Unity 的 2D 4558d各脚功能图与 Cocos2d-x 相比有哪些优势和劣势

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Unity 的 2D 功能与 Cocos2d-x 相比有哪些优势和劣势?
呵呵,对我而言,其两者的优劣立马显现了,就是,unity我会用,coco2d我不会用!
本回复纯属娱乐,如有影响恶劣,纯属无稽之谈!
cocos2d我还在学习中,但我觉得它似乎做不了很流畅,和打击感很强的动作类游戏。也许是我没看到这类游戏吧。
本帖最后由 倒挂灌篮 于
13:51 编辑
1.使用Cocos2d-x,团队需要自己写编辑工具,用来供内容产生者(策划或者其他人员)编辑关卡或者是页面。所以,整个工具完全需要根据要做的项目,进行一段时间的开发。细节上大致是:需要自己设计关卡的结构,自己写关卡的load代码,会需要根据策划的使用反馈调节工具的界面,快捷键等等,最后,产生bug的时候有时候发现可能是工具引起的。
对于游戏部分来说,也得根据项目需要,集成很多的第三方工具,如box2d(物理)、fmod(声音)。这些部分,对新团队来说,导入也是一定的成本(小一点而已)。
所以,用Cocos2d-x,如果团队不是有一定的沉淀,那么,会在周边的支持性工作上费掉不少力气。就在一定时间内不能“专注在内容的开发上”。
2.使用Unity3d,因为它本身是个通用引擎,没有什么定制化的地方。所以,产生的包的大小在mobile上是个硬伤。
物理、场景、声音、脚本应有尽有。
相对于Cocos2d-x,它没有源代码可看,Cocos2d-x代码量其实很小,很容易看完,所以容易改动,插入自己的代码实现部分。3.Cocos2d-x是免费的,Unity3d是收费的
学习了。。。。。。。。。。。
说的真好!!!!!!!
cocos有自己一套动作类,设计灵活,但是没有界面操作。代码开放,对学习一个引擎会有帮助,主要是那一套思想,开发还是unity快
Unity在平台的支持比較牛
把項目放到PSVita上面跑一整個牛逼了
呵呵,对我而言,其两者的优劣立马显现了,就是,unity我会用,coco2d我不会用!
本回复纯属娱乐,如有影响恶劣,纯属无稽之谈!
Unity和Cocos2d-x,严格来讲并不是同样的产品类型。Unity是一套“解决方案”,而Cocos2d-x仅仅是一个库。两者相比较,后者仅相当于前者的一个模块。Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,能让第三方通过包来帮助生产周边工具。但从Cocos2d-x来讲,如果有公司要用,必须找到相关的编辑器,集成第三方的物理引擎(如Box2D)才能与Unity在解决方案这个级别上相提并论。就如有名的3D渲染引擎Ogre和解决方案Unreal、CryEngine一样,本身并不具备可比性。
很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。
楼上讲的不错。谢谢。{:94:}
做2D还是 Cocos2d-x 比较好开发速度快 手机开销也小不费电
个人感觉做2d游戏,cocos2d-x还不错,可能是自己不太懂unity3d,哈哈
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