舰队collection动画 碧蓝幻想哪个火

为什么在中国cgss(偶像大师星光舞台)和碧蓝幻想的成绩远差于舰队Collection? - 知乎46被浏览16895分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
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谈2017手游日本出海,你对于日本市场的这些认知可能有误区
日本拥有较为悠久的游戏发展历史,在新旧世纪交替之际,日本稳坐世界游戏行业的头把交椅。无论是任天堂还是索尼,在当今主机游戏行业中各占了半边天。不过由于在游戏行业中拥有这样高的地位,因此其在相当长的一段时间内保持单向对外输出的状态,同时其自身因难以得到外部补给而形成了一座孤岛。
近些年来,随着主机市场的颓靡和手机游戏的崛起,日本游戏市场的外部壁垒渐渐出现了松动,中国和其同处中华文化圈,在进入日本(手机)游戏市场时也有一定的优势。
不过,尽管拥有文化趋同的优势,但反观近几年中国出海日本的状况,其实并不理想。除了《列王的纷争》和《梦幻偶像祭》外,难以有较为突出的案例。而随着中国手游红海的加剧,以及中国二次元文化的兴起,使得出海日本成为一项迫切而又实际的需求。
记者和一位熟知日本手游市场的业内人士进行了一番对话,发现实际上,日本手游市场已经和三年前大不一样,其对外来游戏的接受程度正在以我们难以察觉的方式加深。因此,在出海日本时,中国企业或多或少会忽视日本手游市场的部分状态及变化。
记者希望通过此文抛砖引玉,提醒有出海日本意向的企业,随时留意市场的变化,避免走入以下误区。
误区一:日本玩家不喜欢实时对战类游戏,所以不用考虑MOBA
近年,MOBA类游戏在中国大火,一方面是网吧标配《英雄联盟》的推动,另一方面则是《王者荣耀》2亿用户的功劳。腾讯方面也在谋求《王者荣耀》的全球化,在亚洲范围内,分别于韩国、新加坡等东南亚地区上线,唯独跳过了全球第二大手游市场日本。有观点认为,日本玩家不喜欢实时对战,此外画风上偏好二次元、卡通风,因此MOBA注定会失败。
不过,上述业内人士向记者透露,目前,国内已经有公司开始将目光投向日本的MOBA市场,由于现在该区域缺乏这类型的游戏,未来的一段时间内,日本MOBA手游市场将会是一片可供拓荒的沃土。
日本玩家对于实时对战、玩家之间的正面对抗反感,这一观点能够得到多方认同。事实上,在日本的卡牌游戏中,尽管设置有竞技场等可以供玩家切磋,获取奖励的功能,但其多由一方提供离线数据,另一方上传数据,服务器进行计算后直接得出结果,传回本地,比如任天堂发行的《火焰纹章 英雄》中的竞技场模式;或者为双方同时上传数据至服务器,经计算后将结果传回本地。
但有一点不容忽视,2016年底,日本无MOBA手游的状况已经被打破。由日本NHN playArt(开发过日本畅销手游《LINE:迪士尼消消乐》和《妖怪手表噗尼噗尼》)研发的《COMPASS:战斗神意解析系统》游戏上线后,短期内成功冲进畅销榜的前百,至今游戏已上线9个月,但从其畅销排名来看,游戏依然能够维持较好的成绩。
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《COMPASS:战斗神意解析系统》上线后至今的畅销排名
《COMPASS:战斗神意解析系统》相比我们所熟知的5V5 MOBA类略有区别,该游戏采取竖屏3V3模式,玩家通过占点夺旗的方式来获取分数,游戏结束时占点数最多的一方获胜(类似于《英雄联盟》的统治战场),而整局游戏的时长,也较好的控制在了三分钟。在内容的填充上,该游戏选择采用二次元人设,并辅以CV、电音BGM,并通过日本弹幕网站niconico进行推广,更贴合了二次元玩家的需求。
由此,记者认为,目前的畅销榜已经显示出SLG类游戏能够获得玩家普遍的认可,说明日本玩家对海外游戏的接受度逐渐增加,而在此之际,其本国内也自发性的出现了MOBA手游。因此,对于日本来说,MOBA手游已经不再是一片荒漠,只待研发能够针对性的创新MOBA模式,以投入当地市场。
误区二:中国这两年二次元很火,所以出海日本要主推二次元,三国题材不行了
这两年,中国的二次元火的一塌糊涂,对于企业来说,追逐风口,抢占红利也无可厚非。但是这样的机遇也可能会使人失去基本的判断:我们的二次元产品越来越好,此后出海日本的该类产品增多,写实风的中国传统文化题材(如三国)就不会再那么火了。
冷静!中国二次元火,那是在中国,和日本有什么关系。日本二次元文化从战后起,已经发展了超过半个世纪,换句话说那就是个社会元素而已而非是所谓的“流行元素”。仅谈手游产业,日本也拥有更为完整的体系。不同于中国企业近些年在互联网的带动下,疯狂追寻风口的举动,日本游戏产业相对更为稳重,对风口抑或是群体现象并无特殊需求;另外一点,由于日本手游的长线运营策略,造成了一种现象:手游新老更替非常缓慢,老的游戏依旧畅销,而新的游戏难以上榜。仅以畅销榜前十为例,除《Pokemon Go》为2016年上线外,其余产品上线时间至少两年,而《怪物弹珠》、《战国炎舞》这两款游戏更是有4年的历史。
鉴于上述的市场状况,企业想要趁着中国二次元火热,在日本市场打一场翻身仗非常困难。通过观察畅销榜可以发现,现状并没有因外界的变化而改变:国产二次元手游依旧难以取得较好的成绩,而三国题材、写实风格依然是中国手游出海日本的中流砥柱。
以9月10日日区畅销榜前100位为例,1.二次元(向)手游只有两款,并且均为乐元素出品,其中《梦幻偶像祭》主打女性玩家,定位非常清晰,此外在集卡养成的要素之外,对角色的性格塑造也相当到位,因此长期居于排行榜靠前的位置;而另一款定位全年龄向的JRPG居于89名。2.非二次元向游戏八款,其中有六款SLG类型游戏(如《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《丧尸之战》等),两款三国题材。
上述两款三国题材的游戏虽然上线较早,但是游戏在其后的稳定程度比较高。而对于2016年底上线的《阴阳师》,则遭遇了比较尴尬的状况,从去年上线起,其在畅销榜的排名总趋势便一路下滑。、
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不难看出,日本市场对于引进的二次元手游反响依然不好,反而,写实画风(非卡通)、三国题材、中世纪魔幻题材、SLG等的游戏能继续在日本能收获较好的效果。三国历来为日本玩家喜爱,而中世纪魔幻题材的作品,其对于日本玩家更像仙侠之于中国玩家,再多市场都能吃得下。因此记者要提醒想要进入日本的各位,中国二次元这两年正在风口上,但这只是在中国。如果(二次元游戏)没有过硬的品质和新鲜的玩法,何不迎合一下市场,继续三国、继续写实风。
误区三:一旦卡牌角色实装,该角色就不用再管了
卡牌+X,长期以来都是日本手游市场较为热门的游戏类型,不管后面的X怎么变,卡牌始终是其核心,因此,如何处理好每一张卡牌也就成为此类游戏成功的关键。一般来看,卡牌无非就是几个方面:立绘、CV、文字描述(稀有度、能力、角色背景等等),将这些问题处理好了,一张卡牌也就基本成型。
但是,这样真的就完了吗?事实上,做好了前期准备并上线不是终点,尤其在日本手游市场,卡牌游戏的同类竞争相当激烈,能否做好售后服务,才是区别中日游戏发行的关键点。人人都羡慕日本企业会长线运营,其中,对卡牌做好善后是非常重要的一步。
对日本二次元文化略有了解,便可得知一个日语词汇:キャラ愛(角色爱),一般是指创作者和粉丝,对于特定的角色毫无虚假的爱。在卡牌游戏中,这种表现尤为突出,比如近期在中国二次元圈较知名的月厨,其中相当一部分会为了《Fate/Grand Order》中的某个角色付费,直到抽取到该角色为止。同样在日本,经常有玩家为了抽取一个角色大量付费,比较知名的便是《碧蓝幻想》中,一个玩家为抽取某角色付费70万日元,导致日本推行手游明确掉率的事件。
不过一般来讲,当一个角色入手后,其强度也会因后续更强的角色上线而相对变弱,对于部分玩家来说,由于喜欢或是其他原因,不愿将其换下战斗阵容。针对这种情况,日本方面选择通过加强原有的角色,使其能继续成为第一梯队的选择。日本畅销手游《白猫计划》曾为了“救济”老角色,而推出了神级解放功能,即为达到一定要求的特定角色,可以通过免费的方式进行进化升级,从而重回战斗梯队。类似的做法还有《乖离性百万亚瑟王》中的乖离进化,舰娘养成游戏(舰队collection、战舰少女R、碧蓝航线)的舰船改造等。
虽然这样的方式,企业得不到可见的经济回报,但是在对角色和玩家的关爱上已经达到了要求,因此也能在一定程度上保证游戏的长线运营。
当然,这仅是长线运营中的一点。记者需要提醒各位,进驻日本时不要抱有捞一波跑的心态,学会长线运营,其中游戏自身的品质是重点,对用户投入足够的关爱也是一个重点。
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日本某音游在运营过程中,于游戏内虚构了一个line功能,玩家可以通过该功能和自己喜欢的角色进行模拟通话,这也充分表达出了企业对用户(宅)的关爱
误区四:VIP系统是中国特色 日本不会接受
说到VIP系统,一般会被嘲讽为中国特色。很多中国的网络游戏,都会加以VIP系统,根据付费情况将玩家分为三六九等,并予以其游戏中不同的权利。而在引进外国游戏的过程中,企业也会以满足玩家差异化需求为名,加入各色的VIP系统。虽然在一定程度上达成了目的,保障了收益,但是也降低了非VIP玩家的游戏体验感。
而在出海日本的游戏中,这种系统的去留成为了一个需要思考的点。日本玩家在享受游戏的过程中,非常注重游戏的公平性,或许这会使得企业将VIP系统去除。
记者需要提醒的是,VIP系统已经不再是中国特色,在日本,有部分厂商已经主动将VIP系统纳入游戏中。近日,由日本的游戏开发商Liber Entertainment(曾开发过热门女性向游戏《3A!》)研发的海战游戏《苍焰的舰队》便是其中典型。该游戏VIP系统共有15个等级,最低档为120日元,最高为980000日元(约58868元人民币),VIP的内容包括船坞、舰船等的游戏特权,以及每购买一阶段VIP直接赠送的道具礼包。
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此外,不只是VIP,类似于月卡返利的功能,在Bushiroad制作的另一款音游《BanG Dream》中就有设置。
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不过,记者还需要再多说一句,日本制作方自行使用VIP系统和月卡系统并不代表这种付费方式得到普遍的认可,也不代表杂乱繁多的中式礼包适合当地市场。目前来看,当地玩家偏向于有明确目的的付费,如直接充值购买游戏币,而非寻求礼包中的折扣道具,传统日本手游直接充值的付费方式依然为主流配置。因此,上述案例仅说明一件事情,即日本玩家正在逐渐接受VIP这种模式,但具体需要根据游戏类型和面向的对象来进行斟酌。
via:手游龙虎豹
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《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!
包来源:国内市场
版本:1.4.1
更新时间:
大小:261M
运营状态:公测
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4.692人评分
碧蓝航线,以下简称舰b,是一款以太平洋战争为背景的,修仙……呸_(:з」∠)_休闲萌系卡牌养成游戏最大的卖点在于上百艘属性各异各有萌点的舰船。提督这是你掉的萝莉驱逐舰么(??ω??)??不,我掉的是御姐航母ψ(`??)ψ画师功底非常好,不仅仅是是稀有船只会有萌点,哪怕是普通的船只各有特色。喜欢捞船的提督们千万不要错过这么多萌妹子啊。卡牌游戏不得不说抽卡。舰b的抽卡出货率可以说非常良心,7%的金卡概率完爆大部分国内卡牌游戏。即便不氪金不爆肝的非洲人,玩上一段时间也可以有金船。在游戏操作上,战斗模式比较类似于横版射击,但因为自身舰队移动速度的问题,大部分攻击很难躲避,所以实际游戏时队伍的练度远远比操作重要_(:з」∠)_而且游戏也提供了自动托管操作。不过有些操作还是必要的,不然经常可以看到前锋舰队拿脸接对面的鱼雷主炮……至于养成方面,毕竟是休闲(一声)游戏啊,想要自己的队伍能够推得动剧情打得动演习,要么就大力肝,要么就大力氪。休闲是可以有的,但也是在有了一队比较强力的主力舰队之后了。剧情方面,很明显是捏他了二战剧情,虽说很多舰船的名字,国家的名字都做了改变,但熟悉太平洋战争的提督肯定对这个剧情再熟悉不过了。而且在太平洋战争之后似乎还隐藏这更加深入的黑幕值得各位提督去深入。不过和目前很多萌系卡牌游戏一样,共同的毛病就是游戏深度和可玩性实际上都不高,毕竟游戏卖点主要是在卡牌的牌面,游戏性和深度肯定不如其他游戏。所以其实很多人都是捞捞船大建几发之后就弃了……一个很萌的舰娘类游戏,各位宅男提督们快来捞船吧
HONOR BLN-AL10
我也说一句
其实这个游戏肝度挺高的,不过也可以休闲,氪金的话,不是很必要
Xiaomi Redmi Note 2
我也说一句
"必蓝"航线刚出的时候并不怎么想玩这游戏,因为又是一个肝力游戏,不过后来朋友在玩我也跟着去玩了,然后就发现无法自拔了。首先某些立绘就不说了,看板娘感觉也很不错,还有各种各样的活动,送泳装皮肤之类的,活动很良心,也不用太肝就能完成,还有最重要的船池,概率很高,不像某fgoSSR几率只有百分之一,当然这游戏对非洲人也很友好,目前的图只要高练度的白船都能过,还有后宅系统,其实我是把后宅当做这个游戏的核心的,hhh,毕竟后宅是要用智商莱摆放家具的,商店里的家具感觉也很不错,最让我们这些圣僧觉得好的就是推图时的自律系统,边看番边推图简直太爽了。最后祝碧蓝越做越好,毕竟刚出两个月,确实有些地方还做的不好,加油哈!
HUAWEI HUAWEI TIT-CL10
我也说一句
第一次玩舰娘的游戏,突然感觉艸船也不错?但是这个游戏很肝,为了捞各种船,我把fgo给弃了233。肝之后就是石油不够用,初期的话还好,现在我指挥官等级57级(不高吧,相比于70级80级的圣僧大佬们,我这条咸鱼就戳戳哈曼好了),然而石油已经很缺了。每天满打满算能领个4000油吧...然而我的一队要70油,而且因为不挂委托还不是满级。不过,好像这样也拯救了我即将报废的肝(笑)。8月2日就是活动了,在此顺带拜拜三幻神和灶神姐姐!
OPPO OPPO R9m
我也说一句
这个游戏跟一般的崩坏之类的一样,半操作半观看,很有趣,就是会时常维护,所以给四星。我来说一说这个游戏吧!游戏的画质还不错,角色有当老婆的潜质!角色的声音是日本声优配的,感觉有点卡哇伊!游戏的内容和环节都挺多的,玩起来会有点枯燥乏味,但那是练级环节,跟很多游戏都差不多,希望游戏公司能重视这一点,调整好这一点!总之这个游戏升级可以慢慢来,最好是装备齐全且优,角色技能好,再去想捞船捞老婆!这是我的看法,有不同看法可以跟我分享!记住列克星敦是我老婆,不许抢。。。哏哏
Xiaomi Redmi 4A
我也说一句
以上好多都是之前玩过同类型游戏的玩家的评论在此贡献一个从来没有接触过舰娘类游戏玩家的见解~首先下载这款游戏的契机是nga的登录广告,由于本人是深度二次元宅男,加上工作之余总想找一款游戏打发时间就下载了它。一、第一感受首先这些个“小姐姐”深得我心,开局三选一这种套路其实是很笼络我的心的。像宠物小精灵那样,3个你都想要,但是你只能选一个,想获取其他2个小姐姐的心情会支撑着你玩下去看看。精美且二次元的立绘绝对是这款游戏的一大加分项。玩之前是没有玩过其他舰娘类游戏的,玩之后在搜索资料时无意中看到同类型同名字的舰娘立绘,绝对确实碧蓝的立绘还是略胜一筹的,更为二次元化。二、战斗感受老实说,一开始我认为这是一款靠技术躲技能的游戏,因为那时候还没开自动战斗嘛,而且敌军的技能看起来还挺痛的(其实一点都不痛),但是玩到之后发现似乎自助战斗几乎都能过,没有什么特别大的压力对于我这个技术宅来说还是有些失望的,建议以后会出一些技术型的关卡,比如中了某个技能后必死,而不是像现在感觉踩着鱼雷上也没什么大问题。三、系统方面这个游戏的ui做的非常不错,很吸引我这个二次元死宅。。包括新手引导时候会有一个超萌的二次元小姐姐用手指着那里告诉你该点什么。但是缺点还是存在的,就是我刚刚上手时简直不知所措,抽到了金皮发现上阵地方找不到,因为前排后排根本搞不清楚。建议可以在轻巡、重巡等前排船的界面上加上前这个字,同理后排可以加上后字,毕竟不是每个人都那么清楚哪些是前排船,哪些是后排船。至于武器方面,一开始也是完全一脸懵逼的,抽到金色武器发现装的时候根本找不到。。这一段体验非常差。。而且武器可用机型也藏得比较深。。这个方面我觉得还是有待改进的。闯关方面的话,个人认为做得非常良心。而且许多厉害且好看的卡都可以通过打捞关卡获得。没错,我说的就是你,声望小姐姐和吃喝小姐姐~( ̄▽ ̄~)~。而且关卡内部的画风个人感觉爽快度是远大于之前玩过的阴阳师的。因为阴阳师有一种千篇一律的感觉,每次进去山兔跳舞然后茨木一拳杀光同样的套路。但是碧蓝似乎给人感觉每一场好像还真是有那么点不同。不知道是不是真的不同,至少没有那种重复感。油和钱的分配也还算合理,稳定的魔方提供也挺不错的。周末由于陪女朋友出去玩基本没空刷演习什么的,演习没有什么太大的粘性(没有逼你一次都不能落下)这点也深得我心。总得来说,这款游戏对于我这种二次元死宅且不太喜欢氪金的玩家来说做得真的不错。除了服务器有点小炸时不时就掉线~
HUAWEI MHA-AL00
我也说一句
从霓虹国的舰C,到国产的舰R,再到现在的碧蓝航线,舰娘这类题材被越来越多的人知晓,现在主要玩的就是碧蓝航线,舰R基本已经弃坑,总体对比来说,舰R有大破福利系统,但碧蓝幻想的立绘也不差,就是缺了大破福利系统,而且碧蓝幻想好的一点是没有修理系统,也就是说,不管你出击被打掉多少血量,甚至击沉了,只要通过了这一关,再出击还是满血,这样可以说加速了体验流程,肝起船来特别爽(当然这也导致了石油消耗太大。。。有利有弊吧)船当然有好有坏了,超稀有是最好的,俗称金皮,光辉和企业这两艘金皮特别好用,还有刚开始送的三个主角之一:标枪、拉菲、Z23,我选的是Z23,其实都挺好用的,另外秘书舰,也就是看伴娘,就属拉菲最萌了,笔芯!游戏的开发是B站,我觉得还是比较靠谱的。(除了最近几次活动更新很慢,不过不是有一句话吗:发家致富,全靠维护2333),有一个缺点就是因为大天朝的和谐原因,所有霓虹国的舰船名字都被和谐了,变成了一堆动物名字,安卓版可以在世界频道输入“AF缺乏淡水资源”就恢复原样了,IOS版的现在还没有这种黑科技(之前舰R也有这种操作,详情问度娘)最后说一句,无论是玩过舰队系列的还是新入坑的萌新,碧蓝航线还是值得一玩的~
我也说一句
这年头,舰船拟人的难度真低,不考据,不构思, 随便画几个萌妹子。身上背艘船就行了吗。。。。嘛,反正这种东西只要妹子萌,能让人多氪金就好了,能赚钱才是硬道理PV比你游不知道高多少个华莱士( ̄3 ̄)披着舰娘皮的标准国产氪金手游。把角色的舰装p成光束枪与粒子刀,战斗背景从海面p成太空,分分钟变身机战游戏毫无违和感。或许等这游戏药丸了制作组真的会这样换皮也说不定哦2333突然想起之前微博上说的,舰队collection简称舰c,舰队少女r简称舰r,那么这个就该简称舰b了~( ̄▽ ̄~)
小米4 4G移动版
我也说一句
这款游戏刚开服就很多人玩,于是我也跟着下载玩,一玩起来我就喜欢玩了,这款游戏刷关卡就行了,不用充钱什么的,每次更新都会送钻石,英雄又容易获得,不用充钱才可以玩的游戏值得玩玩
HUAWEI HUAWEI TAG-AL00
我也说一句
这3????杜进房间鹅口再看看我看看科技?
vivo vivo X9
我也说一句
碧蓝航线累计228人浏览,92人评论,目前已经有1238用户在酷酷跑下载了碧蓝航线。
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动漫公司的融资方式或选择登陆新三板或选择独立上市,通过并购方式注入上市公司的公司并不多见,或许被并购对动漫公司来说并不是一个好的选择。
迪士尼面向儿童和年轻人的有线电视频道,现在面临着收视率下跌的困境,总结起来问题主要有两个:内容不火爆,年轻人开始向数字平台转移。
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B站发布公告称,为了维护网站内容的规范性,将对网站内的影视剧内容进行审查。
流金岁月提交首次公开发行股票并在中小板上市的申请文件,拟在深交所发行不超过6000万股新股,发行后总股本为2.4亿股。
现在,付费收看成为越来越多国产动画的打开方式,近期几部尝试付费点播的国产动画都交出了不错的成绩单,《全职高手》付费收入过千万,爱奇艺《万古仙穹》4集回本,《雄兵连》付费分账预计可达800万。
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据日本映像soft协会《影像市场规模与观众动向调查 2016》报告,视频付费配信市场在2016年达到1256亿日元,直逼光盘销售市场。网络配信市场的崛起,“Web Anime”的增多,也给日本影像市场发展带来了变化。
《大护法》这部又美又暴力的作品,是如何诞生的?
成立于2012年的创幻科技是一家致力于VR\/AR产品研发的动漫企业。以“超次元”为品牌,围绕“超次元”APP,目前已推出超次元AR卡牌、超次元AR衍生品等,并在最近进军卡片机领域,着重推广实体二次元形象AR卡。
不仅在中国,互联网巨头在积极布局动漫行业,在美国,以亚马逊和Netflix为代表的互联网公司也在进入这一行业。它们的入局,一个影响是版权分散使得动漫迷经济负担加重,同时,动漫分销商的处境变得艰难。
近日,漫行文化宣布完成天使轮和Pre-A两轮近千万元融资。天使轮投资方为著名宠物食品品牌耐威克,Pre-A轮由乐游资本领投,翻翻动漫跟投。上海漫行文化传播有限公司以创始人慕容引刀所创作的“刀刀狗”形象为核心,专注于内容创作和价值观打造。
3天进账2000万,《大护法》的票房表现与其8分豆瓣评分相比着实有些尴尬。全国路演+口碑营销+众筹衍生品+三次元明星参与,这样的动画电影宣发套路为什么行不通了?
娃娃鱼动画获阅文集团近5000万元投资,此前,娃娃鱼动画曾获龙图游戏CEO杨圣辉个人和优格资本Pre-A轮千万元投资。
三文娱近期走访了北京搜秀动漫城,发现了不少有意思的盗版衍生品生态现象。
各大平台的假数据让广告主手中的不确定性增加了,艺人飙升的价码正被重估。
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前不久,掌阅再次提交招股书,拟赴上交所发行新股4000万股,发行后总股本为40000万股。本次募集资金投资总额为10.47亿元。
网易漫画与漫威展开深度合作,将引进《银河护卫队》、《超能蜘蛛侠》、《美国队长》等12部漫威漫画作品,还将共同打造国内首部漫威超级英雄漫画,呈现具有时代感的中国英雄。
日本电视台NHK特别制作了一档纪录片《勇者斗恶龙30th~迈向新的传说~》,讲述了《勇者斗恶龙》系列的诞生故事,以及游戏制作团队中的“勇者铁三角”——核心制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明之间鲜为人知的秘闻。
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