品,你就要瞄准中间那个绿色方框的中间落下去!不过不能调整的太早,因为中间的路径上还有一个蜘蛛网拦着,躲过那枚蜘蛛网就可以顺利入坑了。如果歪了一点,你就会在绿色的粘液块上高高弹起……弹到比下图还高!&br&&img src=&/05d7c4effb2ca904c1f1868544dfc46a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/05d7c4effb2ca904c1f1868544dfc46a_r.png&&如果你既没有落到中间,也没有落到粘液块上,更悲催的是还没有落到任何一块水体上,那么你就会被摔死。&br&&img src=&/95634dccaff99462fba6a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/95634dccaff99462fba6a_r.png&&终点近在眼前了!如果你顺利掉下去,里面会是这个样子,第一名可以从这个箱子里拿取奖品。而且如果第一个人落在中间会压下机关,头顶会封闭,其他人就进不来了,除非第一名顺利拿到奖品后离开才能让后来者进入。&br&&img src=&/47afa104c7ba2deb32fc1a7_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/47afa104c7ba2deb32fc1a7_r.png&&终点从外面看是这样的:&br&&img src=&/3b2cceda5ff5ccf70abcb_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/3b2cceda5ff5ccf70abcb_r.png&&&img src=&/1f4c82fab06e33c2ad73fc8dddd6cfde_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/1f4c82fab06e33c2ad73fc8dddd6cfde_r.png&&一轮游戏结束,大家可以通过这个命令方块回到塔顶:&br&&img src=&/2adf3abd871e_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/2adf3abd871e_r.png&&&br&除了上面的竞速蹦极游戏,这座塔还提供了更加刺激的坠落游戏——死亡套圈!首先你需要爬到该塔的最顶层,来到主塔边缘,也就是这样一个位置,然后纵身一跃!&br&&img src=&/b878debfdcbe4_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/b878debfdcbe4_r.png&&在空中时你需要用方向键调整位置,使自己钻进下面的这几个圈圈里——&br&&img src=&/7d6f9ddc7e272a2ea3b150f2_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/7d6f9ddc7e272a2ea3b150f2_r.png&&如果歪了一点,那么你就完蛋了!距离塔身近的圈相对来说调整余量较大,不会那么容易摔死(对一般人的心理来说也老刺激了),但越远处越不好对准,个人的记录是成功钻到第六七个圈的样子。&br&可惜该塔建成后服务器启动了死亡惩罚措施,这个最刺激的游戏再也没人敢玩了。想当年众人齐跃竞相赴死,比谁跳的远的盛况再也看不到了唉~&br&&br&因此,我又建了一个不那么要命的:激情五级跳!还是从上面那个最高点下落,然后:&br&&img src=&/4e68cd156c7f_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/4e68cd156c7f_r.png&&看到中间那几个粘液块了吗?那就是你的落脚点!&br&如果一切顺利,你将从第一个粘液块开始,一直跳到那个大蛋糕右侧的最后一个粘液块那里,一共可以起跳五次哦!&br&&img src=&/247db52efd66bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/247db52efd66bc_r.png&&其实,只需要死死按住前进键加速起跳就可以成功五连跳了,一般人我不告诉他!&br&&img src=&/0fed9e07d70a7183caf550d3ff5d197c_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/0fed9e07d70a7183caf550d3ff5d197c_r.png&&上文分别讲述了该塔已建成的三个游戏项目,分别对应主塔的两个方向和中间,另外还有两个方向的游戏项目还没有想好~&br&&br&“天枢塔”夜景:&br&&img src=&/13a56f0945903ddb1d21c009d5f6ab53_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/13a56f0945903ddb1d21c009d5f6ab53_r.png&&四座子塔现在有3座,分别是三种不同的样貌,最终将保留一个看起来最好看的拜托OP复制成四个。&br&&br&子塔准备建成跑酷和迷宫的游戏功能,但现在里面都是空的,还没有开始施工……因为我现在还不能飞!该工程的大部分结构都是在生存模式下建起来的!&br&&img src=&/f8ced23061fadd3f1e2d4bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f8ced23061fadd3f1e2d4bc_r.png&&子塔的塔顶:&br&&img src=&/6de54abd684b222d1fb1b_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6de54abd684b222d1fb1b_r.png&&子塔塔顶内部:&br&&img src=&/4073bed02c93e63d3f74d_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/4073bed02c93e63d3f74d_r.png&&&img src=&/afdc99f59764ceb92d01_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/afdc99f59764ceb92d01_r.png&&&img src=&/0aea7fb53b5cda538dbf8071aaa6c31b_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/0aea7fb53b5cda538dbf8071aaa6c31b_r.png&&&img src=&/d76a92b40e16c76dfff1_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/d76a92b40e16c76dfff1_r.png&&&img src=&/68ccb716951beb001d12a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/68ccb716951beb001d12a_r.png&&该工程大概就是这样,欢迎大家进游戏里来一起作死!服务器地址可以参考下方链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荒川-我的世界|minecraft|MC|服务器|g键合成&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&全篇完,感谢赐阅!
看到大家都玩的这么high,老朽很欣慰。接下来请大家安静,容老朽自豪的装个B。另外此答案图片超多,手机请及时呼叫WIFI支援。 这个花样貌似很稀有,是一个专门用来玩蹦极的高塔,从基岩开始建设,一直盖到游戏所能允许的最高点——256米。我将该塔命名为“…
终末之诗。&br&原图共4.05MB,流量党慎入!&img src=&/v2-4a558a2cec5ce36abdd1cbe9afca11de_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&11856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-4a558a2cec5ce36abdd1cbe9afca11de_r.png&&&img src=&/v2-b5ae1b9efe7cd55ca0f44_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&10810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b5ae1b9efe7cd55ca0f44_r.png&&&br&来自 多玩我的世界盒子&br&文源见图,侵删&br&=============&br&为什么评论区各种劝退盒子的啊!&br&===========================&br&经过评论区各位的开♂导,我成功的被劝退了嘿嘿&br&嗯,以上
终末之诗。 原图共4.05MB,流量党慎入! 来自 多玩我的世界盒子 文源见图,侵删 ============= 为什么评论区各种劝退盒子的啊! =========================== 经过评论区各位的开♂导,我成功的被劝退了嘿嘿 嗯,以上
(多图预警)哈关于史蒂夫的麒麟臂这个我一定要说&img src=&/v2-0f0cec712d0e35fcdecf_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/v2-0f0cec712d0e35fcdecf_r.jpg&&有潜影箱的计算|?ω?`)&br&&img src=&/v2-fbbcf5e3db8f7cf4e8d9c6968d9aec00_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/v2-fbbcf5e3db8f7cf4e8d9c6968d9aec00_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f1e372cde3826ced5e8555_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/v2-f1e372cde3826ced5e8555_r.jpg&&&img src=&/v2-10d9f2cfaedcf3c712b5c_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-10d9f2cfaedcf3c712b5c_r.jpg&&&img src=&/v2-3ebdcf4726ffd146d0101_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&1039& class=&content_image& width=&411&&&img src=&/v2-93af050e1b47bfcd9da37da_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-93af050e1b47bfcd9da37da_r.jpg&&&img src=&/v2-5f747b2a8ce89db330b686_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-5f747b2a8ce89db330b686_r.jpg&&&img src=&/v2-bed4ecbb75ab145b9f94168_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-bed4ecbb75ab145b9f94168_r.jpg&&&img src=&/v2-eaa85bfd9724_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-eaa85bfd9724_r.jpg&&
(多图预警)哈关于史蒂夫的麒麟臂这个我一定要说有潜影箱的计算|?ω?`)
MC常用指令&br&(&[]&内的是必填内容,&&&&内是选填内容)&br&&b&/help &页码/指令名称&&/b&&br&①查看第&页码&页的指令帮助,不填则显示第一页&br&②查看&指令名称&的帮助&br&&b&/seed&/b& 查看当前地图种子&br&&b&/me [动作]&/b& 发布一个类似这样的消息:&img src=&/8b10af82e35e7_b.png& class=&content_image&&&b&/tell [玩家] [信息]&/b& 向[玩家]发送一条私密信息&br&&b&/msg [玩家] [信息]&/b& 同上&br&(以上非作弊模式可用)&br&&b&/clear [玩家]&/b& 清空[玩家]的背包和物品栏&br&&b&/difficulty [peaceful/easy/normal/hard]&/b& 将难度修改为peaceful(和平)/easy(简单)/normal(普通)/hard(困难)&br&&b&/gamemode [survival/creative/adventure/spectator] &玩家&&/b& 将&玩家&的游戏模式修改为survival(生存)/creative(创造)/adventure(冒险)/spectator(观察者),如果不填&玩家&默认自己&br&&b&/gamerule [commandBlockOutput/doDaylightCycle/doFireTick/doMobLoot/doMobSpawning/doTileDrops/keepInventory/logAdminCommands/mobGriefing/naturalRegeneration/showDeathMessages] [true/false]&/b& 修改commandBlockOutput(是否打开命令方块输出)/doDaylightCycle(时间是否流转)/doFireTick(火焰是否蔓延)/doMobSpawning(怪物是否刷新)/doTileDrops(怪物是否掉落)/keepInventory(死亡物品是否保留)/logAdminCommands(是否记录管理员命令到日志)/mobGriefing(怪物是否破坏方块(如末影人、爬行者))/naturalRegeneration(饥饿值足够的状态下是否自然回血)/showDeathMessages(死亡时是否发布公告)为true(是)/false(否)&br&&b&/give [玩家] [物品] &数量&&/b& 给予[玩家]&数量&个[物品],&数量&不填默认1个&br&&b&/kill &玩家&&/b& 杀死&玩家&,不填默认自己&br&&b&/say [信息]&/b& 发布一条类似这样的公告:&img src=&/210bad4cd8_b.png& class=&content_image&&&b&/spawnpoint &玩家& &[x] [y] [z]&&/b& 为&玩家&设置出生点到&[x] [y] [z]&(类似床),&玩家&不填默认自己,&[x] [y] [z]&不填默认当前位置&br&&b&/time set [day/night]&/b& 设置时间到day(早上)/night(晚上)&br&&b&/tp [玩家A] [玩家B]&/b& 把[玩家A]传送到[玩家B]&br&&b&/tp [玩家A] [x] [y] [z]&/b& 把[玩家A]传送到[x] [y] [z]&br&&b&/tp [玩家A]&/b& 把自己传送到[玩家A]&br&&b&/weather [clear/rain/thunder]&/b& 把天气切换为clear(晴天)/rain(雨/雪天)/thunder(雷雨/雷雪天)&br&(以上作弊模式可用)
MC常用指令 ("[]"内的是必填内容,"&&"内是选填内容) /help &页码/指令名称& ①查看第&页码&页的指令帮助,不填则显示第一页 ②查看&指令名称&的帮助 /seed 查看当前地图种子 /me [动作] 发布一个类似这样的消息:/tell [玩家] [信息] 向[玩家]发送一条私密…
&p&看得手痒,也来掺和一脚吧。&/p&&p&首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【开发完善的单机地图】无mod情况下开荒几个月的成果分享——这是我的世界 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。&/p&&p&&b&首先,开荒。&/b&&/p&&p&对于游戏初期,要想富,先撸树,我的第一个白天一般都是速度制作木镐——石头镐和石头斧子——20枚左右的原石和一组左右的木头——最好再找到一些苹果、猪肉、羊毛,这样的财富积累是为第一个夜晚提供食物和燃料。&/p&&p&1、&b&夜晚进入天然矿洞采煤、铁、金。&/b&前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。当然,收拾苦力怕因为石头剑需要反复hit and run,稍微还是有些危险,但由于对我们来讲,采集到前期所需的矿产数量的速度非常快,这个危险时间是很短的。&/p&&p&2、&b&一个铁桶非常重要。&/b&我一般采到前6枚铁矿,都是做成一把镐子和一个铁桶的。铁桶这个神器非常非常有用。地面上用来移动水源制作高效耕地是非常有必要的。另外,下矿的时候手边一个铁桶,妈妈再也不怕我遇到岩浆和小黑了。最后,当你从地下回家的时候,顺手捞一桶新鲜的岩浆,回家就能享受1000秒(煤的燃烧时间是80秒)的免费火炉了,没得烧就算是烧几组原石也是好的啊!&/p&&p&3、&b&植物中,最重要的是小麦,其次是甘蔗。&/b&没错,小麦和甘蔗是MC里最为重要的经济作物,对于前期Farm和后期无解肥是有着至关重要的战略意义的。首先,小麦用来制作的面包和曲奇是前期非常廉价的食物,同时小麦用来养殖牛、马、羊,小麦种子用来养殖鸡相当重要。甘蔗前期用来造纸制作附魔台以及书架,后期用来马的快速成长以及,最最重要的,村民交换。村民交换在后面讲。&/p&&p&---------抽水马桶式小麦种植场-----------&/p&&p&此处我要介绍我自己习惯的小麦场,9*9小麦场太过基础,还是不要讲解了(虽然我也开创造截了几张图。。嘛,还是不要太墨迹为好),需要注意的一点是,中间一格水建议使用地毯覆盖,防止收小麦时作物掉水坑,中间水坑上面第三格处放照明方块,走的时候不会碰到头~&/p&&p&下面开始介绍一种简易抽水马桶式小麦种植场。&/p&&p&先上图&/p&&img src=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_r.jpg&&&p&如图,是我手撸的5层半自动小麦种植场,一层80格,主要是收小麦的时候太酸爽了~种植需要亲自去种还是比较麻烦啦。。。&/p&&p&下面介绍制作方法(介绍的是改进版本,少年Pi的视频中常用这个版本,比我这种电路实用一些,每一层少用一格高):&/p&&p&&img src=&/07e43cfb562d68e052cc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/07e43cfb562d68e052cc77_r.jpg&&a.一圈围墙,入口处板砖,挡水并且人经过时不会踩坏耕地,为了节约资源采用办砖,将来耕地里不会进苦力怕是最重要的。&/p&&p&&img src=&/b56cfb57206d36eafc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b56cfb57206d36eafc77_r.jpg&&b.在围墙两侧图示位置放置活塞,上面用上半砖围一圈,图为施工中,可以看到,上半砖不与活塞相接,却可以激活活塞~&/p&&p&&img src=&/24b249ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/24b249ddaa_r.jpg&&&img src=&/b778b9d58_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b778b9d58_r.jpg&&c.红石铺设如图,可以看到这个距离完全不需要中继器。&/p&&img src=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_r.jpg&&&img src=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_r.jpg&&&p&d.在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。&/p&&p&&img src=&/f9786eacdfa631d03fc92df_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f9786eacdfa631d03fc92df_r.jpg&&e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。&/p&&p&&img src=&/c51cd27cafeab7b10d8d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c51cd27cafeab7b10d8d_r.jpg&&&img src=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_r.jpg&&f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。&/p&&img src=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_r.jpg&&&p&&img src=&/adda451d2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/adda451d2_r.jpg&&tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图所示。&/p&&p&&img src=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_r.jpg&&g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。&/p&&p&&img src=&/20f80f5b574f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/20f80f5b574f_r.jpg&&---------------12.10未完待续------------------&/p&&p&第二部分,勤恳致富。&/p&&p&1.&b&挖矿是前期致富的最快捷径&/b&,个人认为也是MC的一大乐趣所在&b&。&/b&稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。&/p&&p&a.&b&下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行&/b&——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。&/p&&p&b.&b&常规低效的“丰”字矿道&/b&——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。&/p&&p&c.&b&在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道&/b&,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。&/p&&p&d.&b&没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险&/b&。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。&/p&&p&e.&b&不要死。&/b&简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,&b&比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛&/b&等等。&/p&&p&2.&b&多多使用低级附魔&/b&,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:&a href=&///?target=http%3A//www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&minecraft-enchantments.net&/span&&span class=&invisible&&/items/1.7.2/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:&/p&&img src=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_r.jpg&&&p&&img src=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_r.jpg&&&img src=&/e03c6478d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e03c6478d4_r.jpg&&关于动物养殖有一些小tip:&/p&&p&a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。&/p&&p&b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。&/p&&p&c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!&/p&&p&d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。&/p&&p&e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!&/p&&p&f.&b&甘蔗&/b&、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:&/p&&p&&img src=&/23f0ee25dacf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23f0ee25dacf3_r.jpg&&&img src=&/66f92d98f107cabab992b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/66f92d98f107cabab992b8_r.jpg&&&img src=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_r.jpg&&&img src=&/42debf0cacc9d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42debf0cacc9d_r.jpg&&&img src=&/be644b12c4bbebac4dccf6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be644b12c4bbebac4dccf6_r.jpg&&第三部分,达到最终富裕。&/p&&p&经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄&/p&&p&小村庄!&/p&&p&是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。&/p&&p&村民养殖——村民交换——最终富裕&/p&&p&就是这么简单。&/p&&p&&b&村民养殖方式&/b&。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民&b&无限&/b&繁殖。&/p&&p&原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材&/p&&p&1.&b&使用矿车固定和运输村民&/b&。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。&/p&&p&2.&b&把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑&/b&。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。&/p&&p&3.搭建村长平台。&/p&&p&&img src=&/e3a3cd4ea0253edee7545_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e3a3cd4ea0253edee7545_r.jpg&&&img src=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_r.jpg&&如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:&/p&&p&&img src=&/292427bfa662df02ce8e7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/292427bfa662df02ce8e7b_r.jpg&&&img src=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_r.jpg&&这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。&/p&&p&&u&此处需要补充一下:&/u&&b&&u&1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动&/u&。&/b&&/p&&br&&br&&p&&strong&------------------------插播一条新发现-----------------------------&/strong&&/p&&p&&strong&-&/strong& 感谢&strong&@丁子阳&/strong&同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:&/p&&img src=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_r.jpg&&&p&上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。&/p&&br&&p&另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。&/p&&p&--------------------------------------插播完毕----------------------------------------&/p&&br&&br&&p&--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------&/p&&p&&b&村民交易介绍&/b&。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。&/p&&p&&u&交易目标&/u&:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)&/p&&p&&u&交易筛选&/u&:&/p&&p&
那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,&b&肉类交换和图书类交换是比较高效的&/b&。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。&/p&&p&
常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。&/p&&p&交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。&/p&&p&
屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。&/p&&p&
铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。&/p&&p&
牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。&/p&&p&其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。&/p&&p&关于&b&可持续交易村民&/b&:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开发出来,当他之前的所有的我们需要的交易都被刷空以后,我们可以通过最终交易(1次或者若干次)来刷新之前的所有交易,而这个最终交易不会大量浪费我们的绿宝石,或者是我们所需要的交易。&/p&&p&&u&交易结果&/u&:按照这样的筛选村民和交易下来,我们会分辨出村民中的业界良心和奸商,那也良心商家我们可以用建筑材料来限制他的移动,制作成固定的交易场所,在以后的生存中为我们提供源源不断的绿宝石,进一步获得无限量的装备、附魔书,以及以极低的价格维修钻石装备(牧师交易附魔工具时可以使用耐久耗尽的工具,交易获得的工具耐久是满的)。而我们所花费的,就是由高效半自动小麦场、大规模甘蔗地、高密度鸡牛猪养殖场获得的低廉物品,当然,还有一部分下海杀鱿鱼获取的墨囊(制作成书,完成最实惠交易之用)。&/p&&p&由于篇幅已经拖得够长了,我决定村民这个话题就不继续展开讨论了,不然真的就成了生存直播贴了。。。纯粹一提,村民交易筛选出来的无用村民可以用来制作铁傀儡刷铁场,低效刷铁场非常易做,但是给大家分享一个链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dordertype%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.5.1】【多村庄叠加式】【高效铁傀儡农场】 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&————————————————————15.2.10更新&/p&&p&嘿嘿,我回来更新一下我自己在用的刷铁场吧!知乎里关于MC的技术讨论好少啊!&/p&&p&刷铁场,使用的原理是&b&铁傀儡死亡掉落铁锭&/b&,以此在生产生活的同时多多少少攒一些白来的铁,关于铁傀儡的刷新设定,1.8版本以后有了一些改动,为了不造成混淆,我就不介绍旧版本的特性了(嗯,其实我也不知道旧版本到底啥特性!)——&b&&u&铁傀儡是在拥有21个以上有效的门的村庄刷新出现的,村庄中的村民人数每上升10个,铁傀儡保存上限增加一个,但是每次铁傀儡刷新出来的数量大约1~2个&/u&&/b&。&/p&&p&那么介绍一下我自己喜欢使用一种设计,照图说话,强迫症福利:&/p&&p&&img src=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_r.jpg&&▲我们最终要收集铁锭的箱子,先放置它好了,可以是在高空设置,但务必不要在村庄附近设置,&b&1.8版本以后64格内的村庄会结合成一&/b&个,虽然前一句我自己也不知道自己在讲什么,但是从原理上来讲,村庄里的刷铁场会失去收集功能。&/p&&p&&img src=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_r.jpg&&▲上面3×3的漏斗收集,漏斗放置应该没有什么问题吧?按住SHIFT对箱子或者漏斗的某一个面右键即可(话说SHIFT右键非常有用,比如给合成台盖一层地毯。。。)&/p&&p&&img src=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_r.jpg&&▲中间一个漏斗上面查一个牌子,同样是SHIFT右键。&/p&&img src=&/3c8aafbbccc_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3c8aafbbccc_r.jpg&&&p&▲高两格处做成一个5×5的圈,这个圈将来就是让铁傀儡死亡掉落铁锭的。&/p&&img src=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_r.jpg&&&p&▲从上面看的效果,在5×5圈内放好木牌,好的,问题来了,这些木牌是做什么用的呢?&/p&&p&&img src=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_r.jpg&&▲答案揭晓。那么问题又来了,岩浆是怎么放置上去的呢?&/p&&p&&img src=&/61ba7e5cbb0_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/61ba7e5cbb0_r.jpg&&▲别费劲尝试了,需要拆掉侧面的一个木牌,放上一个方块,放置岩浆,拆掉方块,装上木牌。。。很简单对不对?&/p&&p&&img src=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_r.jpg&&▲铁傀儡处理装置就做好了,来来来,我们来试验一下效果。&/p&&p&&img src=&/37aa94da54c362d9b6a89a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/37aa94da54c362d9b6a89a_r.jpg&&▲轻轻一推&/p&&img src=&/ae385ecebe1ee_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae385ecebe1ee_r.jpg&&&p&▲BGM-I Burn(Rwby Volume 1 Soundtrack)&/p&&img src=&/5a93e84dcb856b67cc847b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5a93e84dcb856b67cc847b_r.jpg&&&p&▲嗯,效果良好。其实这个处理装置的做法应该非常的多,这个是我自己想到的(如有雷同,你真聪明!),比较好看,稍微有点儿废铁,但是非常符合强迫症的喜好dei不dei!你们不服气的话去看看大Pi的极限生存里面的刷铁场(&a href=&///?target=http%3A///video/av779782/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pi,mc,极限生存part13~14&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他临时的设计虽然实用,但是多么不美观!多么的不艺术!&/p&&p&咳咳,不抽风了,果然一厨顶十黑。。。&/p&&p&基于这个处理装置只要做一个水流收集就好了,我讲一下我推荐的设置吧,同样的,参考的少年Pi(总觉得我是在借战神之名在骗赞,评论里好多Pi粉出来握爪,我会不会被战神的震♂动鼠标垫pia脸啊!)。&/p&&p&&img src=&/ea0d67f39d8bd3582814_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ea0d67f39d8bd3582814_r.jpg&&▲平台,可以看到,从刚才的5×5继续扩充,再增加8格(最远8格,最近7格,因为水流最远流动距离就是7,8格还包含一格的侧墙,再小的话岩浆要被水干掉了吧),如图看尺寸。&/p&&p&&img src=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_r.jpg&&▲加墙,1格高就够,多加没事儿&/p&&p&&img src=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_r.jpg&&▲在墙角加高一层,如图,&b&&i&&u&白旗处在1格高的地方放水,黑旗的地方在且仅在2格高的地方放水&/u&&/i&&/b&如(如果还有更多的文字效果的话我会全部都加上,当初生存手残了不止一次,大家感兴趣回去可以试一试角落里也放一格水会怎样)。&/p&&p&&img src=&/a6f562eb6a035fc470410_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/a6f562eb6a035fc470410_r.jpg&&▲放水后的效果&/p&&p&&img src=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_r.jpg&&▲全景(&b&这蝙蝠怎么来的?什么机理?真心求解?有裸露岩石被认成山洞天然刷新出来的么?&/b&)&/p&&p&&img src=&/e83caafb0e3bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e83caafb0e3bb_r.jpg&&▲再给大家提供一个尺寸,方便大家从上往下制作。&/p&&p&&img src=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_r.jpg&&▲收集口效果,一本满足&/p&&p&&img src=&/f58c174eb30d1e92812d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f58c174eb30d1e92812d_r.jpg&&▲好了,然后加门,虽说是21扇,不过多那么一两扇也没有关系嘛,为了好看,立起来!此处请注意&b&门安装的方向&/b&,非常重要。&/p&&img src=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_r.jpg&&&p&▲请注意与上上图的不同,对的,&b&增加了一格地板&/b&,前面应该有介绍过有效门的判定和做法了,略。&/p&&p&&img src=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_r.jpg&&▲在四面放置村民,这里的自由度就非常高了(我擦右下好像没有放到正中。。)。我个人喜欢把村民交易做到四面外墙上,就是把有用的村民单个固定保护在外墙上,美观实用,不过这样放置也是ok的。注意照明(愿意的话建议在门上面的方块上增加一层下半砖,避免铁傀儡生成在水流收集不到的地方。&/p&&p&然后,记得,这里用到的&b&村民,请务必都至少交易一次&/b&。&/p&&p&这一点涉及到了新版本的改动,不感兴趣的话就直接略过好了。&/p&&p&------------------------------------------讨论-----------------------------------------------&/p&&p&旧版本(1.8以前的版本)做过村民养殖的小伙伴都知道,村民繁殖非常方便,低效,但是方便,数量起来以后繁殖速度极大增加,刹都刹不住车,但是在1.8以后村民的繁殖方式被更改了。通过我&b&一个周目的生存的感性认识&/b&总结一下,应该是在经过&b&首次交易&/b&(没有交易过的村民,经过一次正常交易,交易完成后身上冒绿色光芒并更新交易)以后,会促进有繁殖空间的村民发情繁殖一次。&/p&&p&而同样的,村庄里影响铁傀儡保存数量上限的村民应该也是由进行过交易的村民来决定的。&/p&&p&我稍微进行了一下简单的测试:&/p&&p&首先,放置40个村民,不进行交易,大概挂了20分钟机,确实没有铁傀儡刷新。&/p&&br&&p&然后,我和一个村民交易了一次,很快刷新了一个铁傀儡。&/p&&br&&p&增加了交易村民以后,铁傀儡数量上限上升。&/p&&img src=&/ac254318fea04f220697_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ac254318fea04f220697_r.jpg&&&br&&p&四十个村面全部交易以后,铁傀儡上限大概固定在4个。&/p&&img src=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_r.jpg&&&br&&p&当然,这个测试相当的粗劣,我甚至自己都怀疑这个结论的准确性,因为从一个村民开始就有一个铁傀儡刷新出来了(魂淡这不是直接把自己的结论推翻了吗摔!),所以真心求各路大神、英文wiki党来介绍一下MC中村庄、村民和铁傀儡的准确设定,话说需要单独开问题么?&/p&&p&---------------------------------------讨论结束--------------------------------------------&/p&&br&&p&以上就是我现在在使用的刷铁场大样,效率其实也是相当的低的,聊胜于无。后面有时间有心情继续更新其它设施吧!&br&&/p&&br&&br&&p&-------------------------------------2月11日小更新一下--------------------------------&/p&&p&受 &a class=&member_mention& href=&///people/2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-title=&@啊气& data-editable=&true& data-hash=&2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-hovercard=&p$b$2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d&&@啊气&/a& 同学的启发,想起来对于附魔工具一些小tip,也提一句吧。&/p&&p&①剑:我自己使用的钻石剑附魔一般都是30级附魔剑坯子再用附魔书补充附魔的,因为我个人不是经常去打怪,毕竟原版的怪物确实是弱,没有什么搞头,经验来源一般都靠刷怪塔和养家畜以及挖矿,所以我倾向于掠夺III锋利V击退II耐久III的极品剑,优点就是杀猪杀牛都是一刀,杀jj怪防炸且高效,缺点是对骷髅弓、僵尸的伤害不如亡灵杀手得心应手。&/p&&p&前面所提到的投掷瞬伤药水+掠夺剑的搭配,使用情况一般是在杀鸡(血薄,一个瞬伤就死了)、刷怪塔杀怪物(亡灵类怪物使用投掷治疗药水)的时候,在稍微拉开距离以后,投掷一瓶药剂,在药剂触地之前&b&迅速&/b&切换到掠夺剑,这是生物死亡的掉落会判定掠夺生效,掉率会大幅提高。&/p&&img src=&/d3fe256013dedacfc13a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d3fe256013dedacfc13a_r.jpg&&&p&如图,使用20只鸡做实验。分别使用直接投掷伤害II药剂和投掷药剂后切换抢夺III附魔金剑。&/p&&p&结果如下:&img src=&/b4d2f5ff0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b4d2f5ff0ad2_r.jpg&&&/p&&p&鸡肉20,羽毛22&/p&&p&&img src=&/e9653dcd7e0b10b73792_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e9653dcd7e0b10b73792_r.jpg&&鸡肉20,羽毛53。效果拔群。&/p&&br&&p&②镐子:作为附魔工作的另外一个常见的工具,镐子明显就简单得多了,我们常用的镐子就是34、334和341三种镐子。&/p&&p&耐久III效率IV镐子,工程镐,开矿什么的常用,成功附魔常见的镐子,用来维修空耐久的效率IV单附魔镐子(满耐久的耐久III工具修复附魔工具,对附魔等级要求会降低),就获得了一把35镐,挖黑曜石比较好用吧。&/p&&p&耐久III效率IV时运III,每个矿工的追求,有了时运镐的矿工人生才真正的开始。除去开采贵重宝石矿,其实在村民交易中煤的需求非常大,完全可以用时运去开采煤矿。另外,时运镐对土豆、胡萝卜、小麦(种子)等作物掉落也有影响。&/p&&p&&img src=&/2fac8d07ff268c581f6273_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2fac8d07ff268c581f6273_r.jpg&&简单做个测试,分别空手收割和使用时运3镐子收割(3×9=)27格成熟土豆&img src=&/30ef47e1423_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/30ef47e1423_r.jpg&&&img src=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_r.jpg&&&/p&&p&分别掉落了66颗和107颗土豆,由于是临时开的我的生存图,手边骨头不够,所以样本容量有点儿少,不过这个效果还是能看出来的。现在我常用抽水马桶收割,手上也会切一个时运镐子,没做过测试,不知道是不是管用呢。回头有机会试一下吧。&/p&&br&&p&③铲子:效率IV的铲子挖土和沙子非常非常非常非常的迅速,请自己感受一下。&/p&&p&对于沙砾,精准附魔铲100%不会掉落燧石,时运I、II、III级附魔铲掉落燧石的概率是14%、25%和100%(无时运掉率10%)。&/p&&br&&p&④斧子:使用精准附魔的斧子砍西瓜数量上讲是最高效的收获方式(破坏西瓜只能获得3~7片西瓜,使用时运3工具可能掉落9片,而完整西瓜相当于肯定掉落9片西瓜),此处的完整西瓜的用途是和村民进行交换(7~12个西瓜换取一个绿宝石)。&/p&&br&&p&⑤剪子:使用附魔书附魔可以获得精准附魔剪子,可以直接获得蜘蛛网,可以用来做陷阱或者装置(烟囱的烟?)。&/p&&br&&p&⑥帽子:水下呼吸III、水下速掘I相当有用,尤其是在1.8以后的版本,对大海的开发越来越重要。村民交易中对墨囊的需求也要求在水下有良好的视野。&/p&&br&&p&⑦鞋子:摔落保护IV、深海探索者III非常重要,并且可以同时附魔在一双鞋上哦。&/p&&br&&p&⑧关于耐久:请看WIKI——&/p&&br&&p&&u&&b&增加耐久度&/b&&/u&&/p&&p&&u&多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。&/u&&/p&&p&&u&盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。&/u&&/p&&p&而且。。。耐久可以给打火石和胡萝卜钓竿附魔。。。Notch真是闲的。。。&/p&&br&&p&1.8改版以后附魔与维修已经非常廉价,可以享受随意附魔的快感啦!&/p&&br&&p&以上是关于附魔的一些小补充,希望有小伙伴不吝补充!&/p&&br&&p&除了村民以外,进入此阶段的玩家还可以做的事情还有很多,像地狱传送门快速旅行、刷怪笼刷怪塔、高空极限刷怪塔、末地小黑刷怪塔、下界猪人刷金塔、下界凋零骷髅刷头塔等,不过后面提到的四者我生存中并没有实践过,都是看了视频学习的,也偷个懒不说了,回头找到视频资源我会搬运过来的。&/p&&p&最后,推荐一个MC玩家,战神大Pi(B站空间:&a href=&///?target=http%3A///13046& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&P的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的原版极限生存系列是非常完整非常适合对MC有一定了解的玩家学习膜拜的视频,非常非常推荐同学们去看看。&/p&&p&以上。&/p&
看得手痒,也来掺和一脚吧。首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。首先,开荒。对于游戏初期,要想富,先撸树,我…
&img src=&/3b108bcdcfad40a52a2ce5c0e0614e12_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3b108bcdcfad40a52a2ce5c0e0614e12_r.jpg&&&img src=&/afdc2d23af72ec24984bdba5_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&412&&&img src=&/5bb7f09963ed2ccb3a745ea0b1033cdc_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&349&&&img src=&/4a3e39475cede61da7987_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4a3e39475cede61da7987_r.jpg&&&img src=&/cb906d50bccfbe67bc3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cb906d50bccfbe67bc3e_r.jpg&&&img src=&/ec485bb939da5b8a948fd9c3c9647baf_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/ec485bb939da5b8a948fd9c3c9647baf_r.jpg&&&img src=&/3f90bbe67bf1b3ebcc8e_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/3f90bbe67bf1b3ebcc8e_r.jpg&&&img src=&/c2a3aa566bdf5a34e5a7a756b6872e49_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/c2a3aa566bdf5a34e5a7a756b6872e49_r.jpg&&&img src=&/09d2bb6d03cfb_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/09d2bb6d03cfb_r.jpg&&&img src=&/95236acf11a537b3dcf11ea78ad68612_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&321&&
多图预警!&br&&br&这个回答可能有一点跑题了。&br&&br&如果问的是第一次建造的生存小屋是什么样。&img src=&/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_r.jpg&&它是这样的。&br&&br&刚接触MC是1.5.2版本,玩的第一个存档...&br&&br&除了一些外面的装饰之外,大体一直还是原来的样子,几乎没有变化过。&br&&img src=&/acff99e38879_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/acff99e38879_r.jpg&&内部很简单,没有床,这个小屋就建在初始出生地附近。&br&&br&&img src=&/0c09db9826_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0c09db9826_r.jpg&&麻雀虽小五脏俱全。&br&&br&当然这不是我要介绍的重点&br&&br&而重点是我小屋前的那一排石头,那是一条路。&br&&br&路?为什么要修路?它通往哪里?&br&&br&没有为什么,我也不知道它通往哪里。&br&&br&是这样的,生存前期很长一段时间,和大家一样,打一条通往地基的矿井,开始用“丰”字挖矿法开矿...后来就变成了断层式矿井,这个方法确实收获了不少的矿物,但是这种挖矿也有缺点——产生十几大箱的原石&br&&br&超大量的原石囤积在仓库里不知道该作何用,又不舍得就这么丢岩浆里。总觉以后有灵感了,来一项大工程,说不定这些原石就能用上了。直到某一天,厌倦了日复一日的挖矿后,我发现自己很少去过出生点附近的地方看看,也没养过阿猫阿狗,因为我总是会迷路...&br&&br&所以....&br&&br&为了消耗掉仓库里大量的原石!&br&&br&为了寻找一只汪酱!!&br&&br&为了新大陆!!!&br&&br&一场说走就走的旅行&br&&br&还有一项疯(s h a )狂( b i )的工程&br&&br&我开始修路了...&br&&img src=&/be6e448fed64b87a76eb3c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/be6e448fed64b87a76eb3c_r.jpg&&以小屋为起点,把原石烧成石头,然后开始铺一条有三格宽的路。&br&&br&&img src=&/bdb22509eda07bcf9eb7e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bdb22509eda07bcf9eb7e_r.jpg&&正如我前面所说,&br&&br&我说不出为什么要修这条路,刚开始只是为了消耗原石和探索出生点外面的世界。&br&&img src=&/e6dccbafcef22c01c07c86_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e6dccbafcef22c01c07c86_r.jpg&&这条路,是我当时探索的路径。我走到哪,路就修到哪,也可以说这条路只是为了避免迷路。&br&&br&&img src=&/d013e9ba5a3accfe2436_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d013e9ba5a3accfe2436_r.jpg&&然后这条路穿越了整个草原。&br&&br&&img src=&/b8637b2dec8e95f02910_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b8637b2dec8e95f02910_r.jpg&&一路修到了山顶上。&br&&br&&img src=&/cd7d23e0cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cd7d23e0cf3_r.jpg&&翻山。&br&&br&&img src=&/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_r.jpg&&越岭。&br&&br&&img src=&/301aaabbe92_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/301aaabbe92_r.jpg&&&br&&img src=&/b7cb90c0f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b7cb90c0f_r.jpg&&&br&&img src=&/f596b39b1b432cbccfb91a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f596b39b1b432cbccfb91a_r.jpg&&&br&&img src=&/c0a36c55e9d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c0a36c55e9d_r.jpg&&&br&&img src=&/e71330a5bfe46e2aa3f5417_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e71330a5bfe46e2aa3f5417_r.jpg&&&br&&img src=&/4d666dcfc787_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4d666dcfc787_r.jpg&&有时探索发现到有一些意思的地貌,就把路修过去,变成一条观光道。&br&&br&&img src=&/cce8bf7a397cd720a1a73c7c923dd42b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cce8bf7a397cd720a1a73c7c923dd42b_r.jpg&&例如最近版本新出的一个平顶山生物群系。&br&&br&&img src=&/25ddcd67cb7eee4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/25ddcd67cb7eee4_r.jpg&&所以走这条路一定会看到一些自然的景观。&br&&br&&img src=&/faebdb044df3f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/faebdb044df3f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/a055c2cd733_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a055c2cd733_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/cb8b43ce3f0c483e1b75c97_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cb8b43ce3f0c483e1b75c97_r.jpg&&探索没有发现什么的时候,这条路就毫无目的的往前修。&br&&br&玩MC的时间变少了,没心情挖矿也无力建造很大的建筑。&br&&br&偶尔上MC就是带着汪酱探索这个世界,然后再把路往前修一点点。&br&&br&&img src=&/bdba1fc8c94dd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bdba1fc8c94dd_r.jpg&&这条路连接了一座村庄。&br&&br&&img src=&/65706e3dbdec8fa9b43329c6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/65706e3dbdec8fa9b43329c6_r.jpg&&一座只有一座房子、一个教堂和一个村民的村庄。&br&&br&&img src=&/abdbaf2b679370_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/abdbaf2b679370_r.jpg&&一处沙漠村庄。&br&&br&&img src=&/46af455bb60dfee757616_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/46af455bb60dfee757616_r.jpg&&然后继续往前修,穿越了一个超大的沙漠。&br&&br&这就是我第一次玩MC所建造的东西,作为我在这个世界里,旅行的一个见证。&br&&br&所以这条路永远也修不到终点。&br&&br&我不知道这条路究竟有多长,我只知道,即使跑马,跑到目前路修到距离,&br&&br&也要MC里的五个日夜。&br&&img src=&/3f70d1f6d70d73e03948f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3f70d1f6d70d73e03948f_r.jpg&&汪酱在这个旅行和一个骷髅射手的搏斗中牺牲了&br&&br&致汪酱&br&&br&PS:光影补丁用的是 seus v10.1
多图预警! 这个回答可能有一点跑题了。 如果问的是第一次建造的生存小屋是什么样。它是这样的。 刚接触MC是1.5.2版本,玩的第一个存档... 除了一些外面的装饰之外,大体一直还是原来的样子,几乎没有变化过。 内部很简单,没有床,这个小屋就建在初始出生…
&strong&我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。&/strong&&br&&br&&br&&strong&目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。&/strong&&br&&br&镇楼图——&br&&br&《通向太阳升起的地方》&br&&br&&img src=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_r.png&&&br&&br&&br&================福利的分割线================&br&&br&没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种“咣当-咣当——咣当-咣当”的声音)&br&&br&某度网盘链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1qYpELx6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qYpELx&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/de94bad9b& data-tip=&p$b$de94bad9b& data-hash=&de94bad9b& data-hovercard=&p$b$de94bad9b&&@黄俊亮&/a& 的建议,现已对1.9兼容】&br&&br&很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~&br&&br&至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700格)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。&br&&br&强烈推荐大家试用。&br&&br&安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。&br&&br&当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……&br&&br&================心路历程的分割线================&br&&br&其实我的这种玩法应该不能算“花”样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。&br&&br&在MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做“铁轨”以及跑在上面的“矿车”,而不是“铁路”。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了&strong&短途&/strong&交通工具,但是我们都知道,现实世界中的“铁路”多是长途的。&br&&br&而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。&br&&br&当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。&br&&br&当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:&br&&br&那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。&br&&br&于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!&br&&br&不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。&br&&br&后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。&br&&br&但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。&br&&br&于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)&br&&br&加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!&br&&br&……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。&br&&br&就这样,决定了自己在MC里的“职业”——铁道兵!&br&&br&要修铁路,修很长很长的铁路!&br&&br&而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。&br&&br&“废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”&br&&br&但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。&br&&br&那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?&br&&br&回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——&strong&逢山开路,遇水架桥&/strong&!&br&&br&换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的&strong&征服感&/strong&。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。&br&&br&目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称“地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000。&br&&br&同时:&br&&br&利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;&br&&br&除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;&br&&br&除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;&br&&br&全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);&br&&br&全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……&br&&br&================重要的分割线================&br&重要!!铁路爱好者必看!!&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/1aabae1e15fe& data-editable=&true& data-tip=&p$b$1aabae1e15fe& data-hash=&1aabae1e15fe& data-title=&@Young Pen& data-hovercard=&p$b$1aabae1e15fe&&@Young Pen&/a& 的指点和帮助,发现了这个视频:&br&可以用于1.9的更变态的无人值守全自动铁轨机!!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwNTMzOTA2NA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Minecraft红石小教室]1.9如何刷铁轨?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请不要问我为什么跪在电脑前……&br&====================多图预警的分割线====================&br&&br&上图:&br&&br&&img src=&/5df5d14ef6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5df5d14ef6_r.png&&南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;&br&&br&&img src=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_r.png&&&br&全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;&br&&br&&img src=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_r.png&&一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;&br&&br&&img src=&/2ad9851cfe12d97ac840_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2ad9851cfe12d97ac840_r.png&&之后就是长长的线路,一直通向远方;&br&&br&&img src=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_r.png&&高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。&br&&br&&img src=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_r.png&&在村庄上的小站&br&&br&&img src=&/cb077e51f7cb921e335f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cb077e51f7cb921e335f_r.png&&前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!&br&&br&&img src=&/b177ff1d26d199a211ab8a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b177ff1d26d199a211ab8a_r.png&&高度永远不变,以桥代路;&br&&br&&img src=&/df20d7058a8ddfc4520f76_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/df20d7058a8ddfc4520f76_r.png&&可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……&br&&br&&img src=&/7ced866adc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ced866adc2_r.png&&这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。&br&&br&&img src=&/a6bbfd21a54a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a6bbfd21a54a_r.png&&这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。&br&&br&&img src=&/4a66a6ecb536c6a9711c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a66a6ecb536c6a9711c_r.png&&刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……&br&&br&&img src=&/da80743bffbab_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da80743bffbab_r.png&&&br&继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!&br&&br&&img src=&/40fdec74a3b0ea1c68020_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/40fdec74a3b0ea1c68020_r.png&&有路自然好,没有,那就修一条路过去!&br&&br&&img src=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_r.png&&像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……&br&&br&&img src=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_r.png&&这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;&br&&br&&img src=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_r.png&&像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……&br&&br&&img src=&/0fbff8cf4edc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fbff8cf4edc_r.png&&&img src=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_r.png&&这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。&br&&br&离近了再看看——&img src=&/d536cda38aaf0a14d083cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d536cda38aaf0a14d083cc_r.png&&&br&&br&}

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