阿提拉全面战争 最好玩和罗马2哪个好玩

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游戏新鲜报
&&罗马2:全面战争
罗马2:全面战争本周上升视频
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罗马2真心没意思,全战越出越回去了,希望改进
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超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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罗马2一点战术性都没,一打仗人就扎堆,啥阵型也扯淡了,几个垃圾投石炮都能灭N个满编步兵骑兵,太假,这种东西充其量吓吓人。
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战术性俺倒是不敢评价,只是俺对罗马历史所知甚少,玩起来一点代入感都没有,
还是期待中世纪3,十字军血屠耶路撒冷,嘎嘎
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卖女孩的小女孩 发表于
战术性俺倒是不敢评价,只是俺对罗马历史所知甚少,玩起来一点代入感都没有,
还是期待中世纪3,十 ...
尤其是玩了P社的游戏之后感觉全战实在是。。。只能说哎。。。。。
CK2简直让人着迷!太有代入感了!.
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P社?出欧陆风云那个吗?
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高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
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玩了一遍全战系列 只对帝国全战有爱。。。不过已经被我玩坏了。。删之。。。等帝国2.。。
只要有散弹炮 我就拥有了陆战
只要有一艘破烂船我就可以打完全世界。。。
其实还是帝国全战比较像“全面战争&&&极难模式下我都能33年灭光印度和欧洲,仅剩美洲留种的几个小国。。。
只可惜土著没科技 没船 太蛋疼了&&海盗还有兵力限制。。。
正常国家里最难玩的还是达吉斯坦啊。。。
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哎,从中世纪1开始玩,觉得顶峰就是罗马和中世纪2了吧, 当时玩罗马1,有次开场迦太基,硬是用400长枪民兵守住了罗马1000多人,当然用的是堵门口战术~总得来说,还是罗马的战斗最让我难以忘怀。后来,转玩P社的游戏了,感觉P社战略游戏性上难得有超过的了。
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游戏达人, 积分 3062, 距离下一级还需 438 积分
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auau1838 发表于
哎,从中世纪1开始玩,觉得顶峰就是罗马和中世纪2了吧, 当时玩罗马1,有次开场迦太基,硬是用400长枪民兵 ...
现在厂商意识到了这一点吧,最新帝皇版的枪兵现在正面无敌了。就是很少有像罗马1的桥梁、路口的地形来发挥而已,而且AI会从不同方向进攻
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auau1838 发表于
哎,从中世纪1开始玩,觉得顶峰就是罗马和中世纪2了吧, 当时玩罗马1,有次开场迦太基,硬是用400长枪民兵 ...
其实这个与其说是新作,不如说像罗马1的蛮族入侵的资料篇,只不过是亚历山大一样的独立资料篇。
当时的蛮族入侵,因为那段历史和盔甲不喜欢,帝国没落,盔甲太杂,罗马1的老游戏里表现更是如此。不过后来觉得跟中原没落一样,就玩了下,竟然有莫名的带入感。一开始玩开局想守国土寸土不让,结果每次都是bad end,然后就开局战略收缩,主动放弃所有省份疆土,杂牌军留守,所有正规军全部撤回意大利,退守亚平宁,不到几个回合整个版图全部陷落,只有帝国中枢罗马起源的本土被保护起来。帝国没落的屈辱感代入感极强,然后就是中兴的决心和意志,再收复疆土。所以罗马1是震撼,蛮族入侵是代入感。
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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Nemostill 发表于
尤其是玩了P社的游戏之后感觉全战实在是。。。只能说哎。。。。。
P社的CK2 几乎能说是目前最完美模拟复杂多变的中世纪政治的游戏了,但是战斗实在太简陋。。。如果能把全战和CK2组合起来不得不说就是一款完美而沉迷的游戏了
那你不要累死了!
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感觉当时的罗马1着实把我震撼了一把,接着中2也非常出彩,后边的就不说了~~~~~~~~~~~~~~
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amokevon 发表于
感觉当时的罗马1着实把我震撼了一把,接着中2也非常出彩,后边的就不说了~~~~~~~~~~~~~~ ...
罗1超震撼,中2美如画
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内容所以才期待中三,不过照现在这种状况,我看会很伤心
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cychn89 发表于
其实这个与其说是新作,不如说像罗马1的蛮族入侵的资料篇,只不过是亚历山大一样的独立资料篇。
当时的蛮 ...
是啊,记得当初刚开始玩还没汉化,抱着字典在玩,玩的绿罗,好不容易憋出来1000多人马,就杀过去,完全是靠战术指挥打穿了敌人3000多,那时候拿感觉简直太好了~可能那时候游戏也不多,即时战略也多像帝国2星际那种,罗马这种战斗风格简直太带感了
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Seele-13 发表于
P社的CK2 几乎能说是目前最完美模拟复杂多变的中世纪政治的游戏了,但是战斗实在太简陋。。。如果能把全 ...
哈哈CK2的精华就是政治外交和各种尔虞我诈了,战斗对这种拼图游戏来说,不是主旋律~如果加入全战这种战斗,我觉得就不是几百M的游戏了~
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cychn89 发表于
现在厂商意识到了这一点吧,最新帝皇版的枪兵现在正面无敌了。就是很少有像罗马1的桥梁、路口的地形来发 ...
是啊,以前打希腊的长枪兵,都是直接骑兵绕后冲一波~
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本帖最后由 119900 于
23:35 编辑
哈哈,以后估计看不见他们出传统全战了,未来的三个游戏,两个网游一个手游。
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罗马1、中世纪2、帝国、幕府2都还不错,罗马2就没多大意思了,拿破仑没玩。。
全战在战争画面和战术细节上的确很强,战略上CA应该多跟P社学学,内政聊胜于无(种田流噩梦)
最无耻的是暗荣,信野14战斗向全战小幅靠拢,但是该死的太阁6呢~~太阁6呢~~太阁6呢~~太阁6呢~~太阁6呢~~你妹!
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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无聊的可以去玩玩多年前出的一个叫荣誉骑士的游戏,感觉比全战有意思多了
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还行吧,除去DLC的话,还原单位还算可以...主要是希望人物特征系统回到最早的罗马1中世纪2那样的或者是幕府2那样的技能树(这个好像肯定了)...
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auau1838 发表于
哎,从中世纪1开始玩,觉得顶峰就是罗马和中世纪2了吧, 当时玩罗马1,有次开场迦太基,硬是用400长枪民兵 ...
本人從幕府将军 1代開始,一直到現在, 全是正版購入.
感覺跟你差不多, 羅馬1是我覺得此係列最好的作品.而且做了以下瘋狂行徑
1)是我唯一一個征服了全世界的(用羅馬 -- 綠色的那家族)
2)中文/英文2個版本也購入(現在想起也覺得無謂)
3)試過用迦太基開局,第一回合即集合全國之兵進攻羅馬首都.如果你玩過都知道,只有羅馬首都開局是石牆, 而且青年槍兵及成年戰士的實力也十分強勁
結果還是攻陷首都, 這情景現在還記得(之後還要守住10次以上的反擊)
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人扎堆这个理由太牵强了,因为这个情况直接导致的是操作性差
但是你看网战中高手对决,基本上没有扎堆情况的
bug多倒是事实, 反正我是很烦,比如防守的兵调不动,&&近战骑兵追上了弓骑兵,半天杀不死一个
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超级玩家, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
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罗马1是不错,但是罗马1的AI很弱,貌似每一代都弱,
特别是防守,我一般都是全弓箭防守的说,顶多派一个骑兵出去绕城跑
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高级玩家, 积分 459, 距离下一级还需 141 积分
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感觉罗马2也做得挺不错,罗马1是经典了。可是人扎堆也是种战术啊,集中优势兵力攻击!咱们抗战的时候也不是这么个么!不过你那个投石机几下下一个满编我可真没遇到过,楼主用投石机炸小兵你的弹药真多。
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玩家口味越来越叼,开发组为了迎合玩家不得不做出调整,同时又很大胆的在游戏中进行大幅度实验性的创新,结果就导致了许多设定不伦不类。
其实吧,个人觉得,罗马2就是拿战系统加中2的战斗,违和感很强。
可笑的内战系统反复无常让人不知所谓,海战奇葩完全自动,经典的罗马派系消失,军团上限严重限制玩家扩张,文明国家与蛮族的科技差距几乎没有,事务官能力突破天际,AI缺乏兵种调整能力(后期依旧一级兵),命中率高得离谱的投石车,拍马也追不上的叛军。
一次次的调整,一次次的补丁,频繁的重开档,最后导致再也不会在这游戏上投入更多精力。
我也入了正,就当买了教训,期望值越高的东西往往只留下更深刻的失望。
还是罗马1最适合我,简单粗暴。
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Nemostill 发表于
尤其是玩了P社的游戏之后感觉全战实在是。。。只能说哎。。。。。
p社四萌玩了三个,现在还在继续丧尸。。。
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中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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没玩过罗1,听大家这么推荐我也去玩玩。一直以来玩中2。刚开始是接触了村长2,但是感觉优化有些差,游戏流畅性不够好,后来玩了中2.还是更喜欢中2.
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卖女孩的小女孩 发表于
战术性俺倒是不敢评价,只是俺对罗马历史所知甚少,玩起来一点代入感都没有,
还是期待中世纪3,十 ...
和了不了解罗马历史没关系!就是游戏做的完全没有代入感。比前作差远了!
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游戏狂人, 积分 1846, 距离下一级还需 154 积分
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我觉得全战每一代都很好玩 都能给我提供很多乐趣
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感覺遊戲開發商有必要重新思考方向,歷代作品除了時代背景不同外,也應該添加一些新要素讓各作展現其特色
而不是同一種模式做不同時代,會讓玩家感覺換湯不換藥
比如全戰羅馬或中世紀就增加英雄系統(類似亞瑟王)
全戰幕府則重視內政面,像西化及舊制度之間的優劣讓玩家選擇(類似歐陸風雲),進而影響到軍事發展
全戰帝國重心則在海權、殖民、貿易,讓玩家體會到領土及利益擴張的滿足與樂趣
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auau1838 发表于
哈哈CK2的精华就是政治外交和各种尔虞我诈了,战斗对这种拼图游戏来说,不是主旋律~如果加入全战这种战斗 ...
P社的游戏也只有钢铁雄心3玩战略&&其余的基本都是玩政治
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以前的机器差没玩上,从帝国之后就没玩全战了,本来对罗马2很有兴趣,后来看了网上的评价好像不怎么样,缺点很多??我 问问到底值得玩吗?
/axcj9u.jpg
http://2./
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_c6e8d5feafac81Z5eojDTY6XTd.jpg
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还不错了。反正全战系列都喜欢
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感觉一般,比之前的幕府将军2、中世纪2全面战争什么的差。幕府将军2和两个资料片我都玩了好几遍,中世纪2全面战争更是基本每个势力都打过,罗马2我只统一过一次就再也不玩了。整体而言,罗马2元素太少,基本就是打仗,内政简单没有特色,兵种也没啥特色,我觉得比那个帝国全面战争还差……帝国全面战争我也只是玩了一次……
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冷自泉 发表于
感觉一般,比之前的幕府将军2、中世纪2全面战争什么的差。幕府将军2和两个资料片我都玩了好几遍,中世纪2全 ...
那罗马2的战斗系统怎么样呢?和1比如何?
以前就是玩的1代才爱上了全战系列,1代当年玩了一年多,最喜欢就是大群重骑兵冲锋,碾压对方的步兵的感觉了。
/axcj9u.jpg
http://2./
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_c6e8d5feafac81Z5eojDTY6XTd.jpg
UID6177166主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱229 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
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罗马2 我觉得目前全战最好的一款。兵模画面效果赞,兵种多,每个不错的国家基本都有自己特色兵种。事物官也棒,可以融入到军队中增加军队属性。而且可玩性高,没有啥太蛋疼的内政,边发展边玩,稳扎稳打基本就是平推国界。唯一弊端就是国家大了腐败操蛋,对了还有玩到后期必内战。总而言之罗马2是我目前觉得最好的一款。
帝国全面战争兵种太单调,同类型的拿破仑要好得多了,拿破仑海战超级棒。跟后来的罗马2对比感觉画面逊了一些(这也没啥好吐槽的,毕竟前几年的产品),还有将军跟事物官简直鸡肋,这应该是之前产品的通病,将军就只有战役中哪儿士气低往哪儿放的用处,几乎不能用来进行攻击,事物官只能战略地图进行暗杀造反之类的,我喜欢图省事直接往部队里一放增加属性。
罗马1 太老了,以前玩了很久,我的全战入门游戏。
中世纪一直没怎么玩,所以不作评价,可能是我玩惯了后期的,看惯了后期的牛比画面就会嫌弃之前老的作品。
幕府将军,之前借着拿破仑之后,武家之殇玩了好久。武家之殇其实跟拿破仑差不多吧,火枪时代用线列步兵平推。不过感觉没拿破仑好玩些,可能故事剧情没拿破仑战争丰富。冷兵器时代的幕府将军说实在不太喜欢。不同家族兵种几乎一样,而且打起来紧凑的一比,还没等发展起来就一圈来打你。所以要想玩的溜也只有一路足轻跟AI对打了,压根就来不及发展玩高级兵种。一来一去几个回合打下来一直足轻,也就没啥意思了。还有就是得抢占海洋的贸易点,不然光靠城市的经济根本没法愉快的玩。贸易点动辄有对方或者自动暴出来的海贼去操蛋,简直烦的一米。直接影响体验游戏的那种流畅性打法。所以对冷兵器时代幕府我不喜欢。不过画面很赞,而且不是那么吃显卡。
阿提拉简直是蛮子的玩法,不喜欢。我这种种田流玩家深恶痛疾,大多数精力都花在内政治安上,各种造反。蛮子打法又不喜欢,各种布衣大汉,兵模丑爆。电脑又变态,不知电脑那一队队满编都从哪出来的。
新的战锤全战看了对战预告之后感觉超级牛比的样子,预告炫酷的跟指环王一样。根据预告讲解,据说事物官可以上战锤变成类似 魔兽里英雄一样的作战单位,感觉这是一个好点子。事物官越来越有用处。又有了空中单位,有了魔法单位,还是蛮期待的。
另,虽说中国市场蛮稀烂的,但是感觉CA还是可以尝试做做三国,至少日本人应该会买三国的帐,而且,若做的好的话感觉欧美人应该还是能够接受的。毕竟,还是希望CA能做一做历史事实的游戏。而且说实在的三国这个题材真心棒。
哈哈,等战锤出来了准备换电脑吧。
UID1404562主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱357 荣誉0 人气0 在线时间53 小时评议0
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罗马2不错啊,方阵什么挺好玩的,不过最近一直在玩阿提拉,更加细腻一些,阿提拉玩罗马内政和防御更重要一些,而且更耐玩。
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阿提拉:全面战争 上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
发布时间: 18:28 () 作者:3DM论坛—ak4716261 编辑:wuyan
阿提拉:全面战争 上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
上手5小时感想评测 阿提拉好玩吗
下好游戏以后随便玩了5个小时,简单说说感受:
1、从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2、图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3、兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4、单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5、单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6、战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7、战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8、耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9、战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10、ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用&合理&战术。
11、家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12、有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色&&等补丁。
13、不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
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阿提拉:全面战争
Total War: ATTILA
发行商:SEGA
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日}

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