梦幻西游手游网页版本有几个版本 梦幻西游手游网页版本有多

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梦幻西游手游出战宠物数量一览 90级能召几只宠物
在梦幻西游手游中宠物出战会有一定的限制,一般玩家肯定以为游戏中只能召唤3只宠物,而随着不少玩家达到90级不少玩家表示可以出战4只宠物,那么梦幻西游手游出战宠物数量是怎样的呢,下面小编就给大家带来梦幻西游手游出战宠物数量一览。梦幻西游手游出战宠物数量与玩家等有关,这里主要就是3个阶段。1-59级可以召唤2只宠物进入战斗。60-89级可以召唤3只宠物进入战斗。90-100级可以召唤4只宠物进入战斗。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,而在战斗汇总,玩家想召唤其他宠物出战可在回合开始前点击召唤,选择你要出战的宠物就可以了,宠物评分也同样适用,60-89级阶段算评分最高的3只宠物,而在90级之后将算4只评分最高的宠物。
【责任编辑:升仙】
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用数据说话 梦幻西游手游我们一天能赚多少钱?
  大家好我是变态。好久不见~
  很多时候我们经常可以看到这样的说法:
  我6元党,照样满修9煅,吊打谁谁谁冲了几千的那个!
  靠,我冲了几千还打不过那个6元党。
  冲了这么多钱都没11煅,你钱都花在哪儿去了?
  联动之前那些说贫富差距的贴,今天我们来谈谈不充钱一天能转多少银子。有数据有真相,哼。
  很多时候我们经常会发现很多人的投入和产出不成比例,充值少的玩家反而拥有更高的战斗力。而论坛上、游戏里也经常出现这样的言论:
  啊这个游戏对非RMB玩家真不友好啊!
  一出死亡召唤平民还怎么玩呀!
  出了力劈,平民玩家都别玩了吧,垃圾游戏,弃坑!
  我相信接下来出了奇经八脉之后还会见到这样的言论:
  网易就想着圈钱,现在出了奇经八脉,平民玩家都别玩了吧,反正也是被土豪虐。
  说实话,作为一个认真玩游戏的人,听到这样的言论真的很不舒服。我也是平民,于是我又&被代表&了。
  今天小编就和大家讨论这样一个问题,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差距?
  首先我们先谈一谈这个游戏变强所需要的条件:
  高修炼,高宝石,厉害的宠物,优秀的装备。总体来说是这样的。前二者依靠银币来补充,后二者依靠金币去购买。
  然而这款游戏和某些卡牌游戏相比最大的优点就是,它很容易发育。什么叫容易发育呢,就是你通过日常任务所获取的金币、银币、宝石、九转金丹、修炼果&&(在这里我们先将这些东西统称为变强的&资源&)是非常多的。而这些金币、银币可以拉近一般玩家与万元党的差距。
  为了粗略计算一个玩家能够获得的资源,小编决定用一星期的时间,计算各个日常活动所能够提供的资源,从而用数据给大家一个大概的思路。
  个人认为自己码这些字只能帮助一类人:不知道自己该不该充钱买宝石的人。以及抨击一类人:天天抱怨被土豪虐又不肯用心玩游戏的U。
  计算方式:通过每个日常活动大致所获取的&资源&来预估每天的平均收入。
  详细:计算每项活动的金币、银币。而宝石、九转金丹、修炼果等,则通过11月16日起的一星期收入总和计算。
  那么我们先来统计一下日常活动有哪几种:
  为了方便计算,将会进行舍入。
  一、活跃值
  每周全部活动加起来再算上每日推荐的额外奖励除以7,保守估计(额外奖励都算10点)为150/天。如果有心每天都刷双侠士的话,能够获得更多。
  暂且估计150/天,87级1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。
  笔者方寸。每周卖符约45000金币收入。当然帮战还会消耗,还会和朋友换符,保守估计算40000吧。
  每周40000金币。
  二、宝图
  假设自己脸黑到爆,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。
  笔者将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。
  三、师门任务
  每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。
  每周约35万银币,7000金币。
  四、秘境降妖
  挂机到19关约82000银币,120金币。挂机到24关约11万~12万银币,130金币。
  每周约80万银币,1000金币。
  五、运镖
  每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。
  每周约 147万银币,6300金币。
  六、捉鬼
  每天200双,约20万银币,500金币。
  每周1400双,约140万银币,3500金币
  每周约140万银币,3500金币。
  七、封妖
  十妖,2万银币。140金币。
  每周约14万银币,1400金币。
  八、普通本
  老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。
  每周45万银币,2800金币。
  九、侠士本
  每周7万银币,1000金币。
  十、门派闯关
  每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。
  每周24万银币。
  十一、科举
  1.2万银币。主要收入在九转金丹。
  每周7万银币。
  十二、三界奇缘
  一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。
  每周7万银币。
  十三、百草谷
  战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。
  采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。
  每周15万银币。
  十四、帮派强盗
  87级每个27400。
  每周41万。
  十五、竞技场
  2万银币500金币
  每周6万银币,1500金币。
  十六、比武大会
  每周6万银币。
  十七、勇闯迷魂塔
  周五刷完获得89961银币。凑个整好了。
  每周9万银币。
  十八、活跃值
  每周7000金币。
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梦幻西游手游之89及格表现分析
自梦幻西游手游公测以来,小编经历了各个版本的更新。见证了狮驼岭的强势崛起,见证了四龙一普陀的席卷全服,但是毕竟大多数玩家不是土豪,我们要用有限的资金来创造出最大的收益,今天小编就已卡89级为例给大家介绍下,什么样的装备、宝宝、属性才是不坑队友的属性。
梦幻西游手游全版本下载
自梦幻西游手游公测以来,小编经历了各个版本的更新。见证了狮驼岭的强势崛起,见证了四龙一普陀的席卷全服,但是毕竟大多数玩家不是土豪,我们要用有限的资金来创造出最大的收益,今天小编就已卡89级为例给大家介绍下,什么样的装备、宝宝、属性才是不坑队友的属性。
1、9段宝石、主要修点满
对于卡89玩家来说,如果不是土豪想短时间全身11段想必也非易事,但是全身9段大家努努力还是可以实现的。至于那些身上7段、8段就来比武或者剑会的玩家,小编已经无力吐槽。点修小编不想解释。
2、特技配备问题
对于输出职业还好说,毕竟你伤害高没有特技大家也就忍了,但是对于辅助职业来说没有个拿得出手的特技就来比武,多多少少也是会有坑队友的嫌疑吧。
3、宝宝配速问题
由于小编十分喜爱带队开鹰阵,因此有两个玩家肯定要站到速度位置上。小编在打剑会的时候经常会听到站在速度位置的玩家说乱敏了。对于这种玩家小编只想问你们一句,难道你们宝宝加点从来不考虑阵法加成吗。由于五级阵最高有15%的速度加成,所以宝宝一定要高于人物速度的115%再多50点才可以,这样才不会导致乱敏,不然高速辅助倒下了没人能拉起来,这不是专业坑队友嘛。
另外一个坑队友的宝宝配速问题就是宝宝只配自己的速度。这个问题在龙宫这个职业上最为明显。很多龙宫觉得,我龟速龙宫,宝宝拉起自己来就能卷岂不是很好。但是如果团队恰好需要你出个能配全队速度的宝宝,而你没有,这个时候可能就会使战局向对方倾斜。另外对于中低速的玩家来说,只配自己速度的宝宝很有可能导致己方单位被封之后,下回合还没来得及解封就被对方击杀。现在物理系的速度越来越快,只有千速提前解封才更为稳妥。
4、宝宝不带高神
由于凤凰自带高神技能,导致高神的宝宝现在层出不穷。而如果己方的宝宝不带高神,就相当于丧失了一种期待的心理,丧失了一种可能性。这对于梦幻西游手游这种搏几率的游戏,你就丧失了主动权。
因此作为一名合格的梦幻西游手游玩家,小编不指望你有多么优秀、多么出众,但是既然想要玩团队PK,至少要做到不坑队友吧。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游手游数据分析 差1级宝石究竟差多少
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游即将放出13级宝石,那么13级宝石对游戏中有哪些影响呢?差一级宝石的差距有多大?此次小编就为各位玩家们带来梦幻西游手游中的宝石数据计算一起来看看吧!  13级宝石从消息放送开始到现在,看了下论坛里一些带有主观色彩的发言,大致就是:  9煅、9煅以下玩家:哦,呵呵呵呵反正11煅和13煅我都打不过。  10煅11煅玩家:哦呵呵呵我玩不起了这游戏再见吧。  13煅玩家:老子有钱,任性!  其实我觉得一出个新系统就嚷着要退坑真的很无聊。要退坑的早把客户端删了,哪会整天拼命哭弱。还来论坛说明你对这个游戏还有留恋,既然如此就摆好心态安安静静地娱乐下去,整天想着给网易公司送钱还算计着哎哟今天出新系统我不想落后也不想投入太多怎么办哟,何必呢,你玩游戏还是游戏玩你。端游精锐组一把无级别几十万,一个号一辆保时捷,不还是有人拿着几十块一把的60满伤武器玩得开心么,是吧。  游戏有价,快乐无价,看开就好。  废话不多说了,今天我们要讨论的数据就是:  差1级宝石能差多少?  引申的话题就是:13级土豪揍我会不会把我揍得太惨?  这里就要引入一个概念,叫做“将属性值转化为属性点”。  什么意思呢,就是我们将一件装备的属性,转化成属性点,我们才能讨论这件装备的强弱,宝石也是这个道理。  首先我们来看看人物的加点公式:  1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;  1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;  1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;  1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度;  1点敏捷:1点敏捷=1.5速度  值得注意的是,耐力在内测结束之后有改动,所以经常可以在一些三流转载型论坛上看到1耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度的说法,发布时间还是公测开启之后。对于这种无聊的言论,听我的,乖。  然后我们再对比一下宝石:  光芒石=40气血  月亮石=12物理防御  太阳石=8物理伤害  舍利子=6法术伤害  翡翠石=8法术防御  黑宝石=8速度  红纹石、神秘石、昆仑玉效果不在加点能够提升的属性范围之内,不讨论。  接下来我们要讨论的就是每一颗宝石的属性点。除了腰带用光芒的龟速龙和低速耐大唐之外,任何一个门派都需要三种属性:气血、物理防御、速度。  法术防御,非龙宫法师门派都会选择翡翠石提升,而不会使用加魔的方式。更不会有人刻意地去提高法防,这一项属性一般都是:该是多少就是多少,没地方提升。当然,有一种例外,就是蛇阵位子的辅助有采用4翡翠的打法,但并不主流。  所以我们计算一块石头的属性的时候,只要简单地去掉加点对于法术防御的提升,就能够粗略估计一块石头甚至是其他属性的价值。  我们知道1敏捷=1.5速度。1.5速度就是1个属性点,那么0.2速度就是2/15个属性点。为了直观,接下来所有数据都保留三位小数点,不使用分数。那么0.2速度就是0.133个属性点。1速度就是0.667个属性点。  接下来是防御,1点耐力=2.2物理防御+0.2速度,那么2.2物理防御实际上占0.867个属性点。所以1防御=0.394属性点。  同理,在气血和力量上的计算也是如此,这里不赘述。  魔力不加敏,所以就是1比1的换算。  结论:  1气血=0.108属性点。  1法术伤害=1属性点。  1物理伤害=0.867属性点。  1防御=0.394属性点。  1速度=0.667属性点。  那么接下来就是结合宝石的属性做出的推断:  光芒石=4.333属性点。  月亮石=4.727属性点。  太阳石=6.933属性点。  舍利子=6属性点。  黑宝石=5.333属性点。  翡翠石:衣服上的宝石太麻烦,等会后面详解。  那么一个9煅大唐和一个10煅大唐的差距是多少呢。  相差4颗1级太阳石,2颗1级月亮石,4颗1级黑宝石。  相差58.5个属性点。(保留一位小数)  58.5个属性点是什么概念,全算成力量,那就是一把满伤武器和一把二流武器的区别。差两级,就是一把满伤双加武器和一把二线武器的区别。  所以这次13级宝石一开,本来就投入十来万的土豪表示根本不虚,买买买。投入一两万出头还从各种渠道弄黑金的小资们开始闹腾了,本来别人能仗着两级的宝石优势殴打9煅的平民,又能和土豪打得不相上下,现在只能殴打平民了,当然火大了。  人的一切行为无不在为自己谋取利益,反对13级宝石也是,哭弱也是,然而这并不能左右策划开13级宝石的计划。这里作为一个经常被你们吊打的伪9煅弱鸡说两句:  你是来玩这个游戏的,不是被这个游戏玩的。  好了回归正题,下面我将列出所有流派相差1级宝石的属性点差距。  主流大唐:58.5(4太阳,2月亮,4黑)  狮驼岭:58.5(4太阳,2月亮,4黑)  主流方寸山:40.2(4月亮,4黑)  蛇阵法防流方寸:30.8(2月亮,4黑)  耐打型普陀:40.2(4月亮,4黑)  治疗型普陀:30.8(2月亮,4黑)  耐打型地府:40.2(4月亮,4黑)  治疗型地府:30.8(2月亮,4黑)  黑宝石龙宫:63.2(4舍利,4月亮,1光芒,3黑)  神秘石龙宫:54(4舍利,4月亮,2光芒)  这里补充一点,神秘石龙宫是不追求速度的,所以,速度的等价替换便不能带入计算公式里,必须使用新的计算方式,即1属性点=8气血=1魔攻=2.2防御。  所以对于龟速龙宫,计算公式更改为:  舍利子=6属性点。  光芒石=5属性点。  月亮石=5.455属性点。  所以为54个属性点。  也就是说,在加点可控制的属性面板中,宝石带来的属性提升对于各个门派是不同的。总体来说,宝石的差距在输出门派中体现得更加明显。同样我们通过实战也会发现,9煅的钢板辅助本来就很难成为物理系集火的目标,即便对方将月亮石升到13级,效果并不能达到质变;而对于龙宫来说192的防御差距则会更加致命。  而对于法术防御、魔法上限、封印命中、治疗量等,我们并不能通过加点来提升,但是必须明确两点:  1.宝石对这些部位的提升是有效的。  2.不可控的属性可以通过牺牲一部分可以调节的属性获得,比如蛇阵辅助、方寸通过舍弃衣服上的物理防御获得更明显的魔法防御来抵御龙阵,辅助通过舍弃防御来获得更高的治疗量,这些都是需要通过战术来权衡的。每种宝石的搭配都有理由,一切都是为了实战的效果。  宝石计算属性的延伸:  我们已经得出了上述公式那么我们同样可以计算一件装备的价值。  我们来看这两件铠甲的数据。  70铠甲:390气血,114防御,双加43.  80铠甲:418气血,128防御,双加47.  两件价格分别为30,000金币和150,000金币。  通过上面的公式,可以计算出70铠甲为130个属性点,80铠甲为143个属性点。期间的价格相差120,000金币,同样的投入用在修炼上和宝石上对于我这么一个没满修也没满宝石的弱鸡那个提升更大相信大家都看得出来。  所以说梦幻的优点就是它的属性难堆,越往上价格越贵,所以平民投入即便不足土豪的十分之一,也不会被完全碾压十条街。  不像某大代理的辣鸡韩国游戏,属性越往上越好堆,不投入四五千都不能打龙本,投入一两千和没投入一个样,简直坑钱到爆。  现在来看一下武器。  接近满伤,654的属性对于物理系提升相当于567个属性点。可以说是相当的高。所以从这里也可以看出,即便宝石的差距输出门派很占比重,但是输出门派的初始属性也很高。而最可怜的就是龙宫了,不仅武器加成属性点少,宝石提成还大。所以这就是为什么我们经常看到一部分人死命地哭弱,就是因为同为输出门派,强力的龙宫和弱鸡的龙宫就像天边的龙和田里的泥鳅,而狮驼岭和大唐并不存在这么夸张的现象。  别整天抱怨输出低,秒不动人,那是你宝石低呀!(嫌弃脸)  当然,今天只是给大家简单地介绍一下属性点的算法,顺便解答一下为什么衣服上的月亮完爆光芒,非龟龙的腰带要用黑宝,物理系的头盔不用月亮。当然,像楼主这样连80装备都没考虑过的人,看到你们侃13级宝石就是那种“啊你们在说什么啊看起来好厉害啊”的感觉。出于楼主太弱鸡,这里纯粹讨论数据,不讨论战术,因为在绝对的实力碾压之下,再怎么样的战术也无济于事。  补充  有人会说那法术防御能不能量化。  其实可以,但是你需要去估算它大概等于多少个属性点,而且你把数据列出等式你会发现这个方程是解不开的,你只能用“我大概觉得1点法防等于X点属性点”来给出属于你自己的参考值。一个满状态的13煅土豪辅助带80级满熔炼项链满符情况下为850左右,大唐稍微高几十点。而9煅也就低了64点,其实差不了多少。开蛇的话破千法防经常被法宝宝秒个一百零几,见怪不怪了,这也是很多人的宝宝选择通灵法的原因——对方法防过高的时候这个技能会比双星爆摧心浪更加明显。至于龙宫,我觉得龙队真正的破坏力在于他们能够在帮战中像扫垃圾一样快速击杀实力差距较大的小号,同水平对战死在我手上的龙多了去了。  哼,不信就算了嘛。吹逼结束,赶紧找个地方藏起来。  以上就是梦幻西游手游数据分析,更多攻略请关注安趣网专区.
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