究竟该如何人民日报评价王者荣耀耀

如何评价王者荣耀?
如何评价王者荣耀?
惠湾三哥说历史
如何评价回答关注(2)|查看更多问答5个回答90斤刚刚好呢06-14 20:480赞踩不管你承不承认,让你入坑的就是这在打低端排位的时候,农药系统给对面派人机和你对打,这满满的成就感,让你渐渐沉迷,若有若无的成就感,让你不舍得放弃,加上和好友开黑的快乐,和好友攀比的一点点虚荣,很难让你放弃吧,尤其是对于思想空洞的人来说。Play VideoPlayCurrent Time0:00/Duration Time0:00Loaded: 0%Progress: 0%Stream TypeLIVERemaining Time-0:00Playback Rate1ChaptersChaptersdescriptions off, selectedDescriptionssubtitles off, selectedSubtitlesMute超清高清极速Quality超清FullscreenThis is a modal window.No compatible source was found for this media.ForegroundBackgroundWindowFont SizeText Edge StyleFont FamilyDefaultsDone评论同道众人06-14 21:322赞踩从几个方面来评价王者荣耀:1.王者荣耀是目前所有手游中寿命最长的游戏之一,2015年有调查称手游寿命平均只有25周,这也是目前手游市场竞争积累导致的。之所以王者荣耀能够成为寿命如此长的手游,首先是推塔类游戏(MOBA:多人在线战术竞技游戏)在中国人群基数广泛,容易被大家接受;其次王者荣耀根据手机定制操作模式,门槛低;最后也离不开腾讯的大力推广和天美的精心运营。2.王者荣耀开创了竞技游戏移动化先河。虽然王者荣耀之前也有竞技类手机游戏,但都是以《炉石传说》、《皇室战争》为代表的卡牌类游戏,没有体现出来多人在线。随着移动端设备性能越来越强大。游戏移动化虽是必然趋势,但一直没有得到一个很好的展示,王者荣耀诞生之后可以预见会有更多的竞技类(如CS、DNF等)游戏走向移动终端,包括但不限于手机、VR、AR。3.王者荣耀对于电信运营商的网络需求和运营模式提出了新的挑战。王者荣耀是手游,可以随时随地游戏,导致游戏时不一定都是WiFi环境(固网环境)。同其他在线竞技类游戏一样,王者荣耀对于移动网络延迟要求很高。但是目前我国三家运营商都在宣传自己的4G网络速度,而忽视了游戏体验中最重要的延迟,所以运营商急需优化网络延迟和改变自己的运营模式。以上,希望对你有所帮助。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
惠湾三哥说历史
百家号 最近更新:
简介: 述历史真相,研究历史谜题
作者最新文章您可能会喜欢
这是一款我本人最中意的一款即时战略竞技游戏,无论是游戏的英雄属性平衡或者人民币玩家与非人民币玩家的起点一致。哈哈,一句老话,你再有钱也打不过我。这话说出来,可真是舒了一口恶气阿。
这是一款分分钟让玩家感受其魅力的作品,详细周全的新手教程,从1V1到5V5的战斗体验,每一个细节都在展示着设计者的细腻。尤其是可以媲美端游的战斗,简单易上手的操作加上不断练习的走位技巧,五杀不再是遥不可及的一个梦想。另外,激烈的团战拼的是技术更是智商,准确的战略布局才能够打的敌人猝不及防。
就这么几个英雄可以玩,很多英雄操作再犀利也是送人头
王者荣耀 贵族8
今年过年前通过朋友接触这款手游,一直玩到今天,感觉这款游戏带给我很多开心,苦恼,愤怒等等,总之个人认为对我来说这是一款很不错的游戏,不然我也不会到v八,哈哈装逼了,有兴趣的朋友可以试试,
王者荣耀 贵族7
这款游戏是团队竞技,没有谁最强,只要懂得阵型的配合,以及团战主要负责什么.剩下的就叫给队友.队友之间有配合、有信任、有责任、有集体荣誉.团战可以输,但要知道问题所在,针对问题所在重新制定方案.切莫追究于个人的失利,记住这是团队竞技.这就是我的王者荣耀!
这款游戏目前已经深得网友好评,画质,玩法,创新能力都是没的说,即使妳不冲钱也能愉快的玩耍,这款游戏做的很平民化,很值得深入探讨
画面质量有带提高啊,另外多开发点对战模式呗!
这游戏非常好,画面清晰,色彩鲜艳,英雄技能设置地非常合理,游戏兼容性非常高,低配也很适合玩。
还可以,就是画质和操作上要改进。好多次明明对面英雄已经死了,却冒出来一堆小兵,就不攻击英雄了。只能自己追,有点麻烦。
游戏很好玩,更新完adc的出场概率还是太低,很多刺客英雄位移技能太多,输出能力又不比adc差,游戏平衡性需要一定的调整
中医按摩针灸正骨
5v5竞技游戏中做的不错的一款,每个英雄都有自己的特色,尤其是符文系统,很有意思。不过这个游戏非常考验网络和团队配合以及个人技术的。
化身孤岛的鲸
非常好的一款实时对战游戏,不仅需要个人的精彩操作,还需要完美的团队配合,需要有合作精神和良好的心态,积极面对局内出现的各种困难,相信队友、鼓励队友,才能赢得比赛的胜利。
游戏不错,不是土豪游戏,没有贫富差距,重要的是套路? 。游戏套路深,我要打人机
操作容易,上手简单。容易前期规划做的太一般,导致后期英雄经常调整。太容易令玩家产生厌恶感。金币,砖石,铭文等获得难度比较大。需要时间长。总体感觉一般。
英雄较多,也较平衡,但操作系统不太好,在敌人塔下打塔,在有敌人小兵情况下只可以站桩打塔移动了就锁不到塔了,知得先清兵,且防御塔太脆,两波小兵打下一座塔,但总的还好。批《王者荣耀》“害人”之前,我们应该知道的
14:50:59来源:海外网
字号:大中小
摘要:在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。
王者荣耀游戏(来源:云南网)近来,由腾讯开发出的新款手游“王者荣耀”火爆全球,据数据显示,其已经成为全球下载量最大的游戏。但是,这一款风靡全球的游戏却因为引发“网瘾少年”沉沦游戏等社会问题一时间处在舆论的风口浪尖。其实,游戏作为一种方式,在市场上层出不穷,但为何《王者荣耀》却似乎成了最“招黑”的一款?根据中新网记者对《王者荣耀》的体验调查,游戏中,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。《王者荣耀》由此带来的问题便是使大量的青少年沦陷于游戏之中。而这一切又该是由谁来承担责任呢?人民日报在《〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生!》一文中道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当。显然,人民日报已经从游戏产生的源头指出了问题所在,即游戏开发者需要考虑到企业的社会责任所在。不过,还有一个问题需要我们思考,企业开发任何游戏的初衷都是盈利为先,通俗地说,就是“挖坑”使消费者投入到游戏中。那么,让青少年往“游戏坑”里面跳的只是游戏本身么?微信公号“侠客岛”在对于《王者荣耀》这一游戏的评论中有这样一个观点:手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。换而言之,在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。随着网络新媒体的发展,特别是手机的普及化,现代人几乎都是手机不离手,而这其中却大部分的用户都是成年人。《王者荣耀》也是如此,在游戏用户中也存在着很大一部分成年人。根据中新网记者的采访,有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”此外,凤凰网在评论文章中也提到,今天我们在各种公共场合随处可见王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形色色的具有具体身份的常人。这也就说明,在游戏的世界里,成年人的沉迷度并不亚与青少年,甚至于青少年接触游戏的开始可能就是来自于对成年人的模仿。据人民日报的评论文章,在媒体采访中,有一位小学生说的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,青少年沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”说的是管理者应当以身作则,做好表率,而对于管教孩子的父母而言又何尝不需要这般智慧?游戏是人类的天性,正如三联生活周刊在对《王者荣耀》的评论中所言,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越玩越好”,而玩乐是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立其自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。对于尚未习得自控力、判断力这些人生技能的青少年,成年人尤其是父母言传身教的引导则十分必要。《王者荣耀》作为一款现象级手游,在受到广泛的舆论“讨伐”时,也应该从家长和成年人自身的角度去思考,沉迷于手游的孩子背后又有多少沉迷于手机的父母?就如三联生活周刊所指,《王者荣耀》再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?(整理/梁凯燕)(综合人民网、中新网、三联生活周刊等报道)本文系版权作品,未经授权严禁转载。海外视野,中国立场,登陆人民日报海外版官网——或“海客”客户端,领先一步获取权威。
责编:梁凯燕、牛宁你是如何评价王者荣耀这款游戏的
稿源:苏苏与小杰
竟然有人说王者荣耀的历史观不好,诱导小学生???我必须反对,实名反对,连那些说“在游戏里找历史观是不对的”观点都反对。《王者荣耀》明明是极富有历史内涵,极可以传达民族精神的游戏啊!李白,李白自己都说他自己“十步杀一人”,金庸先生十五部武侠小说当中,有这样一部作品在整个作品风格里显得格格不入,原因是出场人物较少,刻画得也不怎么生动,主角倒是很精彩,但问题是主角的武功到最后有点玄幻了……没错我说的就是《侠客行》。《侠客行》里石破天所练绝世武功就是从李白《侠客行》一诗的笔画中来的。亲们,你想想,绝世武功《太玄经》本来就很牛逼了,李白能把太玄经写到诗里,这首诗文采还极高,那李白武功得多高?在野区A四下,上塔底下放个大,这太正常了。貂蝉,貂蝉是谁?忧国忧民大司徒王朗(划掉)允的义女啊,为了江山社稷不顾自身离间董卓吕布,腾讯设计这个英雄真是下了大功夫,想想她的技能:“落·红雨”抛出的花球能够减速敌人,这不恰是她起舞之间让吕布难以忘怀的场景么?“缘·心结”飞身进入战场,奋不顾身,这不正是一代奇女子为了匡扶大汉不顾自身的最好写照么?“绽·芳华”形成区域,造成伤害,减少CD。貂蝉是整个三国第一美女,让周围的人神魂颠倒,倾国倾城不正是她的动人之处么?由此可见,非但不是不尊重历史,将貂蝉设计成刺客型法师,不但创新法师定义,更深刻了历史形象,必须点32个赞。嬴政。只能用688点券的英雄。说到我最喜欢的英雄了我好开心。一看到他我就想起了金闪闪。而嬴政在游戏里的性格也如同金闪闪一样,傲娇的王。王的孤独,只有王能理解。嬴政作为千古一帝,背后的寂寞,放眼中国浩瀚历史,有几人能懂?我个人认为能跟嬴政比肩的就是伟大领袖,(说到这里我衷心想说一句,要是哪天《王者荣耀》更新出一个伟大领袖,别说688,68888我也买。)所以说,必须在另一个世界里去寻找,能配得上嬴政的,也只有“天地乖离初开之星”的吉尔伽美什了。吉尔伽美什是最古老朝代乌鲁克王国的英雄王。嬴政是中国第一个统一帝国的始皇帝。这提示我们,站得越高,越是孤独,越是难以理解,古来圣贤皆寂寞。不要追求什么名与利,要珍惜有亲人知己爱人的普通生活,平凡就是美。多正能量啊!荆轲。有人说荆轲是女的,带坏小朋友。首先,历史上的荆轲一定是男的,这没啥说的。但是,《王者荣耀》对荆轲的处理,我认为非常有独特性。让我们看看《战国策·燕策三》的记载:荆轲有所待,欲与俱,其人居远未来,而为留待。顷之未发。太子迟之,疑其有改悔,乃复请之曰:“日以尽矣, 荆卿岂无意哉?丹请先遣 秦武阳。” 荆轲怒,叱太子白:“今日往而不反者, 竖子也!今提一匕首入不测之强秦,仆所以留者,待吾客与俱。今太子迟之,请辞决矣。”遂发。我们都知道,要不是秦武阳这个坑货,说不定刺秦这事就成了,荆轲自己也说了,“客”到,就可全身而退。那么荆轲等的人究竟是谁?历史学界一直都有过讨论,但是由于没有明确记载,以至于不能定论。而《王者荣耀》里则给出了一个很有意思的现象,那就是荆轲成了个女的,而且被高渐离爱慕。而且我们从《王者荣耀》剧情里可以看出,这位荆轲还曾经失忆。由此,我们得出结论,《王者荣耀》传达的恰恰就是这个“客”的身份:她是一个身怀绝艺的奇女子,本来预备协助真正的荆轲刺秦,可她还未到,荆轲先行,丧命秦宫。这位女子悲痛之下,失去了记忆,只记得一个名字:“荆轲”,于是将其当作自己的名字,游走在世间。而高渐离,这位用情至深的男子,荆轲最好的朋友,同时也爱慕着这位爱慕荆轲的女子,当女子失去记忆,却继承了荆轲的名字时,高渐离心中无比悲伤,却没有告诉女子你的名字。是什么,让她想起不好的回忆。而是拿着吉他唱了一首《前前前世》。荆轲和高渐离,背后承载着燕秦之争、爱情之深、友情之坚和命运之无常,塑造的多么成功!顺便说一句,如果将来某个墓里出土的啥啥啥证明了上面这个结论,《王者荣耀》的英雄设计师居功至伟!三国大家都不陌生吧。曹操,一马当先三突进,这叫啥,这叫“魏武挥鞭”。别的战士上去卖,人家曹操能吸血,这叫啥,这叫“奸雄本色。”大招飞入敌阵的吕布,跑得比兔子还快但是挺厉害的刘备,一马当先的关羽,横刀立马万人敌的张飞,七进七出枪走游龙的赵云。多符合历史形象啊。你看刘禅因为窝囊被骂了一千八百年了,游戏里给他设计成肉,让他上去打脸啪啪啪,这就是《王者荣耀》告诉我们要做这样的人,不要做真实的刘禅。张良,控制技能多给力,群控单体控都有,充分体现了作为第一谋士的尊严。韩信,三连跳,没有三连跳怎么暗渡陈仓?怎么先封齐王再封楚王?王昭君,从历史中任人鱼肉的和亲牺牲品,到《王者荣耀》里赋予她大规模杀伤性武器,这不正是我们所希望看见的命运转变么?白起,自己再悲剧,为了阿政,都无所谓,阿政就是一切。都说人家白起没人性坑杀四十万,人家心里只有阿政,感天动地的兄(ji)弟(qing)写照。芈月,你看《芈月传》被黑得多厉害,《王者荣耀》充分继承这一点,把芈月搞成女伯爵了,我每次看见她都杀她,希望她能掉几个符文。项羽,人家才叫统帅,人家才叫MT。有人说虞姬会打仗简直可笑,我还说你可笑呢,虞姬不会打仗,项羽上去卖也没输出啊~扁鹊,都说扁鹊是大夫,结果游戏里呢,人家叫毒医,“是药三分毒”,民间老话才是最有道理的,《王者荣耀》非常尊重这些事实。孙膑,历史上不是大叔么,非改成青春少女;历史上不是没膝盖不能走道么,按个翅膀让她会飞;这些都能变,不变的是什么?天才军师的控场力和辅助力啊!太乙真人,哪吒都能复活,多给队友续条命,多正常。多符合神话设置。说最后一个,孙悟空。作为路人排位赛出场最高的人之一,孙悟空出现那一棍子我耳边就响起戴荃最后那句“这一棒,叫你灰飞烟灭”,原来我们都只能看孙悟空,现在我们的小朋友们通过《王者荣耀》这个正能量平台,可以操纵孙悟空降妖除魔,这不正是科技进步的生产力么?总结一下:(敲黑板,重点!)《王者荣耀》这款游戏,尊重史实的同时大胆创新、依据神话的同时发挥遐想、公平竞技的同时加深代入,弘扬了民族坚韧不拔(劣势守住高地)、勇于进取(优势攻下敌营)、诚实友爱(不挂机不骂人)、团结协作(胜利的必须素质)等等精神,讴歌了包括亲情、友情、爱情一系列美好感情。赞颂了我国目前高度发展的生产力,满足了我国人民日益增长的精神需求,充实了我国贫瘠游戏体系,丰富了我国传统历史神话中的人物形象。实在是建国六十年以来,最能传播正能量的游戏了。
如果想了解主播的最新直播动态,还等什么,赶紧扫描下面的二维码、或者点击下载链接安装神兽直播,一键关注全网主播!
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页}

我要回帖

更多关于 王者荣耀评价 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信