王者荣耀小乔被周瑜搞周瑜9月12日上线是真的吗 周瑜重做玩法全面攻略

王者荣耀周瑜重做后怎么样 王者荣耀周瑜重做技能测试
时间:17-06-15 15:38 来源:18183 作者:未知
  王者荣耀周瑜在体验服重做亮相了,重做后的周瑜异常强势,详细我们就一起来了解下吧!
&  周瑜重做技能实测
  被动【引燃】
  来说一下这个被动,这个被动的cd炒鸡短,普攻和技能伤害(注意是技能伤害不是技能哦)都能触发。表示又一个靠被动打伤害的英雄诞生了。
  周瑜的二三技能的火箭都很快,也就是说,如果在技能范围内,就必须会被周瑜的被动打到,减速贼恶心,重点是伤害还挺高的。
  一技能【东风浩荡】
  点评:这个技能很牛逼,可以很好的保护队友和自身安全,击退的范围就是到风圈的外围,并且技能可以随人物的移动而移动!
  这个技能主要还是配合二三技能的使用,可以让火区扩大再扩大,我周瑜出现的地方,那就一定是火海了!
  二技能【流火之矢】
  点评:二技能释放大家可以看到触发了一次被动而且速度还是挺快的,这个技能有点像诸葛亮的二技能,可以存三次!间隔2秒!
  此技能可以和1技能搭配,制造多个火坑。具体操作如下:1技能接2技能释放完再接1技能的循环,这是在15级的情况下,后期1技能cd好的很快,所以9个火区啊,真的是蛮恐怖的。
  三技能【烽火赤壁】
  三技能有两段,第一段一个火坑,第二段在第一段的基础上沿技能方向扩展2个火坑,只释放一段恢复cd会比较快,如果使用两段,cd就会比较长哦。
  此外,三技能释放借风圈最多能产生6个火区,貌似火区会重合。
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王者荣耀周瑜重做9月12日上线 周瑜重做技能厉害吗
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周瑜重做技能厉害吗?王者荣耀周瑜重做终于要在下周二,也就是9月12日上线,铁血大都督总算要熬出头了,重做后的周瑜会会更厉害吗?安锋网小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!王者荣耀周瑜技能重做最终效果:被动:周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续一段时间。叠加满4层后目标被引燃减速,并且在一段时间内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。伤害:135(+9*英雄等级)(+0.18Ap) → 125(+9*英雄等级)(+0.17Ap)1技能:周瑜周围产生单向风区,持续一段时间。火区若被风区持续覆盖达到一定时间,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退。风区扩散的火区伤害:135(+25/Lv)(+0.18Ap) → 125(+25/Lv)(+0.17Ap)2技能:周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并点燃该区域一段时间,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害。直接伤害:270(+50/Lv)(+0.36Ap) → 250(+50/Lv)(+0.34Ap)2技能:火区持续伤害:135(+25/Lv)(+0.18Ap) → 125(+25/Lv)(+0.17Ap)2技能:技能充能时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 固定10秒3技能:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风造成额外法术伤害重做后的周瑜具备群体AOE伤害和控制能力,焕发雄风应该是没有问题,至少也能摆脱垫底的局面!王者荣耀周瑜技能重做最终效果大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀周瑜重做技能厉害吗的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注安锋网。
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作者最新文章王者荣耀周瑜重做技能怎么样?周瑜重做玩法分析-闽南网
王者荣耀周瑜重做技能怎么样?周瑜重做玩法分析
来源:安趣网
&  王者荣耀周瑜重做技能怎么样?周瑜重做怎么出装?周瑜重做出装怎么搭配更好?
&  王者荣耀周瑜重做技能介绍:
&  一技能: 释放后对周围造成全体伤害,第二次命中后增加一定数值的附加伤害,可以叠加五次。法伤加成可以很低。
&  二技能: 使用后增加移动速度,并免疫减速8秒。
&  三技能: 释放终极火墙,燃烧目标区域的敌人。
&  以上就是王者荣耀周瑜重做技能介绍,更多内容欢迎关注安趣网王者荣耀专区。
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48小时点击排行榜王者荣耀周瑜重做后如何 改版后周瑜技能细节分析_8868王者荣耀官网
汇到目前为止周瑜的重做版还没有上线,听说重做后的周瑜会很强,下面8868小编给各位分析一些周瑜改版后的技能细节问题。&&&&&&&&【改版周瑜技能分析】&&&&&&&&被动——引燃,周瑜的技能将引燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的法术伤害,持续4秒,技能命中被引燃目标会造成额外效果,作为擅长玩火的英雄,周瑜的被动改变估计也会挺大。&&&&&&&&一技能——不死鸟之炎,释放后对周围造成全体伤害,推断应该和芈月的2技能范围差不多,周围的地方英雄和小兵都会受伤,并且CD很低,毕竟这个技能还可以叠5次,每次还有附加伤害。&&&&&&&&二技能——七月流火,使用后免疫减速,自己加速8秒。这个技能可以说是周瑜能够去消耗的核心了,大家都知
者荣耀里面大部分控制技能是减速,他在8秒内都不被减速是什么概念?完全可以出一点肉装把你们耍得团团转啊,就像庄周那样,但是爆发要高很多。&&&&&&&&三技能——烈火魔墙,对一片敌人造成伤害,看上去应该是和大乔3技能范围差不多,但是伤害会高很多,毕竟没有沉默特效,又是大招。&&&&&&&&李白有诗曰:烈火张天照云海,周瑜于此破曹公。就是那些大范围的烈火才能彰显他的身份嘛,现在的火太小了。&&&&&&&&8868小编点评:&&&&&&&&周瑜这个英雄在早期的王者荣耀就有了,地位还是蛮高的,只是随着更多英雄出现,周瑜的地位开始巍巍可及,希望这次改版后周瑜可以重获人气。
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王者荣耀汇到目前为止周瑜的重做版还没有上线,听说重做后的周瑜会很强,下面8868小编给各位分析一些周瑜改版后的技能细节问题。当前位置: >
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王者荣耀9月12日更新公告 重做周瑜上线
9月12日更新公告
重做周瑜上线,9月12日王者荣耀全服进行了不停机更新公告,周瑜在重做二次之后正式上线,同时宫本武藏再次被削弱,下面就跟小编一起来看看9月12日更新详情吧。
爱的召唤师:
我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
【更新时间】日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范围】全服
【更新内容】
周瑜重做上线
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成。
正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此,寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题。
这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢?
赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。
于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。
重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。
如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。
被动技能——引燃
周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃(可引燃敌方建筑),减速1秒,并且在4秒内持续承受法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1——东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,持续4秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次法术伤害。
风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害
技能2——流火之矢
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。
火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。
该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)
技能3——烽火赤壁
周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风造成额外法术伤害以及1秒晕眩效果
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
轻剑1技能:位移速度:900 → 800
轻剑2技能:射程:600 → 550
轻剑2技能:宽度:400 → 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻击距离:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
基础速度:410 → 400
2技能:位移距离:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子弹飞行速度
1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻击距离:1000 → 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
1技能:攻击距离:750 → 600
3技能:击飞宽度:600 → 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
基础攻速成长:2% → 3%
1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
10.太乙真人
作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。
此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
被动:获得金币效果:25% → 35%
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
3技能:复活血量:/Lv)(+2.5Ap) → /Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
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