fgo为什么协战的fgo职阶从者战掉落没有能量的

FGO辅助从者选择_安游在线
辅助从者 有人会有疑问,辅助从者不是不能打DPS吗?为什么要带..3DPS看起来也不比2DPS1辅助差. 但是这个游戏选卡是五选三,弃两张 也就是说,如果不受到……
编辑:二先生发布时间: 15:30
本文导航第2页:FGO辅助从者选择
  辅助从者
  有人会有疑问,辅助从者不是不能打DPS吗?为什么要带..3DPS看起来也不比2DPS1辅助差.
  但是这个游戏选卡是五选三,弃两张 也就是说,如果不受到发牌员的制裁,通常辅助从者的卡是可以弃掉的~所以通常利大于弊.
  就算真的碰到了发牌员的制裁,辅助从者不也还可以打打星,攒攒NP什么的吗?
  队伍选择
  偏向宝具
  打法偏向宝具的话,那么队伍主要思路就是NP回复快,宝具威力大
  因为宝具威力并不受暴击影响,而受魔放,领导力,和军略影响. 蓝卡也完全不能打星,所以以宝具为主配对的话, 尽量不要选择暴击相关的技能,绿色卡尽量少, 卡组偏向蓝色卡组以在攻击时获得更多的蓝色chain积攒NP. 主力打手的NP回复率不能低.
  队伍中一定要有与宝具对应颜色的魔放,某红A说的就是你
  另外就是主打蓝卡会导致平A伤害不足,平时就要很怂的起来,要求队伍有强大的防御能力和治疗能力.
  礼装辅助偏向于NP获取,防御,治疗(除非打手能集星,并不推荐2030因为辅助会吃掉太多星星),打手偏向于 色卡伤害加成,NP获取和宝具威力.
  这种队伍的典型代表就是 月明湖,大明湖, 长明湖并不纯粹因为揉入了暴击队的特性(S长江一个人就是一个暴击队.)
  偏向平砍
  也就是传说中的xjba队,不考虑宝具,不考虑暴击,只考虑平砍伤害,队伍组成通常是克制职阶和狂阶。
  打稍有难度的图,最纯粹的平砍队的代表就是狂坦队.
  属于典型的坦克+DPS的思路. 色卡上,红卡越多越好,因为红卡多才能平砍出伤害,才能更多的打出红chain. 平砍伤害至上,简单粗暴不费脑,又没有墨迹的宝具动画,除了几乎都是基佬之外都是优点啊~
  坦克顶住,DPS上...礼装选择也很简单,主坦克选肉装,副坦克(4号位选短效装备)。DPS..红卡平砍自然是麒麟臂这种简单粗暴的色卡加伤最好了..当然也可以有变种,带宝石翁这种初始NP礼装,以牺牲前期平砍能力的代价,换取在BOSS更强大的爆发力(带麒麟臂的话这队伍几乎是打不出宝具的).扫二维码浏览手机版
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FGO400万下载纪念活动怎么玩
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fgo命运冠位指定职阶相同的从者中,可以明显看出单张蓝卡的整体NP获取量与从者的魔力rank成正相关。
从者蓝卡基础NP获取,指的是从者的1张蓝卡在不考虑其他任何加成(包括首蓝与卡位)的情况下能够获...
fgo命运冠位指定职阶相同的从者中,可以明显看出单张蓝卡的整体NP获取量与从者的魔力rank成正相关。
从者蓝卡基础NP获取,指的是从者的1张蓝卡在不考虑其他任何加成(包括首蓝与卡位)的情况下能够获取的NP量,即蓝卡基础NP获取=从者NP效率*蓝卡hit数*指令卡补正(3)。
持有3张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在4.5~5之间。
持有2张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在4.7~5.5之间。
持有1张蓝卡的从者,其单张蓝卡的基础NP获取量在6~6.6之间。
上述提到的持有蓝卡数均不包括宝具。
通过分析数据,我们得出了如下结论:
1、影响从者单张蓝卡NP获取率的主要因素是从者的蓝卡数量,决定从者单张蓝卡的NP获取量落在哪一区间。[蓝卡数量越多,单张蓝卡的NP获取量越低]
2、同职阶内蓝卡数量相同的从者,单张蓝卡的NP获取量与魔力rank成正相关,受魔力rank的影响小幅度波动[魔力rank越高,单张蓝卡的NP获取量越高]
3、蓝卡数量相同的不同职阶从者,根据职阶不同,其蓝卡的NP获取量也有微小差异,大约相差两个rank对应的差值。
4、单张蓝卡的NP获取量相同或相近的从者,影响其单hitNP效率的决定因素是其蓝卡的hit数。[蓝卡hit数越高,单hitNP效率越低(与绿卡和红卡hit数无关)]。
5、除了上述规律外,还存在一些不符合上述规律的特例。若参照上述规律得出的NP效率会使从者宝具的NP获取量超过某个数值(推测为15%),则该从者的单张蓝卡NP基础获取量将被统一调整为3。
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