7.3版本战士和战士跟dk哪个好玩玩点?

是不是还有半年才7.3。冰dk大家还是想想现在怎么玩。
很多冰大大都出来说半年以后的天赋路线。现在冰怎么单体才能高谁说下啊。天赋装备属性都可以截图发。说一下。
[s:ac:委屈]我打大秘经常遇到单独一个大怪的时候,没有龙喷或者马上开boss了,要留龙喷。[s:ac:上]冲上去就是一顿偷药洗衣机湮没湮没冰打冰打。[s:ac:汗]打死大怪65到75万[s:ac:花痴]这时候我清晰的回想起时光大佬的一句话,老夫打大秘就是秒换裤子,偷药冰龙,偷药冰龙。[del]没有龙喷的时候打单体我选择老实吃屎[/del]
至于属性装备,翻一下精华帖你就能看到了,挺简单的,冰dk现在没多少选择的余地。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]け御坂IV御坂[/uid] ( 03:05)[/b]团本毒瘤,大米换装偷药疫病还属于快照机制那?7.3版本冰DK基础上手指南 天赋属性橙装手法全解析
摘要: 来源:NGA 作者:Seraphix138 时间: 15:28:00魔兽7.3冰DK上手指南,希望对DK玩家们有所帮助。  本文来源于NGACN,作者:Seraphix138;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!写在前面  版本新开, ...
来源:NGA 作者:Seraphix138 时间: 15:28:00魔兽7.3冰DK上手指南,希望对DK玩家们有所帮助。  本文来源于NGACN,作者:Seraphix138;原文地址:转载请注明出处!写在前面  版本新开,此文主要给毫无方向的DK们一个暂时的指引,如果广大黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发现,欢迎分享!记得大胆假设小心求证!  综述:冰霜专精是DK的输出专精之一 ,双持单手武器。  优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。  劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)。长求总  推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量&精通≥暴击&全能&急速。  附魔基本不变,戒指的新附魔比现在的增加了50副属性,新的宝石提供200主属性和187.5副属性(替代豹眼石,只可插1个)。  天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀。  橙装:手腕&胸&腰带&其他,少部分boss和大秘可能会用到赛弗斯、冰龙腿以及其他。  圣物:无脑双手精通,插3个都没问题~,双手精通&&凛冽寒冰&冲击半径≈湮灭殆尽&其他&防御向(在常驻三目标的战斗冲击半径和双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试。  饰品推荐:主力量,单体特效占比超过3%的(例:背叛幽灵) / 主力量,特效副属性覆盖率换算常驻数值出色的(例:大小铁花)/ 高装等非全能白板 / 主副属性,特效提供高额力量的(例:号角、摇篮、命令之眼、混沌护符),根据自己手上有的自行选择,搞不清楚的自己打木桩测试!  起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期。  湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。  核弹胸16层以下不放,18层带两个增益相当于20层,所以尽可能满层放。  洗衣机前可以不管符文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能量攒符文。属性分析主属性:  主属性包括力量和耐力:  力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。  其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。  消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。  所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。  耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。  力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。&副属性:  对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的。  暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:  被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)  天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。  神器特质:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点  其中,杀戮机器“大约”可提升湮灭25%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮没天赋,那么总体湮灭暴击率会达到60%左右  每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。  另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文。  至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了。  在0急速的时候靠自动恢复,一分钟最多获取18个符文,一分钟提供4个符文的杀戮效率相当于22%急速的效果。  急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度  首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。  所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。  有一个例外的情况——龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。  急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿风暴汇聚这个天赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋从8秒提升到10秒之后,档位变化巨大,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急速保证嗜血期间能超过一档就行了。  上文提到的湮没天赋——在接下来的10秒内,冰霜打击和凛风冲击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。  从技能说明来看,显然我们需要在开启湮没的10秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击/白霜+湮灭的1+1连击。  根据测试,只要是在10秒内打出的冰霜打击都能触发杀戮机器,并且在湮没结束之后杀戮机器依旧保持。  0档:在0急速的时候,以1.5秒的GCD,在10秒内能够打出6个技能还剩余1秒,足够我们打出7个技能(第七个GCD转完之前湮没就结束了),在这样的情况下我们能够打出3个冰霜打击/白霜和3个带有杀戮机器的湮灭,并且在湮没结束之前还来得及打一个冰打/白霜并获取一个杀戮机器的buff,总共就是4+4。  1档:如果我们想在10秒内打出5个冰霜打击和5个带有杀戮机器的湮灭,我们就要在10秒内打出4对连击和1个冰打,而事实上只要冰打施放出去的瞬间我们就能获得杀戮机器,而不需要等这个冰打的GCD转完,所以我们需要在10秒内打出9个技能并剩下足够的时间按下额外一个冰打  在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速,这意味着在35%的急速下我们刚好能在10秒内转完9个GCD  那么要实现10秒转完9个GCD并有时间按下额外的冰打,只需要我们的急速超过35%就行了——然而这只是理论值。  在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜任的工作,实际上需要大约38%%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要40%甚至更高%的急速以确保目标达成。  当前版本,35%急速基本是天方夜谭,即便勉强堆到,损失的精通和其他属性也完全不是多出的一次必爆湮灭可以弥补的,所以针对湮没堆叠急速档位毫无意义。  综上,7.3的推荐急速是10%或者22%,根据个人装备情况自行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可取,而是相对收益略小)。  精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。  冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。  由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜伤害占比为80%,AOE场合更高,精通属性的收益非常好看。  全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。  冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算——以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全能。  由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)  那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。  先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性。  递减相关:当你从0精通到1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰霜伤害提升了1%。  当你从1%精通提升到2%精通,精通总值同样提高了266.67,你的冰霜伤害提升了102%/101%,这个数值是略低于1%*的,同理,提升到3%的时候又会再低于这个数值。  也就是说,虽然同样多了266.67精通,你伤害提升的幅度在逐渐降低,这就是递减。  既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?  考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能。  计算列表图:  是不是和被认为“惯例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了。  通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害。  同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能。  而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。  理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升。  综上所述,在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通。  如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)。  简单来说:10装等差距&=必要急速&=精通&=暴击&急速。  在7.3版本,比较推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量&精通≥暴击&全能&急速。  需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。附魔\宝石选择  在7.3版本,武器附魔推荐主手[冰峰符文],副手[堕落十字军符文],前者会为目标叠加提高冰霜伤害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间。  其中,使用两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。  在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,7.3新附魔提供250点副属性。  在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择。7.3第二周会出新宝石替代豹眼石,提供200主属性和187.5副属性(四种),同样只可插1个。天赋  7.3天赋树如下(红色为推荐):  7.3补丁中暴雪对冰DK的天赋做了大量的拆散和重排,导致原本熟悉的一些组合套路不再能够使用。  而在SIMC的单体模拟中,很多同层天赋之间的DPS差距不到2%,这就使得冰DK面临一个问题:怎么点天赋都差不太多。  那么本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。  对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。第一层  碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成60%的额外伤害。  锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,另外,这个效果也会影响到核弹胸和大冰龙的使用时机,额外增加一个需要监测的debuff,目前还没看到有明显的DPS提升。  冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高15%,持续6秒,最多叠加3次。  冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,提升15%意义不大。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断,这意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff。  急速不太高的时候(比如20%)经常会断档导致断冰爪buff。  符文调谐自动攻击产生1点符文能量。  非常直白的天赋,没有了冰爪的联动提供的符文能量也比较有限,但7.3冰DK的资源说多不多说缺也不缺,调谐是第一层三个天赋里最省心的“自动挡”,对于大多数场合都通用且无需额外操作,只能说是矮子里找将军。第二层  冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%。  直观的伤害提升,但20%这个幅度很难看,凛风冲击在7.3的总体占比大约是12%~14%(单目标),以12%计算的话20%的提升就是总体DPS提升2.4%,疾病的占比约为4%不到(我三次不同天赋的10分钟木桩疾病占比都是3.7%),所以可以认为冰冻之雾对整体DPS提升为3%左右。  杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。  杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。  7.3把触发几率从65%砍到了50%,但由于不点杀戮效率会出现比较多的断档,冰雾只能先放一放。  寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间45秒  每45秒一次资源获取,但45秒只提供2个符文和20点能量,对比杀戮效率,假设45秒触发4次杀戮效率,就提供2个符文,而2个符文用一个GCD就可以提供20能量(有12%的概率提供25点,这里不详细计算了),同样是1个GCD的事情  那么号角和杀戮效率的抉择就在于45秒能触发几次杀戮效率——以我自己的DK测试为例,3分45秒触发了25次杀戮效率,也就是说平均每45秒触发5次,毫无疑问,杀戮效率胜出(测试数据来自29暴击21急速配装的DK~)第三层  冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。  大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,由于手腕效果拔群,冰盖和手腕的互相作用使得冰盖的效果优于雪崩。  冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。  7.3天赋调整的残次品,原本的100层天赋由于竞争力太差而被抛弃,同时为了拆散龙喷和饥饿符文武器强行将符文武器和冰川突进对换位置,非常非常拙劣的操作,冰川尖刺这个天赋本身有巨大的问题,相比同层两个天赋根本没有一丝一毫的意义,等一个重做。  冰川突进偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底),最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。  雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。  冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。第四层  憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。  偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒  致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟  又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡  凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。  以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。<p style="margin: 0px 0px 1 padding: 0 vertical-align: background-image: background-position: background-size: background-repeat: background-attachment: background-origin: background-clip: line-height: 1.8 word-break: break-w
上一篇:下一篇:
X3.2GMT+8,> 7.0军团再临 > 7.3橙装修改 战士橙头被砍 DK核心腰带大改
7.3橙装修改 战士橙头被砍 DK核心腰带大改
7.3橙装修改:战士橙头被砍 DK核心腰带大改,一起来看下吧!
死亡骑士:
库尔提拉的新意志:
原效果:湮灭有15%几率返还2个符文。
新效果:湮灭的伤害提高10%,并有15%几率返还1个符文。
暴风之眼:
当使用剑刃风暴时,提高的的伤害由每层4%变成每层2%。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:}

我要回帖

更多关于 战士dk 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信