有多少人记得坦克世界里守望先锋所有地图名称称

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坦克世界会删除一些没人玩的地图
&作者: 来源:
  Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/42015-q.html
  Dietolog (former Wargaming community manager) posted yet another part of his exposition. It&s more Russian-centered and translating it makes no sense, but basically he confirms the existence of a WG community manager team that calls itself STF (&Special Troll Forces&), who frequent notable Russian sites (at least they used to). In the second part, Dietolog lists a number of &coincidences& where for example anti-Gaijin hate blogs appeared at the same time, use the same hosting etc. & worth reading if you know the RU community background.
  Dietolog(WG之前的社群管理)发布了他的解说的第二部分。这个和毛子那边有很大关系,翻译出来也没什么意思,基本来说就是WG社群管理的确有一个叫做STF&特殊嘲讽别动队&的这么一个组织,在各大毛子的网站上经常能看到他们的身影(至少他们以前还有在活动的时候)。第二部分中,Dietolog列出了一些&巧合&,栗如很多黑Gaijin的博客在同时出现,使用了同样的域名什么的&如果你对毛子社群的背景有所了解的话还是可以一看的。
  The Wargaming part of the story is that Dietolog was indeed a community manager and fired for incompetence.
  WG这边的故事则是Dietolog的确是个社群管理,但是由于能力不足被炒了
  - T95 ico
  T95的图标大小会被修复
  - There is a list of unpopular maps that might be removed from the game, but it&s still in flux and is changing all the time. Prokhorovka and Mal
  现在有一个有可能要从游戏中移除的人气不高的地图列表,但是现在这个列表还是一直有在变动。普罗霍洛夫卡和马利诺夫卡不在这个列表上。
  - &There are plans& to do &something&
  &现在有计划&要对火炮&做点什么&
  - WG is aware of hateful idiots who teamkill artillery players. It is not clear for now what wil
  WG知道那些会TK自己家火炮的傻逼。现在还不知道WG会采取什么样的措施来搞定他们。
  - Developers will not introduce the &armor quality& as a balance parameter to balance the game better (for example giving &better quality& armor to light tanks so they survive more), it would be too unrealistic
  开发团队并不会把&装甲质量系数&作为平衡的参数来平衡游戏(比如给轻坦更好的&装甲质量系数&来提高它们的生存能力),这么搞太不历史了
  - Q: &Will the Polish tanks appear until the introduction of the EU branch?& A: &No&;
  问:&波兰坦克是在欧洲线之后再出吗?&答:&不是&
  - Rudy tank crew nationality will be Polish (the crew however will have names from the TV series and yes, there might be a dog);
  Rudy这辆车的乘员国籍是波兰的(乘员的名字都是从电视剧里拿来用的,没错,乘员中可能会有一条狗。)
  - Chinese HD models have low priority because: &we have other priorities&;
  中国的高清模型的优先级很低的原因是:&我们有其他的优先级排列&
  - HD King Tiger will not be made using photogrammetry, but via the &usual&
  高清虎王不会采用摄影测量的办法来建模,而是通过&常规&手段来建模
  - Artillery will not be r
  火炮不会被从游戏中移除的
  - Being a WG developer does not mean you have acce
  成为WG的开发团队的一员并不意味着你就能拿到媒体账号来玩了
  - Q: &About the new acuraccy, my butt hurts so much it spits flames and burns the chair beneath me, can you advise me what to do?& A: &You can play while sitting on a block of concrete& (RG: Or& search for a doctor?)
  问:&关于新的精准度,我太蛋疼了以至于现在都发展出了睾丸癌和肛门癌,请给点指导意见好吗?&答:&长痛不如短痛,割了吧&(RG:或者&&看医生吧?)
  - This year will bring &many various changes in balance&;
  今年会有&平衡性上的许多改动&
  - Maus is by far not the worst tier 10;
  鼠式现在并不是最烂的10级车
  - The decision to replace FV215b with C
  拿酋长换FV215b这件事已经是最终定论了
  - No current plans to introduce ta
  现在没有计划要搞坦克的冬季两项运动会的娱乐模式
  - Developers will not be adding track links hanging on the hull and turret to every tank, especially not the HD E-100 and M
  开发团队不会给所有的坦克的车身和炮塔上都加装额外的履带片的,尤其是高清的E-100和鼠式
  - The fate (rework) of HE shell
  HE弹的命运(重制)现在还没定下来
  - Statistically, the accuracy nerf in 9.6 turned out okay and curren
  从数据角度来讲,9.6对于精准的这么一刀好像没啥问题,现在的精准也还好
  - Alternative hulls will come, but not soon and most likely only for real tanks (not prototypes and paper projects);
  会有可选车身的,但是近期不会有,而且估计也只有那些真实存在过的坦克才会有(原型车和图纸车不会有)
  - US server tested in 2014 the automatic premium tank recovery feature. There was apparently some issue with it & Storm states that he wants to have it on RU as well but it is not sure when.
  美服曾经在2014年测试过金币车的自动恢复功能。这个功能有点问题&Storm说他想把这个机制带到毛服上,但是不知道什么时候能出
  - There are no plans to display the penetration value o
  现在没有计划要展示每种炮弹在命中时的穿深值
  - No plans to buff Type 59 gun (RG: It&s fine with me).
  没有Buff59式的主炮的计划(RG:我玩起来还好)
  小编杀手点评:坦克世界随机战模式地图确实太多了,对新手太不友好,删掉一些是对的
  更多精彩推荐:基本说明:
当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。
地图特色:
1、可破坏场景
战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的“射击孔”;也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。
2、多变的环境系统
不同季节中的拥有不同的地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。
3、还原战役战场
在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地的风貌。
地图名称:
沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。
马利诺夫卡
战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗 的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。
锡墨尔斯多夫
这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。
普罗霍洛夫卡
总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。
迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手无策。
这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。
湖边的角逐
丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。
这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。
地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。
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分享:坦克世界各地图的卡位,点眼心得
11:27:21 条|来源:多玩坦克世界|作者:兔子软糖|
现在打野队发现有很多人对于地图不熟悉,不会卡位,给眼,火炮找不到位置,等等希望能给大家点参考,欢迎大家指正…
  注:图片较大,大家点击小图查看大图
  现在打野队发现有很多人对于地图不熟悉,不会卡位,给眼,火炮找不到位置,等等希望能给大家点参考,欢迎大家指正
  红色表示重坦位,黄色表示中坦位,绿色表示火炮位,蓝色表示TD位,黑色表示眼位
  写的不是太全面,有很多关系到你的走位意识,不可能面面俱到,希望谅解
  埃里哈罗夫
  这张图的关键是中坦抢位,开局双方中坦抢G8,H7位置双方的重坦要给力支援,大家看,下路重坦去一个在G5那里石头后边,可以在中坦失败的情况下压制对方中坦上山。
  同理E7位置也一样,
  上路双方要迅速站位,大家都知道,不过有一点,上路最好有个中坦或者快速的重坦抢C2位置,不给对方下山的机会并给我方火炮点眼,
  这张图里TD的作用就是压制对方上山的机会,并且给我方重坦火力支援,
  火炮的站位我没什么好说的,掩体太多,不过最好和队友形成交叉火力,重点介绍J7,这个位置是我方中坦胜利抢到位置,并且压制对方的TD情况下,可以顺利支援A3位置,
  这张图的眼位我没什么好说的,不过大家可以注意C3 C4还有D4位置,没中坦突破的话可以给我方火炮打开中路和上路的眼睛
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