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lol轮子妈怎么玩?
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新版本ADC一姐 轮子妈带你轻松上分
发布时间:16-03-02 10:26
来源:52pk原创
作者:名不正则言承旭
&国服昨天已经更新了6.4新版本,在这个新版本里许多过去强势的ADC因为这次的版本更新受到了不同程度的影响。例如EZ被双重削弱之后跌落ADC的第一集团,卢锡安的大招被砍之后也受到了不小的影响,又或者女警因为W技能从过去的百分比伤害改为现在的固定伤害之后,加点有了些许变化,而改动最大的也就是今天的主角-战争女神希维尔, 她的W弹射从过去弹射中无法暴击变为现在第一下暴击则后续每一下都可以暴击,这个改动也让希维尔从过去联盟的中游一跃进入联盟顶层,那个以往的团战型ADC现在才算真正意义上的团战型ADC了。
如果【W弹射】对首要目标产生了暴击,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击。
改动解析:希维尔这次改动直接影响到的就是团战里开W之后的普攻伤害,也许单单看改动没有什么太直观的概念,那么接下来我会通过组数据来详细说说这次W技能改动之后对于希维尔带来的直接英雄。
现在希维尔因为W技能后续会暴击所以在装备选择选择上已经改为了吸蓝刀绿叉无尽,而这个装备比过去的饮血无尽的好处就是有足够的减CD,而减CD对于轮子妈来说就是有了更多的W释放机会,在满减CD满级W的情况下,W技能只有不到4秒的冷却时间,配合吸蓝刀的暴击回蓝效果,一场团战希维尔可以单单凭借普攻打出比过去高出一倍的伤害。
对于希维尔而言,她需要的是频繁的攻击来提高伤害而不是三次攻击之后所触发的那一下雷霆伤害,也许游戏的前期希维尔还比较不容易叠起足够的战斗热忱,但是在后期有高攻速的保证下,一场团战中可以轻松的保持满层的战斗热忱。而在战斗热忱以及暴击的加成下,希维尔W技能的伤害也会进一步的提高,相比较原先的希维尔,单单依靠新天赋就可以将希维尔的战斗力提升一个档次,这还是不计算新装备的前提下。
红色印记:攻击速度*3,攻击力*6
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定减CD*6,固定魔抗*3
紫色精华:固定攻击力*3
&在符文上我参考了韩服一些高段位希维尔使用者的符文,超过一大半都是选择了在蓝色符文里选择插上了5%的减CD来保证技能的冷却。这也是前面所说的那样在吸蓝刀的减CD保证下暴击提高之后可以拥有满冷却的重要性,比起过去希维尔依靠AD来打伤害。现在希维尔更多需要依靠攻击速度暴击以及冷却这三项属性。
而在符文的选择上,可以适当的将红色符文里插上一个暴击符文来摸奖,毕竟一次暴击带来的是后续的攻击全部暴击,这个收益还是非常可观的。
&目前争议最多的就是出门萃取还是多兰剑,在上个版本萃取刚刚加强之后曾经做过测试,修改过后的萃取最终收益会比修改之前提高50点,最终收益包含卖掉萃取之后是575,而多兰剑的最终收益仅仅只有除了属性之外的225,相比较而言单单从金钱上来说萃取无疑是要优于多兰剑的,而多兰剑的优势在于线上提供的生命值加成以及攻击力而,但是现在萃取的攻击力提高到7点之后这点优势也荡然无存。
最后二件装备上的生命恢复,多兰剑上是提供生命偷取。3%的生命偷取在英雄6级裸装的情况下可以提高为英雄额外提供3点的伤害并且恢复自身3点生命,但是萃取仅仅只有5点攻击生命恢复。当然这仅仅只是在6级裸装的情况,真正理论上的数据要根据实际游戏形势来计算,总结一句话就是现在萃取与多兰剑之前的差距已经只有那80点生命值的差距了,一些偏重发育的ADC现在可以毫不犹豫的选择这件装备来对线。
对于希维尔而言,暴击是影响伤害最重要的一个属性,所以核心装备里则是需要一件吸蓝刀来为希维尔补充频繁施放技能之后的蓝量,而在吸蓝刀之外就是改版之后的绿叉了,无论是无视单位碰撞还是单挑时降低的12%伤害,对于希维尔或者对于任何一个ADC来说都是极佳的属性。
绿叉与无尽前面已经说过了,这里着重说下血手与火炮的作用。火炮对于一个ADC来说就是让她拥有女警和小炮的射程,特别是对于希维尔这样缺少位移的英雄,提高射程就是让她多一份操作的空间,而多米尼克的领主则是让希维尔拥有前排杀手的能力。
对于一个ADC而言,最基本的就是走A,如果连走A都掌握不了的话那么只能说你这个ADC是不合格的。而在走A以外,就是需要时刻注意对方的技能,因为你的E技能可以为你挡下一个技能并且会为你回一定的魔法,这个机制可以为你在线上提供一定的技能释放空间。
线上的补兵这类的需要你熟悉希维尔的攻击弹道,当你对希维尔得心应手的时候,补兵自然就是手到擒来的了。而在补兵时很多人会希望用W来快速清兵,但是往往很多时候几个小兵都是残血而自己正好卡在攻击后摇只能眼看着小兵自然死亡,这里给大家推荐一个方法,当线上小兵血量还有三分之二的时候可以有限用W攻击后排小兵,如果近战远程距离近的话会优先在远程小兵里弹一遍才开始攻击近战小兵,这样会造成远程小编血量低于近战小兵,这样你只需要去清理掉后排不容易受到攻击的远程小兵,近战小兵就可以通过普攻来收。
你必须清楚自己是一个什么样的ADC,你不像老版男枪也不是现在的卢锡安,在线上你没有任何的操作空间,一旦用过QW之后你就是一个只能普攻的超级兵,你真正有用的是在团战时为队友开出大招并且利用QW技能来打出伤害让队友收割,所以在游戏开始时你就必须谨记前期能不打架就尽量不打,安心发育到后期的团战上才是你真正的发挥作用的时间,我最近在游戏里经常碰到拿到希维尔与一个AP长手辅助就无止境的压线,这样压制对方发育固然是好事但是本身希维尔缺少位移,一旦打野来gank基本就是要掉人头。
从你拿到萃取开始直到把萃取卖掉,这中间的所有时间都是你发育期,任何事都不能阻碍你的打钱。当然这种情况不包括对方在你们下路打麻将。
对于希维尔来说牛头的控制可以在线上帮助希维尔争取非常多的发育空间,就算打野的gank在牛头面前也能较为轻松的化解,同时在团战里希维尔大招可以帮助牛头省下一个闪现,依靠希维尔的大招就可以轻松的开团,并且牛头的大招也可以让他在开团之后坚挺很久。
波比与希维尔的配合前期可能没有牛头与希维尔那么密切,但是希维尔对于波比而言同样是可以为自己省下一个闪现的英雄。同时波比的被动让她在血量较低的时候获得巨量的抗性,作用与牛头类似,总而言之能与希维尔配合大多是前排吸收伤害的英雄,希维尔本身没有位移非常怕遭到近身,所以这些英雄是希维尔最理想的队友。
前期的大嘴面对希维尔也许会有一些打不过,但是一旦拥有羊刀之后,开启W之后希维尔连正面应战的能力有没有,而这个是无视你什么装备的,就算拥有同等装备,大嘴只要有羊刀就可以轻松的把你撸死。
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LOL战争女神希维尔天赋符文 LOL轮子妈玩法教学
LOL战争女神希维尔自从在W技能增强之后在韩服的胜率一直居高不下,可以说希维尔现在还是非常强大的,不过小编还是喜欢叫希维尔轮子妈,因为轮子妈的轮子相对于希维尔来说真的很耀眼。
  【讯】8月18日,LOL战争女神希维尔自从在W技能增强之后在韩服的胜率一直居高不下,可以说希维尔现在还是非常强大的,不过小编还是喜欢叫希维尔轮子妈,因为轮子妈的轮子相对于希维尔来说真的很耀眼。
  LOL轮子妈的被动技能是攻击到敌人给自己增加移速,这是一个很好的追击技能,Q技能是主要的伤害技能之一,W技能可以让轮子妈的AOE输出变得非常强大,E技能用来增加自己的生存,可以格挡一次技能,大招可以给团体增加移速,非常实用。
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《英雄联盟》6.17版本AD调整大汇总 轮子妈只剩哭的份
摘要: 6.17版本已于8月30日正式登陆国服,在6.17版本中,多名ADC的改动成为了人们关注的焦点。此前在赛场和RANK中大热的几名AD诸如烬、轮子妈等均遭到了不同程度的削弱,而作为亲儿子的EZ以及大多数职业AD都很喜欢的VN则是 ...
  6.17版本对很多ADC都进行了一些改动。此前在赛场上极为火热的轮子妈、烬以及艾希不出意料的被设计师一顿大砍,当然,身为亲儿子的EZ,自然是狠狠的加强了一把!  6.17版本已于8月30日正式登陆国服,在6.17版本中,多名ADC的改动成为了人们关注的焦点。此前在赛场和RANK中大热的几名AD诸如烬、轮子妈等均遭到了不同程度的削弱,而作为亲儿子的EZ以及大多数职业AD都很喜欢的VN则是得到了不错的加强。接下来小编就根据版本的改动来给大家总结一波新版本中AD的具体改动。  增强:德莱文、金克斯、EZ、VN  荣耀行刑官德莱文 R:  冷血追命  消耗:120法力 => 100法力  冷却时间:110/100/90 秒 => 120/100/80 秒  这个改动对于德莱文来说只能算是一个小的增强,幅度并不大,并且前期冷却时间的增加让德莱文在前期的大招释放方面要更加谨慎了。蓝耗的减少对于德莱文才是最重要的,毕竟一个熟练的德莱文需要不断的利用自己刷新之后的W技能来进行追击,大招的蓝耗减少无疑能让德莱文的追击变得更加游刃有余。对于后期而言,德莱文的大招释放可以更加的频繁,这也为队伍整体的团战提供了更多的机会。然而由于德莱文英雄自身的问题,在被针对的情况下仍旧很难逃生,所以在职业比赛上,德莱文仍旧很难上场。  探险家伊泽瑞尔被动:  咒能高涨  每层的攻击速度:全等级10%=> 10/12/14% (于1/7/13级)  最大攻击速度:全等级50%=> 50/60/70% (于1/7/13级)  嗨呀!EZ这次的被动增强乍一看似乎没什么,然而,这个增强却足以让EZ在中后期的团战中出做出更多的事情。13级后满被动增加70%的攻速,这给了EZ更多平A的机会,并且能够让他在团战中打出更多的输出,配合魔切自身的被动,EZ的平A伤害是绝对不能小觑的。可以说,这次的改动大大增强了EZ后期的能力,相信在此后的赛场上,我们又能够看到那个全场乱跳的小黄毛了!不愧是亲儿子,补丁永远都不会针对自己...  暴走萝莉金克丝 R:  超究极死神飞弹  最小收益:0.1额外攻击力=>0.15额外攻击力  最大收益:1.0额外攻击力=>1.5额外攻击力  同样是大招的增强,但金克斯的这个增强在小编看来要比德莱文要大一些。首先是最小伤害的增加,这个改动能让金克斯在前期下路的对拼时拥有更多的爆发。虽然看起来只是增加了一点点的攻击力,但总算是避免了此前经常会出现的对面被大招轰了一炮后只剩下丝血逃生的场景了。然后就是最大收益的增加,1.5的额外攻击力收益让金克斯的远程火箭炮变得更加具有威胁了,无论是远程的支援还是团战结束后的大炮收割都是个不错的选择。不过从总体上而言,金克斯的这个改动只能算是拳头爸爸给她的一点关爱,并不能称得上是很大的加强。  暗夜猎手薇恩 Q:  闪避突袭  收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力=> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力  主W破败攻速流的VN或许会成为过去式了。早在此前的版本中,VN的Q技能机制就得到了一次增强:除了能够和普攻伤害同时触发暴击之外,还能够在攻击防御塔的时候触发。而这一次,Q技能在后期的AD加成更是有了大幅度的增加,配合此前的改动,相信主Q的暴击流VN势必会成为很多玩家的选择,毕竟Q技能后期增加的攻击力实在是有点多。当然,VN在前期对线上的劣势仍在这个版本中仍旧没有太大的改善,所以想要登上职业舞台,还是有点危险的。但不可否认的是,她在大后期的时候变得更加可怕了。  削弱:艾希、烬、轮子妈  喜闻乐见的一次削弱。如果说之前的英雄增强只是拳头爸爸给到的一点关爱,那么这三个英雄的削弱简直就是要了亲命,果然风头太盛是会遭报应的啊!  寒冰射手艾希 Q:  射手的专注  持续时间:5秒=> 4秒  R:  魔法水晶箭  伤害:250/425/600 => 200/400/600  这个削弱简直是致命的!总所周知,艾希在很大程度上要通过自己的Q技能来提高爆发能力。持续时间的减少让艾希无论是在前期还是在后期的爆发都减少了很多,尤其是后期,这一秒钟甚至会让艾希少A两下,这两下足以让对面的前排抗的更久!而R技能前期伤害的削弱倒不是特别致命,毕竟艾希的大招很大程度上起到的是控制开团的作用。但是Q技能的削弱就真的有点疼了,这很可能导致艾希在前期在线上变得有些劣势。  戏命师烬 W:  致命华彩  收益系数:0.7额外攻击力=>0.5额外攻击力  对小兵和野怪的伤害:65% => 75%  R:  完美谢幕  损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%=> 目标每损失1%生命值造成2.5%  每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 => 40/100/160 + 0.2额外攻击力  每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力=> 140/350/560 + 0.7额外攻击力  【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还  【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器  同样的,烬的改动也是有些致命。W技能额外攻击力加成的大幅度减少让烬在远程的消耗变得不是那么可怕了,那种大后期一个W就打对面脆皮半条血的情况或许不会发生了,这对于烬的poke能力是个不小的削弱,不过好的一方面在于,烬的清兵能力更强了,或许如今的烬可以一个WQ收一波兵了。  除了W,烬的大招也是经过了一些改动,看起来很复杂,但总体而言就是:伤害降低,斩杀线放宽,释放时机要求变高。事实上,伤害的降低配合斩杀线的放宽还能够接受,毕竟烬大招的斩杀效果才是最主要的。可是,不再返还冷却时间就真的有点伤了。毕竟在很多情况下,烬的大招很有摸奖的感觉,如果打两炮发现没打到对手后及时取消,很快就可以再度释放一次,这导致了很多时候烬的大招放得有些随意。不过这次的改动后,烬的大招释放时机要求的更加准确了,不能像此前那样有事儿没事儿丢两发大招探探视野什么的。  所以,总体而言,烬的此次削弱对于他在比赛中的表现会造成一些比较大的影响。算的上是一次较大的削弱。  战争女神希维尔 W:  弹射  弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力=> 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力  R:  狩猎  被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80%=> 在使用【弹射】时30/45/60%  哎!如果说烬和艾希的削弱还能够接受的话,轮子妈的这一刀可真的是砍到心脏上了!众所周知,轮子妈得以重回赛场的主要原因就是得益于他W在后期的带线以及打团能力的增加和大招强大的开团、逃生和追击能力。然而这一次,轮子妈的两个主要技能都被简单粗暴的砍了一刀。  轮子妈本就线上劣势,然而这一次W技能攻击力加成的减少无疑让轮子妈在对线的时候变得更加难受。而R技能被动的减少也是让轮子妈在六级后的对拼能力大大下降。也就是说,这个版本的轮子妈,线上真的是看到谁都是一个虚字。除了对线外,两个技能的削弱让轮子妈在后期的带线和打团能力上也下降了许多。攻速和伤害的双重降低,这一刀,是真的要把轮子妈砍到解放前了!  结语  总体而言,6.17版本拳头公司对于AD还是比较重视的。轮子妈、烬以及寒冰这三个AD经过了削弱之后,此后赛场上AD的选择必然会变得更加多样化。同时,几个加强的ADC最多只能算的上是拳头爸爸给的一些关爱,除了EZ的增强较大之外,其余的AD并没有得到什么实质性的改变。毕竟亲儿子,长得帅还是有好处的。  来源:178
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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