移除lol符文要移除取消等级上限 新赛季改动健康吗

LOL最新改动:符文壁垒移除 卡牌惨遭削弱
美测服22日最新改动,符文壁垒终被移除,卡牌“史诗级buff”上线,野区再次修改,三狼四鬼刷新时间变动,新的物品图标上线。艾希全神贯注(被动)提高了每秒全神贯注的叠加层数。修正了在某些情况下全神贯注会获得叠加层数的错误。伊莉丝小蜘蛛降低了生命值。提高了护甲(取决于蜘蛛形态的等级)。提高了魔法抗性(取决于蜘蛛形态的等级)。调整了群体伤害的伤害减免。降低了视野半径。切换成人形态时小蜘蛛现在立即消失。移动时小蜘蛛现在聚集得更近了。自爆蜘蛛(W)降低了小蜘蛛的移动速度。降低了小蜘蛛的视野。盘丝(E)伊莉丝不再下降到指定区域以外的地方。修正了伊莉丝仍然无法被选中时能够在下降时马上施放法术和攻击的错误。小蜘蛛现在会在伊莉丝使用盘丝后下降,而不是同时下降。费德提克群鸦风暴(R)不再短暂地降低男爵、大龙和Vilemaw的魔法抗性。 卡尔萨斯荒芜(Q)卡尔萨斯的被动激活时,在最大射程以外施放的荒芜现在会在最大射程处施放,而不是什么都不做。污染(E)降低了AP加成。修正了冷却缩减效果会让污染快速地开启/关闭来提高伤害输出的错误。玛尔扎哈召唤虚灵(被动)多个单位受到煞星幻象影响时,虚灵不再重复切换目标。虚空召唤(Q)战争和草丛的飞弹视野现在与其他飞弹保持一致。唤潮鲛姬娜美碧波之牢(Q)修正了碧波之牢昏迷效果的持续时间有时比预期长的错误。瑞兹提高了基础移动速度。超负荷(Q)降低了射程。符文禁锢(W)降低了射程。降低了法力消耗。法术涌动(E)降低了射程。绝望之力(R)提高了移动速度。锤石降低了基础生命值。降低了基础护甲。地狱诅咒(被动)灵魂现在总是提供固定的护甲和AP。崔斯特灌铅骰子(被动)(重新设计)杀死单位后,崔斯特掷出他的骰子,额外获得1到6点金币。当然,崔斯特有更高的几率获得更多的金币。选牌(W)锁牌和扔牌不再有10秒持续时间。锁牌现在有一定数量的时间,而扔牌的时间更少。沃里克无尽束缚(R)修正了被敌对英雄打断后有时会继续造成伤害的错误。扎克橡筋弹弓(E)降低了伤害。综合修改 男爵男爵的贪婪腐蚀效果不再使目标的AD降低50%。男爵的贪婪腐蚀效果现在降低目标对男爵的物理和魔法伤害。防御塔外防御塔现在在游戏开始时获得固定的护甲加成,持续8分钟。提高了外防御塔的基础护甲。外防御塔在前8分钟不再获得护甲。修正了紫色方的内防御塔的护甲比预期高10点的错误。物品修改新物品:破法者(仅限近战)合成:海克斯饮魔刀 + 贪婪之刃 + 金币。+AD+魔法抗性+爆击几率唯一被动 - 韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。唯一被动 - 救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。新物品:幽灵斗篷合成:红水晶 + 负极斗篷 + 金币+生命值+魔法抗性唯一被动:受到敌对英雄的伤害后,获得额外的每5秒生命恢复,最多持续10秒。振奋盔甲修改了合成:幽灵斗篷 + 燃烧宝石 +金币提高了生命值。提高了魔法抗性。现在额外获得每5秒生命恢复。女妖面纱修改了合成:幽灵斗篷 + 红水晶 +金币提高了生命值。提高了魔法抗性。不再提供法力值。额外唯一被动:受到敌对英雄的伤害或法术护盾被打破后,获得大量额外的每5秒生命恢复,最多持续10秒。守护天使修改了合成:负极斗篷 + 锁子甲 + 金币提高了魔法抗性。军团圣盾降低了合成价格。降低了生命值。不再提供自身魔法抗性。唯一光环 - 军团不再提供护甲。提高了魔法抗性。不再对小兵有额外加成。符文壁垒被移除。钢铁烈阳之匣新合成:军团圣盾 + 金币。+生命值+护甲+冷却缩减保留唯一主动。现在提供唯一光环 - 军团。远古魔像之精魄降低了生命值。破败王者之刃降低了主动加速/减速的持续时间。守望者铠甲降低了被动减速的持续时间。降低了价格。兰顿之兆降低了被动减速的持续时间。降低了价格。冰霜之心降低了价格。新图标吸血鬼权杖催化神石冥火之拥冰川护甲深渊权杖荆棘之甲海克斯科技左轮枪幽魂面具野区修改 狼刷新时间从1:55提高至2:05。幽灵刷新时间从1:55提高至2:05。魔像刷新时间从1:55提高至2:05。远古魔像基础经验从340降低至260。蜥蜴长者基础经验从340降低至260。小蜥蜴基础经验从10提高至50。基础生命值从300提高至400。扭曲丛林和水晶之痕错误修正Vilemaw现在正确地对超过100射程的近战英雄选择它的近战攻击。玩家离开它的巢穴时Vilemaw不再来回走动。小幽灵的生命值现在正确地随时间获得加成。综合改动移除了无用大棒。移除了冥火之拥。启用了兰德里的折磨。启用了探索者的护臂。回归物品:月华咒刃(仅限远程)合成:探索者的护臂 + 负极斗篷 + 金币。+法术强度+护甲+魔法抗性唯一被动 - 韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。黯炎火炬重新设计:爆裂魔杖 + 恶魔法典 + 金币。+法术强度+冷却缩减唯一主动:在6秒内造成相当于目标最大生命值20%的魔法伤害,并使该目标受到的后续魔法伤害提高20%(60秒冷却)。沃格勒特的帽新合成:探索者的护臂 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 金币。提高了护甲。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved拳头:将移除账号等级限制 符文页将会返还皮肤
[摘要]拳头:将移除账号等级限制 符文页将会返还皮肤“别闹了,拳头!”大局观:去年的某个时候,我们开始研究玩家遇到的一些存在于英雄联盟最老以及最基本系统中大型,长期存在的问题——尤其是金币、奖励以及等级。部分问题很快就变得清晰:用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚很多玩家坐拥巨额金币却无处可花等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用处来谈谈我们打算如何解决这些问题吧。季前赛开始时,我们会将符文调整为免费,依据大家对该系统投资的多少进行补偿。至于补偿的详细方案,请一定收看这期的“别闹了,拳头”。我们还会引入无上限的等级。还记得30级的等级限制吧?已经取消了,取而代之的是经过改良的奖励系统,它会随玩家的等级提升而提升。每当你升级时,奖励将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为魔法引擎。魔法引擎内包含了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将获得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊奖励。最后,我们会将金币和蓝色精萃融为一体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的一切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。你想知道“升级为什么有奖励?”开放等级上限和尝试升级奖励系统是有原因的:首先,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。尤其是英雄,当你获得正在存钱想购买的特定英雄的碎片时,你会觉得非常幸运,因为无论如何你都准备买他,碎片还能提供20%的折扣。而且——因为英雄碎片可以分解成精萃,然后再用它来买你想要的东西 – 所以你仍然可以自由消费。此外,新系统能让我们针对不同类型的玩家定制奖励。例如,我们不止一次的收到新玩家只想解锁英雄的反馈。所以,如果你是新手玩家,我们能够针对前几级的魔法引擎进行非常特别的定制以便你能获得更为强力的“初始”角色。类似的,如果你是高等级玩家,我们也能对奖励做定制化以便你获取限定的炫耀用物品。“但干嘛要把金币和蓝色精萃融为一体?”通过将金币和蓝色精萃合成为一种货币,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。“季前赛阶段你们还有其他的疯狂改动吗?”呃,是的,还有一些。最主要是战利品的改动,让它的互动感更强,并且和新的等级系统进行适当的平衡。战利品平衡调整托新版等级系统的福,大家会获得更多的碎片(以及近期的荣誉以及活动的改动),我们会对分解任意类型的碎片——英雄碎片,皮肤碎片以及守卫皮肤碎片所获得精萃的相对价值进行下调。目前的系统中,分解一个英雄碎片会获得购买这个级别英雄所需的大概三分之一的精萃;新系统中,会调整为20%。因此,大家应该在季前赛开始前分解所有不想要的碎片以尽可能多的获得精萃作为补偿。我们会在季前赛来临前在客户端内加入提示,这样大家就不用害怕忘记了。为了抵消分解率的变化,我们将改变战利品的工作原理以便大家有机会一箭双雕。准备好迎接连环宝吧。我们还会添加“非酋保护机制”(保底奖励机制),这样就不会连开一堆战利品却连一个皮肤碎片或者宝石都得不到。英雄获取率平衡调整我们要强调绝大部分玩家获取英雄的速度和旧版基于金币的系统一样——有些时候还会更快。这是因为从等级,荣誉以及熟练度系统中能获得众多数量的碎片。当然了,还因为大家再也不用把钱花在符文上了。新系统中,唯一会感觉自己赚取金币速度变慢的是每天进行很多局游戏的高等级玩家。这主要是因为我们会将“首胜”变成更实际的日常任务。它会提供比以往高很多的经验,随后的游戏会逐步减少。无论如何,玩得多的玩家还是会比别人赢得更多的精萃,而且我们希望确保总有地方供大家消费。所以在今年的季前赛开始的时候,当我们完成金币和精萃合并时,大家会拥有强大的购买力,届时会有特别的限时蓝色精萃商店。大家可以将多余的精萃消费在诸如炫彩皮肤,守卫皮肤,甚至是稀有皮肤之类的东西上。一般来说,这样的装饰性内容几乎总是只能用点券(或者幸运战利品掉落)购买,因为这是我们再投资游戏的方式。不过,我们偶尔也会为快速提升等级的玩家以及坐拥金山的土豪们带来这样的特卖会。最后一些需要铭记的事情鉴于新版商店物品售价和基于金币系统的旧版商店保持一致(花费6300精萃购买霞这样的新英雄),我们需要“提升”大家分解碎片时获得的蓝色精萃数量。目前分解大部分英雄碎片只能获得几百至一千多点蓝色精萃,在我们完成金币与精萃的合并后,这个数字会有所上涨。会让大家感觉分解出了更多蓝色精萃,不过这其实只是平衡工作,让精萃保持原有的购买力。那眼下仓库里的蓝色精萃怎么办呢?季前赛开始时,我们会按一定比例将其上调(乘以大约1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有4500点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为6300点。目前分解英雄碎片得到的蓝色精萃数量与该英雄的点券销售价格相关联,季前赛开始后,得到的新蓝色精萃数量将与该英雄的蓝色精萃售价相关联。由于每个英雄的蓝色精萃售价数值是其点券售价的1.4倍(.4),为了确保所有玩家的原有账户资产不发生贬值,在季前赛开始时我们将把所有玩家原有的蓝色精萃余额乘以1.4倍兑换为新蓝色精萃。我们充分尊重所有玩家的资产权益,这项兑换机制的计算方式与全球其他地区一致,所有玩家在系统升级前后游戏内货币的购买力不会折损。最后一点:鉴于金币即将变为蓝色精萃——将和等级挂钩——我们会即刻开始停止销售双倍金币卡。双倍经验卡也会重新调整为当前双倍金币卡的价格(因为这能让你更快获得奖励)。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedLOL等级上限将移除,符文页将补偿皮肤!S8赛季重大改动曝光
就在今天,拳头公司向各位玩家公布了S8的一些改动,好让各位召唤师们可以提前了解到即将到来的变化。话不多说,让我们一起来看看都有哪些改动吧:
1、LOL将取消等级为30的上限
据拳头设计师透露,目前已经有很多玩家达到了30级,从而等级变得已经不那么重要,所以S8赛季LOL将移除等级上限为30级的这个设定。
系统会根据玩家的等级奖励玩家不同的宝箱。这个宝箱可以直接开启,1~30级的玩家在开启宝箱后会获得更多的蓝色精粹,或者英雄。而达到了30级的玩家在开启宝箱后会得到特殊奖励,就比如说准备推出的表情系统中的表情。
2、金币系统将与蓝色精粹合并!
都知道,玩家在每局游戏结束之后,都会获得一些金币。但是对于新手玩家来说,他们通常会花费时间积攒金币来买英雄,而对于很多老玩家来说,他们已经拥有非常多的金币了,继续积累也没有什么用,所以在S8赛季金币系统将进行一个大改动!
因为金币与蓝色精粹的合并,下赛季的商城也会有所改动。蓝色精粹除了能购买英雄、升级狗牌之外,还能购买一些限定皮肤和炫彩皮肤,以及新推出的游戏表情包等道具。
3、旧符文,符文页补偿方式曝光!
都知道,S8赛季LOL将对符文系统进行改动,而大家一直都十分关注着符文和符文页的补偿方式。根据设计师的透露,旧版符文和符文页将以以下方式对玩家们进行补偿。
对于符文的补偿:
在号之前购买的符文,每个符文将返还100蓝色精粹,每个精华将返还300个蓝色精粹。
对于符文页的补偿:
在号之前用金币购买的每个符文页,都会获得1500蓝色精粹的补偿。这种补偿方式是给那些使用金币购买符文页的玩家。
可以说S8赛季,LOL会有一个很大的变革,等级不设置上限,符文的重做,都会给玩家们带来不同的游戏体验。
但是用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄
逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚
很多玩家坐拥巨额金币却无处可花
等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用处
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