为什么跑男我悲伤的不能自己己创新

为什么只会模仿 不会创新【跑男吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:28,985贴子:
为什么只会模仿 不会创新收藏
你们不觉得很不合适吗,只会模仿,我们中国才会发展得这么慢,为什么要模仿,这么别扭,所以这样才会被人鄙视,中国创新一下吧,找到适合自己走的路,别只会模仿,这个节目做得好别扭,只能说我无语了,还有失望。我并不认为我们中比别的国家差,为什么只模仿别人,而不创新适合自己的
你是傻逼?这节目是中韩合作的,还装逼,最看不起你这种人
那你创一个给我们看吧~~等着你哦~
呵呵,说谁也会说,创新那么简单?
模仿是可以,但是不能照搬,要融入中国本土。但中国实际的节目是:外国节目的壳子+中国的明星+生硬的广告植入,真是无聊透顶
没有模仿拿来的创新!
大多数都是看个热闹 无所谓了 提升不到太高境界 最起码我看中国电影就比韩国强
有几期是他们自己想的
买了人家的版权当然有的就必须和原版一样了
登录百度帐号推荐应用【奔跑吧兄弟】对第四季跑男的总结评论_奔跑吧兄弟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:914,157贴子:
【奔跑吧兄弟】对第四季跑男的总结评论收藏
说明:第四季跑男结束,现将以往分散写的评论汇总,个别有修改。一、关于跑男整体风格设计——应当避免幼稚化第四季跑男第十一期出来,贴吧乱成一团粥,抱怨小游戏最多,如抛娃娃和爬楼梯,被痛骂“幼稚”。为什么会出现这些问题,特别是“幼稚”。如何解决这些问题,下面谈些个人看法。 跑男当初作为户外综艺一炮打响,其特质是热血与搞笑,与以往的“过家家”式的室内综艺如快乐大本营不同,看起来非常得爽快。第一季第一期就很吸引我,没想到综艺可以做的这么激烈!实际上,跑男本质是雄性气质偏重的户外成人综艺,它是一款男人的综艺。当时它有哪些特征比较吸引我呢?我以好评最多的第一季来为例说明。第一是激烈的雄性竞争。第一季第一期李晨、邓超大战金钟国。衣服都撕破了。这段其实是非常雄性和成人化的。它展示了男人为了竞争和取胜的最初要素——暴力和肌肉(原始社会女性青睐肌肉发达、身形高大的男性,因为这类男性在繁衍健康后代、获取更多食物时候有优势。虽然现代社会降低了对体力的要求,导致“小鲜肉”一度风行,但是几乎所有的现代男性,还是将暴力和肌肉作为最重要的自信要素,如男性炫耀肌肉不仅是恐吓其他雄性竞争者,而且也是向女性配偶证明自己体质健康,繁衍能力强。部分现代女性审美之所以偏向“小鲜肉”,是因为虽然暴力和肌肉有利于生存竞争,但也增加了家暴的可能,而小鲜肉不太会打人。特别随着科技的发展,智力地位升高,体力地位降低,导致部分女性偏爱看上去长得可爱、无害、聪明的“小鲜肉”)。奔跑吧兄弟第一季之所以吸引人,本质是抓住了激烈的雄性竞争这个特质。不但撕名牌激烈,体力游戏难度也非常高,如第一季第一期的游戏,直接把陈赫搞得腰伤发作。一般来说,所有的男性观众都喜欢看撕名牌,都希望自己撕名牌强。部分女性观众虽然偏爱“小鲜肉”,但也不会讨厌撕名牌展示的雄性特质,毕竟这展示了男性的健康与竞争力,对女性还是具有吸引力。有人提出,为什么同样是雄性气质很重的节目,如真正男子汉、我们的法则之类的,收视率不佳呢。很简单,没有美女MC和嘉宾去刺激啊。没有美女,男人哪有积极性啊。男人不积极,女人哪有被保护的感觉啊。于是男女观众(除了小孩,但现在小孩也很早熟吧)怎么会有代入感呢。跑男表面上看是简单的撕名牌和高体力要求游戏,但是骨子里就是“男人战胜其他人”“男人保护女人”这种现实的折射。如深受好评的大漠公主争夺战的骑骆驼撕名牌环节,对男性MC提出了极强的体力要求,本质上还是雄性竞争,就是男人为了女人而拼尽全力。这是非常成人化的游戏设定。这种设定看上去就不幼稚。但是,从第二季开始,跑男就有点向“女性化”“幼稚化”发展的趋向。我估计这是制作组看了市场调查的数据报告:看跑男低龄和女性观众居多。但是,市场调查有其不可靠的一面,根据波普尔批判历史主义的理论逻辑可知——没有全知全能的预言,所谓未来观众的口味,你永远无法把握,否则电视节目就太好做了。仅仅根据调查结果,而不是制作经验,去“创新”节目,很可能就会走入被数据牵着走的误区(社会科学上就有行为主义方法的陷阱,只看短期化、碎片化的数据不进行理论建构分析,而数据往往是抽样而得的,不能代替全部现实的人的想法,不同抽样和建模会导致结论很不相同,于是过分相信数据的结果会导致结论偏离实际)。此外,女性和低龄观众口味也是很分化的,或许他们就是更喜欢看男性的暴力一面呢?小孩就是喜欢看谁打架(撕名牌)厉害呢?如果想当然认为女性和小孩子就是喜欢漂亮的、搞笑的、热闹的,也可能走入误区。比如,人设的“崩坏”。跑男MC除了搞笑、能力、控场等分工,还有所谓的气质分工。其中,李晨、郑恺可以认为是雄性气质最强的两个角色,是给男性观众看的。陈赫、王祖蓝属于卖萌的,邓超是逗比的气质,鹿晗是小鲜肉气质,这几位是给女性观众看的。但当我注意到第二季李晨被改叫“晨妈”,郑恺从第三季开始,特别到第四季开始穿女装,我就知道跑男这节目走上了一条迎合女性和低幼观众的道路。跑男设定的两个能力者职位,是雄性气质担当,能力者要求威猛,偶尔能力者要求帅气,制作组不顾跑男整体设置需要,根据市场调查结果,想当然去改动这个设定,让李晨变得“母性化”,郑恺变得“女性化”,明显是迎合女性口味(可能也包括非常独特的二次元卖腐设定,极限挑战即属此类,虽然其号称“男人帮”,但是此类设定真的很小众,建议不要做为主卖点),反而倒了成年男性观众的胃口。随着成年男性观众的流失,剩下的低龄和女性观众比例就越来越高,于是市场调查结果就是“跑男的主力观众是低幼和女性”(行为主义方法陷阱),于是跑男更加朝着这个方向发展,无怪乎第三、第四季游戏,体力激烈程度下降,纯粹为搞笑而搞笑的设计增多。如第四季设计的游戏摸箱子,几个MC大男人,摸个头发都要装得吓一跳(真亏他们演的出来),如果是女孩子和小孩子还可以理解,但是男人这么做,只能让人感觉一脸尴尬和幼稚。还有第四季第十一期的跑楼梯、抛娃娃,说真的,这些游戏为什么无聊幼稚,就是没有从成年男性观众的角度去考虑,感觉就是女人和小孩子在玩过家家。而第一季的纸船过江,为什么精彩刺激,因为对男人来说,这也是很激烈的挑战。 游戏关键不在于复杂不复杂,而在于思维层次是不是接近成人,特别是成年男人的思路。于是节目组被骂幼稚后,认为幼稚等于思维简单智商低。于是不幼稚等于思维复杂智商高。然后得出结论,不幼稚就是要玩烧脑,也就是高智商推理(而不是高难度体力),结果又走进了一个误区。的确烧脑是成年男人的一个特征。但是成年男人喜欢看的,不仅仅只是烧脑,一方面,男人最讨厌什么呢,就是想的太多。简单粗暴、直接行动才是王道。比如女人进商场挑选半天,男人直接走进商场买了就走,不会想太多。说白了,男人玩的是技术,而不是推理。第一季跑男的造船过江,为什么就是个很好的设定呢,因为它不用想太多,关键在于动手制作,也就是技术。你玩推理,绕来绕去,不是玩技术,玩的是绕脑子,可能也有男的喜欢看,但是大多数男的是不喜欢的。小孩子和老年人就更看不懂。女孩子思维慎密,或许会喜欢推理。偏重推理的结果,就是又容易丢掉了一部分男性和低幼、以及老年人的市场。另一方面,认为推理有助于吸引学历较高的人士的观看,有助于做口碑。前提是你得做得好,如家族复兴之战。而推理制作难度大,是很容易做崩的,如十二生肖,结果反而坏了口碑。而且就算是学历较高的人士,也不喜欢一直看烧脑的。你让平时考试的,写论文的这帮人,一直看烧脑的推理,看多了只会觉得头疼。推理每季度做个两期也就够了,还是要把思路放到高难体力挑战和高技术挑战为主上来。 第二是激烈的爱情作战。第一季的情侣特辑相当激烈,花田寻人考验心心相印和体力,特别是吃饼干环节,大胆无忌,进一步拉近男女距离。大漠公主争夺战,女人毫无顾忌趴在男人背上,对诸位男性MC可谓“累并快乐着”。这些游戏环节设计,就是比较成年人的,而不是幼稚的,而且贴近男性思维。同样比如第二季的范冰冰与baby坐水瓢,也是非常大胆。这些大明星们壁咚、地咚,敢于放开,带来了激烈的感官刺激。对比之下,第四季的情侣特辑就是清汤寡水,真的是一部童话故事,男女之间没有任何突破的互动,这是给小孩子看的,不是给成年人看的。所以被认为幼稚,是意料之中。 第三是现实主义的设定。现实世界是复杂的,内奸和背叛是很正常的。这种设置使得综艺具有一定深度。过于弱化这种设定,片面向童话世界靠近,也会导致节目变得不接地气,最后失去生命力。还是要从现实中借鉴一些元素来设计游戏(不仅仅局限于内奸和背叛,但要现实主义),使小孩子看到了欢乐,大人看到了现实,这就叫老少兼宜,雅俗共赏。否则都是过家家式的游戏,看多了就觉得幼稚。下面是一些改进建议:1、引入成人世界观编剧要以成人世界观去考虑游戏,抛弃女孩子的浪漫幻想和小孩子的天真无知思维。突出男人之间的竞争,人与人之间的竞争,男女之间的大胆互动,使得游戏有深度,使成年人爱看。 我强烈推荐《全职猎人》这部漫画(这部漫画是《火影忍者》的取材对象),很好处理了成人世界观与漫画娱乐性的关系,建议编剧可以去研究一下。2、增加编剧组的男性思维编剧阴盛阳衰(据说7女1男),可能也是导致跑男气质偏阴柔的原因。增加几个男编剧,有助于明白男人爱看什么,去掉一些过于幼稚的、和过于女性化的游戏。适当增加男性观众爱看的游戏,防止小游戏幼稚化、低龄化、理想化。3、优化人物设定把握好MC的气质,6个男性MC个个走逗比和讨好小朋友的路线,真的很不好看。至少两个能力者不要太幼稚,还是要有男人的样子。4、突出游戏的技术含量和体力元素简单说,体力游戏难度不能低于第一季。智力游戏不能老是玩推理,多玩点技术,如第二季的人体撞球,就是技术流的,有思维量,但不烧脑,观众容易接受。总的来说,跑男就是男人综艺,这才是跑男的本色。不要太小女生,否则就偏于理想化,缺乏现实的深度。更不要太低幼,否则就难免流于幼稚。快乐大本营之流为什么慢慢做砸了,说白了因为它太低幼和不接地气,看久了就腻味了。
二、跑男的元素设计——要在保留核心元素基础上进行创新第四季的跑男收视率总体看上去还可以,中位数是3.5,上下限在3—4之间。比起其他卫视的综艺来说,这是一个极其亮眼的成绩。但是比起第三季,这个成绩就不够让人满意,第三季中位数是4.5,上下限在4—5.5之间。也就是说,相比第三季,第四季滑落了四分之一的收视率。对跑男收视率为何下跌争议一直很多。但不可否认的是,第一季、第二季跑男得到的好评是最多的。个人感觉,跑男从第三季开始,就已经逐步偏离户外快综艺的轨道;第四季稍微好一些,但个别几期偏离得特别严重,如葫芦兄弟特辑。在原有的基础上有所创新是一个节目保持生命力的法宝。但是不管怎么创新,不能舍弃它的本质,或者说应当保留它的“核心元素”。但第三季和第四季,这个“核心元素”出现了过多的变异。下面进行分析。1、谈谈跑男的核心元素跑男是国内大型户外综艺的先锋者和开创者。一炮而红后,其他电视台纷纷效仿,参考同类节目加以引进或者构建。包括湖南卫视的全员加速,东方卫视的极限挑战、跟着贝尔去冒险,以及最新安徽的我们的法则。浙江卫视可能是担心跑男模式被其他电视台效仿太多失去新鲜感,于是开始在第三季动刀,包括引入推理和文化元素,对体力游戏如撕名牌进行淡化,等等。但是,浙江卫视大概是没抓准跑男的核心卖点,在引入新元素的时候,把核心元素给丢掉了。跑男的核心元素是什么,仅仅是户外吗?户外很重要的一个元素。但不代表户外综艺就是跑男。如西游奇遇记,它是户外,但本质是一档旅游综艺。又如湖南的爸爸去哪里,镜头很多也是户外,但本质是亲子综艺。 跑男的核心元素,仅仅是搞笑吗?搞笑是很重要的,但搞笑不等于跑男。否则很多喜剧综艺,就可以代替跑男。个人认为,跑男的核心元素,是“快”和“跑”,还有就是人物构建,这是跑男最核心、最独特的优势。首先说“快”和“跑”“快”就是要有节奏、有速度。“跑”就是有体力的元素。第一季的跑男完美的呈现了这一点。游戏节奏快,对体力要求高,再加上搞笑的成分,使得跑男在各大综艺中独树一帜。我看第一季第一期就觉得十分震撼,第一个游戏就把陈赫搞得腰伤发作。后面撕名牌能把郑恺、李晨、金钟国等人衣服都撕烂,可见激烈。整期节目看下来惊心动魄,又十分搞笑,堪称一部电影级的综艺大片。“快”和“跑”两个元素缺一不可,如“跟着贝尔去冒险”吸收了“跑”的元素,但没有“快”的元素,整期节目节奏比较拖沓。人物构建也是跑男的重中之重。跑男的每个MC都是精挑细选,不看咖位大小,只看是否合适。那时候,七个MC,我就知道一个王宝强。邓超什么的根本没听说过。但是看了跑男以后,觉得每个MC都是个性丰满、各有特色。邓超暖心、体贴又搞笑。李晨力气大,技术好,霸气。陈赫智商高,犯贱加搞笑。BABY美貌,会使美人计,敢拼。郑恺乃是深情款款的情圣,又痞又帅又酷。王祖蓝心比天高,男扮女装,反差搞笑。王宝强功夫好,淳朴中带有几分搞笑。可以说是人物形象十分多元精彩,使得整季度综艺如同一部连续电视剧或者电影,让人看了上期,还想看下期。同时,全员加速中算是最为接近“快”和“跑”,但它忽略了另一个至关重要的元素,那就是多元的人物塑造,所以节目快而凌乱。极限挑战也是受制于人物形象不够多元,一直在“精”和“傻”上面做二元文章。2、第三季、第四季对跑男的改变第三季、第四季节目组试图创新,加入了很多元素,如音乐、推理、文化,特别是大打文化牌。但是,这些东西作为“添头”尚可,作为“主菜”,那就难免冲淡了上述核心元素。第四季跑男的核心元素,包括“户外”和“搞笑”,大体保留,但却把“快”、“跑”和人物构建丢到了一边。首先是“快”,第一季节目很多游戏都是掐着时间的,节奏很快,看得人十分紧张。然后第三季第一期节目就暴露出节奏缓慢的问题。最后的甩大绳,简直是拖沓无比。还有就是第四季的葫芦兄弟特辑,几个人围在一起抽牌摸牌,说真的要多无聊就多无聊,好在打电话环节爆了点搞笑的料,才算有所弥补。第四季最后一期的前面正能量小游戏,说白了也是相当拖沓,需要精简压缩。其次是“跑”。第三季、第四季体力游戏难度降低、数量减少,更多代替以智力(文化)游戏。智力游戏不是不要,但不能当主菜上。光智力小游戏加搞笑,那就没有跑男的特色,和其他喜剧综艺节目有什么区别?和智力综艺节目如何竞争?最后是虚化MC,特别是大牌嘉宾来的时候更突出,往往导致MC人物形象崩坏。同时,遇到大牌嘉宾你谦我让,撕名牌大放水,导致节目烂尾。甚至MC之间,撕名牌也存在着程度不同的放水现象。这就降低了节目的紧张感、刺激感。简单地说,现在跑男基本公式就是:搞笑+低难度体力游戏+中高难度智力游戏+放水撕名牌+X。X就是音乐、推理、文化或者大牌嘉宾、美女嘉宾什么的。体力游戏难度低、节奏慢,往往导致不紧张、不刺激。中高难度智力游戏向来受众狭窄,放水撕名牌看多了让人哈欠连天,虽然跑男七个人物塑造的好,第三、第四季撑住了收视率,但不能担保下季度还能维持这个收视率。再这样下去,与快乐大本营风格是越来越接近了,也就是最后沦为幼稚式搞笑。想要改变,就得把公式改一改,体力游戏要升级,难度不能低于第一季。智力游戏难度可以降低,名牌要放开撕,其他元素可以适当加。这样才体现了跑男独有的风格。3、关于户外综艺跑男是浙江卫视的台柱子,某种意义上说比好声音更重要。因为好声音容易被模仿,但是跑男很难,跑男团独一无二,这也导致跑男模式很难复制。其他卫视制作的户外快综艺,或多或少都有缺陷。现在户外快综艺看上去很多,但是做得让人耳目一亮的不多,这片市场很大。跑男还是要坚守户外综艺的宗旨,游戏节奏快起来,MC人要跑起来,撕名牌要狠,玩游戏要拼,加上搞笑、音乐、文化等多种元素,有助于让观众该笑时候笑,该紧张时候紧张,获得丰富的观看体验,从而促进收视率提升。4、关于如何进行创新为了适应市场竞争,跑男现在不断的进行创新。创新对别的节目没什么事,但对收视率极高的跑男来说,创新本身有风险,难免会影响收视率。那么如何进行平稳的创新呢,下面提点个人的思路。一是题材。题材创新是最大的创新,如悬疑。将烧脑特辑引进跑男,既是对跑男节目组的挑战,也是对观众口味的挑战。这类创新属于颠覆性的,有一定风险。这类题材创新的比例要进行控制。参考高考数学命题原则,创新题目控制在30%的比例。因此,以12期一季的节目而言,做4期创新题材,是比较合适的。经典的好题材可以反复使用。二是剧情。剧情创新随着跑男的播放,越来越重要。单纯的游戏叠加,很难在激烈的综艺竞争中脱颖而出。剧情设定可以千变万化,无论是喜剧、悬疑还是冒险、言情,提升节目的独一无二性。因此,建议跑男提高剧情类的比例。建议最少占到50%。也就是12期节目做6期剧情,与竞技类重叠交叉播出。三是游戏。游戏的创新可以遍布于每期节目。按照跑男每期3个小游戏计算,创新1-2个小游戏,是比较合适的。对经典游戏进行保留,依然十分必要。四是场景。在其他方面创新难以突破情况下,场景创新也是一个可行的思路,但是必须把场景作为一个辅助的背景,与剧情、题材相融合,单纯的场景创新,帮助是不大的。五是嘉宾。嘉宾来源可以丰富一些,未必都要大牌。简单说,如果有大牌,那么请的嘉宾人数要少一些。因为大牌相对占的镜头会多一些,如果请嘉宾太多,跑男MC发挥的镜头就不多了。如果没什么大牌,那么可以多请几个嘉宾。嘉宾原则是少而精,一般以2—3个为宜,这样既不会喧宾夺主,也不会影响嘉宾的镜头分量。除非是剧情类设定,如12生肖之类,需要请5个嘉宾进行角色扮演。
三、跑男可以从第一季中学习什么奔跑吧兄弟(以下简称:跑男)至今已经到第四季。总体来说第四季比第三季有了很大提高,但是我个人最喜欢的是第一季。当初,看第一季奔跑吧兄弟,我感到大开眼界,竟有如此绝佳的综艺。综合游戏、电影、电视的元素,集成了言情、惊险、文艺、青春等多种类型。综艺能拍出电视连续剧甚至大喜剧电影的感觉。自此,一期不拉。但是看到后几季,有时总是感觉少了点第一季的味道。那么第一季的味道在哪里,个人提出如下见解,供参考。1、以情动人,率真本色。 第一季MC都是初次接触此类综艺。相对本色表现更多些。邓超身为队长,努力搞笑,出手犀利,远远没有后来的“软脚”。李晨霸气无比,撕名牌睥睨天下,远远没有后来的“晨妈”一般的谦让表现。郑恺风流潇洒,与BABY的布谷情侣,演绎得似真似假,最后被BABY撕的时候流下眼泪,估计黄晓明都坐不住了,主动跑到第二季来“拆台”,但后来CP被拆,一直到第四季才有所恢复。陈赫懒洋洋的,时常犯贱,效果十足。王祖蓝还处于摸索阶段,但“弱鸡”形象深入人心。但随着网络评论的影响,每个MC都根据反馈主动“纠正缺点”,但这很容易显得“假”和形象雷同,因为这不是MC的第一本色。同时,出于谦让嘉宾需要,MC开始收敛表现,如郑恺表示“要让嘉宾出彩”,言下之意主人MC要让着客人。个人认为,跑男最大的魅力在于MC,嘉宾的综艺感是始终赶不上MC的。如果每期都让着嘉宾,就会导致MC束手束脚,不能放开表现,反而影响每期节目的综艺效果。个人建议,每一期的嘉宾数量可以请得少一些,嘉宾的热度和咖位未必要很大,以不过度压制MC演绎为度。如范冰冰那期,如不是有李晨调和,有真情流露的成分,否则效果是比较一般的,其他MC都被范冰冰咖位压制,收敛了表现。宋仲基这期就更明显了,拍成了“粉丝见面会”。此外,韩国明星由于语言交流问题,除非是类似RM的综艺主持人,一般还是少请为好。如果是真要赶潮流、凑热度,可以找宋仲基这样的当红炸子鸡拍一期,但不宜过多,否则就会把跑男拍成“明星来我家”。同时,要鼓励MC适当放开一些表演,不要太顾虑嘉宾和网络评论。2、场景复杂,游戏精巧且有挑战性。现在每期跑男拍摄时间,感觉比较短,这可能与各位MC越来越红,要求拍摄时间集约紧凑有关。与第一季相比,每期的拍摄时间可能是缩短了。这就造成游戏设置比较简单,不能设置一些复杂的场景,来测试跑男MC在复杂场景下的游戏能力。如第一季跑男有荒岛,小镇,城市等多个复杂场景,需要跑男处理环境问题,包括寻路,克服自然障碍,等等,这样元素就比较丰富,观众看起来比较过瘾,但拍摄时间比较长。后几季跑男,估计由于拍摄时间限制,给的场景基本都是人工处理过的简单环境,挖一个泥潭就开拍游戏。这使得跑男局限于人与人之间的关系,需要MC之间互相搞笑来弥补,对MC如何解决环境障碍问题反映不足(如沙漠公主中,需要在沙漠上跑步,这是天然环境,对体力要求很高),感觉上欣赏元素就没有第一季那么丰富。此外,第一季的游戏能与场景较好融合,具有新意。如韩国猜食物名字找食物游戏,搬到其他地方就做不了。又如大漠沙上跑步,也必须在沙漠才能做。第一季的游戏还十分具有挑战性,如指压板游戏,难度都比较大,包括出现需要一只脚支撑的情形,对体力要求极高。这些游戏都是比较有挑战性和有新意的。但第二季的游戏就出现了难度降低、与场景融合不够的问题。指压板方面,再也没有出现独脚支撑类的高难度游戏。在场景融合方面,往往没有利用天然环境,表面上看是室外游戏,实际上是室内游戏。跑男总之还是以体力为主、智力为辅的户外综艺,雄性气质很重,不能搞成“最强大脑”。所以要在游戏设置上多一些刺激性,调动MC的情绪,使得整个节目紧凑、精彩、刺激。3、剧情优美第一季的跑男有非常多的剧情化设置,无论是白蛇传说,还是寻找前世情侣,以及大漠公主,都是围绕一个主题,游戏与剧情完美融为一体。但后几季跑男,这些剧情成分有所减少,给人印象以“人气嘉宾+小游戏+撕名牌”的比较单调的感觉,这是不利的。 所以,还是要注意剧情的设置,当然剧情不能太滥,像全员那样就过犹不及了。剧情的作用是设置背景、串联游戏,并有悬疑、搞笑、言情等多种特质之一。使得观众看一期跑男,不仅看到大家玩游戏,还要有观看一集有趣的电视剧的感觉。如第四季的第四期,就是一个比较成功的剧情设置——跑男扮学生上课,在所邀请嘉宾阵容偏弱的情况下,收视率反而超出了前三期。当然,加强剧情不等于增加剧情时间,而是要少而精。多而滥的剧情,会让观众厌倦。下面谈谈跑男可以挖掘的新元素,建议把主要力道用在MC、剧情和游戏上。可以根据需要,延长每期拍摄时间,适当加重剧情设置,适当设置一些群众MPC,适当引入天然环境(每期至少出现这三种元素之一),以提升节目的魅力。1、MC。MC之间彼此熟悉,彼此交流总可以开发出不同的新元素,无论是插科打诨,还是你追我逐,观众一般不会看厌。2、MC与亲人关系。虽然跑男MC背后有豪华至极的亲友团,如孙俪、范冰冰、黄晓明,极容易上头条。但这个元素不能用次次都用,否则容易引起疲劳,最多每季出现一两次即可。同样MC隐私也不要多用。3、嘉宾。避免过度依赖大牌嘉宾。一是嘉宾未必有足够综艺感。二是有时候容易喧宾夺主。三是大牌嘉宾总归会请光的。建议嘉宾需要作为MC的“鲶鱼”使用,促使MC动起来。4、剧情。可以花功夫的地方。剧情设计可以内容多样,载体广泛,这个是最不容易重复的。5、游戏。注重经典与创新相结合,以激发挑战性为主。可以花点功夫。6、不同拍摄地域风情。中国之大,富有各地风情。选择不同拍摄地,会带来不同效果。7、群众NPC。配合剧情适当使用。第一季跑男实际上有不少开放互动的游戏成分,设置了一些群众NPC角色,如寻找前世情侣的泼水大妈。但到后几季跑男,这种群众NPC角色大多沦为点缀,仅仅作为背景板。之所以减少群众NPC,估计还是因为怕围观人太多,怕出安全事故。但是设置几个群众NPC,有助于丰富编剧可以使用的元素,拓展跑男的设计题材,使观众有新鲜感。
四、关于第四季跑男RUNNING BALL游戏设计——随意性过大自跑男第三季换了制作阵容后,我注意到了一个特点,就是导演以及游戏设计,有时不能严格的执行游戏规则,时松时紧,这是很不好的。以第四季的跑男RUNNING BALL(每期获胜的最终胜者可以得到一个球),本意是吸引MC用力拼搏夺球,增强刺激度。结果到了第十期“狼与羊之战”,就变成只要小游戏获胜或者运气好,就给球。一下子就降低了该球的刺激力度。如BABY在该期一下子就拿了6个球,总数达到7个,变为全队第一。根据消息透露,由于该球能兑换最终战名牌,所以可能是为了平衡撕名牌时的MC实力,而增添的设计。但是从刺激MC战斗欲望来看,这样做会毁掉整个跑男体系。也就是给人一种放水感。很简单,以玩网络游戏为例,你设计了一把神器,要求过很高难度的副本,才有小几率掉落,然后各个玩家拼命刷本,好不容易刷出了几把神器,突然你宣布搞神器大放送活动,过小副本就送,运气好也能抽到,玩家会怎么想?这游戏还玩不玩?说难听点,这个网络游戏就等着玩家撤离,服务器关服吧。这一季MC拼命努力,才拿到那么几个球,突然到第十期大放水送球,让前期拼搏的MC怎么想? 这样玩过一次后。下一季度MC会想,反正导演到最后会放水送东西,我前面几期就随便玩玩好了。这样跑男还会精彩吗?下一季度你调动MC积极性,就难了。这季度跑男导演谈到参考了网络游戏元素,对节目做了整体包装,但对网络游戏的规则设定,却搞不清楚,时松时紧,没有大局观。这个时松时紧、随意放水的老毛病,从第三季老陆走后就就开始了。第三季的第二期,劳动最光荣也是如此。郑恺那组就不该给红花(虽然红花没有任何用处),新导演却因为郑恺请求心软而给了一朵,一下子就变相否定了其他MC的努力。 我记得以前的导演老陆,真是非常严格,第一季第一期第一个游戏就给了MC下马威,决不放水,把陈赫搞得腰伤发作,才罢休。各个MC态度也十分认真,加上一点搞笑成分,跑男的效果就出来了。第二季的野蛮女友也是如此,抱人过杆,不给过就是不给过,逼得MC动脑筋,想办法,最后出了很好的、让人眼前一亮的效果,如王祖蓝的跳马式过杆。正因为有严格的导演,才有认真的MC,会去拼搏的做游戏。导演自己随意更改规则大放水,让MC觉得拼搏没意义,最后MC也会随随便便玩,导致节目不紧张、不刺激。比如,如果严格执行规则,就算BABY最后只有一个球,她难道不会想别的办法,比如与郑恺结盟,躺地不起等办法,甚至新的办法,来获取自己撕名牌的优势,这样节目会更加变化多端。而且,就算给BABY6个球,她反而因为名牌多,不去动脑筋、想办法,反而降低节目刺激程度。希望第五季的跑男,不要再出现这样的拙劣设计。要从严执行规则,导演以认真态度对待游戏,MC才会认真对待节目。
五、关于十二生肖特辑——应当注意主线清晰十二生肖特辑整体制作花了很大功夫,但比起家族复兴之战,其优缺点是十分明显的。本期优点是道具制作十分精美,设计和场景也花了很大功夫,下面说缺点:一是故事节奏松散。与家族复兴之战的每半小时投票和凶手杀人伴随,投票讨论使得线索集中,便于观看的观众分析。凶手杀人加剧了紧张,调动了观众的情绪。十二生肖特辑某种意义上是单纯给出线索的纯推理节目,而且线索分散无比,必须把相关镜头集中在一起(这也导致剪辑混乱)实际上比较不容易带动气氛和节奏。特别是这期杀人较少,所以紧张程度有所降低。二是剪辑十分混乱。镜头主线剪得十分散乱,为了突出线索,时不时插入、倒叙相关镜头,影响观感。特别是森林警察审问镜头,部分提前到前面插入放出没有必要,直接到最后总结放出,会更好。三是推理中断明显。不但提前放出了鹿晗,而且最后一步给出结论——谁是凶手十分突兀,出现了推理中断,这可能和节目时长有限制有关系。但这使得观众看下来感到,MC前面推理毫无意义,代入感也不强。这是一个剪辑的大败笔。四是主体角色混乱。应当把推理交给MC,而不是搞一个森林警察。只要看过柯南和金田一,就会明白查明凶手的是名侦探,而不是警察。警察要做的就是逮捕凶手,等名侦探出手后,犯人承认犯罪,然后给犯人带上手铐即可,而不是阐明真相、判断真相,充当名侦探的角色。特别是这期森林警察最后似乎开了上帝视角,充当大侦探角色,使得前面各大MC分析毫无意义,实属喧宾夺主的设计败笔。建议:1、这期节目可以到最后才透露凶手,不要提前放出。这虽然会提高烧脑程度,可能使得部分观众不能接受。但是在整期节目感觉节奏平淡的情况下,这是增加紧张感和节奏感的办法。推理类的节目要求张弛适度,各有利弊。一般来说,提前透露凶手方便了低幼观众观看,但是会降低节目口碑,使得人重看欲望降低。不提前透露凶手会加剧节目紧张的力度,但可能会影响主线进程,因为凶手的行为不能剪出来,必须挪到最后,可能导致主线中断和散乱。个人建议是按着设定的故事主线走,使观众脑子看完后感到是讲了一个故事,而不是一堆散乱镜头的集合,然后决定是否需要提前透露凶手,使得整期节目自然、流畅。2、推理特辑一般安排2期为好。上期包括暖场的几个欢乐小游戏,和推理的故事开头,制造悬念。下期则集中推理、揭晓答案。单纯做一期,由于时间限制关系,很容易乱。3、剪辑不要太散、太乱。总的来说还是要理清主线和支线,然后围绕主线及支线按照时间顺序去剪,尽量保持主线和支线完整,而不是搞大量插入、倒叙,看得人一团乱。4、明确此类悬疑类节目制作应当安排MC进行推理分析,而不是喧宾夺主。5、故事编写和游戏设计应当避免纯推理,而是推理和杀人并行,加剧紧张度。同时可以适当安排MC讨论从而集中线索,降低剪辑难度,否则剪辑难度会很大。编剧和剪辑都要多看看金田一或柯南,特别是金田一,推理细致严密,气氛阴森恐怖,漫画分镜和动画剪辑十分流畅,主线集中不散乱,实属本格推理范本。6、要保证推理过程完整性,使得观众能够有代入感,而不是突然来个谁是凶手的结论。这会毁掉前面所有推理的意义。
六、关于机器人特辑——游戏要增强对抗性,更不要让观众去脑补跑男第四季第十一期机器人特辑的游戏设计,是任务合作型的体力游戏,但给人感觉是整季度里比较差的。给我感觉掉落了一个档次。同样的体力游戏,为什么有时观众买账,有时不买账,是综艺编剧最头痛的。一般来说,受欢迎的体力游戏,都要求有分组对抗,个人对抗等内部对抗成分,如撕名牌。第一季的跑男,基本大小游戏,都原原本本贯彻了这一点。现在的跑男不仅是缺乏高难体力游戏,更主要是缺乏内部对抗的小游戏,不能吸引观众。单纯团队合作型的任务,哪怕是体力任务,都会导致非常乏味。本期的抛娃娃、爬楼梯、过红线均属此类,观众看得没感觉。为了弥补任务的单调,只好依靠剧情推动,但是过分依靠剧情铺垫,就会导致整期综艺节目节奏缓慢而无聊。 全员加速中惨败就在于此,缺乏MC团队内部对抗性,变成了单纯的躲避猎人加打怪练级。此外,此类任务合作型的游戏设计,不但要求游戏设计精彩、紧张、刺激,具有节奏感速度感,而且还要与任务相配套的场景设计。但是受制于综艺拍摄条件,很难达到这样的效果。如第四季第十一期的本期的地下停车场,在缺乏好莱坞特效的情况下,要求观众脑补成高科技的R星球,也真是难为了观众,瞬间就出戏了。再看着MC们很认真的完成那些“高难”任务,自然会觉得幼稚。在场景道具不能达到较高水平情况下,还是要侧重设计内部对抗类游戏,才使得观众有兴奋点、刺激点。光设定任务合作型游戏,由于综艺场景限制,不可能达到电影水平,对观众脑补要求过高,而且会导致MC完成任务过程看上去比较幼稚。同时,任务合作型游戏过多,为了衔接各个任务,不得不添加太多过渡剧情,如果过渡剧情不搞笑,往往会导致整期节奏比较松散缓慢,这是大忌。
评论全部发布完毕,非常抱歉删掉了3位插楼的。
楼主这么用心的帖子,这么少的评论,说明吧里真正关心节目的人少,各家的粉丝多。
绝大多数看完节目来吧里逛逛并发表意见的,多数是一些年轻人,所以节目组很难看到成年人的看法,但是大多数家庭里,收视率都是成年人创造的。
先收藏,明天白天再顶,让更多的人看到
节目收视率下滑除了楼主所说的以外,广告的强势植入也是一大问题,稍微有点高潮就重放进广告,一点激情被广告分割的支离破碎,加上这季节目组明显的哈韩倾向,抛弃了大量的成年观众。
还有节目组和mc们太过于在乎粉丝的情绪,导致现在缩手缩脚,不敢背叛,不敢对抗,不敢放手撕名牌。
还有建议节目组在各个城市里的游戏地点选择上用点心,最好能找当地的一些标志性建筑,并且能在剧情和游戏里相结合,给观众留下比较深刻的印象就好了,不然到哪里都是泳池泥塘有什么意思。
另外建议节目组增加被撕名牌后不直接淘汰的剧集,回观四季,小鲜肉和麻将两期是看撕名牌比较过瘾的,不直接淘汰大家都没有什么负担,放的开手脚才精彩。
写太长了吧!没看完
真心建议 比弱智撕逼贴强多了 ?
但这是全家看的,小朋友很多的,有影响
火钳刘明,专门从隔壁跑来支持你。
准确的指出了问题,很有心
楼主好厉害
楼主真爱粉,赞一个!
各位吧务,这帖子真心好建议,别删掉
顶顶,难得一见的好帖
应该发给节目组看
登录百度帐号推荐应用}

我要回帖

更多关于 不能自己还是不能自已 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信